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Elementi di
Proprietà intellettuale digitale
        Materials and Models Lab II
           Politecnico di Torino
        Mercoledì 5 maggio 2010

             Lorenzo Benussi
        lorenzo.benussi@top-xi.org



                    1
Chi sono

     Research & Business
          Development -
   Consorzio TOP-IX



Fellow - Centro NEXA,
      Politecnico di Torino



 Fellow - Dipartimento
di Economia, Università
                di Torino

                              2
programma
1.Introduzione
2.Cenni di Proprietà Intellettuale (Intellectual property rights - IPR)
3.Alcuni elementi di Economia dei beni digitali e di Internet
4.Il modello open source (FLOSS - free libre open source software)
5.Il caso Creative Commons
6.Conclusioni




                                   3
Intro
     Come Internet ha modificato i modelli
   di produzione, distribuzione e di business;
“cambia il modo di giocare e le regole del gioco”




                       4
Digital technology could enable an extraordinary range
of ordinary people to become part of a creative process.
To move from the life of a consumer […] to a life where one
can individually and collectively participate in making
something new.
(The future of ideas, Lawrence Lessig)




                             5
The networked information economy makes individuals better
able to do things for and by themselves, […] the emergence of
this new set of technical, economic, social, and institutional
relations can increase the relative role that each individual is
able to play in authoring his or her own life.
(The Wealth of Networks, Yochai Benkler)




                              6
When I say that innovation is being democratized, I mean that
users of products and services—both firms and individual
consumers—are increas- ingly able to innovate for themselves.
(DEMOCRATIZING INNOVATION, Eric Von Hippel)




                              7
Proprietà Intellettuale
     alcuni concetti fondamentali




                  8
Proprietà Intellettuale
Con proprietà intellettuale si indica l'apparato di principi
giuridici che mirano a tutelare i frutti dell'inventiva e
dell'ingegno umani; sulla base di questi principi, la legge
attribuisce a creatori e inventori un vero e proprio monopolio
nello sfruttamento delle loro creazioni/invenzioni e pone
nelle loro mani alcuni strumenti legali per tutelarsi da
eventuali abusi da parte di soggetti non autorizzati.
[...]Quindi, al concetto di proprietà intellettuale fanno capo le tre
grandi aree del diritto d'autore, del diritto dei brevetti e
del diritto dei marchi.
Fonte: Def. Wikipedia - http://it.wikipedia.org/wiki/Proprietà_intellettuale
Proprietà Intellettuale




Fonte: “Capire il copyright” di Simone Aliprandi
internet
  economics
   alcune caratteristiche
economiche dei beni digitali




                               11
Digital goods are different…
                                                 A) Expensive to produce,
                                                 cheap to reproduce
                               Unique cost       B) High fixed costs,
                               characteristics   low marginal costs

Digital goods
                                                 A) Experience goods
                               Unique demand
                                                 B) Non exclusive
                               characteristics
                                                 C) Overload

 Fonte: Shapiro&Varian, 1999



La “commedia” della scarsità e dei rendimenti marginali crescenti.
                                                                12
13
Confrontando i dati di vendita dei libri e le ricerche on-line sulla piattaforma di
commercio elettronico dell’editore californiano O’Reilly , si nota che esiste una
grande quantità di titoli potenzialmente interessanti ma assenti dalla
distribuzione fisica.
La domanda inevasa nel mondo fisico trova risposta nelle economie digitali.




                                        14
Open source
 cosa si può imparare
dai modelli di F(L)OSS




                         15
What does free/open source software mean?
Open source, free software vs proprietary software?
  “Object code” vs “source code”: the “comedy” of software
  intellectual property
The community: modular division of labour, interactive
  learning and shared information
Copyleft vs Copyright? The Four Freedom of “free software”:1)
  use, 2)see, 3)modify and 4)distribute and do it again…
And more practically why everybody use it?




                                                  16
Free/open source business model




Fonte: Nilendu&Madanmohan, 2002         17
Free/open source IPR




Fonte: O’Mahony, 2003                          18
la cattedrale        il bazaar




                19
la cattedrale        il bazaar




                19
la cattedrale        il bazaar




                19
Il caso Creative
    Commons




                   20
©
                               Public
  All rights reserved         Domain
(and then some more)            (no-
                             copyright)


                        21
copy-right
  no formalities
    required           “ask for permission...”
default protection:
    maximum                 “...and get it
                             in writing”
   duration:
death + 70 years

                      22
does
classic copy-right
 make any sense
     for bits?
        23
need
to share


           24
How easy is
      to share,
if I want to do so ?


         25
How easy is
       to share,
 if I want to do so ?
not so easy (in legal terms)...

               25
re-thinking of
  copyright


      26
©
                                        Public
  All rights reserved   Some rights    Domain
(and then some more)                     (no-
                         reserved
                                      copyright)


                            27
Standardized
    copyright licenses.
Permission is given ex ante
   to anyone for ever.

             28
Six Creative Commons Public Licenses
               (CCPL):
         Attribution

         Attribution-No Commercial


         Attribution-No Commercial-No Derivatives


         Attribution-No Derivatives


         Attribution-ShareAlike

         Attribution-No Commercial-ShareAlike
                       29
how ?


  30
© Lorenzo Benussi 2009.
  All rights reserved.




           31
© Lorenzo Benussi 2009.




           32
© Lorenzo Benussi 2009.
This work is licensed under
a Creative Commons Attribution 3.0 license
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/.




                        33
© Lorenzo Benussi 2007. This work is
licensed under a Creative Commons
Attribution 3.0 license http://
creativecommons.org/licenses/by/3.0/.




