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Universidad Estatal A Distancia
      Vicerrectora Académica
  Escuela Ciencias de la Educación


   Centro Universitario: San José


              Tarea 3
      Recursos Audiovisuales
            Código: 108
   Fecha de entrega: 25 de marzo



Nombre: Miguel Darío Gómez Corrales
        Cédula: 112980997
            Grupo: 01



        I cuatrimestre 2012
Once características de un buen
programa para aprender



Primero: motivación
El sujeto debe de tener deseos
 para aprender, y el ambiente
 educativo debe propiciar a que
 crezca esa motivación
Segundo: diferencias individuales
Lo programas no pueden ser
 usados de manera estándar
 porque todos los integrantes
 del grupo poseen diversas
 maneras de aprender, unos
 son rápidos, otros no, el
 docente deberá de tomar en
 cuenta ese factor.
   Tercero: objetivos de
    aprendizaje

Cuando le informamos a los
 alumnos lo que se espera
 que ellos aprendan (no
 importa el recurso que
 utilicemos) las posibilidades
 de éxito de multiplican.
   Cuarto: organización del contenido

Se debe organizar el contenido
 y los procedimientos para su
 fácil comprensión.
   Quinto: preparación para el
    aprendizaje

Se debe de tomar en cuenta
 para quienes se estará
 haciendo el programa, se debe
 de considerar los
 conocimientos previos, el
 vocabulario…
   Sexto: emociones

Con pequeños detalles como la
 tonalidad de la voz a la hora
 de mencionar algunos puntos
 clave ayudara a que el
 alumnado tenga predisposición
 positiva hacia el proceso de
 enseñanza.
   Séptimo: participación

El aprendizaje requiere
 dinamismo y pro actividad.
   Octavo: feedback

Comunicar al estudiante su
 progreso positivo incrementara
 el aprendizaje.
   Noveno: refuerzo

Cuando el alumno va por buen
 camino pues se debe reforzar
 ese buen caminar animándole
 a continuar aprendiendo
   Decimo: practica y repetición

La practica hace el maestro… y
 el esfuerzo también, los
 alumnos debe de tener eso en
 cuenta.
   Undécimo: aplicación

El objetivo del aprendizaje es
 que le sujeto aplique los
 nuevos conocimientos para dar
 solución a diferentes
 situaciones.
Programas tutoriales y sus
 características

Los tutoriales es es una
 herramienta la cual
 ¨sustituye¨ al profesor, pero
 básicamente siguen los
 principios de la enseñanza
 programada.

Características:
 Programa lineal: los ítems se
  organizan de modo
  lineal, conforme se vayan
  resolviendo el sujeto va
  avanzado
 Programa ramificado: conforme
  el sujeto resuelve una
  actividad las diferentes
  respuestas lo llevan a
  diferentes ítems. Este diseño
  responde mejor a las
  diferencias en los
  aprendizajes.
 Aplicación en la enseñanza: los
  tutoriales están hechos para la
  adquisición de
  conocimientos, es decir, son
  para explicaciones de nuevos
  conceptos .
   Concepto de programas
    simuladores

   Concepto: una simulación es un
    programa multimedia que
    reproduce una situación con la
    que el estudiante pueda
    interactuar. Las mas sencillas
    contienen únicamente listados
    de valores de variables.
   Simulación de entornos:
    Presentan en la pantalla un
    espacio físico, donde hay objetos
    que responden a las acciones de
    sujeto con el mouse.

   Simulación de entornos en
    3D: El proceso de crear
    espacios en 3D, es bastante mas
    complicado.Pueden crearse
    objetos o zonas activas que
    responden las acciones con el
    ratón de la computadora.

   Simulación en 2D: alternativa
    bastante empleada es la
    simulación de entornos en 2D. El
    programa mas utilizado para esta
    tarea ha sido sin duda
    Flash, este se esta aprovechando
    para elaborar simulaciones de
    calidad profesional.
   Aplicaciones en educación: las
    simulaciones se han utilizado con
    fines educativos desde hace
    años. Incluyendo un alto grado
    de realismo, sin llegar a los
    costos tan elevados propios de
    los entornos virtuales.

