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Games e Filosofia da Mente

Uma breve introdução
Por Lucas Nascimento Machado
Games... E Filosofia?
• Apesar dos preconceitos em relação a
games, diversas pesquisas já vem sendo feitas
nos meios acadêmicos sobre jogos, as culturas
engendradas por eles e os papéis positivos e
negativos, mas igualmente significantes, que
eles podem ter em nossa sociedade, na
educação e na forma com que experienciamos
o mundo.
Games... E Filosofia?
• Mas, que relação games poderiam ter
especificamente com filosofia?
• Escopo da apresentação: filosofia da mente
• Como conteúdo dos games
• Como envolvida na própria estrutura e
funcionamento dos games
Filosofia da Mente Como Conteúdo
dos Games
• Alguns dos grandes clássicos dos vídeogames
lidam com questões caras à filosofia da
mente, sobretudo sobre a possibilidade de
construir uma inteligência artificial consciente
e as consequências de fazê-lo.
• Exemplos: System Shock, Deus
Ex, Fallout, Mass Effect, etc.
Fallout
• No RPG Fallout, que se
passa em um cenário
pós guerra nuclear, o
jogador encontra um
centro de pesquisas
abandonado em que
conhece um
computador
que, segundo o
próprio, se tornou
consciente por ser
capaz de errar.
Mass Effect
• Em Mass Effect 3, a
inteligência artificial
que controla a sua
nave, EDI, adquire uma
forma humana e
começa a interagir com
humanos através dela.
Suas ações influenciam
o modo como ela
interage com outras
pessoas.
Mass Effect
• Ainda em Mass Effect, a
galáxia inteira se
encontra sob ameaça
dos Reapers, um grupo
de naves gigantescas
auto-conscientes
projetadas para manter
o equilíbrio no universo
ao realizar a extinção
cíclica das civilizações.
Mass Effect 3
• A série de Mass Effect
também conta com os
Geth, um povo de máquinas
sencientes que se rebelou
contra os seus criadoes, os
Quarian, expulsando-os de
sua terra natal. Os geth
possuem uma espécie de
consciência
compartilhada, que permite
que eles se tornem mais
inteligentes quanto mais
deles houver em um único
espaço e permite que eles
atinjam consensos
rapidamente.
Deus Ex
• No primeiro Deus Ex, ao final
do jogo, você tem a opção de
se fundir com uma inteligência
artificial (que já é uma fusão
do que eram antes duas
inteligências artificiais
distintas) e se tornar uma nova
espécie de instância superior
de governo do mundo. Deus
Ex também lida com questões
relacionadas ao
transhumanismo e ao uso de
tecnologia para a alteração de
seres humanos.
Alterando a Memória...
• Muitos jogos também lidam com a
possibilidade de se alterar a memória e a
consciência por meio da tecnologia, e as
consequências dessa manipulação.
• Três exemplos dos mais interessantes: To The
Moon, Shadowrun Returns, Gemini Rue.
To The Moon
• Em To The Moon, o
jogador joga como dois
“médicos” que trabalham
alterando a memória de
pessoas prestes a
falecer, para que morram
com lembranças
satisfatórias de sua vida.
A escolha de atender
apenas pessoas no leito
de morte é uma escolha
ética desses médicos.
Shadowrun Returns
• Em Shadownrun Returns, que
ocorre em um universo
futurístico cyberpunk, há uma
droga chamada de chips
“Melhor-que-a-vida” (Better
Than Life chips, abreviado
BTL). Nesse caso, a droga é um
chip que pode ser implantado
na pessoa para produzir
experiências
agradáveis, controladas e
determinadas pelos traficantes
(que também podem
transformá-las em
experiências desagradáveis!)
Shadowrun Returns
• Além disso, em
Shadowrun
Returns, existe um
universo virtual, a
matrix, à qual os
jogadores podem se
conectar por meio de
uma interface mentecomputador. O filme
Matrix se inspirou nos
livros que inspiraram o
cenário de Shadowrun.
Gemini Rue
• Em Gemini Rue, você joga
como um ex-policial e como
seu irmão gêmeo, preso em
uma clínica, onde as memórias
dos pacientes são apagadas e
eles são treinados para
virarem mercenários e
assassinos. O desdobrar do
jogo traz várias reflexões sobre
a natureza da consciência e da
identidade pessoal, sobre
nossa liberdade ou prédeterminação, e sobre a
relação entre memória e
consciência.
Filosofia da Mente
• Surpreendentemente, há um game recente
em que não apenas questões caras à filosofia
da mente são abordadas, mas também a
própria filosofia da mente!
