SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 1
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Principios del aprendizaje integrados a los videojuegos
PRINCIPIOS
                                                                                                                                                                                                                       En la vida                                               En el juego
                                               Co-diseño



                                                                                                                                                                                                   El aprendiz debe ser un participante activo, más         Los jugadores a través de sus acciones pueden ir co-
                                                                                                                                                                                                            allá de un simple consumidor                     creando el mundo en el que están interactuando.
El juego como potenciador de los estudiantes


                                               Personalización




                                                                                                                                                                                                      El aprendiz manifiesta diferentes estilos de         Los participantes pueden personalizar el juego algunos
                                                                                                                                                                                                      aprendizaje, que deben ser atendidos para          juegos permiten jugar de diversas formas dando respuesta
                                                                                                                                                                                                                  garantizar el mismo                                    a cada estilo de aprendizaje



                                                                                                                                                                                                                                                         Los juegos ofrecen la posibilidad de que el jugador cree la
                                               Identidad




                                                                                                                                                                                                  El aprendizaje está relacionado con la identidad, el
                                                                                                                                                                                                                                                           identidad del personaje o presentan personajes con
                                                                                                                                                                                                     rol que el participante asume frente al nuevo
                                                                                                                                                                                                                                                          ciertas características con las que el participante se ve
                                                                                                                                                                                                                       aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                                                                identificado.
                                                                                                                                                                                   Manipulación




                                                                                                                                                                                                  La percepción y la acción van de la mano. Por ésta Los juegos permiten a los participantes manipular no sólo
                                                                                                                                                                                                     razón los seres humanos se sienten fuertes y    al personaje, sino también diferentes herramientas de la
                                                                                                                                                                                                   motivados cuando pueden manipular cosas que        interfaz del juego para cumplir sus objetivos dentro del
                                                                                                                                                                                                             amplian su campo de acción.                                       mismo.
                                               Información justo a tiempo y según demanda Ciclos de especialización Placenteramente frustrante Poblemas intencionalmente organizados




                                                                                                                                                                                                       Al enfrentarse a situaciones problema los
                                                                                                                                                                                                                                                      El juego se convierte en una situación problema que va
                                                                                                                                                                                                   estudiantes generan hipótesis creativas para dar
                                                                                                                                                                                                                                                      conduciendo al participante progresicamente a realizar
                                                                                                                                                                                                       respuesta a los mismos, por esta razón al
                                                                                                                                                                                                                                                    conjeturas y resolver problemas, estrategias que aprende
                                                                                                                                                                                                   plantearseles situaciones problemas estas deben
                                                                                                                                                                                                                                                    y luego pueden ser utilizadas en problemas futuros dentro
                                                                                                                                                                                                   estar diseñadas e intencionalmente organizadas
                                                                                                                                                                                                                                                                             del juego
                                                                                                                                                                                                               para generar aprendizaje




                                                                                                                                                                                                  El aprendizaje es eficaz cuando el estudiante siente Los juegos van ofreciendo al participante información de
                                                                                                                                                                                                   que llega a su límite para conseguir o resolver una manera progresiva, para que a medida que se avance el
                                                                                                                                                                                                   situación, y luego empieza a evidenciar los frutos    jugador empiece a ver frutos y a disfrutar el juego, a
                                                                                                                                                                                                                      de su esfuerzo                                 pesar del nivel de dificultad.




                                                                                                                                                                                                                                                      Los juegos generan situaciones en donde ponen a prueba
                                                                                                                                                                                                  La experiencia se gana practicando las habilidades,    los ciclos de especialización, en la medida en que el
                                                                                                                                                                                                   una y otra vez, hasta lograr realizarlas de forma jugador se enfrenta a retos que le permiten ganar nuevos
                                                                                                                                                                                                                     automática.                      dominios, hasta llegar a realizarlos de forma automática y
                                                                                                                                                                                                                                                           a utilizarlos en diferentes momentos del juego.
Resolución de problemas




                                                                                                                                                                                                  Durante el proceso de aprendizaje los estudiantes
                                                                                                                                                                                                    no encuentran mucho sentido a la información      En los juegos el participante no requiere consultar el
                                                                                                                                                                                                    fuera de contexto o cuando no tiene aplicación     manual de manera previa al juego. Por el contrario
                                                                                                                                                                                                     inmediata a situaciones reales, por ésta razón encuentran interesante y significativo ir a este cuando lo
                                                                                                                                                                                                   durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, la     requiere para realizar una consulta específica en la
                                                                                                                                                                                                  información debe darse cuando pueda ser puesta               medida en que avanzan en el juego.
                                                                                                                                                                                                            en uso y cuando sea necesaria.




