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MAGISTER LUIS
MENDEZ
ENTORNOS VIRTUALES EN
LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS
AMERICAS
PRESENTACION DEL CURSO
Presentación del Docente.
Presentación del participante (Qué espera del
Curso).
Revisión del Horario del Curso con los participantes.
Revisión de los Break (Viernes, sábado, domingo).
Metodología de Evaluación.
Revisión del contenido del curso.
Prueba de los usuarios y claves de acceso en la
Plataforma.
Entorno virtual del aprendizaje:
Es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica
entre los participantes de un proceso educativo, sea este completamente a distancia o
de una naturaleza mixta, es decir que combine ambas modalidades en diversas
proporciones.
Un EVA es un “aula sin paredes”, diferente del aula tradicional, presencial y sincrónica.
Dadas sus características, ofrece flexibilidad a sus participantes, que acceden a él desde
nodos de interacción distantes y en tiempos diversos, y permite crear y desarrollar
comunidades de aprendizaje para interactuar a través de variados lenguajes y de
manera colaborativa.
De este modo, un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a
partir de procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno -
alumno/docente y alumnos entre sí).
Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la construcción y difusión del
conocimiento con base en la participación activa y la colaboración de todos los
miembros del grupo.
Características básicas:
 Interactividad: En estas propuestas, el usuario es el protagonista de su formación.
En lugar de usar textos, los EVA se proponen como entornos interactivos de
construcción de conocimiento.
 Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el EVA se adapte
fácilmente a la estructura institucional, los planes de estudio, los contenidos y
estilos pedagógicos de la institución en donde se quiere implantar.
 Escalabilidad: capacidad del EVA de funcionar igualmente con un número
pequeño o grande de usuarios.
 Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar.
Los entornos virtuales se caracterizan por ampliar el acceso a la educación, crear
comunidades de aprendizaje y hacer los roles tradicionales del proceso de
enseñanza y de aprendizaje más fluidos.
Elementos que componen los Entornos
Virtuales:
La Red que conforman dentro del entorno los
alumnos y el docente.
Las herramientas tecnológicas y los materiales
multimedios desarrollados.
Las acciones didácticas propuestas por el docente.
El espacio virtual donde se desarrolla la red y su
interacción.
Los saberes que se propone desarrollar el docente.
VIDEO ENTORNOS VIRTUALES
https://youtu.be/NysE4KdfdaY
Debilidades de los Entornos Virtuales:
La necesidad de capacitación de los docentes para el uso de
entornos virtuales en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
La necesidad de entrenamiento para la preparación de
materiales didácticos para entornos virtuales.
La necesidad de compromiso de los alumnos en el
seguimiento de las actividades y cumplimiento de los
plazos.
Falta de normativas institucionales que regulen las
actividades y los materiales en los entornos virtuales.
La falta de interacción y diálogo.
Sobrecarga informativa y poco rentable para un aprendizaje
con éxito.
Fortalezas de los Entornos Virtuales:
Énfasis en un modelo de aprendizaje basado en la
construcción de conocimiento.
Nuevas formas de interacción y comunicación mediadas por
la tecnología.
Facilita un trabajo colaborativo.
Flexibilidad del modelo educativo en cuanto al acceso a
cualquier horario y desde cualquier lugar.
Aprender con tecnología y de la tecnología.
Soporte efectivo para la interacción del aprendiz con el tutor
y los otros usuarios.
Cada alumno puede desarrollar su propia estrategia de
aprendizaje.
Fortalezas de los Entornos Virtuales:
Alienta a los participantes a desarrollar sus propios
entornos personales de aprendizaje.
Los materiales destinados a la enseñanza se pueden
enriquecer con formatos multimediales, imágenes, gráficos,
sonido, video.
Todos los materiales educativos podrían ser preparados y
editados con la mejor calidad posible, a un número
prácticamente ilimitado de usuarios.
Los mismos materiales podrían utilizarse una y otra vez.
Adaptación a las necesidades específicas del alumnado.
Posibilidad formativa a lo largo de la vida.
Dificultades en la implementación de
los Entornos Virtuales:
Limitaciones de conectividad.
Limitaciones en la tecnología que posee la institución y los
alumnos.
Insuficiente preparación de los docentes en el uso de la
tecnología.
Inversión muy alta.
Videos: Características de un Tutor Virtual:
https://www.youtube.com/watch?v=BuYWt1h8shQ
https://www.youtube.com/watch?v=ha7Zc9q2eew
Diferencia del rol de un Tutor Virtual y Un Docente Presencial:
Después del Quiz. Este Video.
https://www.youtube.com/watch?v=Q3w2VxTaGeU
Tendencias Tecnológicas en el Sector de la
Educación
1. Realidad Virtual:
Representa una de las innovaciones tecnológicas que más
éxito ha tenido en los últimos años. La realidad virtual (en
inglés, Virtual Reality) consiste en la percepción visual de un
entorno de escenas y objetos de apariencia real que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso en él.
