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메이플 스토리2 
레벨 디자인 
2014.07.01 
김준태
목차 
1. 레벨 컨셉 이미지 
2. 레벨 설명 
3. 레벨 목표 및 워크 플로우 
4. 레벨 레이아웃 
5. 레벨 동선 
6. 각 지역 별 포인트 
7. 보스전 
8. 몬스터 일람 
9. 고려할 점 
10. 동영상 정보
레벨 컨셉 
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험준한 협곡과 산림지대가 동시에 존재하는 레벨 
• 인적이 드물고 왕래가 적은 척박한 협곡과 산림지대가 공존하는 테마가 컨셉 
레벨의 배경 
• 트라이아를 중심으로 “헤네시스”, “엘리니아”, “페리온”, “커닝시티”로 통 하는 무역로가 있다. 무역로를 통해 
많은 무역로가 존재하지만 기존 무역로는 안전하기는 하나 각 도시를 돌아가서 가는 길이기 때문에 무역에 많은 
시간이 걸렸다. 무역을 주관하는 트라이아의 중앙상공협회에서는 시간과 경비 절감을 위해 새로운 무역로를 개 
척하기로 계획한다. 호위 병력을 붙여 개척을 시작하지만 야생동물과 거친 환경 그리고 협곡에 존재하는 다양한 
몬스터 들이 예상한 것보다 위협이 도사리고 있었다. 예상대로라면 정기적으로 상황 보고가 들어와야 하지만 무 
역상단의 연락이 두절되면서 상공협회는 모험가에게 협곡으로 가달라는 일을 의뢰 한다.
레벨 설명 
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레벨의 설명 
• 일자 진행 형태의 레벨 
• 저층 / 중간층 / 고층의 3층으로 이루진 레벨 
• 암석지대 / 초원지대 / 협곡지대/ 고산지대 4개의 모험 지역으로 구분 
• 레벨 주변에 배치된 발리스타 / 점프패드 등의 상호작용 요소를 통해 단순 이동->전투가 
아닌 모험에 대한 경험을 제공하는 것이 목표 
• 예상 플레이 난이도는 메이플 스토리2의 기본적인 전투와 조작을 익힌 유저가 무리 없이 플레이 할 수 있는 
난이도로 설계 
• 플레이 시간은 15 ~ 17분 사이로 예상 
- 대쉬(짧은 거리를 빠르게 이동하는 기술)이 존재하는 상황에서 플레이어의 대쉬로 이동 하는 거리는 
5블럭으로 설정 
- 대쉬를 이용하며 사냥 하고 레벨을 클리어 했을 때의 시간으로 책정 
• 레벨에 익숙해진 플레이어는 타임어택을 도전 가능
레벨 목표 및 워크플로우 
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레벨의 목표 
• 연락이 두절 된 무역상단마차를 찾고 부서진 마차의 부품을 찾아 수리 후에 종료 지점까지 안전하게 마차를 
호송 하는 것이 목표 
[암석지대] 
•무역상단 마차가 있는 곳까지 
위협 제거 및 이동 
[평원지대] 
•무역상단 마차 지점까지 이동 
[평원지대 / 낙석지 
대 / 고산지대] 
• 마차 부품 찾기 
• 소실된 무역품 찾기 
[고산지대] 
• 마차 부품 찾기 
• 소실된 무역품 찾기 
• 고블린 퇴치 
[평원지대] 
• 보스전 
• 무역마차 호송 및 지역 탈출
레벨 레이아웃 
6 / 32 
<범례> 
산악지대 
초원지대 
암석지대 
강 
초원평원지대 
암석평원지대 
부서진다리 
언덕(계단) 
점프패드 
짚 라인 
울타리 
시작위치 
시작위치
레벨 레이아웃(TOPVIEW) 
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레벨 동선 
8 / 32
몬스터 분포도 
9 / 32
각 지역 별 포인트(암석지대) 
10 / 32 
■ 설명 
• 중간층 -> 저층 -> 중간층으로 이동하는 지형 
• 시작지점 -> 저층 진입 전까지의 구간에서 몬스터의 분포도는 낮음 
• 개활지인 저층에서 주로 전투가 일어남 
• 저층에서 몬스터는 절벽 / 동굴 / 암석 평원에서 출현 및 공격
각 지역 별 포인트(암석지대) 
11 / 32 
파괴를 해서 
공격 가능 
투척무기 공격으로 
플레이어를 방해 