                                                                                                                                                                                                     En el proceso de enseñanmza aprendizaje se
                                               Las peceras




                                                                                                                                                                                                  utilizan sistemas simplificados o representaciones        Los juegos ofrecen tutoriales o niveles básicos que
                                                                                                                                                                                                     de algo más grande a una escala mucho más            permiten al participante identificar aspectos claves del
                                                                                                                                                                                                   pequeña que permita al estudiante entender la          juego, que les permita entender la dinámica el mismo
                                                                                                                                                                                                    dinámica de algo sin necesidad de conocer su                    para poder continuar avanzando.
                                                                                                                                                                                                               totalidad de manera previa.
                                               Los areneros




                                                                                                                                                                                                                                                     Los juegos permiten al participante acceder a tutoriales o
                                                                                                                                                                                                  Las situaciones de aprendizaje simuladas permiten
                                                                                                                                                                                                                                                     niveles básicos que ayudan al participante a familiarizarse
                                                                                                                                                                                                  al estudiante experimentar situaciones similares a
                                                                                                                                                                                                                                                        con la dinámica del juego y a minizar la presión, para
                                                                                                                                                                                                       las reales, pero minimizando los peligros.
                                                                                                                                                                                                                                                        garantizar que todo el tiempo se sientan motivados.
                                               Significado de las acciones a través de imágenes Sistemas de pensamiento Habilidades como estrategia




                                                                                                                                                                                                  En el proceso de aprendizaje las habilidades deben
                                                                                                                                                                                                    presentarse en conjunto, de tal manera que la    Los juegos permiten al participante practicar "paquetes"
                                                                                                                                                                                                   suma de varias de ellas puedan ser vistas por el de habilidades las cuales serán de utilidad para lograr una
                                                                                                                                                                                                    estudiante como una estrategia para lograr un                   meta al interior del juego.
                                                                                                                                                                                                            objetivo o alcanzar una meta.




                                                                                                                                                                                                   En el proceso de aprendizaje en la medida en que
                                                                                                                                                                                                                                                      Los juegos permiten al participante vivenciar como cada
                                                                                                                                                                                                  el estudiante avanza en el dominio de habilidades y
                                                                                                                                                                                                                                                       logro, va haciendo parte un todo, que al final se ve en
                                                                                                                                                                                                  estrategias, éstas se van integrando en un todo que
                                                                                                                                                                                                                                                                logro de un objetivo dentro del juego
                                                                                                                                                                                                     se refleja en las acciones, conocimientos, etc.
Comprensión




                                                                                                                                                                                                     El pensamiento humano no sucede de forma
                                                                                                                                                                                                                                                   Los juegos dan significado a las acciones dentro del mismo
                                                                                                                                                                                                     fragmentada, las definiciones y principios se
                                                                                                                                                                                                                                                    através de las vivencias que tiene el jugador y no a través
                                                                                                                                                                                                   aprenden en la medida en que se relacionan con
                                                                                                                                                                                                                                                                de la aplicación de generalidades.
                                                                                                                                                                                                             acciones y situaciones reales

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Lina Maria

Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_Video
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_VideoFicha de Catalogación y evaluación multimedia_Video
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_VideoLina Maria
 
Ficha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibros
Ficha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibrosFicha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibros
Ficha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibrosLina Maria
 
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidos
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidosFicha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidos
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidosLina Maria
 
Método de proyecto trabajo final grupo2
Método de proyecto   trabajo final grupo2Método de proyecto   trabajo final grupo2
Método de proyecto trabajo final grupo2Lina Maria
 
E L P R O C E S O L E C T O E S C R I T O E N E L P R E E S C O L A R
E L  P R O C E S O  L E C T O  E S C R I T O  E N  E L  P R E E S C O L A RE L  P R O C E S O  L E C T O  E S C R I T O  E N  E L  P R E E S C O L A R
E L P R O C E S O L E C T O E S C R I T O E N E L P R E E S C O L A RLina Maria
 
Ventajas Educativas De La Web 2
Ventajas Educativas De La Web 2Ventajas Educativas De La Web 2
Ventajas Educativas De La Web 2Lina Maria
 

Mehr von Lina Maria (6)

Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_Video
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_VideoFicha de Catalogación y evaluación multimedia_Video
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_Video
 
Ficha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibros
Ficha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibrosFicha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibros
Ficha de catalogación y Evaluación multimedia_tifolibros
 
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidos
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidosFicha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidos
Ficha de Catalogación y evaluación multimedia_los sentidos
 
Método de proyecto trabajo final grupo2
Método de proyecto   trabajo final grupo2Método de proyecto   trabajo final grupo2
Método de proyecto trabajo final grupo2
 
E L P R O C E S O L E C T O E S C R I T O E N E L P R E E S C O L A R
E L  P R O C E S O  L E C T O  E S C R I T O  E N  E L  P R E E S C O L A RE L  P R O C E S O  L E C T O  E S C R I T O  E N  E L  P R E E S C O L A R
E L P R O C E S O L E C T O E S C R I T O E N E L P R E E S C O L A R
 
