2. 목차
1. 레벨 컨셉 이미지
2. 레벨 설명
3. 레벨 목표 및 워크 플로우
4. 레벨 레이아웃
5. 레벨 동선
6. 각 지역 별 포인트
7. 보스전
8. 몬스터 일람
9. 고려할 점
10. 동영상 정보
3. 레벨 컨셉
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험준한 협곡과 산림지대가 동시에 존재하는 레벨
• 인적이 드물고 왕래가 적은 척박한 협곡과 산림지대가 공존하는 테마가 컨셉
레벨의 배경
• 트라이아를 중심으로 “헤네시스”, “엘리니아”, “페리온”, “커닝시티”로 통 하는 무역로가 있다. 무역로를 통해
많은 무역로가 존재하지만 기존 무역로는 안전하기는 하나 각 도시를 돌아가서 가는 길이기 때문에 무역에 많은
시간이 걸렸다. 무역을 주관하는 트라이아의 중앙상공협회에서는 시간과 경비 절감을 위해 새로운 무역로를 개
척하기로 계획한다. 호위 병력을 붙여 개척을 시작하지만 야생동물과 거친 환경 그리고 협곡에 존재하는 다양한
몬스터 들이 예상한 것보다 위협이 도사리고 있었다. 예상대로라면 정기적으로 상황 보고가 들어와야 하지만 무
역상단의 연락이 두절되면서 상공협회는 모험가에게 협곡으로 가달라는 일을 의뢰 한다.
4. 레벨 설명
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레벨의 설명
• 일자 진행 형태의 레벨
• 저층 / 중간층 / 고층의 3층으로 이루진 레벨
• 암석지대 / 초원지대 / 협곡지대/ 고산지대 4개의 모험 지역으로 구분
• 레벨 주변에 배치된 발리스타 / 점프패드 등의 상호작용 요소를 통해 단순 이동->전투가
아닌 모험에 대한 경험을 제공하는 것이 목표
• 예상 플레이 난이도는 메이플 스토리2의 기본적인 전투와 조작을 익힌 유저가 무리 없이 플레이 할 수 있는
난이도로 설계
• 플레이 시간은 15 ~ 17분 사이로 예상
- 대쉬(짧은 거리를 빠르게 이동하는 기술)이 존재하는 상황에서 플레이어의 대쉬로 이동 하는 거리는
5블럭으로 설정
- 대쉬를 이용하며 사냥 하고 레벨을 클리어 했을 때의 시간으로 책정
• 레벨에 익숙해진 플레이어는 타임어택을 도전 가능
5. 레벨 목표 및 워크플로우
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레벨의 목표
• 연락이 두절 된 무역상단마차를 찾고 부서진 마차의 부품을 찾아 수리 후에 종료 지점까지 안전하게 마차를
호송 하는 것이 목표
[암석지대]
•무역상단 마차가 있는 곳까지
위협 제거 및 이동
[평원지대]
•무역상단 마차 지점까지 이동
[평원지대 / 낙석지
대 / 고산지대]
• 마차 부품 찾기
• 소실된 무역품 찾기
[고산지대]
• 마차 부품 찾기
• 소실된 무역품 찾기
• 고블린 퇴치
[평원지대]
• 보스전
• 무역마차 호송 및 지역 탈출
6. 레벨 레이아웃
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<범례>
산악지대
초원지대
암석지대
강
초원평원지대
암석평원지대
부서진다리
언덕(계단)
점프패드
짚 라인
울타리
시작위치
시작위치
10. 각 지역 별 포인트(암석지대)
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■ 설명
• 중간층 -> 저층 -> 중간층으로 이동하는 지형
• 시작지점 -> 저층 진입 전까지의 구간에서 몬스터의 분포도는 낮음
• 개활지인 저층에서 주로 전투가 일어남
• 저층에서 몬스터는 절벽 / 동굴 / 암석 평원에서 출현 및 공격
11. 각 지역 별 포인트(암석지대)
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파괴를 해서
공격 가능
투척무기 공격으로
플레이어를 방해
■ 설명 – 상호작용 및 몬스터 공격
• 고지대 있는 몬스터의 경우 투척 무기로 플레이어의 이동 및 전투를 방해
• 공격으로 동굴 또는 절벽 난간의 지형 지물를 파괴해 몬스터 공격 가능
- 지형 지물이 파괴 될 때 몬스터(혹은 플레이어)가 밑에 있으면 피해를 입음
• 지형 지물 파괴를 이용해 몬스터의 리스폰을 막거나 공격하기 까다로운 몬스터를 제거 해서
전투를 유리하게 이끌 수 있음