■ 설명 – 상호작용 및 몬스터 공격 
• 고지대 있는 몬스터의 경우 투척 무기로 플레이어의 이동 및 전투를 방해 
• 공격으로 동굴 또는 절벽 난간의 지형 지물를 파괴해 몬스터 공격 가능 
- 지형 지물이 파괴 될 때 몬스터(혹은 플레이어)가 밑에 있으면 피해를 입음 
• 지형 지물 파괴를 이용해 몬스터의 리스폰을 막거나 공격하기 까다로운 몬스터를 제거 해서 
전투를 유리하게 이끌 수 있음 
• 동굴, 절벽 난간의 위치는 레벨 시작 시 랜덤하게 위치
각 지역 별 포인트(암석지대) 
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파괴를 해서 
공격 가능 
투척무기 공격으로 
플레이어를 방해 
■ 참고 이미지 및 동영상 
• http://www.youtube.com/embed/bOqZkIXuwOw?start=370&end=380
각 지역 별 포인트(암석지대) 
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■ 설명 – 강변지대 이동 
• 저층에서의 전투에서 생긴 긴장감을 완화 시켜주는 지역 
짚 라인 도착 
위치 
• 파괴 된 다리는 랜덤하게 등장하며, 랜덤 등장으로 인해 플레이마다 분기를 줄 수 있음 
짚 라인 위치 
• 파괴 된 다리를 통해 플레이어는 건너편 지역으로 이동 할 수 없다는 것을 인지 
• 파괴 된 다리를 인지한 플레이어는 짚 라인(Zip line)을 통해 건너편으로 이동 
• 짚 라인(Zip line)은 플레이어에게 빠른 이동을 제공하며, 이를 통해 모험을 하고 있다는 경험을 느낄 수 있게 함 
• 플레이어에게 다음 지역에서 일어날 상황에 대한 마음의 준비 할 수 있는 요소로 작용
각 지역 별 포인트(암석지대) 
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■ 짚 라인(Zip Line) 참고 이미지
각 지역 별 포인트(초원지대) 
15 / 32 
마차 출현(이벤트 발생) 
■ 설명 
• 초원으로 이루어진 개방형 지역으로 해당 레벨의 2번째 지역 
• 컷씬을 통해 이벤트 연출 발생 
- 부서진 마차와 NPC를 통해 플레이어에게 상황 및 레벨 목표 전달 
플레이어의 이동을 제한 
• 이벤트 후 필드에 등장하는 몬스터 사냥을 통해 마차 부품 혹은 소실된 무역품을 획득 
• 해당 부분(우측 그림)을 나무 더미로 막아 플레이어의 이동을 강제적으로 제한하고 이동을 알려 줄 수 있는 
이정표를 설치해서 다음 지역으로의 이동을 유도
각 지역 별 포인트(낙석지대) 
16 / 32 
■ 설명 
• 주변 기암괴석으로 둘러 싸여 있는 지형 
위로부터 바위가 굴러 
떨어짐 
• 초원 지대와 동일 하게 몬스터 사냥을 통해 마차 부품 및 소실된 무역품을 획득 
• 함정 지형을 통해 플레이어에게 지루해 질 수 있는 전투에 적당한 긴장감을 전달 
- 지대의 주변 절벽에서 바위가 굴러 임의의 시간마다 굴러 떨어지는 요소가 존재 
- 지대 바닥에 진흙구덩이가 존재(해당 지대에 진입 시 플레이어 이동 속도 감소)
각 지역 별 포인트(낙석지대) 
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진입영역 
■ 설명 – 협곡지대 
• 낙석지대 -> 고산지대로 이동하는 협곡형태의 지역 
• 협곡을 잇는 다리형태의 지형의 양 옆을 지형으로 막아 플레이어들이 바로 낙석지대를 통하지 않고 바로 점프 
패드로 가는 것을 방지 
• 해당 영역(좌측 그림)부터 버섯 점프패드 도달 영역까지 플레이어 시점 전환 
- 지형 특성상 쿼터 뷰일 경우 플레이어는 시점에 대한 답답함을 느낄 수 있기 때문에 백 뷰(Back View)로 전환 
• 백 뷰로 전환 됨에 따라 다른 지역보다 전투의 빈도가 적을 수 있도록 몬스터의 분포를 설정
각 지역 별 포인트(낙석지대) 
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■ 설명 - 버섯점프패드 