Tendencias Tecnológicas en el Sector de la
Educación
2. Educación online:
La educación a través de la Red experimentó un notable crecimiento a
mediados de la primera década del siglo XXI. Hoy en día, en algunos casos
ya se habla de una supremacía del canal online de cara a la
transmisión de determinados tipos de conocimiento, particularmente
aquellos sujetos a una interacción intensa profesor-alumno y con los
alumnos entre sí.
Tendencias Tecnológicas en el Sector de la
Educación
3. Educación en el Móvil:
Además de enviar mensajes, navegar por la web, consultar las
redes sociales, hacer selfis o recibir llamadas a la hora más
intempestiva, los terminales móviles también pueden
contribuir a la formación educativa facilitando el aprendizaje
de materias a los escolares.
Tendencias Tecnológicas en el Sector de la
Educación
4. Educación a través de los Videos Juegos:
El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha evolucionado
significativamente durante los últimos años, dejando de verse como un
mero pasatiempo a entenderse como una herramienta de carácter
educativo. Ya ha quedado demostrado que los videojuegos ayudan a
mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la
planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la
coordinación, la motricidad y la orientación espacial.
Tendencias Tecnológicas en el Sector de la
Educación
5. Inteligencia Artificial:
Los beneficios que traerá consigo esta implementación a nivel
educativo apuntan hacia la personalización del aprendizaje, la
expansión del aula y una mayor y mejor interacción entre
profesores y alumnos, tanto dentro como fuera de la clase.
Tendencias Tecnológicas en el Sector de la
Educación
6. Impresoras en 3D:
A pesar de que esta herramienta tecnológica todavía no se puede ver con
cierta regularidad en las aulas, la verdad es que las impresoras
tridimensionales aportan enormes beneficios a nivel educativo. Las
impresoras en 3D son unas de las mayores apuestas de cara al futuro
próximo en la educación ya que puede ayudar significativamente en
determinadas materias gracias a la posibilidad de materializar un concepto
estudiado en un objeto real.
Tendencias Tecnológicas en el Sector de la
Educación
7. e-Learning:
El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y
aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet,
caracterizado por la separación física entre el profesor y el
estudiante, pero donde predomina la comunicación, a través
de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
VIDEO TENDENCIAS TECNOLOGICAS
Tras haber observado y analizado estas 7
herramientas que están cambiando el sector de la
educación,
1.- ¿crees que supone una evolución favorable?, o por
el contrario, ¿crees que con estos avances se está
perdiendo la esencia de la enseñanza y que por ello
resulta perjudicial?
VIDEO TENDENCIAS TECNOLOGICAS
https://youtu.be/-eS5qOYQVQo
Que son las TIC.
Las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) son todos aquellos recursos,
herramientas y programas que se utilizan para
procesar, administrar y compartir la información
mediante diversos soportes tecnológicos, tales como:
computadoras, teléfonos móviles, televisores,
reproductores portátiles de audio y video o consolas
de juego.
Las TICs en la Educación.
Permiten el desarrollo de competencias en el procesamiento y
manejo de la información, el manejo de hardware y software
entre otras, desde diversas áreas del conocimiento, esto se da
porque ahora estamos con una generación de niños/as a los
cuales les gusta todo en la virtualidad por diversos motivos y
ellos mismos lo demandan.
A través de las TICs se consigue utilizar medios informáticos
almacenando, procesando y difundiendo toda la información
que el alumno/a necesita para su proceso de formación.
Hoy día la tecnología aplicada a la comunicación es una
diferencia clara entre lo que es una sociedad desarrollada de
otras sociedades más primarias, o que se encuentran en vías
de desarrollo.
Ventajas de las TICs.
A continuación, nos centraremos en cuáles son las
ventajas que tanto para el alumno/a como para el
profesor tiene la aplicación de las TIC en las aulas:
MOTIVACIÓN. El alumno/a se encontrará más
motivado utilizando las herramientas TICs puesto que
le permite aprender la materia de forma más atractiva,
amena, divertida, investigando de una forma sencilla.
Ventajas de las TICs.
INTERÉS. El interés por la materia es algo que a los
docentes nos puede costar más de la cuenta
dependiendo simplemente por el título de la misma, y
a través de las TIC aumenta el interés del alumnado
indiferentemente de la materia.
INTERACTIVIDAD. El alumno puede interactuar,
se puede comunicar, puede intercambiar experiencias
con otros compañeros del aula, del Centro o bien de
otros Centros educativos enriqueciendo en gran
medida su aprendizaje.
Ventajas de las TICs.
INTERÉS. El interés por la materia es algo que a los
docentes nos puede costar más de la cuenta
dependiendo simplemente por el título de la misma, y
a través de las TIC aumenta el interés del alumnado
indiferentemente de la materia.
INTERACTIVIDAD. El alumno puede interactuar,
se puede comunicar, puede intercambiar experiencias
con otros compañeros del aula, del Centro o bien de
otros Centros educativos enriqueciendo en gran
medida su aprendizaje.
Ventajas de las TICs.