• Trata-se de The Swapper, um jogo em que dois
dos personagens principais se
chamam, inclusive, Chalmers e Dennett!
The Swapper
• Em The Swapper, o jogador
joga como um sobrevivente de
uma estação espacial de
pesquisa abandonada, e deve
criar clones seus e transferir
sua consciência para eles para
poder escapar da estação com
vida. As consequências dessa
transferência de consciência e
as discussões a seu respeito
ocorrem e são amplamente
documentadas ao longo do
jogo, sobretudo pelo embate
entre Chalmers e Dennett
sobre a natureza da
consciência.
The Swapper
• Além disso, o jogo ainda
conta com os
“Watchers”, os
meteoritos dotados de
consciência que estavam
sendo estudados na
estação, cuja natureza
leva ao questionamento
sobre os limites e
possibilidades daquilo
que entendemos por
consciência.
Filosofia da Mente e a Estrutura dos
Games
• Contudo, games se relacionam com a filosofia
da mente não apenas pelo seu conteúdo, mas
também, e talvez de maneira mais
fundamental, pela sua própria estrutura e
funcionamento, e o que ela permite-nos
conhecer sobre como a nossa mente funciona.
Games e Aprendizado
• Recentemente, no
coursera, houve um
curso sobre videogames
e
aprendizado, oferecido
pela Universidade de
Wisconsin. A quarta
semana do curso foi
dedicada ao estudo da
relação entre
videogames e cognição.
Games e Aprendizado
• Nessa semana do
curso, falou-se sobre
videogames e sua relação
com:
• A maldição da
especificidade
• Visão
• Multitarefa
• Velocidade de
Processamento
• Games para treinar a
cognição

• Nesse sentido, a forma com
que jogos estruturam o
nosso aprendizado e a
forma com que nosso
cérebro funciona ao jogá-los
está desempenhando um
papel importante para
aprofundarmos o nosso
conhecimento sobre como
nossa mente
funciona, como adquirimos
conhecimento e como
aprendemos.
Gamificação
• Games também tem contribuído
para a nossa compreensão sobre
o que nos motiva e o que faz com
que atribuamos sentido às nossas
atividades. Uma das
consequências dessa contribuição
é o que vem sendo chamado por
alguns de “gamificação”, o uso de
estruturas, regras e elementos de
jogos em situações reais para
aprimorar a experiência pessoal e
motivação das pessoas ao
realizarem alguma atividade.
Recentemente, a Universidade de
Michigan ofereceu, também no
coursera, um curso online sobre
Gamificação.
Inteligência Artificial Cria Videogames
• Além disso, temos o caso
curioso de um pesquisador
que desenvolveu uma
inteligência artificial capaz de
criar jogos e justificar suas
escolhas de design. Essa
pesquisa pode contribuir em
grande medida para o
desenvolvimento de
inteligências artificiais, para a
compreensão do processo
criativo, e para a avaliação da
possibilidade de máquinas o
terem, inclusive, em certos
aspectos, para além das
capacidades humanas.
E mais uma vez... The Swapper
• The Swapper, diferentemente
do curso sobre Videogames e
aprendizado, lida com o
problema difícil, e não com os
problemas fáceis da
consciência.
• Experimento mental, com
prática envolvida (de jogar o
jogo) que possibilita algumas
considerações e observações
interessantes para a reflexão
sobre a natureza da
consciência e sua
redutibilidade ou não à
matéria.
Concluindo...
• A pesquisa acadêmica sobre games é um ramo
recente, assim como o próprio ramo da
filosofia da mente não deixa de o ser. A
possibilidade de relacionar esses ramos de
pesquisa, bem como compreender como as
questões de filosofia da mente acabam se
inserindo na cultura atual por meio de
games, pode ser de grande ganho para a
reflexão sobre algumas das questões
filosóficas centrais com que nos ocupamos.
Referências
•
Fallout:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_(series)
•
Mass Effect:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect
http://masseffect.bioware.com/
•
Deus Ex
http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex
http://www.deusex.com/
•
To The Moon
http://freebirdgames.com/to_the_moon/
http://en.wikipedia.org/wiki/To_the_Moon
•
Shadowrun Returns
http://harebrained-schemes.com/shadowrun/
•
Gemini Rue
http://www.wadjeteyegames.com/games/gemini-rue/
http://en.wikipedia.org/wiki/Gemini_Rue
•
The Swapper
http://facepalmgames.com/the-swapper/
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Swapper
http://3ttalestotell.com/2013/06/06/resenhas-3t-the-swapper/
•
Videogames e Aprendizado
https://class.coursera.org/videogameslearning-001/class
http://www.gameslearningsociety.org/
http://www.learninggamesnetwork.org/
•
Gamificação
https://class.coursera.org/gamification-002/class
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Seminário 5 (Estágio PAE) Games e filosofia da mente

  • 1. Games e Filosofia da Mente Uma breve introdução Por Lucas Nascimento Machado
  • 2. Games... E Filosofia? • Apesar dos preconceitos em relação a games, diversas pesquisas já vem sendo feitas nos meios acadêmicos sobre jogos, as culturas engendradas por eles e os papéis positivos e negativos, mas igualmente significantes, que eles podem ter em nossa sociedade, na educação e na forma com que experienciamos o mundo.
