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Sulle ali del Fantasy
Laboratorio di scrittura creativa
classi seconde
Prof. Rosangela COSTANZO
Prof. Anna Marina GOSTINFINI
Prof. Roberta LEONI
Scuola Secondaria di Primo Grado
F.TOZZI
Chianciano Terme
Anno scolastico 2015/2016
Gruppo MORDOR
- Avanzati Elena
- Biancolini Alessio
- Busoni Alessia
- Comanescu Marco
- Fantoni Mattia
MORDOR La Valle dei
Necromanti
IDENTIKIT DELLA VALLE DEI
NECROMANTI
Confini
La terre in cui avvengono le vicende della
nostra storia si chiama Valle dei
Necromanti
La Valle dei Necromanti confina a est con
Elder, a ovest confina con Cyrodil, a sud
confina con Morrowind, a nord confina
con le Terre Innevate.
All’ interno della Valle dei Necromanti si
trova un paese chiamato Nyriel
Nyriel si trova al centro della Valle dei
Necromanti . Essa è una città fortificata in
cui possono entrare solo le persone che
hanno un cuore puro.
Intorno al paese di Nyriel si trovano molti
luoghi: a ovest La Foresta Brillante, a nord
il Monte Mindor, a sud est il Lago dei
Tritoni e ad est il Fiume Bianco.
Territorio
Il Monte Nindor è altissimo ed
è pieno di grotte e qui ci si può
facilmente perdere. Al centro
del monte vi aspettano
ricchezze e tesori. C’ è poi il
Fiume Bianco, che nasce nel
“Picco del Drago”. Il suo letto è
ricoperto di pietre d’argento e
la sua acqua è capace di
curare qualsiasi malattia.
Il Lago dei Tritoni è molto
profondo, all’ interno di esso si
trovano pesci magnifici, ma più
in profondità si possono
trovare creature aggressive.
Nella Foresta Brillante degli alberi si
illuminano e mostrano la strada ai
viaggiatori che si sono persi.
Nyriel è l’ unica città fortezza in cui
possono entrare solo coloro che
hanno un cuore puro. Qui ci sono
molti luoghi da visitare come l’
edificio che ospita il Consiglio dei
Cinque, luogo dove si riuniscono i
rappresentanti delle cinque regioni.
La locanda più famosa della città è
Skeever Ammiccante che è molto
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Clima
Nella Valle dei Necromanti è
sempre bel tempo, il cielo è
sempre azzurro e sereno,
tranne quando viene
commesso un peccato molto
grave, in quel caso il cielo si
annerisce e inizia a piovere.
Nelle Terre Innevate nevica
sempre. Il cielo di Morrowind
è verde a causa delle
radiazioni e l’ acqua della
pioggia è molto acida. A Elder
è sempre caldo, ma, essendo
una città fatata, piove ogni
due giorni e quella pioggia
con uno strano incantesimo
diventa ghiaccio.
Popolazione
Gli abitanti di Nyriel si chiamano Laruan. Essi sono alti, hanno i capelli
rossi, sono molto agili e intelligenti. Sono un popolo di falegnami, osti,
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Governo
A Morrowind comandano i Nobili, nelle Terre Innevate gli Sciamani, le Fate
comandano a Elder, i Maghi a Cyrodil e il Cancelliere governa nella Valle
dei Necromanti.
FLOR
A
SADRIA
Vive a Flannag
Anticamente era una donna che amava
così tanto la natura che andò a nuotar
nel lago dei Tritoni e si spinse troppo in
profondità. Qui venne squarciata da
alcuni pesci e fatta tornare in vita da
degli stregoni.
È cattiva.
Vive con altre Sadrie.
Assomiglia ad una giovane donna e se
non si mantengono le distanze da lei
diventa ostile. È alta e slanciata,
ricoperta da una durissima corteccia e
al suo interno scorre sangue,
perennemente in fiamme per l’ odio
che prova.
Molti la confondono con un animale,
ma è in verità una pianta che parla e si
muove.
ASPERULA DELL’ ARACNIDE
Vive un po’ ovunque, basta che
sia buio.
