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UX monitoring & management
governare l'evoluzione del software analizzandone l'esperienza d'uso
Luca Mascaro
Michela Perotti
Gestire lo sviluppo software, quali rischi?
Reggie Patron on Flickr




governare il prodotto software
quali scelte? giuste scelte?
Il product owner con il feedback del team definisce le giuste storie utente
ma saranno quelle corrette perchè il
software sia scelto ed usato dagli utenti?
Nel mondo del software

entro il 2016 le software house che non riusciranno
ad offrire un'esperienza d'uso semplice,
coinvolgente e multicanale avranno serie difficoltà
a far adottare il proprio software in quanto gli utenti
stessi si saranno abituati a livelli esperienziali
superiori.
                                   Forbes - febbraio 2011
Reggie Patron on Flickr




             “dog & children & house ...”




L’essere umano
è un fattore difficilmente prevedibile
Un buon prodotto software offre solo ciò che è
importante per essere usato ed offre un’esperienza
d’uso che viene apprezzata dagli utenti che quindi
decidono di adottarlo.
auraneurotica photo on flickr




oggi è importante per un product owner
avere uno strumento che indichi la rotta
verso ciò che serve agli utenti
UX
Esperienza d’uso

Per esperienza d’uso (più nota come User
Experience o UX) si intende ciò che una persona
prova quando utilizza un prodotto, un sistema o un
servizio.

L’esperienza d’uso concerne gli aspetti
esperienziali, affettivi, l’attribuzione di senso e di
valore collegati al possesso di un prodotto e
all’interazione con esso, ma include anche le
percezioni personali su aspetti quali l’utilità, la
semplicità d’utilizzo e l’efficienza del sistema.
Come si misura in termini assoluti una sensazione,
percezione, emozione che viene esperita?
Misurare l’esperito

Non è possibile misurare o definire in forma esatta
ciò che è stato o verrà esperito dalle persone ma è
possibile trovare dei modelli di riferimento.
100



            è il prodotto che mi serve!
                                                                finalmente sembra funzionare

                                                                                              -_-
  0



                                                ancora in errore!




-100
       M0             M1              M2   M3             M4            M5        Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
Una buona (curva di) esperienza ^_^
una buona esperienza
la prima impressione conta
una buona esperienza
non troppo lunga, non troppo corta
una buona esperienza
percependo la media
una buona esperienza
WOW!!!!!!!
una buona esperienza
Scalando la vetta (the peak end rule)
Comunque...
100

                                                                              ^_^
            aspettativa
                                                   WOW!


                          prima impressione
                                                                    media positiva

  0




-100
       M0            M1           M2          M3          M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
Utilizzare le curve di esperienza come strumento
per supportare il product management.
Un punto... come misurare?
misurare le curve di esperienza
ispettivo             vs                  testing
3. PIACEVOLE




2. SEMPLICE




1. UTILE


      Misurare l’esperienza
      un modello ispettivo di riferimento
UX monitoring

il nostro concept
UX monitoring

                Un protocollo di analisi ispettiva snello, che
                permette di tracciare le curve delle singole
                attività che l’utente vive all’interno di un sito, un
                software o un servizio.

                Attraverso un’analisi passo per passo dei fattori
                utilità, semplicità, piacevolezza si ottiene uno
                scoring dell’esperienza ed i relativi insights.

                PROMESSA      ESECUZIONE                  CONCLUSIONE


PIACEVOLEZZA


  SEMPLICITÀ


      UTILITÀ
UX monitoring

                L’esperto valuta una serie di fattori che
                compongono l’utilità, la semplicità e la piacevolezza
                su una scala: adeguato, parzialmente adeguato,
                non adeguato, non applicabile ottenendo uno
                scoring progressivo.


                PROMESSA     ESECUZIONE                CONCLUSIONE


PIACEVOLEZZA


  SEMPLICITÀ


      UTILITÀ
UX monitoring

                Il protocollo viene applicato iterativamente nel
                tempo per dare continui feedback al product
                owner sugli effetti delle sue scelte verso gli utenti.