COOPERACIÓN. Las TICs posibilitan la realización
de experiencias, trabajos o proyectos en común. Es
más fácil trabajar juntos, aprender juntos, e incluso
enseñar juntos, si hablamos del papel de los docentes.
INICIATIVA Y CREATIVIDAD. El desarrollo de la
iniciativa del alumno, el desarrollo de su imaginación y
el aprendizaje por sí mismo.
Ventajas de las TICs.
COMUNICACIÓN. Se fomenta la relación entre
alumnos/as y profesores, lejos de la educación
tradicional en la cual el alumno/a tenía un papel pasivo.
AUTONOMÍA. Con la llegada de las TICs y la ayuda de
Internet el alumno/a dispone de infinito número de
canales y de gran cantidad de información.
CONTÍNUA ACTIVIDAD INTELECTUAL. Con el
uso de las TICs el alumno/a tiene que estar pensando
continuamente.
Inconvenientes de las TICs.
Pero no todo son ventajas al usar las nuevas
tecnologías en las aulas con los alumnos/as puesto que
también conlleva una serie de inconvenientes a tener
en cuenta tales como:
DISTRACCIÓN. El alumno/a se distrae consultando
páginas web que le llaman la atención o páginas con
las que está familiarizado, y no podemos permitir que
se confunda el aprendizaje con el juego.
Inconvenientes de las TICs.
ADICCIÓN. Puede provocar adicción a determinados
programas como pueden ser chats, videojuegos. Los
comportamientos adictivos pueden trastornar el
desarrollo personal y social del individuo.
PÉRDIDA DE TIEMPO. La búsqueda de una
información determinada en innumerables fuentes
supone tiempo resultado del amplio “abanico” que
ofrece la red.
Inconvenientes de las TICs.
FIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN. Muchas de 
las  informaciones  que  aparecen  en  Internet  o  no  son 
fiables, o no son lícitas. Debemos enseñar a nuestros 
alumnos/as  a  distinguir  qué  se  entiende  por 
información fiable.
AISLAMIENTO. La  utilización  constante  de  las 
herramientas informáticas en el día a día del alumno/a 
lo  aísla  de  otras  formas  comunicativas,  que  son 
fundamentales en su desarrollo social y formativo.
Inconvenientes de las TICs.
APRENDIZAJES INCOMPLETOS Y
SUPERFICIALES. La libre interacción de los 
alumnos/as con estos materiales hace que lleguen a 
confundir el conocimiento con la acumulación de 
datos.
ANSIEDAD. Ante la continua interacción con una 
máquina (ordenador).
VIDEO SOBRE LAS TICs.
Desarrollen un mapa conceptual en
Word, sobre las TICs.
VIDEO TENDENCIAS TECNOLOGICAS
https://youtu.be/h2SVn_YWBLg
Que son las TAC.
El  término TAC se  refiere  a  las Tecnologías del Aprendizaje y el
Conocimiento que son las que incluyen a las TIC más un componente 
metodológico necesario para que se genere un aprendizaje significativo, 
es 
decir,  las  tecnologías  están  enfocadas  al  servicio  del  aprendizaje  y  la 
adquisición de conocimientos. Este tipo de tecnologías le apuestan a un 
entorno  de  aprendizaje  más  personalizado  en  donde  el  alumno  es 
protagonista de su conocimiento.
Las  TAC  tratan  de  orientar  las  tecnologías  de  la  información  y  la 
comunicación  (TIC)  hacia  unos  usos  más  formativos,  tanto  para  el 
estudiante  como  para  el  profesor,  con  el  objetivo  de  aprender  más  y 
mejor. Se trata de incidir especialmente en la metodología, en los usos de 
la  tecnología  y  no  únicamente  en  asegurar  el  dominio  de  una  serie  de 
herramientas informáticas. 
Las TACs en la Educación.
Cada vez más instituciones educativas comienzan a implementar algún grado de 
uso  de  las  TACs,  aunque  todavía  muchos  docentes  no  pueden  aprovecharlas 
porque carecen de habilidades básicas necesarias para su uso. Esta imposibilidad 
se  debe  a  veces  al  desaliento  o  temor  ante  lo  que  se  desconoce  y  percibe  como 
difícil, y también a una falta de comprensión de las razones metodológicas por las 
cuales se debe incorporar estas tecnologías a la enseñanza. Así, se ve a quienes las 
emplean como entusiastas de una metodología que sólo ven como “divertida”, más 
cercana a los gustos de los alumnos jóvenes.
La tecnologías del aprendizaje y el conocimiento asegurarán  que  los 
docentes  puedan  incorporar  a  sus  clases  las  nuevas  posibilidades  que  ofrece  la 
educación a distancia. Las TACs van más allá de aprender meramente a usar las 
TIC  y  apuestan  por  explorar  estas  herramientas  tecnológicas  al  servicio  del 
aprendizaje  y  de  la  adquisición  de  conocimiento.  Este  tipo  de  formación 
resignifica  las  TIC  y  las  pone  al  servicio  del  estudio  y  el  trabajo,  y  permite  una 
verdadera inclusión digital, que los docentes sabrán transmitir a sus alumnos.