Si tratta di funghi molto alti che
crescono in gruppo, possono
essere di vari colori ma quello più
comune è il marrone, sotto la
cappella dei funghi crescono
delle lunghissime liane che li
proteggono dai pericoli.
È alta 7,5 metri e larga 3,5.
È una pianta molto rara.
FAUNA
Atonac
è alto 3 metri, protegge il
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È fatto di pezzi di pietra
collegati dall’ elettricità magica.
AURIDON
Auridon
Vive in una dimensione
parallela.
Prima era una piccola e
innocente formica ma dopo
essere entrata in contatto
con il male si è
trasformata in un enorme
insetto malvagio.
ARGON
ARGON è alta 2.5 metri.
È fatta di roccia da cui
esce una gelatina
verdognola.
Al centro ha una sfera di
gelatina.
Prima era una piccola
pietra innocua ma dopo
essere stata trasformata
da uno stregone è
diventata brutta, cattiva e
senza pietà.
Grifone
Questo leggendario
animale ha il corpo di
leone e la testa e le ali di
aquila, raggiunge un'
altezza di 2,50 m e una
lunghezza di 5m . Il suo
piumaggio può andare
dal color marrone chiaro
al verde e i suoi occhi
azzurri come il cielo
sono capaci di incantare
le prede.
I grifoni sono capaci di
parlare in tutte le lingue,
ma di fronte ai mortali
comunicano attraverso
strani versi.
Vanus
ZARIC
ZARIC
Ha 40 anni, non è
particolarmente ricco, è
alto, robusto con barba
e capelli rossi e occhi
marroni.
Vive a Nyriel, è
generoso, gentile e non
sopporta la gente che
aggredisce le persone
non in grado di
difendersi.
Gestisce la bottega di
famiglia, dove vende
oggetti in legno
realizzati a mano.
Elyan
Mirack
ALMALEXIA
È alta un 1.70, magra e
snella, ha i capelli lunghi e
di colore castano chiaro.
Ha degli strani tatuaggi su
tutto il corpo.
È cattiva, ama la caccia e i
coltelli, odia tutte le
persone con un animo
puro.
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È un oggetto molto
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Presentazione mordor

  • 1. Sulle ali del Fantasy Laboratorio di scrittura creativa classi seconde Prof. Rosangela COSTANZO Prof. Anna Marina GOSTINFINI Prof. Roberta LEONI Scuola Secondaria di Primo Grado F.TOZZI Chianciano Terme Anno scolastico 2015/2016 Gruppo MORDOR - Avanzati Elena - Biancolini Alessio - Busoni Alessia - Comanescu Marco - Fantoni Mattia
  • 2. MORDOR La Valle dei Necromanti
  • 3. IDENTIKIT DELLA VALLE DEI NECROMANTI Confini La terre in cui avvengono le vicende della nostra storia si chiama Valle dei Necromanti La Valle dei Necromanti confina a est con Elder, a ovest confina con Cyrodil, a sud confina con Morrowind, a nord confina con le Terre Innevate. All’ interno della Valle dei Necromanti si trova un paese chiamato Nyriel Nyriel si trova al centro della Valle dei Necromanti . Essa è una città fortificata in cui possono entrare solo le persone che hanno un cuore puro. Intorno al paese di Nyriel si trovano molti luoghi: a ovest La Foresta Brillante, a nord il Monte Mindor, a sud est il Lago dei Tritoni e ad est il Fiume Bianco.
  • 4. Territorio Il Monte Nindor è altissimo ed è pieno di grotte e qui ci si può facilmente perdere. Al centro del monte vi aspettano ricchezze e tesori. C’ è poi il Fiume Bianco, che nasce nel “Picco del Drago”. Il suo letto è ricoperto di pietre d’argento e la sua acqua è capace di curare qualsiasi malattia. Il Lago dei Tritoni è molto profondo, all’ interno di esso si trovano pesci magnifici, ma più in profondità si possono trovare creature aggressive.