  • 3. Games... E Filosofia? • Mas, que relação games poderiam ter especificamente com filosofia? • Escopo da apresentação: filosofia da mente • Como conteúdo dos games • Como envolvida na própria estrutura e funcionamento dos games
  • 4. Filosofia da Mente Como Conteúdo dos Games • Alguns dos grandes clássicos dos vídeogames lidam com questões caras à filosofia da mente, sobretudo sobre a possibilidade de construir uma inteligência artificial consciente e as consequências de fazê-lo. • Exemplos: System Shock, Deus Ex, Fallout, Mass Effect, etc.
  • 5. Fallout • No RPG Fallout, que se passa em um cenário pós guerra nuclear, o jogador encontra um centro de pesquisas abandonado em que conhece um computador que, segundo o próprio, se tornou consciente por ser capaz de errar.
  • 6. Mass Effect • Em Mass Effect 3, a inteligência artificial que controla a sua nave, EDI, adquire uma forma humana e começa a interagir com humanos através dela. Suas ações influenciam o modo como ela interage com outras pessoas.
  • 7. Mass Effect • Ainda em Mass Effect, a galáxia inteira se encontra sob ameaça dos Reapers, um grupo de naves gigantescas auto-conscientes projetadas para manter o equilíbrio no universo ao realizar a extinção cíclica das civilizações.
  • 8. Mass Effect 3 • A série de Mass Effect também conta com os Geth, um povo de máquinas sencientes que se rebelou contra os seus criadoes, os Quarian, expulsando-os de sua terra natal. Os geth possuem uma espécie de consciência compartilhada, que permite que eles se tornem mais inteligentes quanto mais deles houver em um único espaço e permite que eles atinjam consensos rapidamente.
  • 9. Deus Ex • No primeiro Deus Ex, ao final do jogo, você tem a opção de se fundir com uma inteligência artificial (que já é uma fusão do que eram antes duas inteligências artificiais distintas) e se tornar uma nova espécie de instância superior de governo do mundo. Deus Ex também lida com questões relacionadas ao transhumanismo e ao uso de tecnologia para a alteração de seres humanos.
  • 10. Alterando a Memória... • Muitos jogos também lidam com a possibilidade de se alterar a memória e a consciência por meio da tecnologia, e as consequências dessa manipulação. • Três exemplos dos mais interessantes: To The Moon, Shadowrun Returns, Gemini Rue.
  • 11. To The Moon • Em To The Moon, o jogador joga como dois “médicos” que trabalham alterando a memória de pessoas prestes a falecer, para que morram com lembranças satisfatórias de sua vida. A escolha de atender apenas pessoas no leito de morte é uma escolha ética desses médicos.
  • 12. Shadowrun Returns • Em Shadownrun Returns, que ocorre em um universo futurístico cyberpunk, há uma droga chamada de chips “Melhor-que-a-vida” (Better Than Life chips, abreviado BTL). Nesse caso, a droga é um chip que pode ser implantado na pessoa para produzir experiências agradáveis, controladas e determinadas pelos traficantes (que também podem transformá-las em experiências desagradáveis!)
  • 13. Shadowrun Returns • Além disso, em Shadowrun Returns, existe um universo virtual, a matrix, à qual os jogadores podem se conectar por meio de uma interface mentecomputador. O filme Matrix se inspirou nos livros que inspiraram o cenário de Shadowrun.
  • 14. Gemini Rue • Em Gemini Rue, você joga como um ex-policial e como seu irmão gêmeo, preso em uma clínica, onde as memórias dos pacientes são apagadas e eles são treinados para virarem mercenários e assassinos. O desdobrar do jogo traz várias reflexões sobre a natureza da consciência e da identidade pessoal, sobre nossa liberdade ou prédeterminação, e sobre a relação entre memória e consciência.