Ventajas de las TACs.
 Mayor interacción social.
 Mas metodología.
 Usos mas formativos para profesor y estudiantes.
 Aprende mas y mejor.
 Entran en el ámbito de la educación y de la metodología.
 Las TAC van mas allá de aprender a usar las TIC y buscan adquirir el 
conocimiento y el aprendizaje.
 "Aprender a aprender".
 Son una guía para el profesor y le ayudara a conseguir aprendizajes 
significativos en los alumnos.
 Nuevos lenguajes de comunicación.
 Competencia digital.
Inconvenientes de las TACs.
Puede llegar a interrumpir en la interacción sana 
de competencias en la clase. 
No hay mucha interacción personal
No todos tienen acceso a Internet o dispositivo 
electrónico.
Alguna información no es confiable.
Dispersión en la navegación.
Pérdida de tiempo.
Aislamiento de los estudiantes.
VIDEO SOBRE LAS TACs.
VIDEO : Tecnologías del aprendizaje y
el conocimiento.
https://youtu.be/QWksxRsM0Ao
WEB 2.0
Web 2.0 es  un  concepto  que  se  acuñó  en 2003 y  que  se 
refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de 
diversas aplicaciones en Internet. El término establece una 
distinción  entre  la  primera  época  de  la Web (donde  el 
usuario  era  básicamente  un  sujeto  pasivo  que  recibía  la 
información  o  la  publicaba,  sin  que  existieran  demasiadas 
posibilidades  para  que  se  generara  la  interacción)  y  la 
revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales 
y otras herramientas relacionadas.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Prezi: es  una  aplicación  de  presentaciones  en  línea  y  una 
herramienta  narrativa  que usa un  solo  lienzo  en  vez  de 
diapositivas tradicionales y separadas.  El lienzo permite a los 
usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar 
zoom en un mapa visual. 
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Prezi.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Kizoa: es un creador de diapositivas y editor de fotografías 
online  y  gratuito,  sin  necesidad  de  utilizar  software 
especializado, nos permite ajustar el tamaño de una imagen, 
rotarla  y  aplicar  efectos  especiales  etc. Para crear  videos  y 
diapositivas creando presentaciones con fotos, música, textos 
y retoques en la fotos. 
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Kizoa.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Calameo: es una aplicación de la Web 2.0 que permite crear 
publicaciones  online  interactivas, como revistas  digitales, 
folletos, presentaciones. Se elige el formato, la categoría y el 
idioma, y estamos listos para subir la publicación. 
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Calaméo.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Weebly: Es  una  plataforma  dedicada  a  la  creación  de 
páginas  web  gratuitas  y  de  pago.  Esta  le  permite  a  los 
usuarios crear páginas protegidas con contraseña y actualizar 
los  límites  de  tamaño  de  archivo,  además  permite  recibir 
servicios de ayuda adicionales. 
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Weebly.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Padlet: es una pizarra virtual que está, y se trabaja con
ella, en internet, es decir, no hay que descargar nada, ni
instalar nada en el ordenador. Con esta pizarra puedes
trabajar solo o lo puedes hacer con “tus amigos” de forma
colaborativa y online.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Padlet.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Blogger: Es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido
por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una
bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no
tiene que escribir ningún código o instalar programas de
servidor o de scripting.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Blogger.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Lino.it: es un servicio de la web 2.0 que permite crear
tablones o corchos virtuales para compartir recursos, ideas,
materiales, etc. Es una gran herramienta educativa ya que los
tablones se pueden trabajar colaborativamente y compartir
en la red.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Lino.it.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Wikidot: Es una herramienta informática a manera de un
sitio web, la cual se caracteriza como un medio colaborativo,
en el cual los miembros de una comunidad en especifica de
acuerdo al tema o ideología ingresan información, para crear
un gran contenido de ideas y definiciones.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Wikidot.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Diagramly: Es una herramienta muy simple e intuitiva para
crear mapas conceptuales o cuadros sinópticos totalmente
online e insertarlos rápidamente en tus contenidos o bajarlos
a tu PC.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Diagramly.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Mil Aulas: Es una Plataforma Educativa Virtual que nos
permite llevar a cabo un sistema de gestión de cursos. De
distribución libre, este tipo de recurso, ayuda a los
educadores a la configuración de la Comunidad de
Aprendizaje On-Line.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Milaulas.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Mindmeister: Es una sencilla aplicación web para construir y
utilizar mapas conceptuales. Una de sus mejores
características es que no necesita instalación, por lo
que podrás crear tus mapas desde cualquier ordenador con
acceso a internet.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Mintmeister.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Issuu: Es un servicio en línea que permite la visualización de
material digitalizado, como libros, documentos, números de
revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma
realista y personalizable.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Issuu.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Socrative: Es una herramienta de evaluación educativa en
entornos digitales, permite a los profesores o tutores conocer
las respuestas de sus alumnos en tiempo real, a través de
dispositivos móviles ordenadores. Socrative te permitirá
involucrar y conectarte con tus estudiantes a medida que el
aprendizaje ocurre, alcanzando un feedback inmediato.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Socrative.