• 동굴, 절벽 난간의 위치는 레벨 시작 시 랜덤하게 위치
12. 각 지역 별 포인트(암석지대)
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파괴를 해서
공격 가능
투척무기 공격으로
플레이어를 방해
■ 참고 이미지 및 동영상
• http://www.youtube.com/embed/bOqZkIXuwOw?start=370&end=380
13. 각 지역 별 포인트(암석지대)
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■ 설명 – 강변지대 이동
• 저층에서의 전투에서 생긴 긴장감을 완화 시켜주는 지역
짚 라인 도착
위치
• 파괴 된 다리는 랜덤하게 등장하며, 랜덤 등장으로 인해 플레이마다 분기를 줄 수 있음
짚 라인 위치
• 파괴 된 다리를 통해 플레이어는 건너편 지역으로 이동 할 수 없다는 것을 인지
• 파괴 된 다리를 인지한 플레이어는 짚 라인(Zip line)을 통해 건너편으로 이동
• 짚 라인(Zip line)은 플레이어에게 빠른 이동을 제공하며, 이를 통해 모험을 하고 있다는 경험을 느낄 수 있게 함
• 플레이어에게 다음 지역에서 일어날 상황에 대한 마음의 준비 할 수 있는 요소로 작용
14. 각 지역 별 포인트(암석지대)
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■ 짚 라인(Zip Line) 참고 이미지
15. 각 지역 별 포인트(초원지대)
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마차 출현(이벤트 발생)
■ 설명
• 초원으로 이루어진 개방형 지역으로 해당 레벨의 2번째 지역
• 컷씬을 통해 이벤트 연출 발생
- 부서진 마차와 NPC를 통해 플레이어에게 상황 및 레벨 목표 전달
플레이어의 이동을 제한
• 이벤트 후 필드에 등장하는 몬스터 사냥을 통해 마차 부품 혹은 소실된 무역품을 획득
• 해당 부분(우측 그림)을 나무 더미로 막아 플레이어의 이동을 강제적으로 제한하고 이동을 알려 줄 수 있는
이정표를 설치해서 다음 지역으로의 이동을 유도
16. 각 지역 별 포인트(낙석지대)
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■ 설명
• 주변 기암괴석으로 둘러 싸여 있는 지형
위로부터 바위가 굴러
떨어짐
• 초원 지대와 동일 하게 몬스터 사냥을 통해 마차 부품 및 소실된 무역품을 획득
• 함정 지형을 통해 플레이어에게 지루해 질 수 있는 전투에 적당한 긴장감을 전달
- 지대의 주변 절벽에서 바위가 굴러 임의의 시간마다 굴러 떨어지는 요소가 존재
- 지대 바닥에 진흙구덩이가 존재(해당 지대에 진입 시 플레이어 이동 속도 감소)
17. 각 지역 별 포인트(낙석지대)
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진입영역
■ 설명 – 협곡지대
• 낙석지대 -> 고산지대로 이동하는 협곡형태의 지역
• 협곡을 잇는 다리형태의 지형의 양 옆을 지형으로 막아 플레이어들이 바로 낙석지대를 통하지 않고 바로 점프
패드로 가는 것을 방지
• 해당 영역(좌측 그림)부터 버섯 점프패드 도달 영역까지 플레이어 시점 전환
- 지형 특성상 쿼터 뷰일 경우 플레이어는 시점에 대한 답답함을 느낄 수 있기 때문에 백 뷰(Back View)로 전환
• 백 뷰로 전환 됨에 따라 다른 지역보다 전투의 빈도가 적을 수 있도록 몬스터의 분포를 설정
18. 각 지역 별 포인트(낙석지대)
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■ 설명 - 버섯점프패드
• 메이플 스토리의 심볼인 버섯을 형상화한 점프패드(우측그림)
• 해당 레벨에서 모험을 하는 경험을 주는 요소 중 하나로 높은 장소를 빠르게 이동 가능
• 버섯 패드를 밟았을 경우 점프패드의 밟는 부분 기준으로 9 블록 높이로 상승 가능
• 패드를 밟고 상승 시 공중에서 조작 제어 불가능
- 조작을 허용 했을 경우 예상하지 못한 경로로 플레이어들이 이동 할 수 있기 때문
20. 각 지역 별 포인트(고산지대)
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■ 설명