                 PROMESSA     ESECUZIONE                  CONCLUSIONE


PIACEVOLEZZA


  SEMPLICITÀ


      UTILITÀ
UX monitoring

                Sulla base della tipologia di esperienza (giocosa,
                formale, rapida, ...) e sulla base del contesto di
                riferimento (e-commerce, infotainment, mobile, ...) le
                scale di valutazione vengono adeguate secondo
                la regolazione di determinati fattori numerici di
                riferimento (benchmark).


                PROMESSA     ESECUZIONE                CONCLUSIONE


PIACEVOLEZZA


  SEMPLICITÀ


      UTILITÀ
UX monitoring

                Chiaramente, ove possibile, l’elemento
                determinante di valutazione restano i numeri reali
                d’uso che vengono utilizzati per adeguare i giudizi.


                PROMESSA      ESECUZIONE               CONCLUSIONE


PIACEVOLEZZA

                                   +30%               -2%
                                                            +17%
  SEMPLICITÀ


      UTILITÀ
UX monitoring

                Attraverso l’analisi della conformazione della
                curva, dei pain point e dei win point l’esperto da
                indicazioni puntuali su come è possibile migliorare
                l’esperienza offerta.



                PROMESSA     ESECUZIONE               CONCLUSIONE


PIACEVOLEZZA


  SEMPLICITÀ


      UTILITÀ
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
3. concretizzare la peak end rule
4. migliorare la prima impressione
5. creare momenti wow!
La critica

Il valutatore in quanto essere umano, per quanto
esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in
valutazione!

Vero, ma per quanto gli scoring potrebbero essere
leggermente variabili, ciò che conta è la
conformazione della curva e gli insight ottenuti
che poi andranno ponderati.
UX monitoring applicato

il caso dreamboard
dreamboard
Background del progetto
dreamboard

I task selezionati e soggetti al monitoraggio nel
tempo sono stati:

- Iscrizione al servizio

- Tracciamento primo sogno

- Inserimento note o commenti al sogno
  (cronologicamente post-inserimento)
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi curva d’esperienza
dreamboard
Analisi indici e curve di dettaglio
dreamboard
Analisi comparate
Inoltre...
dreamboard
Decine di indicazioni puntuali di criticità
Con il risultato di...
dreamboard
I risultati ottenuti nei vari cicli
In conclusione

Adottare strumenti di analisi ricorsiva ed analitica
anche nel campo dell’esperienza d’uso può
supportare il product owner nel fare delle
scelte e valutarne gli effetti.

Il monitoraggio dell’esperienza d’uso come
strumento di governance ci ha permesso di
ottimizzare i costi e focalizzare il budget nelle
feature “giuste” aumentando la qualità generale
del software senza sfociare nella “featurite”
Grazie             ^_^




luca@sketchin.ch         michela@sketchin.ch
@lucamascaro             @sketchin

www.lucamascaro.info     www.sketchin.ch


                                                     ?
                                        pprof ondire
                                    a
                             Volete
                                            2012
                                      rence e
                              UX confe ottobr
                              Luga no 27
                                                 r_Sof tware
                                     = UX _Bette
                               -20%