Herramientas WEB 2.0 para la Educación
Knovio: Es una herramienta diseñada para crear, buscar y
compartir presentaciones online. Knovio representa una gran
alternativa a las presentaciones de vídeo clásicas ya que
permite convertir una sencilla presentación de Power Point
en un magnífico vídeo capaz de sorprender a cualquier
audiencia por su gran capacidad comunicativa.
Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Knovio.
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Entornos vituales

  • 1. MAGISTER LUIS MENDEZ ENTORNOS VIRTUALES EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS AMERICAS
  • 2. PRESENTACION DEL CURSO Presentación del Docente. Presentación del participante (Qué espera del Curso). Revisión del Horario del Curso con los participantes. Revisión de los Break (Viernes, sábado, domingo). Metodología de Evaluación. Revisión del contenido del curso. Prueba de los usuarios y claves de acceso en la Plataforma.
  • 3. Entorno virtual del aprendizaje: Es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, sea este completamente a distancia o de una naturaleza mixta, es decir que combine ambas modalidades en diversas proporciones. Un EVA es un “aula sin paredes”, diferente del aula tradicional, presencial y sincrónica. Dadas sus características, ofrece flexibilidad a sus participantes, que acceden a él desde nodos de interacción distantes y en tiempos diversos, y permite crear y desarrollar comunidades de aprendizaje para interactuar a través de variados lenguajes y de manera colaborativa. De este modo, un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y alumnos entre sí). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la construcción y difusión del conocimiento con base en la participación activa y la colaboración de todos los miembros del grupo.
  • 4. Características básicas:  Interactividad: En estas propuestas, el usuario es el protagonista de su formación. En lugar de usar textos, los EVA se proponen como entornos interactivos de construcción de conocimiento.  Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el EVA se adapte fácilmente a la estructura institucional, los planes de estudio, los contenidos y estilos pedagógicos de la institución en donde se quiere implantar.  Escalabilidad: capacidad del EVA de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.  Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar. Los entornos virtuales se caracterizan por ampliar el acceso a la educación, crear comunidades de aprendizaje y hacer los roles tradicionales del proceso de enseñanza y de aprendizaje más fluidos.
  • 5. Elementos que componen los Entornos Virtuales: La Red que conforman dentro del entorno los alumnos y el docente. Las herramientas tecnológicas y los materiales multimedios desarrollados. Las acciones didácticas propuestas por el docente. El espacio virtual donde se desarrolla la red y su interacción. Los saberes que se propone desarrollar el docente. VIDEO ENTORNOS VIRTUALES https://youtu.be/NysE4KdfdaY
  • 6. Debilidades de los Entornos Virtuales: La necesidad de capacitación de los docentes para el uso de entornos virtuales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La necesidad de entrenamiento para la preparación de materiales didácticos para entornos virtuales. La necesidad de compromiso de los alumnos en el seguimiento de las actividades y cumplimiento de los plazos. Falta de normativas institucionales que regulen las actividades y los materiales en los entornos virtuales. La falta de interacción y diálogo. Sobrecarga informativa y poco rentable para un aprendizaje con éxito.
  • 7. Fortalezas de los Entornos Virtuales: Énfasis en un modelo de aprendizaje basado en la construcción de conocimiento. Nuevas formas de interacción y comunicación mediadas por la tecnología. Facilita un trabajo colaborativo. Flexibilidad del modelo educativo en cuanto al acceso a cualquier horario y desde cualquier lugar. Aprender con tecnología y de la tecnología. Soporte efectivo para la interacción del aprendiz con el tutor y los otros usuarios. Cada alumno puede desarrollar su propia estrategia de aprendizaje.
  • 8. Fortalezas de los Entornos Virtuales: Alienta a los participantes a desarrollar sus propios entornos personales de aprendizaje. Los materiales destinados a la enseñanza se pueden enriquecer con formatos multimediales, imágenes, gráficos, sonido, video. Todos los materiales educativos podrían ser preparados y editados con la mejor calidad posible, a un número prácticamente ilimitado de usuarios. Los mismos materiales podrían utilizarse una y otra vez. Adaptación a las necesidades específicas del alumnado. Posibilidad formativa a lo largo de la vida.
  • 9. Dificultades en la implementación de los Entornos Virtuales: Limitaciones de conectividad. Limitaciones en la tecnología que posee la institución y los alumnos. Insuficiente preparación de los docentes en el uso de la tecnología. Inversión muy alta. Videos: Características de un Tutor Virtual: https://www.youtube.com/watch?v=BuYWt1h8shQ https://www.youtube.com/watch?v=ha7Zc9q2eew Diferencia del rol de un Tutor Virtual y Un Docente Presencial: Después del Quiz. Este Video. https://www.youtube.com/watch?v=Q3w2VxTaGeU
  • 10. Tendencias Tecnológicas en el Sector de la Educación 1. Realidad Virtual: Representa una de las innovaciones tecnológicas que más éxito ha tenido en los últimos años. La realidad virtual (en inglés, Virtual Reality) consiste en la percepción visual de un entorno de escenas y objetos de apariencia real que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
  • 11. Tendencias Tecnológicas en el Sector de la Educación 2. Educación online: La educación a través de la Red experimentó un notable crecimiento a mediados de la primera década del siglo XXI. Hoy en día, en algunos casos ya se habla de una supremacía del canal online de cara a la transmisión de determinados tipos de conocimiento, particularmente aquellos sujetos a una interacción intensa profesor-alumno y con los alumnos entre sí.