• 메이플 스토리의 심볼인 버섯을 형상화한 점프패드(우측그림) 
• 해당 레벨에서 모험을 하는 경험을 주는 요소 중 하나로 높은 장소를 빠르게 이동 가능 
• 버섯 패드를 밟았을 경우 점프패드의 밟는 부분 기준으로 9 블록 높이로 상승 가능 
• 패드를 밟고 상승 시 공중에서 조작 제어 불가능 
- 조작을 허용 했을 경우 예상하지 못한 경로로 플레이어들이 이동 할 수 있기 때문
각 지역 별 포인트(낙석지대) 
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■ 버섯 점프 패드 참고 이미지
각 지역 별 포인트(고산지대) 
20 / 32 
■ 설명 
• 레벨의 4개 지역 중 한 곳으로 고층에 존재하는 다양한 환경적 요소가 적용 되어있는 지대 
• 짚 라인 / 점프패드 / 벽 타기 / 밀려 나오는 벽의 환경적 요소 존재 
• 최상층까지 도달하기 위한 이동 분기가 존재 
- 플레이 스타일 혹은 목적에 따라 분기를 선택해 서로 다른 플레이 경험을 제공
각 지역 별 포인트(고산지대) 
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■ 설명 – 지름길 경로 
• 지름길 
- 최상층으로 바로 이동 할 수 있는 경로 
- 버섯 점프 패드를 타고 이동하는 일반 경로와 달리 경험치 획득이 없으며 덜 위험하지만 조작이 필요한 경로 
- 타임 어택을 노리는 플레이어에게 적합한 경로 
- 벽 타기 도중 측면으로 떨어지면 낙하 데미지를 입고 벽 타기 시작 위치부터 재 시작 
- 벽 타기 경로에서 일반적인 경로(잔디지형)로 편법적인 이동하는 것을 방지 하기 위해 우측에 폭포형태의 지형 
설치하여 편법 이동을 방지
각 지역 별 포인트(고산지대) 
22 / 32 
■ 설명 – 일반적인 경로 
• 일반적인 길 
- 점프 패드와 벽 타기 액션이 섞여있는 경로 
- 지름길 보다 동선이 더 긴 경로로 몬스터가 배치 되어 있기 때문에 지름길 보다 위험도가 있음 
- 몬스터 사냥을 통해 경험치 획득을 하기 위한 플레이어에게 적합한 경로 
- 지형의 높이로 인하여 첫 번째 버섯 점프패드(빨간 박스)를 밟고 점프 했을 때의 높이는 6블럭 
- 긴 통로 지역을 지난 후 두 번째 버섯 패드를 밟고 점프 후 벽 타기를 통해 최상층으로 이동
각 지역 별 포인트(고산지대) 
23 / 32 
■ 설명 – 움직이는 벽 
• 플레이어를 방해하는 요소로 긴 통로 지역의 벽이 들어갔다 나왔다 하는 형태 
• 각 벽의 돌출 시간은 제각각 다르며 대쉬를 통해 빠른 이동이 필요 
• 돌출 되는 벽으로 몬스터를 유인해 지형 밖으로 떨어뜨리기도 가능 
• 해당 지형에 대한 추후 논의 필요 
움직이는 벽
각 지역 별 포인트(고산지대) 
24 / 32 
■ 설명 
• 고블린이 살고 있는 주거지 주변에 존재하는 폭발물을 터뜨리면 텐트 제거 가능 
• 암석 지대의 동굴을 부수면 몬스터가 리스폰 되지 않는 것과 마찬 가지로 텐트를 제거하면 고블린의 
리스폰이 감소 
• 고블린 제거 시 소실 된 무역품 및 마차 부품 획득 가능 
• 일정 수의 고블린 개체 수 이상 제거 시 평원으로 내려 갈 수 있는 난간으로 이동 가능 
• 이동 및 전투 시 조작 미스로 인한 낙하 데미지를 방지 하기 위해 지형 주변에 울타리를 설치
각 지역 별 포인트(고산지대) 
25 / 32 
짚 라인 도착 
위치 
■ 설명 
• 고산지대 -> 평원지대로 짚 라인을 타고 이동 
짚 라인 위치 
• 고산 지대의 일정 고블린 개체 수 이상 제거 시 난간 출현 
• 고산 지대에서 짚 라인이 위치한 곳으로 난간을 점프해 이동 
• 난간을 통해 이동 시 시점은 사이드 뷰(Side View)형태로 변경 
• 평원지대로 도착 했을 경우 쿼터 뷰로 시점 복귀
각 지역 별 포인트(고산지대) 
26 / 32 
■ 설명 
트리거를 설정해 플레 
이어가 도달 시 울타 
리가 열리는 연출 
• 짚 라인으로 이동 후 길 따라 전투 하며 이동 