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  • 5. Reggie Patron on Flickr governare il prodotto software quali scelte? giuste scelte?
  • 6. Il product owner con il feedback del team definisce le giuste storie utente ma saranno quelle corrette perchè il software sia scelto ed usato dagli utenti?
  • 7. Nel mondo del software entro il 2016 le software house che non riusciranno ad offrire un'esperienza d'uso semplice, coinvolgente e multicanale avranno serie difficoltà a far adottare il proprio software in quanto gli utenti stessi si saranno abituati a livelli esperienziali superiori. Forbes - febbraio 2011
  • 8. Reggie Patron on Flickr “dog & children & house ...” L’essere umano è un fattore difficilmente prevedibile
  • 9. Un buon prodotto software offre solo ciò che è importante per essere usato ed offre un’esperienza d’uso che viene apprezzata dagli utenti che quindi decidono di adottarlo.
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  • 11. UX
  • 12. Esperienza d’uso Per esperienza d’uso (più nota come User Experience o UX) si intende ciò che una persona prova quando utilizza un prodotto, un sistema o un servizio. L’esperienza d’uso concerne gli aspetti esperienziali, affettivi, l’attribuzione di senso e di valore collegati al possesso di un prodotto e all’interazione con esso, ma include anche le percezioni personali su aspetti quali l’utilità, la semplicità d’utilizzo e l’efficienza del sistema.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Come si misura in termini assoluti una sensazione, percezione, emozione che viene esperita?
  • 17. Misurare l’esperito Non è possibile misurare o definire in forma esatta ciò che è stato o verrà esperito dalle persone ma è possibile trovare dei modelli di riferimento.
  • 18. 100 è il prodotto che mi serve! finalmente sembra funzionare -_- 0 ancora in errore! -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 19. Una buona (curva di) esperienza ^_^
  • 20. una buona esperienza la prima impressione conta
  • 21. una buona esperienza non troppo lunga, non troppo corta
  • 24. una buona esperienza Scalando la vetta (the peak end rule)
  • 26. 100 ^_^ aspettativa WOW! prima impressione media positiva 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 27. Utilizzare le curve di esperienza come strumento per supportare il product management.
  • 28. Un punto... come misurare?
  • 29. misurare le curve di esperienza ispettivo vs testing
  • 30. 3. PIACEVOLE 2. SEMPLICE 1. UTILE Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 32. UX monitoring Un protocollo di analisi ispettiva snello, che permette di tracciare le curve delle singole attività che l’utente vive all’interno di un sito, un software o un servizio. Attraverso un’analisi passo per passo dei fattori utilità, semplicità, piacevolezza si ottiene uno scoring dell’esperienza ed i relativi insights. PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA SEMPLICITÀ UTILITÀ
  • 33. UX monitoring L’esperto valuta una serie di fattori che compongono l’utilità, la semplicità e la piacevolezza su una scala: adeguato, parzialmente adeguato, non adeguato, non applicabile ottenendo uno scoring progressivo. PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA SEMPLICITÀ UTILITÀ
  • 34. UX monitoring Il protocollo viene applicato iterativamente nel tempo per dare continui feedback al product owner sugli effetti delle sue scelte verso gli utenti. PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA SEMPLICITÀ UTILITÀ
  • 35. UX monitoring Sulla base della tipologia di esperienza (giocosa, formale, rapida, ...) e sulla base del contesto di riferimento (e-commerce, infotainment, mobile, ...) le scale di valutazione vengono adeguate secondo la regolazione di determinati fattori numerici di riferimento (benchmark). PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA SEMPLICITÀ UTILITÀ
  • 36. UX monitoring Chiaramente, ove possibile, l’elemento determinante di valutazione restano i numeri reali d’uso che vengono utilizzati per adeguare i giudizi. PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA +30% -2% +17% SEMPLICITÀ UTILITÀ
  • 37. UX monitoring Attraverso l’analisi della conformazione della curva, dei pain point e dei win point l’esperto da indicazioni puntuali su come è possibile migliorare l’esperienza offerta. PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA SEMPLICITÀ UTILITÀ
  • 38. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point 3. concretizzare la peak end rule 4. migliorare la prima impressione 5. creare momenti wow!
  • 39. La critica Il valutatore in quanto essere umano, per quanto esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in valutazione! Vero, ma per quanto gli scoring potrebbero essere leggermente variabili, ciò che conta è la conformazione della curva e gli insight ottenuti che poi andranno ponderati.
  • 40. UX monitoring applicato il caso dreamboard
  • 42. dreamboard I task selezionati e soggetti al monitoraggio nel tempo sono stati: - Iscrizione al servizio - Tracciamento primo sogno - Inserimento note o commenti al sogno (cronologicamente post-inserimento)
  • 45. dreamboard Analisi indici e curve di dettaglio
  • 48. dreamboard Decine di indicazioni puntuali di criticità
  • 51. In conclusione Adottare strumenti di analisi ricorsiva ed analitica anche nel campo dell’esperienza d’uso può supportare il product owner nel fare delle scelte e valutarne gli effetti. Il monitoraggio dell’esperienza d’uso come strumento di governance ci ha permesso di ottimizzare i costi e focalizzare il budget nelle feature “giuste” aumentando la qualità generale del software senza sfociare nella “featurite”
  • 52. Grazie ^_^ luca@sketchin.ch michela@sketchin.ch @lucamascaro @sketchin www.lucamascaro.info www.sketchin.ch ? pprof ondire a Volete 2012 rence e UX confe ottobr Luga no 27 r_Sof tware = UX _Bette -20%