  • 12. Tendencias Tecnológicas en el Sector de la Educación 3. Educación en el Móvil: Además de enviar mensajes, navegar por la web, consultar las redes sociales, hacer selfis o recibir llamadas a la hora más intempestiva, los terminales móviles también pueden contribuir a la formación educativa facilitando el aprendizaje de materias a los escolares.
  • 13. Tendencias Tecnológicas en el Sector de la Educación 4. Educación a través de los Videos Juegos: El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha evolucionado significativamente durante los últimos años, dejando de verse como un mero pasatiempo a entenderse como una herramienta de carácter educativo. Ya ha quedado demostrado que los videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la motricidad y la orientación espacial.
  • 14. Tendencias Tecnológicas en el Sector de la Educación 5. Inteligencia Artificial: Los beneficios que traerá consigo esta implementación a nivel educativo apuntan hacia la personalización del aprendizaje, la expansión del aula y una mayor y mejor interacción entre profesores y alumnos, tanto dentro como fuera de la clase.
  • 15. Tendencias Tecnológicas en el Sector de la Educación 6. Impresoras en 3D: A pesar de que esta herramienta tecnológica todavía no se puede ver con cierta regularidad en las aulas, la verdad es que las impresoras tridimensionales aportan enormes beneficios a nivel educativo. Las impresoras en 3D son unas de las mayores apuestas de cara al futuro próximo en la educación ya que puede ayudar significativamente en determinadas materias gracias a la posibilidad de materializar un concepto estudiado en un objeto real.
  • 16. Tendencias Tecnológicas en el Sector de la Educación 7. e-Learning: El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet, caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante, pero donde predomina la comunicación, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
  • 17. VIDEO TENDENCIAS TECNOLOGICAS Tras haber observado y analizado estas 7 herramientas que están cambiando el sector de la educación, 1.- ¿crees que supone una evolución favorable?, o por el contrario, ¿crees que con estos avances se está perdiendo la esencia de la enseñanza y que por ello resulta perjudicial? VIDEO TENDENCIAS TECNOLOGICAS https://youtu.be/-eS5qOYQVQo
  • 18. Que son las TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos, tales como: computadoras, teléfonos móviles, televisores, reproductores portátiles de audio y video o consolas de juego.
  • 19. Las TICs en la Educación. Permiten el desarrollo de competencias en el procesamiento y manejo de la información, el manejo de hardware y software entre otras, desde diversas áreas del conocimiento, esto se da porque ahora estamos con una generación de niños/as a los cuales les gusta todo en la virtualidad por diversos motivos y ellos mismos lo demandan. A través de las TICs se consigue utilizar medios informáticos almacenando, procesando y difundiendo toda la información que el alumno/a necesita para su proceso de formación. Hoy día la tecnología aplicada a la comunicación es una diferencia clara entre lo que es una sociedad desarrollada de otras sociedades más primarias, o que se encuentran en vías de desarrollo.
  • 20. Ventajas de las TICs. A continuación, nos centraremos en cuáles son las ventajas que tanto para el alumno/a como para el profesor tiene la aplicación de las TIC en las aulas: MOTIVACIÓN. El alumno/a se encontrará más motivado utilizando las herramientas TICs puesto que le permite aprender la materia de forma más atractiva, amena, divertida, investigando de una forma sencilla.
  • 21. Ventajas de las TICs. INTERÉS. El interés por la materia es algo que a los docentes nos puede costar más de la cuenta dependiendo simplemente por el título de la misma, y a través de las TIC aumenta el interés del alumnado indiferentemente de la materia. INTERACTIVIDAD. El alumno puede interactuar, se puede comunicar, puede intercambiar experiencias con otros compañeros del aula, del Centro o bien de otros Centros educativos enriqueciendo en gran medida su aprendizaje.
  • 22. Ventajas de las TICs. INTERÉS. El interés por la materia es algo que a los docentes nos puede costar más de la cuenta dependiendo simplemente por el título de la misma, y a través de las TIC aumenta el interés del alumnado indiferentemente de la materia. INTERACTIVIDAD. El alumno puede interactuar, se puede comunicar, puede intercambiar experiencias con otros compañeros del aula, del Centro o bien de otros Centros educativos enriqueciendo en gran medida su aprendizaje.
  • 23. Ventajas de las TICs. COOPERACIÓN. Las TICs posibilitan la realización de experiencias, trabajos o proyectos en común. Es más fácil trabajar juntos, aprender juntos, e incluso enseñar juntos, si hablamos del papel de los docentes. INICIATIVA Y CREATIVIDAD. El desarrollo de la iniciativa del alumno, el desarrollo de su imaginación y el aprendizaje por sí mismo.