• 해당 지역(파란 동그라미)에 도착하면 울타리가 열리는 컷 씬 재생 
• 막혔던 곳이 풀리면서 무역 마차로 이동 가능 
• 무역 마차까지 이동하면 보스 등장 연출 후 보스 전 개시
보스전 
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■ 설명 
• 보스는 대형 로크(ROC)같은 형태의 조류 몬스터 형태 
• 마차에 실려 있던 무역품이 주변 협곡에 살고 있던 보스 몬스터를 흥분 시켜 플레이어를 공격한다는 설정 
• 보스 몬스터의 공격으로 오브젝트들이 파괴 
- 평원지대의 나무 오브젝트로 한정
보스전 - 패턴 
28 / 32 
• 바위 떨구기 • 낚아채기 • 졸개 소환 
- 공중에서 플레이어가 있는 위치 
에 바위를 떨어 뜨려 공격 
- 떨어지는 위치는 미리 레벨에 표 
시 
- 플레이어를 낚아채 공중에서 떨 
어뜨려 공격 
- 공격전 예비동작을 통해 공격 인 
지 가능 
- 소리로 졸개들을 소환 
• 몸통박치기(공중) • 몸통박치기(지상) • 날개 휘두르기 
- 공중에서 지상으로 수직 낙하 하 
듯 플레이어를 공격 
- 공중으로 올라갈 때 2초의 딜레 
이 존재 
- 지상으로 내려 왔을 때 앞으로 
전진하며 몸통박치기 시전 
- 공격 종료 후 2초간 딜레이 존재 
- 통상 공격으로 날개를 휘두르며 
공격
몬스터일람 
29 / 32 
이름 참고 이미지 등장지대 설명 
코볼트 암석지대 
- 쥐 형상을 가진 인간형 몬스터로 간단한 도구를 사용하며 공격 
- 무리를 지어 다니며, 암석지대의 동굴과 절벽에서 주로 서식 
- 코볼트 전사 / 코볼트 투척병 / 코볼트 궁사 등이 존재 
버섯 초원지대 
- 버섯 형태의 인간형 몬스터 
- 초원지대에서 출몰 
- 갈색 / 초록색 형태의 버섯이 존재하며 
- 갈색 버섯은 죽었을 경우 두 개의 작은 버섯을 생성, 녹색 버섯은 
죽었을 때 독 포자를 뿜으며 죽음 
돼지멧 초원지대 
- 멧돼지 형태의 동물형 몬스터 
- 초원지대에서 출몰 
- 우두머리 돼지멧과 두 마리의 졸개 돼지멧으로 구성 
- 주로 돌진 공격으로 여행자를 위협 
골렘 낙석지대 
- 낙석지대의 바위에 정령이 깃들어진 무형 몬스터 
- 방어력이 높은 것이 특징이며, 바위 안 정령 코어가 약점 
- 체력이 다하면 코어가 폭발하며 바위 파편을 사방으로 날리기 때 
문에 주의가 필요 
- 골렘의 코어는 기계를 움직이는 동력으로 사용 
고블린 고산지대 
- 고산지대에서 서식하는 인간형 몬스터 
- 코볼트와 유사하게 무리를 지어 다니며 귀금속을 좋아하고 근처 
마을을 약탈 
- 고블린 전사 / 고블린 궁사 / 홉고블린 / 고블린 족장 등이 존재 
- 교역마차의 교역품을 탈취해 간 장본인
고려 해볼 점 
30 / 32 
• 짚 라인 사용 시 시점 변환 
- 플레이어가 짚 라인 이용 시 쿼터 뷰 에서 속도감을 크게 느끼지 못할 것으로 예상 
- 짚 라인 이용 시 쿼터 뷰 -> 1인칭 시점 혹은 3인칭 시점을 이용 한다면 속도감이 크게 상승 
- 하지만 레벨의 특정 위치마다 잦은 시점 변환으로 인해 플레이어는 시점 변환에 익숙하지 않은 플레이어는 
어지러움을 유발 할 수 있음 
• 고산지대 지름길 경로의 함정 추가 
- 지름길 경로는 일반 경로보다 동선이 더 짧음 
- 단순 이동이기 때문에 일반 경로 보다 지루함을 유발 가능성이 존재 
- 꼭대기에서 바위를 떨어뜨리는 함정이 존재한다면 함정을 피하면서 이동하는 재미가 추가 
- 일반 경로보다 난이도는 상승하기 때문에 지름길과 일반 경로의 성격이 명확 
- 선택에 대한 위험도가 높아지기 때문에 함정 추가에 대한 사항을 더 많은 논의가 필요
동영상 정보 
31 / 32 
• 레벨에 대한 시각적인 이해를 돋기 위한 동영상 
- http://youtu.be/YsuY69VoWU0 
• 시간대별 해당 페이지 
- 레벨 레이아웃[0:00 / 6 / 7페이지 ] 
- 암석지대 전경[0:01 ~ 0:07/ 10 / 11페이지 ] 
- 강변지대 및 짚 라인 사용[0:08 ~ 0:25/ 13페이지 ] 