Ventajas Educativas De La Web 2
Ventajas Educativas De La Web 2Ventajas Educativas De La Web 2
Ventajas Educativas De La Web 2
 

Cuadro sinoptico lectura_game_sx

  • 1. Principios del aprendizaje integrados a los videojuegos PRINCIPIOS En la vida En el juego Co-diseño El aprendiz debe ser un participante activo, más Los jugadores a través de sus acciones pueden ir co- allá de un simple consumidor creando el mundo en el que están interactuando. El juego como potenciador de los estudiantes Personalización El aprendiz manifiesta diferentes estilos de Los participantes pueden personalizar el juego algunos aprendizaje, que deben ser atendidos para juegos permiten jugar de diversas formas dando respuesta garantizar el mismo a cada estilo de aprendizaje Los juegos ofrecen la posibilidad de que el jugador cree la Identidad El aprendizaje está relacionado con la identidad, el identidad del personaje o presentan personajes con rol que el participante asume frente al nuevo ciertas características con las que el participante se ve aprendizaje identificado. Manipulación La percepción y la acción van de la mano. Por ésta Los juegos permiten a los participantes manipular no sólo razón los seres humanos se sienten fuertes y al personaje, sino también diferentes herramientas de la motivados cuando pueden manipular cosas que interfaz del juego para cumplir sus objetivos dentro del amplian su campo de acción. mismo. Información justo a tiempo y según demanda Ciclos de especialización Placenteramente frustrante Poblemas intencionalmente organizados Al enfrentarse a situaciones problema los El juego se convierte en una situación problema que va estudiantes generan hipótesis creativas para dar conduciendo al participante progresicamente a realizar respuesta a los mismos, por esta razón al conjeturas y resolver problemas, estrategias que aprende plantearseles situaciones problemas estas deben y luego pueden ser utilizadas en problemas futuros dentro estar diseñadas e intencionalmente organizadas del juego para generar aprendizaje El aprendizaje es eficaz cuando el estudiante siente Los juegos van ofreciendo al participante información de que llega a su límite para conseguir o resolver una manera progresiva, para que a medida que se avance el situación, y luego empieza a evidenciar los frutos jugador empiece a ver frutos y a disfrutar el juego, a de su esfuerzo pesar del nivel de dificultad. Los juegos generan situaciones en donde ponen a prueba La experiencia se gana practicando las habilidades, los ciclos de especialización, en la medida en que el una y otra vez, hasta lograr realizarlas de forma jugador se enfrenta a retos que le permiten ganar nuevos automática. dominios, hasta llegar a realizarlos de forma automática y a utilizarlos en diferentes momentos del juego. Resolución de problemas Durante el proceso de aprendizaje los estudiantes no encuentran mucho sentido a la información En los juegos el participante no requiere consultar el fuera de contexto o cuando no tiene aplicación manual de manera previa al juego. Por el contrario inmediata a situaciones reales, por ésta razón encuentran interesante y significativo ir a este cuando lo durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, la requiere para realizar una consulta específica en la información debe darse cuando pueda ser puesta medida en que avanzan en el juego. en uso y cuando sea necesaria. En el proceso de enseñanmza aprendizaje se Las peceras utilizan sistemas simplificados o representaciones Los juegos ofrecen tutoriales o niveles básicos que de algo más grande a una escala mucho más permiten al participante identificar aspectos claves del pequeña que permita al estudiante entender la juego, que les permita entender la dinámica el mismo dinámica de algo sin necesidad de conocer su para poder continuar avanzando. totalidad de manera previa. Los areneros Los juegos permiten al participante acceder a tutoriales o Las situaciones de aprendizaje simuladas permiten niveles básicos que ayudan al participante a familiarizarse al estudiante experimentar situaciones similares a con la dinámica del juego y a minizar la presión, para las reales, pero minimizando los peligros. garantizar que todo el tiempo se sientan motivados. Significado de las acciones a través de imágenes Sistemas de pensamiento Habilidades como estrategia En el proceso de aprendizaje las habilidades deben presentarse en conjunto, de tal manera que la Los juegos permiten al participante practicar "paquetes" suma de varias de ellas puedan ser vistas por el de habilidades las cuales serán de utilidad para lograr una estudiante como una estrategia para lograr un meta al interior del juego. objetivo o alcanzar una meta. En el proceso de aprendizaje en la medida en que Los juegos permiten al participante vivenciar como cada el estudiante avanza en el dominio de habilidades y logro, va haciendo parte un todo, que al final se ve en estrategias, éstas se van integrando en un todo que logro de un objetivo dentro del juego se refleja en las acciones, conocimientos, etc. Comprensión El pensamiento humano no sucede de forma Los juegos dan significado a las acciones dentro del mismo fragmentada, las definiciones y principios se através de las vivencias que tiene el jugador y no a través aprenden en la medida en que se relacionan con de la aplicación de generalidades. acciones y situaciones reales