24. • Network
2개 이상의 객체(Node)가 관계(tie)로 연결된 형태
Sell(Small) Network
Node 1 Node 2
2개 이상의 Sell Network가 관계(tie)로 연결된 형태
Node Node Node
2 2 3
Node
Node Node
1
3 1
Node Node Node
4 5 4
25. • Social Media
Social Media is
생각을 상호간 공유하고 참여하기 위해
사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼
Social Network Service/System 기반
크리스 쉬플리(Chris Shipley)
26. • Network 2개 이상의 객체(Node)가 관계(tie)로 연결된 형태
Network 는 확장성과 상호작용이 존재 한다.
• Social Network Service/System
사회적 관계(망)을 기반으로 제공되는 서비스
사회적 관계를 형성하는 서비스 사람간의 관계 기반의 모든 서비스
• Social Media
생각을 상호간 공유하고 참여하기 위해 Blog, YouTube, Facebook,
사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼 Flicker ….. etc
27.
28.
29. 1. Communication 진화
2. 기술적 진화
3. 정보 경제 프로세스 주체의 변화
4. 이동형 Device 성장(Mobile – SmartPhone)
30. User Needs에 의해 Communication 진화
적극적 참여
SNS
Blog
Chat 개방형
폐쇄형
Club & Cafe
E-mail & Web Site
수동적 참여
34. • 인간의 행동 프로세스
웹은 사용자에게 의사결정(행동)에 대한 중요한 정보를 제공하고 있다.
사용자는 의사결정을 위해 웹에서 정보를 획득하고자 하고,
이는 소비패턴의 변화를 주었다.
정보
인간의 행동 프로세
스에서 마케팅이 필
요한 중요한 시점
인식 판단 행동
35. AIDMA Model
구매
주목 흥미 욕구 기억
A (Attention)
I (Interest)
D (Desire)
M (Memory)
A 행동
(Action)
인터넷
AISAS Model
구매
주목 흥미 검색 공유
A (Attention)
I (Interest)
S (Search)
A 행동 S (Share)
(Action)
비교검토
C (Compare)
36. 주목 검색 비교 구매
A I 흥미 S C A S 공유
(Attentio
n) (Interest)
(Searc 검토 행동 (Share)
h)
(Compare) (Action)
Complex 단계
Social
상호작용
신뢰의 관계
주목 구매 입소
A (Attenti
S 검색 R 참조 A 행동 U 사용 V 문 (Vi
(Search) (Reference) (User)
on)
(Action) ral)
신뢰의 관계
37. 多
要
전달하고자 하는 내용을 많은 사용자에게 많이 노출되어야 한다.
필요한 정보를 제공해야 한다.
39. Hardware의 변화로
The Conversation
접속 포인트(Device) Prism
다양화
스마트폰
PC 태블릿 PC
스마트 TV
인터넷 환경이 갖추어진 사 여러 매체를 통해 장소에 구
무실, 집에서 사용 애받지 않고 정보에 접근
: 장소/사용자/용도 한정 :장소/사용자/용도 무제한
* The Conversation Prism출처: Brian Solis블로그(http://www.briansolis.com/2008/08/introducing-conversation-prism/)
40. Social Media Starfish
Software의 변화로
정보(관계) 흐름이
방사형
Social
Web 1.0 Web 2.0
Web
기업이나 정보제공 개방, 참여, 공유의 정보 사용자=생산자
자가 중심 인터넷 환경 인적 네트워크 형성이
:홈페이지 : 블로그, UCC 기업/개인에게도 중요
:facebook, twitter
* Social Media Starfish 출처: Brian Solis블로그(http://www.briansolis.com/2008/08/introducing-conversation-prism/)
41. □ 소셜의 핵심 키워드는 “관계(Relation)”
정치 개인
Relation
경제
문화
사회
소규모의 정보, 이슈, 사건등이 관계를 가지면서 생활 트렌드를 형성
43. □ 국가별 사용자 현황
순위 국가명 사용자(명)
1 미국 155 741 320
정보공유 인맥관리
2 인도네시아 40 515 180
소셜쇼핑 소셜게임 3 인도 37 377 600
4 터키 30 636 800
5 영국 30 393 440
세계최대소셜서비스 6 멕시코 29 802 980
단문위주의twitter에비해 7 브라질 29 301 860
8 필리핀 26 871 460
다양한형식의정보를공유
9 프랑스 23 190 260
API공개로관련개발활발
10 독일 21 461 340
전세계사용자7억명이상 …… …
2012년 사용자10억명예상 25 파키스탄 5 483 880
(전세계인구의1/7에해당) ……
32 대한민국 4 483 283
44. □ 연령대별 국내 사용자 분포 □ 국내 브랜드 Fan page Top 5
순위 브랜드 사용자(명)
삼성
1 232 208
(samsung)
삼성전자
2 79 333
(Samsung Tomorrow)
3 SKT world 44 947
4 Korea Cosmetics 43 489
5 Nike Store 40 257
20~40대가 주 사용자 층 삼성을 제외한 특별한 강자 없음
현황 자료: www.socialbakers.com (2011.10 기준)
45. 인적 네트워크를 효과적인 광고(홍보)
활용한 서비스 수단과 고객의 의견을
듣는 채널로 활용
커머스 수단 및
마케팅 혁신을 위한 기업 內 혁신으로 활용
SNS 활용