- 평원지대 전경[0:26 ~ 0:33/ 15페이지 ] 
- 낙석지대 및 점프패드 사용[0:34 ~ 0:47/ 16 / 17 / 18 페이지] 
- 고산 지대 지름길 경로[0:52 ~ 1:01/ 21 페이지] 
- 고산 지대 일반 경로[1:02 ~ 1:19/ 22 페이지] 
- 고산지대의 고블린 군락[1:19 ~ 1:24/ 24 페이지] 
- 고산지대 난간[1:19 ~ 1:41/ 25 페이지] 
- 보스전 전 구간[1:41 ~ 1:44/ 26 페이지]
감사합니다

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[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
진현 조
 
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  • 1. 메이플 스토리2 레벨 디자인 2014.07.01 김준태
  • 2. 목차 1. 레벨 컨셉 이미지 2. 레벨 설명 3. 레벨 목표 및 워크 플로우 4. 레벨 레이아웃 5. 레벨 동선 6. 각 지역 별 포인트 7. 보스전 8. 몬스터 일람 9. 고려할 점 10. 동영상 정보
  • 3. 레벨 컨셉 3 / 32 험준한 협곡과 산림지대가 동시에 존재하는 레벨 • 인적이 드물고 왕래가 적은 척박한 협곡과 산림지대가 공존하는 테마가 컨셉 레벨의 배경 • 트라이아를 중심으로 “헤네시스”, “엘리니아”, “페리온”, “커닝시티”로 통 하는 무역로가 있다. 무역로를 통해 많은 무역로가 존재하지만 기존 무역로는 안전하기는 하나 각 도시를 돌아가서 가는 길이기 때문에 무역에 많은 시간이 걸렸다. 무역을 주관하는 트라이아의 중앙상공협회에서는 시간과 경비 절감을 위해 새로운 무역로를 개 척하기로 계획한다. 호위 병력을 붙여 개척을 시작하지만 야생동물과 거친 환경 그리고 협곡에 존재하는 다양한 몬스터 들이 예상한 것보다 위협이 도사리고 있었다. 예상대로라면 정기적으로 상황 보고가 들어와야 하지만 무 역상단의 연락이 두절되면서 상공협회는 모험가에게 협곡으로 가달라는 일을 의뢰 한다.
  • 4. 레벨 설명 4 / 32 레벨의 설명 • 일자 진행 형태의 레벨 • 저층 / 중간층 / 고층의 3층으로 이루진 레벨 • 암석지대 / 초원지대 / 협곡지대/ 고산지대 4개의 모험 지역으로 구분 • 레벨 주변에 배치된 발리스타 / 점프패드 등의 상호작용 요소를 통해 단순 이동->전투가 아닌 모험에 대한 경험을 제공하는 것이 목표 • 예상 플레이 난이도는 메이플 스토리2의 기본적인 전투와 조작을 익힌 유저가 무리 없이 플레이 할 수 있는 난이도로 설계 • 플레이 시간은 15 ~ 17분 사이로 예상 - 대쉬(짧은 거리를 빠르게 이동하는 기술)이 존재하는 상황에서 플레이어의 대쉬로 이동 하는 거리는 5블럭으로 설정 - 대쉬를 이용하며 사냥 하고 레벨을 클리어 했을 때의 시간으로 책정 • 레벨에 익숙해진 플레이어는 타임어택을 도전 가능
  • 5. 레벨 목표 및 워크플로우 5 / 32 레벨의 목표 • 연락이 두절 된 무역상단마차를 찾고 부서진 마차의 부품을 찾아 수리 후에 종료 지점까지 안전하게 마차를 호송 하는 것이 목표 [암석지대] •무역상단 마차가 있는 곳까지 위협 제거 및 이동 [평원지대] •무역상단 마차 지점까지 이동 [평원지대 / 낙석지 대 / 고산지대] • 마차 부품 찾기 • 소실된 무역품 찾기 [고산지대] • 마차 부품 찾기 • 소실된 무역품 찾기 • 고블린 퇴치 [평원지대] • 보스전 • 무역마차 호송 및 지역 탈출
  • 6. 레벨 레이아웃 6 / 32 <범례> 산악지대 초원지대 암석지대 강 초원평원지대 암석평원지대 부서진다리 언덕(계단) 점프패드 짚 라인 울타리 시작위치 시작위치
  • 10. 각 지역 별 포인트(암석지대) 10 / 32 ■ 설명 • 중간층 -> 저층 -> 중간층으로 이동하는 지형 • 시작지점 -> 저층 진입 전까지의 구간에서 몬스터의 분포도는 낮음 • 개활지인 저층에서 주로 전투가 일어남 • 저층에서 몬스터는 절벽 / 동굴 / 암석 평원에서 출현 및 공격