   Fundamento del aprendizaje:
    Encuentran fundamento teórico
    en las teorías constructivistas
    del aprendizaje. Por ello no debe
    extrañar que resulten diseños
    mas atractivos hoy para muchos
    educadores.
Gracias


   BIBLIOGRAFÍA

BartoloméP,AntonioR(2011).Rec
 ursosTecnológicosParaElAprend
 izaje
Cancion de fondo:
¨ Untrust Us ¨ de
Crystal castles

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  • 1. Universidad Estatal A Distancia Vicerrectora Académica Escuela Ciencias de la Educación Centro Universitario: San José Tarea 3 Recursos Audiovisuales Código: 108 Fecha de entrega: 25 de marzo Nombre: Miguel Darío Gómez Corrales Cédula: 112980997 Grupo: 01 I cuatrimestre 2012
  • 2. Once características de un buen programa para aprender Primero: motivación El sujeto debe de tener deseos para aprender, y el ambiente educativo debe propiciar a que crezca esa motivación
  • 3. Segundo: diferencias individuales Lo programas no pueden ser usados de manera estándar porque todos los integrantes del grupo poseen diversas maneras de aprender, unos son rápidos, otros no, el docente deberá de tomar en cuenta ese factor.
  • 4. Tercero: objetivos de aprendizaje Cuando le informamos a los alumnos lo que se espera que ellos aprendan (no importa el recurso que utilicemos) las posibilidades de éxito de multiplican.
  • 5. Cuarto: organización del contenido Se debe organizar el contenido y los procedimientos para su fácil comprensión.
  • 6. Quinto: preparación para el aprendizaje Se debe de tomar en cuenta para quienes se estará haciendo el programa, se debe de considerar los conocimientos previos, el vocabulario…
  • 7. Sexto: emociones Con pequeños detalles como la tonalidad de la voz a la hora de mencionar algunos puntos clave ayudara a que el alumnado tenga predisposición positiva hacia el proceso de enseñanza.
  • 8. Séptimo: participación El aprendizaje requiere dinamismo y pro actividad.
  • 9. Octavo: feedback Comunicar al estudiante su progreso positivo incrementara el aprendizaje.
  • 10. Noveno: refuerzo Cuando el alumno va por buen camino pues se debe reforzar ese buen caminar animándole a continuar aprendiendo
  • 11. Decimo: practica y repetición La practica hace el maestro… y el esfuerzo también, los alumnos debe de tener eso en cuenta.
  • 12. Undécimo: aplicación El objetivo del aprendizaje es que le sujeto aplique los nuevos conocimientos para dar solución a diferentes situaciones.
  • 13. Programas tutoriales y sus características Los tutoriales es es una herramienta la cual ¨sustituye¨ al profesor, pero básicamente siguen los principios de la enseñanza programada. Características:
  • 14.  Programa lineal: los ítems se organizan de modo lineal, conforme se vayan resolviendo el sujeto va avanzado  Programa ramificado: conforme el sujeto resuelve una actividad las diferentes respuestas lo llevan a diferentes ítems. Este diseño responde mejor a las diferencias en los aprendizajes.  Aplicación en la enseñanza: los tutoriales están hechos para la adquisición de conocimientos, es decir, son para explicaciones de nuevos conceptos .
  • 15. Concepto de programas simuladores  Concepto: una simulación es un programa multimedia que reproduce una situación con la que el estudiante pueda interactuar. Las mas sencillas contienen únicamente listados de valores de variables.
  • 16. Simulación de entornos: Presentan en la pantalla un espacio físico, donde hay objetos que responden a las acciones de sujeto con el mouse.  Simulación de entornos en 3D: El proceso de crear espacios en 3D, es bastante mas complicado.Pueden crearse objetos o zonas activas que responden las acciones con el ratón de la computadora.  Simulación en 2D: alternativa bastante empleada es la simulación de entornos en 2D. El programa mas utilizado para esta tarea ha sido sin duda Flash, este se esta aprovechando para elaborar simulaciones de calidad profesional.
  • 17. Aplicaciones en educación: las simulaciones se han utilizado con fines educativos desde hace años. Incluyendo un alto grado de realismo, sin llegar a los costos tan elevados propios de los entornos virtuales.  Fundamento del aprendizaje: Encuentran fundamento teórico en las teorías constructivistas del aprendizaje. Por ello no debe extrañar que resulten diseños mas atractivos hoy para muchos educadores.
  • 18. Gracias  BIBLIOGRAFÍA BartoloméP,AntonioR(2011).Rec ursosTecnológicosParaElAprend izaje Cancion de fondo: ¨ Untrust Us ¨ de Crystal castles