• 레벨의 4개 지역 중 한 곳으로 고층에 존재하는 다양한 환경적 요소가 적용 되어있는 지대
• 짚 라인 / 점프패드 / 벽 타기 / 밀려 나오는 벽의 환경적 요소 존재
• 최상층까지 도달하기 위한 이동 분기가 존재
- 플레이 스타일 혹은 목적에 따라 분기를 선택해 서로 다른 플레이 경험을 제공
21. 각 지역 별 포인트(고산지대)
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■ 설명 – 지름길 경로
• 지름길
- 최상층으로 바로 이동 할 수 있는 경로
- 버섯 점프 패드를 타고 이동하는 일반 경로와 달리 경험치 획득이 없으며 덜 위험하지만 조작이 필요한 경로
- 타임 어택을 노리는 플레이어에게 적합한 경로
- 벽 타기 도중 측면으로 떨어지면 낙하 데미지를 입고 벽 타기 시작 위치부터 재 시작
- 벽 타기 경로에서 일반적인 경로(잔디지형)로 편법적인 이동하는 것을 방지 하기 위해 우측에 폭포형태의 지형
설치하여 편법 이동을 방지
22. 각 지역 별 포인트(고산지대)
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■ 설명 – 일반적인 경로
• 일반적인 길
- 점프 패드와 벽 타기 액션이 섞여있는 경로
- 지름길 보다 동선이 더 긴 경로로 몬스터가 배치 되어 있기 때문에 지름길 보다 위험도가 있음
- 몬스터 사냥을 통해 경험치 획득을 하기 위한 플레이어에게 적합한 경로
- 지형의 높이로 인하여 첫 번째 버섯 점프패드(빨간 박스)를 밟고 점프 했을 때의 높이는 6블럭
- 긴 통로 지역을 지난 후 두 번째 버섯 패드를 밟고 점프 후 벽 타기를 통해 최상층으로 이동
23. 각 지역 별 포인트(고산지대)
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■ 설명 – 움직이는 벽
• 플레이어를 방해하는 요소로 긴 통로 지역의 벽이 들어갔다 나왔다 하는 형태
• 각 벽의 돌출 시간은 제각각 다르며 대쉬를 통해 빠른 이동이 필요
• 돌출 되는 벽으로 몬스터를 유인해 지형 밖으로 떨어뜨리기도 가능
• 해당 지형에 대한 추후 논의 필요
움직이는 벽
24. 각 지역 별 포인트(고산지대)
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■ 설명
• 고블린이 살고 있는 주거지 주변에 존재하는 폭발물을 터뜨리면 텐트 제거 가능
• 암석 지대의 동굴을 부수면 몬스터가 리스폰 되지 않는 것과 마찬 가지로 텐트를 제거하면 고블린의
리스폰이 감소
• 고블린 제거 시 소실 된 무역품 및 마차 부품 획득 가능
• 일정 수의 고블린 개체 수 이상 제거 시 평원으로 내려 갈 수 있는 난간으로 이동 가능
• 이동 및 전투 시 조작 미스로 인한 낙하 데미지를 방지 하기 위해 지형 주변에 울타리를 설치
25. 각 지역 별 포인트(고산지대)
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짚 라인 도착
위치
■ 설명
• 고산지대 -> 평원지대로 짚 라인을 타고 이동
짚 라인 위치
• 고산 지대의 일정 고블린 개체 수 이상 제거 시 난간 출현
• 고산 지대에서 짚 라인이 위치한 곳으로 난간을 점프해 이동
• 난간을 통해 이동 시 시점은 사이드 뷰(Side View)형태로 변경
• 평원지대로 도착 했을 경우 쿼터 뷰로 시점 복귀
26. 각 지역 별 포인트(고산지대)
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■ 설명
트리거를 설정해 플레
이어가 도달 시 울타
리가 열리는 연출
• 짚 라인으로 이동 후 길 따라 전투 하며 이동
• 해당 지역(파란 동그라미)에 도착하면 울타리가 열리는 컷 씬 재생
• 막혔던 곳이 풀리면서 무역 마차로 이동 가능
• 무역 마차까지 이동하면 보스 등장 연출 후 보스 전 개시
27. 보스전
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■ 설명
• 보스는 대형 로크(ROC)같은 형태의 조류 몬스터 형태
• 마차에 실려 있던 무역품이 주변 협곡에 살고 있던 보스 몬스터를 흥분 시켜 플레이어를 공격한다는 설정