  • 11. 각 지역 별 포인트(암석지대) 11 / 32 파괴를 해서 공격 가능 투척무기 공격으로 플레이어를 방해 ■ 설명 – 상호작용 및 몬스터 공격 • 고지대 있는 몬스터의 경우 투척 무기로 플레이어의 이동 및 전투를 방해 • 공격으로 동굴 또는 절벽 난간의 지형 지물를 파괴해 몬스터 공격 가능 - 지형 지물이 파괴 될 때 몬스터(혹은 플레이어)가 밑에 있으면 피해를 입음 • 지형 지물 파괴를 이용해 몬스터의 리스폰을 막거나 공격하기 까다로운 몬스터를 제거 해서 전투를 유리하게 이끌 수 있음 • 동굴, 절벽 난간의 위치는 레벨 시작 시 랜덤하게 위치
  • 12. 각 지역 별 포인트(암석지대) 12 / 32 파괴를 해서 공격 가능 투척무기 공격으로 플레이어를 방해 ■ 참고 이미지 및 동영상 • http://www.youtube.com/embed/bOqZkIXuwOw?start=370&end=380
  • 13. 각 지역 별 포인트(암석지대) 13 / 32 ■ 설명 – 강변지대 이동 • 저층에서의 전투에서 생긴 긴장감을 완화 시켜주는 지역 짚 라인 도착 위치 • 파괴 된 다리는 랜덤하게 등장하며, 랜덤 등장으로 인해 플레이마다 분기를 줄 수 있음 짚 라인 위치 • 파괴 된 다리를 통해 플레이어는 건너편 지역으로 이동 할 수 없다는 것을 인지 • 파괴 된 다리를 인지한 플레이어는 짚 라인(Zip line)을 통해 건너편으로 이동 • 짚 라인(Zip line)은 플레이어에게 빠른 이동을 제공하며, 이를 통해 모험을 하고 있다는 경험을 느낄 수 있게 함 • 플레이어에게 다음 지역에서 일어날 상황에 대한 마음의 준비 할 수 있는 요소로 작용
  • 14. 각 지역 별 포인트(암석지대) 14 / 32 ■ 짚 라인(Zip Line) 참고 이미지
  • 15. 각 지역 별 포인트(초원지대) 15 / 32 마차 출현(이벤트 발생) ■ 설명 • 초원으로 이루어진 개방형 지역으로 해당 레벨의 2번째 지역 • 컷씬을 통해 이벤트 연출 발생 - 부서진 마차와 NPC를 통해 플레이어에게 상황 및 레벨 목표 전달 플레이어의 이동을 제한 • 이벤트 후 필드에 등장하는 몬스터 사냥을 통해 마차 부품 혹은 소실된 무역품을 획득 • 해당 부분(우측 그림)을 나무 더미로 막아 플레이어의 이동을 강제적으로 제한하고 이동을 알려 줄 수 있는 이정표를 설치해서 다음 지역으로의 이동을 유도
  • 16. 각 지역 별 포인트(낙석지대) 16 / 32 ■ 설명 • 주변 기암괴석으로 둘러 싸여 있는 지형 위로부터 바위가 굴러 떨어짐 • 초원 지대와 동일 하게 몬스터 사냥을 통해 마차 부품 및 소실된 무역품을 획득 • 함정 지형을 통해 플레이어에게 지루해 질 수 있는 전투에 적당한 긴장감을 전달 - 지대의 주변 절벽에서 바위가 굴러 임의의 시간마다 굴러 떨어지는 요소가 존재 - 지대 바닥에 진흙구덩이가 존재(해당 지대에 진입 시 플레이어 이동 속도 감소)
  • 17. 각 지역 별 포인트(낙석지대) 17 / 32 진입영역 ■ 설명 – 협곡지대 • 낙석지대 -> 고산지대로 이동하는 협곡형태의 지역 • 협곡을 잇는 다리형태의 지형의 양 옆을 지형으로 막아 플레이어들이 바로 낙석지대를 통하지 않고 바로 점프 패드로 가는 것을 방지 • 해당 영역(좌측 그림)부터 버섯 점프패드 도달 영역까지 플레이어 시점 전환 - 지형 특성상 쿼터 뷰일 경우 플레이어는 시점에 대한 답답함을 느낄 수 있기 때문에 백 뷰(Back View)로 전환 • 백 뷰로 전환 됨에 따라 다른 지역보다 전투의 빈도가 적을 수 있도록 몬스터의 분포를 설정
  • 18. 각 지역 별 포인트(낙석지대) 18 / 32 ■ 설명 - 버섯점프패드 • 메이플 스토리의 심볼인 버섯을 형상화한 점프패드(우측그림) • 해당 레벨에서 모험을 하는 경험을 주는 요소 중 하나로 높은 장소를 빠르게 이동 가능 • 버섯 패드를 밟았을 경우 점프패드의 밟는 부분 기준으로 9 블록 높이로 상승 가능 • 패드를 밟고 상승 시 공중에서 조작 제어 불가능 - 조작을 허용 했을 경우 예상하지 못한 경로로 플레이어들이 이동 할 수 있기 때문