  • 5. Nella Foresta Brillante degli alberi si illuminano e mostrano la strada ai viaggiatori che si sono persi. Nyriel è l’ unica città fortezza in cui possono entrare solo coloro che hanno un cuore puro. Qui ci sono molti luoghi da visitare come l’ edificio che ospita il Consiglio dei Cinque, luogo dove si riuniscono i rappresentanti delle cinque regioni. La locanda più famosa della città è Skeever Ammiccante che è molto grande e accogliente L
  • 6. Clima Nella Valle dei Necromanti è sempre bel tempo, il cielo è sempre azzurro e sereno, tranne quando viene commesso un peccato molto grave, in quel caso il cielo si annerisce e inizia a piovere. Nelle Terre Innevate nevica sempre. Il cielo di Morrowind è verde a causa delle radiazioni e l’ acqua della pioggia è molto acida. A Elder è sempre caldo, ma, essendo una città fatata, piove ogni due giorni e quella pioggia con uno strano incantesimo diventa ghiaccio.
  • 7. Popolazione Gli abitanti di Nyriel si chiamano Laruan. Essi sono alti, hanno i capelli rossi, sono molto agili e intelligenti. Sono un popolo di falegnami, osti, agricoltori e allevatori. A loro piace passeggiare e raccogliere funghi. Governo A Morrowind comandano i Nobili, nelle Terre Innevate gli Sciamani, le Fate comandano a Elder, i Maghi a Cyrodil e il Cancelliere governa nella Valle dei Necromanti.
  • 8. FLOR A SADRIA Vive a Flannag Anticamente era una donna che amava così tanto la natura che andò a nuotar nel lago dei Tritoni e si spinse troppo in profondità. Qui venne squarciata da alcuni pesci e fatta tornare in vita da degli stregoni. È cattiva. Vive con altre Sadrie. Assomiglia ad una giovane donna e se non si mantengono le distanze da lei diventa ostile. È alta e slanciata, ricoperta da una durissima corteccia e al suo interno scorre sangue, perennemente in fiamme per l’ odio che prova. Molti la confondono con un animale, ma è in verità una pianta che parla e si muove.
  • 9. ASPERULA DELL’ ARACNIDE Vive un po’ ovunque, basta che sia buio. Si tratta di funghi molto alti che crescono in gruppo, possono essere di vari colori ma quello più comune è il marrone, sotto la cappella dei funghi crescono delle lunghissime liane che li proteggono dai pericoli. È alta 7,5 metri e larga 3,5. È una pianta molto rara.
  • 10. FAUNA Atonac è alto 3 metri, protegge il monte Nindor è molto forte e resistente. È fatto di pezzi di pietra collegati dall’ elettricità magica.
  • 11. AURIDON Auridon Vive in una dimensione parallela. Prima era una piccola e innocente formica ma dopo essere entrata in contatto con il male si è trasformata in un enorme insetto malvagio.
  • 12. ARGON ARGON è alta 2.5 metri. È fatta di roccia da cui esce una gelatina verdognola. Al centro ha una sfera di gelatina. Prima era una piccola pietra innocua ma dopo essere stata trasformata da uno stregone è diventata brutta, cattiva e senza pietà.
  • 13. Grifone Questo leggendario animale ha il corpo di leone e la testa e le ali di aquila, raggiunge un' altezza di 2,50 m e una lunghezza di 5m . Il suo piumaggio può andare dal color marrone chiaro al verde e i suoi occhi azzurri come il cielo sono capaci di incantare le prede. I grifoni sono capaci di parlare in tutte le lingue, ma di fronte ai mortali comunicano attraverso strani versi.
  • 14. Vanus
  • 15. ZARIC ZARIC Ha 40 anni, non è particolarmente ricco, è alto, robusto con barba e capelli rossi e occhi marroni. Vive a Nyriel, è generoso, gentile e non sopporta la gente che aggredisce le persone non in grado di difendersi. Gestisce la bottega di famiglia, dove vende oggetti in legno realizzati a mano.
  • 16. Elyan
  • 18. ALMALEXIA È alta un 1.70, magra e snella, ha i capelli lunghi e di colore castano chiaro. Ha degli strani tatuaggi su tutto il corpo. È cattiva, ama la caccia e i coltelli, odia tutte le persone con un animo puro.
  • 19. IL MEDAGLIONE IL MEDAGLIONE È un oggetto molto importante al cui interno si trova “L'essenza del male “, racchiusa in un nucleo inaccessibile.