• 보스 몬스터의 공격으로 오브젝트들이 파괴
- 평원지대의 나무 오브젝트로 한정
28. 보스전 - 패턴
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• 바위 떨구기 • 낚아채기 • 졸개 소환
- 공중에서 플레이어가 있는 위치
에 바위를 떨어 뜨려 공격
- 떨어지는 위치는 미리 레벨에 표
시
- 플레이어를 낚아채 공중에서 떨
어뜨려 공격
- 공격전 예비동작을 통해 공격 인
지 가능
- 소리로 졸개들을 소환
• 몸통박치기(공중) • 몸통박치기(지상) • 날개 휘두르기
- 공중에서 지상으로 수직 낙하 하
듯 플레이어를 공격
- 공중으로 올라갈 때 2초의 딜레
이 존재
- 지상으로 내려 왔을 때 앞으로
전진하며 몸통박치기 시전
- 공격 종료 후 2초간 딜레이 존재
- 통상 공격으로 날개를 휘두르며
공격
29. 몬스터일람
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이름 참고 이미지 등장지대 설명
코볼트 암석지대
- 쥐 형상을 가진 인간형 몬스터로 간단한 도구를 사용하며 공격
- 무리를 지어 다니며, 암석지대의 동굴과 절벽에서 주로 서식
- 코볼트 전사 / 코볼트 투척병 / 코볼트 궁사 등이 존재
버섯 초원지대
- 버섯 형태의 인간형 몬스터
- 초원지대에서 출몰
- 갈색 / 초록색 형태의 버섯이 존재하며
- 갈색 버섯은 죽었을 경우 두 개의 작은 버섯을 생성, 녹색 버섯은
죽었을 때 독 포자를 뿜으며 죽음
돼지멧 초원지대
- 멧돼지 형태의 동물형 몬스터
- 초원지대에서 출몰
- 우두머리 돼지멧과 두 마리의 졸개 돼지멧으로 구성
- 주로 돌진 공격으로 여행자를 위협
골렘 낙석지대
- 낙석지대의 바위에 정령이 깃들어진 무형 몬스터
- 방어력이 높은 것이 특징이며, 바위 안 정령 코어가 약점
- 체력이 다하면 코어가 폭발하며 바위 파편을 사방으로 날리기 때
문에 주의가 필요
- 골렘의 코어는 기계를 움직이는 동력으로 사용
고블린 고산지대
- 고산지대에서 서식하는 인간형 몬스터
- 코볼트와 유사하게 무리를 지어 다니며 귀금속을 좋아하고 근처
마을을 약탈
- 고블린 전사 / 고블린 궁사 / 홉고블린 / 고블린 족장 등이 존재
- 교역마차의 교역품을 탈취해 간 장본인
30. 고려 해볼 점
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• 짚 라인 사용 시 시점 변환
- 플레이어가 짚 라인 이용 시 쿼터 뷰 에서 속도감을 크게 느끼지 못할 것으로 예상
- 짚 라인 이용 시 쿼터 뷰 -> 1인칭 시점 혹은 3인칭 시점을 이용 한다면 속도감이 크게 상승
- 하지만 레벨의 특정 위치마다 잦은 시점 변환으로 인해 플레이어는 시점 변환에 익숙하지 않은 플레이어는
어지러움을 유발 할 수 있음
• 고산지대 지름길 경로의 함정 추가
- 지름길 경로는 일반 경로보다 동선이 더 짧음
- 단순 이동이기 때문에 일반 경로 보다 지루함을 유발 가능성이 존재
- 꼭대기에서 바위를 떨어뜨리는 함정이 존재한다면 함정을 피하면서 이동하는 재미가 추가
- 일반 경로보다 난이도는 상승하기 때문에 지름길과 일반 경로의 성격이 명확
- 선택에 대한 위험도가 높아지기 때문에 함정 추가에 대한 사항을 더 많은 논의가 필요
31. 동영상 정보
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• 레벨에 대한 시각적인 이해를 돋기 위한 동영상
- http://youtu.be/YsuY69VoWU0
• 시간대별 해당 페이지
- 레벨 레이아웃[0:00 / 6 / 7페이지 ]
- 암석지대 전경[0:01 ~ 0:07/ 10 / 11페이지 ]
- 강변지대 및 짚 라인 사용[0:08 ~ 0:25/ 13페이지 ]
- 평원지대 전경[0:26 ~ 0:33/ 15페이지 ]
- 낙석지대 및 점프패드 사용[0:34 ~ 0:47/ 16 / 17 / 18 페이지]
- 고산 지대 지름길 경로[0:52 ~ 1:01/ 21 페이지]
- 고산 지대 일반 경로[1:02 ~ 1:19/ 22 페이지]
- 고산지대의 고블린 군락[1:19 ~ 1:24/ 24 페이지]
- 고산지대 난간[1:19 ~ 1:41/ 25 페이지]
- 보스전 전 구간[1:41 ~ 1:44/ 26 페이지]