  • 19. 각 지역 별 포인트(낙석지대) 19 / 32 ■ 버섯 점프 패드 참고 이미지
  • 20. 각 지역 별 포인트(고산지대) 20 / 32 ■ 설명 • 레벨의 4개 지역 중 한 곳으로 고층에 존재하는 다양한 환경적 요소가 적용 되어있는 지대 • 짚 라인 / 점프패드 / 벽 타기 / 밀려 나오는 벽의 환경적 요소 존재 • 최상층까지 도달하기 위한 이동 분기가 존재 - 플레이 스타일 혹은 목적에 따라 분기를 선택해 서로 다른 플레이 경험을 제공
  • 21. 각 지역 별 포인트(고산지대) 21 / 32 ■ 설명 – 지름길 경로 • 지름길 - 최상층으로 바로 이동 할 수 있는 경로 - 버섯 점프 패드를 타고 이동하는 일반 경로와 달리 경험치 획득이 없으며 덜 위험하지만 조작이 필요한 경로 - 타임 어택을 노리는 플레이어에게 적합한 경로 - 벽 타기 도중 측면으로 떨어지면 낙하 데미지를 입고 벽 타기 시작 위치부터 재 시작 - 벽 타기 경로에서 일반적인 경로(잔디지형)로 편법적인 이동하는 것을 방지 하기 위해 우측에 폭포형태의 지형 설치하여 편법 이동을 방지
  • 22. 각 지역 별 포인트(고산지대) 22 / 32 ■ 설명 – 일반적인 경로 • 일반적인 길 - 점프 패드와 벽 타기 액션이 섞여있는 경로 - 지름길 보다 동선이 더 긴 경로로 몬스터가 배치 되어 있기 때문에 지름길 보다 위험도가 있음 - 몬스터 사냥을 통해 경험치 획득을 하기 위한 플레이어에게 적합한 경로 - 지형의 높이로 인하여 첫 번째 버섯 점프패드(빨간 박스)를 밟고 점프 했을 때의 높이는 6블럭 - 긴 통로 지역을 지난 후 두 번째 버섯 패드를 밟고 점프 후 벽 타기를 통해 최상층으로 이동
  • 23. 각 지역 별 포인트(고산지대) 23 / 32 ■ 설명 – 움직이는 벽 • 플레이어를 방해하는 요소로 긴 통로 지역의 벽이 들어갔다 나왔다 하는 형태 • 각 벽의 돌출 시간은 제각각 다르며 대쉬를 통해 빠른 이동이 필요 • 돌출 되는 벽으로 몬스터를 유인해 지형 밖으로 떨어뜨리기도 가능 • 해당 지형에 대한 추후 논의 필요 움직이는 벽
  • 24. 각 지역 별 포인트(고산지대) 24 / 32 ■ 설명 • 고블린이 살고 있는 주거지 주변에 존재하는 폭발물을 터뜨리면 텐트 제거 가능 • 암석 지대의 동굴을 부수면 몬스터가 리스폰 되지 않는 것과 마찬 가지로 텐트를 제거하면 고블린의 리스폰이 감소 • 고블린 제거 시 소실 된 무역품 및 마차 부품 획득 가능 • 일정 수의 고블린 개체 수 이상 제거 시 평원으로 내려 갈 수 있는 난간으로 이동 가능 • 이동 및 전투 시 조작 미스로 인한 낙하 데미지를 방지 하기 위해 지형 주변에 울타리를 설치
  • 25. 각 지역 별 포인트(고산지대) 25 / 32 짚 라인 도착 위치 ■ 설명 • 고산지대 -> 평원지대로 짚 라인을 타고 이동 짚 라인 위치 • 고산 지대의 일정 고블린 개체 수 이상 제거 시 난간 출현 • 고산 지대에서 짚 라인이 위치한 곳으로 난간을 점프해 이동 • 난간을 통해 이동 시 시점은 사이드 뷰(Side View)형태로 변경 • 평원지대로 도착 했을 경우 쿼터 뷰로 시점 복귀
  • 26. 각 지역 별 포인트(고산지대) 26 / 32 ■ 설명 트리거를 설정해 플레 이어가 도달 시 울타 리가 열리는 연출 • 짚 라인으로 이동 후 길 따라 전투 하며 이동 • 해당 지역(파란 동그라미)에 도착하면 울타리가 열리는 컷 씬 재생 • 막혔던 곳이 풀리면서 무역 마차로 이동 가능 • 무역 마차까지 이동하면 보스 등장 연출 후 보스 전 개시
  • 27. 보스전 27 / 32 ■ 설명 • 보스는 대형 로크(ROC)같은 형태의 조류 몬스터 형태 • 마차에 실려 있던 무역품이 주변 협곡에 살고 있던 보스 몬스터를 흥분 시켜 플레이어를 공격한다는 설정 • 보스 몬스터의 공격으로 오브젝트들이 파괴 - 평원지대의 나무 오브젝트로 한정