  • 24. Ventajas de las TICs. COMUNICACIÓN. Se fomenta la relación entre alumnos/as y profesores, lejos de la educación tradicional en la cual el alumno/a tenía un papel pasivo. AUTONOMÍA. Con la llegada de las TICs y la ayuda de Internet el alumno/a dispone de infinito número de canales y de gran cantidad de información. CONTÍNUA ACTIVIDAD INTELECTUAL. Con el uso de las TICs el alumno/a tiene que estar pensando continuamente.
  • 25. Inconvenientes de las TICs. Pero no todo son ventajas al usar las nuevas tecnologías en las aulas con los alumnos/as puesto que también conlleva una serie de inconvenientes a tener en cuenta tales como: DISTRACCIÓN. El alumno/a se distrae consultando páginas web que le llaman la atención o páginas con las que está familiarizado, y no podemos permitir que se confunda el aprendizaje con el juego.
  • 26. Inconvenientes de las TICs. ADICCIÓN. Puede provocar adicción a determinados programas como pueden ser chats, videojuegos. Los comportamientos adictivos pueden trastornar el desarrollo personal y social del individuo. PÉRDIDA DE TIEMPO. La búsqueda de una información determinada en innumerables fuentes supone tiempo resultado del amplio “abanico” que ofrece la red.
  • 27. Inconvenientes de las TICs. FIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN. Muchas de  las  informaciones  que  aparecen  en  Internet  o  no  son  fiables, o no son lícitas. Debemos enseñar a nuestros  alumnos/as  a  distinguir  qué  se  entiende  por  información fiable. AISLAMIENTO. La  utilización  constante  de  las  herramientas informáticas en el día a día del alumno/a  lo  aísla  de  otras  formas  comunicativas,  que  son  fundamentales en su desarrollo social y formativo.
  • 28. Inconvenientes de las TICs. APRENDIZAJES INCOMPLETOS Y SUPERFICIALES. La libre interacción de los  alumnos/as con estos materiales hace que lleguen a  confundir el conocimiento con la acumulación de  datos. ANSIEDAD. Ante la continua interacción con una  máquina (ordenador).
  • 29. VIDEO SOBRE LAS TICs. Desarrollen un mapa conceptual en Word, sobre las TICs. VIDEO TENDENCIAS TECNOLOGICAS https://youtu.be/h2SVn_YWBLg
  • 30. Que son las TAC. El  término TAC se  refiere  a  las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento que son las que incluyen a las TIC más un componente  metodológico necesario para que se genere un aprendizaje significativo,  es  decir,  las  tecnologías  están  enfocadas  al  servicio  del  aprendizaje  y  la  adquisición de conocimientos. Este tipo de tecnologías le apuestan a un  entorno  de  aprendizaje  más  personalizado  en  donde  el  alumno  es  protagonista de su conocimiento. Las  TAC  tratan  de  orientar  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  (TIC)  hacia  unos  usos  más  formativos,  tanto  para  el  estudiante  como  para  el  profesor,  con  el  objetivo  de  aprender  más  y  mejor. Se trata de incidir especialmente en la metodología, en los usos de  la  tecnología  y  no  únicamente  en  asegurar  el  dominio  de  una  serie  de  herramientas informáticas. 
  • 31. Las TACs en la Educación. Cada vez más instituciones educativas comienzan a implementar algún grado de  uso  de  las  TACs,  aunque  todavía  muchos  docentes  no  pueden  aprovecharlas  porque carecen de habilidades básicas necesarias para su uso. Esta imposibilidad  se  debe  a  veces  al  desaliento  o  temor  ante  lo  que  se  desconoce  y  percibe  como  difícil, y también a una falta de comprensión de las razones metodológicas por las  cuales se debe incorporar estas tecnologías a la enseñanza. Así, se ve a quienes las  emplean como entusiastas de una metodología que sólo ven como “divertida”, más  cercana a los gustos de los alumnos jóvenes. La tecnologías del aprendizaje y el conocimiento asegurarán  que  los  docentes  puedan  incorporar  a  sus  clases  las  nuevas  posibilidades  que  ofrece  la  educación a distancia. Las TACs van más allá de aprender meramente a usar las  TIC  y  apuestan  por  explorar  estas  herramientas  tecnológicas  al  servicio  del  aprendizaje  y  de  la  adquisición  de  conocimiento.  Este  tipo  de  formación  resignifica  las  TIC  y  las  pone  al  servicio  del  estudio  y  el  trabajo,  y  permite  una  verdadera inclusión digital, que los docentes sabrán transmitir a sus alumnos.
  • 32. Ventajas de las TACs.  Mayor interacción social.  Mas metodología.  Usos mas formativos para profesor y estudiantes.  Aprende mas y mejor.  Entran en el ámbito de la educación y de la metodología.  Las TAC van mas allá de aprender a usar las TIC y buscan adquirir el  conocimiento y el aprendizaje.  "Aprender a aprender".  Son una guía para el profesor y le ayudara a conseguir aprendizajes  significativos en los alumnos.  Nuevos lenguajes de comunicación.  Competencia digital.