  • 15. Filosofia da Mente • Surpreendentemente, há um game recente em que não apenas questões caras à filosofia da mente são abordadas, mas também a própria filosofia da mente! • Trata-se de The Swapper, um jogo em que dois dos personagens principais se chamam, inclusive, Chalmers e Dennett!
  • 16. The Swapper • Em The Swapper, o jogador joga como um sobrevivente de uma estação espacial de pesquisa abandonada, e deve criar clones seus e transferir sua consciência para eles para poder escapar da estação com vida. As consequências dessa transferência de consciência e as discussões a seu respeito ocorrem e são amplamente documentadas ao longo do jogo, sobretudo pelo embate entre Chalmers e Dennett sobre a natureza da consciência.
  • 17. The Swapper • Além disso, o jogo ainda conta com os “Watchers”, os meteoritos dotados de consciência que estavam sendo estudados na estação, cuja natureza leva ao questionamento sobre os limites e possibilidades daquilo que entendemos por consciência.
  • 18. Filosofia da Mente e a Estrutura dos Games • Contudo, games se relacionam com a filosofia da mente não apenas pelo seu conteúdo, mas também, e talvez de maneira mais fundamental, pela sua própria estrutura e funcionamento, e o que ela permite-nos conhecer sobre como a nossa mente funciona.
  • 19. Games e Aprendizado • Recentemente, no coursera, houve um curso sobre videogames e aprendizado, oferecido pela Universidade de Wisconsin. A quarta semana do curso foi dedicada ao estudo da relação entre videogames e cognição.
  • 20. Games e Aprendizado • Nessa semana do curso, falou-se sobre videogames e sua relação com: • A maldição da especificidade • Visão • Multitarefa • Velocidade de Processamento • Games para treinar a cognição • Nesse sentido, a forma com que jogos estruturam o nosso aprendizado e a forma com que nosso cérebro funciona ao jogá-los está desempenhando um papel importante para aprofundarmos o nosso conhecimento sobre como nossa mente funciona, como adquirimos conhecimento e como aprendemos.
  • 21. Gamificação • Games também tem contribuído para a nossa compreensão sobre o que nos motiva e o que faz com que atribuamos sentido às nossas atividades. Uma das consequências dessa contribuição é o que vem sendo chamado por alguns de “gamificação”, o uso de estruturas, regras e elementos de jogos em situações reais para aprimorar a experiência pessoal e motivação das pessoas ao realizarem alguma atividade. Recentemente, a Universidade de Michigan ofereceu, também no coursera, um curso online sobre Gamificação.
  • 22. Inteligência Artificial Cria Videogames • Além disso, temos o caso curioso de um pesquisador que desenvolveu uma inteligência artificial capaz de criar jogos e justificar suas escolhas de design. Essa pesquisa pode contribuir em grande medida para o desenvolvimento de inteligências artificiais, para a compreensão do processo criativo, e para a avaliação da possibilidade de máquinas o terem, inclusive, em certos aspectos, para além das capacidades humanas.
  • 23. E mais uma vez... The Swapper • The Swapper, diferentemente do curso sobre Videogames e aprendizado, lida com o problema difícil, e não com os problemas fáceis da consciência. • Experimento mental, com prática envolvida (de jogar o jogo) que possibilita algumas considerações e observações interessantes para a reflexão sobre a natureza da consciência e sua redutibilidade ou não à matéria.
  • 24. Concluindo... • A pesquisa acadêmica sobre games é um ramo recente, assim como o próprio ramo da filosofia da mente não deixa de o ser. A possibilidade de relacionar esses ramos de pesquisa, bem como compreender como as questões de filosofia da mente acabam se inserindo na cultura atual por meio de games, pode ser de grande ganho para a reflexão sobre algumas das questões filosóficas centrais com que nos ocupamos.
  • 25. Referências • Fallout: http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_(series) • Mass Effect: http://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect http://masseffect.bioware.com/ • Deus Ex http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex http://www.deusex.com/ • To The Moon http://freebirdgames.com/to_the_moon/ http://en.wikipedia.org/wiki/To_the_Moon • Shadowrun Returns http://harebrained-schemes.com/shadowrun/ • Gemini Rue http://www.wadjeteyegames.com/games/gemini-rue/ http://en.wikipedia.org/wiki/Gemini_Rue • The Swapper http://facepalmgames.com/the-swapper/ http://en.wikipedia.org/wiki/The_Swapper http://3ttalestotell.com/2013/06/06/resenhas-3t-the-swapper/ • Videogames e Aprendizado https://class.coursera.org/videogameslearning-001/class http://www.gameslearningsociety.org/ http://www.learninggamesnetwork.org/ • Gamificação https://class.coursera.org/gamification-002/class