  • 28. 보스전 - 패턴 28 / 32 • 바위 떨구기 • 낚아채기 • 졸개 소환 - 공중에서 플레이어가 있는 위치 에 바위를 떨어 뜨려 공격 - 떨어지는 위치는 미리 레벨에 표 시 - 플레이어를 낚아채 공중에서 떨 어뜨려 공격 - 공격전 예비동작을 통해 공격 인 지 가능 - 소리로 졸개들을 소환 • 몸통박치기(공중) • 몸통박치기(지상) • 날개 휘두르기 - 공중에서 지상으로 수직 낙하 하 듯 플레이어를 공격 - 공중으로 올라갈 때 2초의 딜레 이 존재 - 지상으로 내려 왔을 때 앞으로 전진하며 몸통박치기 시전 - 공격 종료 후 2초간 딜레이 존재 - 통상 공격으로 날개를 휘두르며 공격
  • 29. 몬스터일람 29 / 32 이름 참고 이미지 등장지대 설명 코볼트 암석지대 - 쥐 형상을 가진 인간형 몬스터로 간단한 도구를 사용하며 공격 - 무리를 지어 다니며, 암석지대의 동굴과 절벽에서 주로 서식 - 코볼트 전사 / 코볼트 투척병 / 코볼트 궁사 등이 존재 버섯 초원지대 - 버섯 형태의 인간형 몬스터 - 초원지대에서 출몰 - 갈색 / 초록색 형태의 버섯이 존재하며 - 갈색 버섯은 죽었을 경우 두 개의 작은 버섯을 생성, 녹색 버섯은 죽었을 때 독 포자를 뿜으며 죽음 돼지멧 초원지대 - 멧돼지 형태의 동물형 몬스터 - 초원지대에서 출몰 - 우두머리 돼지멧과 두 마리의 졸개 돼지멧으로 구성 - 주로 돌진 공격으로 여행자를 위협 골렘 낙석지대 - 낙석지대의 바위에 정령이 깃들어진 무형 몬스터 - 방어력이 높은 것이 특징이며, 바위 안 정령 코어가 약점 - 체력이 다하면 코어가 폭발하며 바위 파편을 사방으로 날리기 때 문에 주의가 필요 - 골렘의 코어는 기계를 움직이는 동력으로 사용 고블린 고산지대 - 고산지대에서 서식하는 인간형 몬스터 - 코볼트와 유사하게 무리를 지어 다니며 귀금속을 좋아하고 근처 마을을 약탈 - 고블린 전사 / 고블린 궁사 / 홉고블린 / 고블린 족장 등이 존재 - 교역마차의 교역품을 탈취해 간 장본인
  • 30. 고려 해볼 점 30 / 32 • 짚 라인 사용 시 시점 변환 - 플레이어가 짚 라인 이용 시 쿼터 뷰 에서 속도감을 크게 느끼지 못할 것으로 예상 - 짚 라인 이용 시 쿼터 뷰 -> 1인칭 시점 혹은 3인칭 시점을 이용 한다면 속도감이 크게 상승 - 하지만 레벨의 특정 위치마다 잦은 시점 변환으로 인해 플레이어는 시점 변환에 익숙하지 않은 플레이어는 어지러움을 유발 할 수 있음 • 고산지대 지름길 경로의 함정 추가 - 지름길 경로는 일반 경로보다 동선이 더 짧음 - 단순 이동이기 때문에 일반 경로 보다 지루함을 유발 가능성이 존재 - 꼭대기에서 바위를 떨어뜨리는 함정이 존재한다면 함정을 피하면서 이동하는 재미가 추가 - 일반 경로보다 난이도는 상승하기 때문에 지름길과 일반 경로의 성격이 명확 - 선택에 대한 위험도가 높아지기 때문에 함정 추가에 대한 사항을 더 많은 논의가 필요
  • 31. 동영상 정보 31 / 32 • 레벨에 대한 시각적인 이해를 돋기 위한 동영상 - http://youtu.be/YsuY69VoWU0 • 시간대별 해당 페이지 - 레벨 레이아웃[0:00 / 6 / 7페이지 ] - 암석지대 전경[0:01 ~ 0:07/ 10 / 11페이지 ] - 강변지대 및 짚 라인 사용[0:08 ~ 0:25/ 13페이지 ] - 평원지대 전경[0:26 ~ 0:33/ 15페이지 ] - 낙석지대 및 점프패드 사용[0:34 ~ 0:47/ 16 / 17 / 18 페이지] - 고산 지대 지름길 경로[0:52 ~ 1:01/ 21 페이지] - 고산 지대 일반 경로[1:02 ~ 1:19/ 22 페이지] - 고산지대의 고블린 군락[1:19 ~ 1:24/ 24 페이지] - 고산지대 난간[1:19 ~ 1:41/ 25 페이지] - 보스전 전 구간[1:41 ~ 1:44/ 26 페이지]