                       34
Conclusioni
 La proprietà intellettuale “definisce” i
              beni digitali

Internet ha modificato in modo radicale i
  modelli di produzione - distribuzione -
                 fruizione




                    35
creativity comes first
          36
Domande?
             Grazie

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Elementi di proprietà intellettuale digitale

  • 1. Elementi di Proprietà intellettuale digitale Materials and Models Lab II Politecnico di Torino Mercoledì 5 maggio 2010 Lorenzo Benussi lorenzo.benussi@top-xi.org 1
  • 2. Chi sono Research & Business Development - Consorzio TOP-IX Fellow - Centro NEXA, Politecnico di Torino Fellow - Dipartimento di Economia, Università di Torino 2
  • 3. programma 1.Introduzione 2.Cenni di Proprietà Intellettuale (Intellectual property rights - IPR) 3.Alcuni elementi di Economia dei beni digitali e di Internet 4.Il modello open source (FLOSS - free libre open source software) 5.Il caso Creative Commons 6.Conclusioni 3
  • 4. Intro Come Internet ha modificato i modelli di produzione, distribuzione e di business; “cambia il modo di giocare e le regole del gioco” 4
  • 5. Digital technology could enable an extraordinary range of ordinary people to become part of a creative process. To move from the life of a consumer […] to a life where one can individually and collectively participate in making something new. (The future of ideas, Lawrence Lessig) 5
  • 6. The networked information economy makes individuals better able to do things for and by themselves, […] the emergence of this new set of technical, economic, social, and institutional relations can increase the relative role that each individual is able to play in authoring his or her own life. (The Wealth of Networks, Yochai Benkler) 6
  • 7. When I say that innovation is being democratized, I mean that users of products and services—both firms and individual consumers—are increas- ingly able to innovate for themselves. (DEMOCRATIZING INNOVATION, Eric Von Hippel) 7
  • 8. Proprietà Intellettuale alcuni concetti fondamentali 8
  • 9. Proprietà Intellettuale Con proprietà intellettuale si indica l'apparato di principi giuridici che mirano a tutelare i frutti dell'inventiva e dell'ingegno umani; sulla base di questi principi, la legge attribuisce a creatori e inventori un vero e proprio monopolio nello sfruttamento delle loro creazioni/invenzioni e pone nelle loro mani alcuni strumenti legali per tutelarsi da eventuali abusi da parte di soggetti non autorizzati. [...]Quindi, al concetto di proprietà intellettuale fanno capo le tre grandi aree del diritto d'autore, del diritto dei brevetti e del diritto dei marchi. Fonte: Def. Wikipedia - http://it.wikipedia.org/wiki/Proprietà_intellettuale
  • 10. Proprietà Intellettuale Fonte: “Capire il copyright” di Simone Aliprandi
  • 11. internet economics alcune caratteristiche economiche dei beni digitali 11
  • 12. Digital goods are different… A) Expensive to produce, cheap to reproduce Unique cost B) High fixed costs, characteristics low marginal costs Digital goods A) Experience goods Unique demand B) Non exclusive characteristics C) Overload Fonte: Shapiro&Varian, 1999 La “commedia” della scarsità e dei rendimenti marginali crescenti. 12
  • 13. 13
  • 14. Confrontando i dati di vendita dei libri e le ricerche on-line sulla piattaforma di commercio elettronico dell’editore californiano O’Reilly , si nota che esiste una grande quantità di titoli potenzialmente interessanti ma assenti dalla distribuzione fisica. La domanda inevasa nel mondo fisico trova risposta nelle economie digitali. 14
  • 15. Open source cosa si può imparare dai modelli di F(L)OSS 15
  • 16. What does free/open source software mean? Open source, free software vs proprietary software? “Object code” vs “source code”: the “comedy” of software intellectual property The community: modular division of labour, interactive learning and shared information Copyleft vs Copyright? The Four Freedom of “free software”:1) use, 2)see, 3)modify and 4)distribute and do it again… And more practically why everybody use it? 16
  • 17. Free/open source business model Fonte: Nilendu&Madanmohan, 2002 17
  • 18. Free/open source IPR Fonte: O’Mahony, 2003 18
  • 19. la cattedrale il bazaar 19
  • 20. la cattedrale il bazaar 19
  • 21. la cattedrale il bazaar 19
  • 22. Il caso Creative Commons 20
  • 23. © Public All rights reserved Domain (and then some more) (no- copyright) 21
  • 24. copy-right no formalities required “ask for permission...” default protection: maximum “...and get it in writing” duration: death + 70 years 22
  • 25. does classic copy-right make any sense for bits? 23
  • 27. How easy is to share, if I want to do so ? 25
  • 28. How easy is to share, if I want to do so ? not so easy (in legal terms)... 25
  • 29. re-thinking of copyright 26
  • 30. © Public All rights reserved Some rights Domain (and then some more) (no- reserved copyright) 27
  • 31. Standardized copyright licenses. Permission is given ex ante to anyone for ever. 28
  • 32. Six Creative Commons Public Licenses (CCPL): Attribution Attribution-No Commercial Attribution-No Commercial-No Derivatives Attribution-No Derivatives Attribution-ShareAlike Attribution-No Commercial-ShareAlike 29
  • 33. how ? 30
  • 34. © Lorenzo Benussi 2009. All rights reserved. 31
  • 35. © Lorenzo Benussi 2009. 32
  • 36. © Lorenzo Benussi 2009. This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 license http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/. 33
  • 37. © Lorenzo Benussi 2007. This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 license http:// creativecommons.org/licenses/by/3.0/. 34
  • 38. Conclusioni La proprietà intellettuale “definisce” i beni digitali Internet ha modificato in modo radicale i modelli di produzione - distribuzione - fruizione 35
  • 40. Domande? Grazie Contatti: lorenzo.benussi@top-ix.org