  • 33. Inconvenientes de las TACs. Puede llegar a interrumpir en la interacción sana  de competencias en la clase.  No hay mucha interacción personal No todos tienen acceso a Internet o dispositivo  electrónico. Alguna información no es confiable. Dispersión en la navegación. Pérdida de tiempo. Aislamiento de los estudiantes.
  • 34. VIDEO SOBRE LAS TACs. VIDEO : Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento. https://youtu.be/QWksxRsM0Ao
  • 35. WEB 2.0 Web 2.0 es  un  concepto  que  se  acuñó  en 2003 y  que  se  refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de  diversas aplicaciones en Internet. El término establece una  distinción  entre  la  primera  época  de  la Web (donde  el  usuario  era  básicamente  un  sujeto  pasivo  que  recibía  la  información  o  la  publicaba,  sin  que  existieran  demasiadas  posibilidades  para  que  se  generara  la  interacción)  y  la  revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales  y otras herramientas relacionadas.
  • 36. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Prezi: es  una  aplicación  de  presentaciones  en  línea  y  una  herramienta  narrativa  que usa un  solo  lienzo  en  vez  de  diapositivas tradicionales y separadas.  El lienzo permite a los  usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar  zoom en un mapa visual.  Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Prezi.
  • 37. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Kizoa: es un creador de diapositivas y editor de fotografías  online  y  gratuito,  sin  necesidad  de  utilizar  software  especializado, nos permite ajustar el tamaño de una imagen,  rotarla  y  aplicar  efectos  especiales  etc. Para crear  videos  y  diapositivas creando presentaciones con fotos, música, textos  y retoques en la fotos.  Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Kizoa.
  • 38. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Calameo: es una aplicación de la Web 2.0 que permite crear  publicaciones  online  interactivas, como revistas  digitales,  folletos, presentaciones. Se elige el formato, la categoría y el  idioma, y estamos listos para subir la publicación.  Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Calaméo.
  • 39. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Weebly: Es  una  plataforma  dedicada  a  la  creación  de  páginas  web  gratuitas  y  de  pago.  Esta  le  permite  a  los  usuarios crear páginas protegidas con contraseña y actualizar  los  límites  de  tamaño  de  archivo,  además  permite  recibir  servicios de ayuda adicionales.  Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Weebly.
  • 40. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Padlet: es una pizarra virtual que está, y se trabaja con ella, en internet, es decir, no hay que descargar nada, ni instalar nada en el ordenador. Con esta pizarra puedes trabajar solo o lo puedes hacer con “tus amigos” de forma colaborativa y online. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Padlet.
  • 41. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Blogger: Es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Blogger.
  • 42. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Lino.it: es un servicio de la web 2.0 que permite crear tablones o corchos virtuales para compartir recursos, ideas, materiales, etc. Es una gran herramienta educativa ya que los tablones se pueden trabajar colaborativamente y compartir en la red. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Lino.it.
  • 43. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Wikidot: Es una herramienta informática a manera de un sitio web, la cual se caracteriza como un medio colaborativo, en el cual los miembros de una comunidad en especifica de acuerdo al tema o ideología ingresan información, para crear un gran contenido de ideas y definiciones. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Wikidot.
  • 44. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Diagramly: Es una herramienta muy simple e intuitiva para crear mapas conceptuales o cuadros sinópticos totalmente online e insertarlos rápidamente en tus contenidos o bajarlos a tu PC. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Diagramly.
  • 45. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Mil Aulas: Es una Plataforma Educativa Virtual que nos permite llevar a cabo un sistema de gestión de cursos. De distribución libre, este tipo de recurso, ayuda a los educadores a la configuración de la Comunidad de Aprendizaje On-Line. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Milaulas.
  • 46. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Mindmeister: Es una sencilla aplicación web para construir y utilizar mapas conceptuales. Una de sus mejores características es que no necesita instalación, por lo que podrás crear tus mapas desde cualquier ordenador con acceso a internet. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Mintmeister.
  • 47. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Issuu: Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado, como libros, documentos, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realista y personalizable. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Issuu.
  • 48. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Socrative: Es una herramienta de evaluación educativa en entornos digitales, permite a los profesores o tutores conocer las respuestas de sus alumnos en tiempo real, a través de dispositivos móviles ordenadores. Socrative te permitirá involucrar y conectarte con tus estudiantes a medida que el aprendizaje ocurre, alcanzando un feedback inmediato. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Socrative.
  • 49. Herramientas WEB 2.0 para la Educación Knovio: Es una herramienta diseñada para crear, buscar y compartir presentaciones online. Knovio representa una gran alternativa a las presentaciones de vídeo clásicas ya que permite convertir una sencilla presentación de Power Point en un magnífico vídeo capaz de sorprender a cualquier audiencia por su gran capacidad comunicativa. Entren a la plataforma y desarrollen el laboratorio utilizando la herramienta Knovio.