Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент (20)
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
- 3. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Интерфейс — среда
реализации дизайна
Зачастую между человеком и продуктом есть некий интерфейс.
Этот интерфейс, его логика и тип реализации позволяют нам
говорить о некоем человеке, носителе дизайна. Дизайнера,
дизайнер отвечает за получение продукта проектирования
клиентом.
- 5. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
User centered design
Все от пользователя, начиная от
предполагаемого до конечного, тесты,
сценарии и поведение по фокусировке
на пользователе и его сценариях
взаимодействия.
- 7. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Metric-driven development
Для тех кто не верит в дизайн и пытается опираясь только
на метрики делать сотни тестов для выявления идеала.
Проверяться и развиваться исходя из потребностей не только
пользователей, но и продукта и даже бизнеса.
- 8. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
User-driven development
Методология подобная разработке на метриках, но теперь
метрики больше привязываются к отклику от взаимодействия
на тестах, это итеративная разработка опирающаяся на
постоянное следование требования пользователей. В
худших же проявлениях позволяет пользователям управлять
развитием продукта и локальный максимум этого развития
продукта будет равен усредненному показателю развития его
пользоватлей.
- 9. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Feature-driven development
Путь добавления опций. То чем занимается большинство.
В какой-то момент формируется список «необходимых» опций,
которые составляют ядро приложения. Далее они дробятся
на несколько уровней важности и разработка идет движимая
планами по развитию текущих и запуску новых возможностей у
продукта или услуги.
- 10. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Диктатура дизайна
Идеализация восприятия проектировщика.
Нужен носитель ответственности за решения, зачастую
именно благодаря выделению некоего визионера, человека
понимающего логику и диктующего правила взаимодействия.
В этом случае можно игнорировать любые правила и
тестирования, а действовать ориентированно на другие
проектные принципы.
- 11. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Итеративная модель
Все что вы делаете должно быть ограничено по времени,
ресурсам и иметь итог деятельности.
Чем короче ваши итерации тем больше вероятность что вы
достигните своей цели.
Не бойтесь сделать сырой продукт, важнее в итеративной
модели быстрее выпустить его на рынок.
Выпуски продукта — это циклы эволюции.
- 14. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Цикл дизайн-мышления
1. Представим пользователя.
2. Сфокусируемся на нем и его проблемах.
3. Погрузимся в предметную область.
4. Найдем большую идею или их ряд.
5. Реализуем.
6. Проверим.
И по кругу.