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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
                   http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com
Guía 2 de JClic – Asociación simple

1. Abrimos JClic Author y damos clic en Archivo > Abrir el archivo… y buscamos el
    proyecto iniciado la clase anterior: Animales – apellidos para luego dar clic en Aceptar.
1. Damos clic en la pestaña Actividades y luego clic en el ícono Añadir una nueva
    actividad al proyecto.
2. De la lista de actividades que aparece elegimos Asociación simple.
3. Escribimos el nombre de la actividad: Asociación – apellidos y damos clic en Aceptar.
4. En la pestaña Opciones elegimos una piel en Interfaz de usuario y en Botones
    recordemos activar la Ayuda, dejando la opción Mostrar la solución.
5. En la pestaña Ventana dar color a las dos pantallas de juego.
6. En la pestaña Mensajes marcamos la casilla Mensaje inicial, damos clic en la zona gris
    debajo de la casilla para que aparezca la ventana donde podemos escribir el mensaje:
    Relaciona el nombre de los animales con la imagen correspondiente.
7. En la casilla Estilo, podemos dar formato y color al mensaje. Luego Aceptar.
8. Ahora marcamos la casilla Mensaje final y seguimos los mismos pasos anteriores para
    escribir el mensaje: Felicitaciones.
9. En esta actividad no utilizaremos el Mensaje de error. Damos clic en  para probar como
    va quedando la actividad.
10. Busque 6 imágenes en Internet para cada uno de los animales que irán en la actividad
    (una jirafa, un elefante, un tigre, un hipopótamo, un lobo y un león) y guárdelas en la
    carpeta del proyecto, con los nombres bien asignados según el animal que es.
11. Tenemos que actualizar la mediateca con las imágenes de los 6 animales, así: Ir a la
    carpeta Mediateca y de clic en el ícono Añadir una imagen, de clic en el ícono Mis
    documentos y seleccione la carpeta del proyecto donde deben estar la imágenes,
    seleccione la imagen y de Clic en el botón Abrir para luego dar clic en Si cuando el
    programa le pregunte si desea copiar el archivo seleccionado a la carpeta del proyecto.
    Haga esto para cada una de las imágenes hasta que las carguen todas en la mediateca.
12. Vuelva a la pestaña Actividades y en ella a la pestaña Panel para trabajar el contenido
    de la asociación.
13. Para esta actividad se van a utilizar los dos paneles configúrelos así:
    Panel A: 2 fila y 3 columna y tamaño 140 por 140.
    Panel B: igual (2 filas y 3 columna y tamaño 140 por 140).

    En Distribución utilizar la distribución
14. De clic en la pestaña Panel A donde vamos a introducir los nombres de los animales en
    cada una de las casillas del panel. De clic sobre la casilla y en el contenido de la casilla
    diligencie la opción Texto escribiendo uno de los animales, utilice las opciones de estilo,
    sombra y borde para mejorar la presentación del trabajo. Repita esto para cada casilla
    asignando uno a uno los animales.
15. Ahora damos clic en el Panel B para insertar cada una de las imágenes correspondientes
    a cada casilla en el mismo orden que se hizo en el Panel A. Se da clic sobre la casilla y
    en vez de digitar en Texto, se selecciona el botón Imagen para asignar la imagen
    correspondiente.
16. Probamos la actividad con  y luego cerramos el JClic Player para volver a la actividad.

17. Vamos a buscar una imagen en Internet un grupo de animales salvajes y la vamos a subir
    a la mediateca como se hizo anteriormente. Guárdela con el nombre Animales salvajes.
18. Ahora vamos a colocar un contenido alternativo (en este caso la imagen de los animales
    salvajes) que irá apareciendo en el fondo según se va resolviendo la actividad, así:
           a. En el Panel A hacemos clic la opción Contenido alternativo que está al lado
              superior-derecho de la ventana y luego en el botón ALT. Al hacer esto aparece
              la cuadrícula del panel A vacía.
           b. Hacemos clic en el botón Imagen de la actividad y elegimos la imagen
              descargada que vamos a usar de fondo.
           c. Aparece la imagen seleccionada ocupando toda la cuadrícula del panel A.
           d. Desactivamos la opción Barajar para que no vaya a mezclar las partes de esta
              imagen cuando se ejecute la actividad, sino que se vea bien.
           e. Para volver a ver el panel de los nombres hacemos clic en el botón ALT.
19. Probamos la actividad con , después de verificar que funciona bien, cierre JClic Player.
20. Antes de finalizar vamos a aprender que hacen las diferentes pieles que se eligen en la
    actividad. Volvamos a la pestaña Opciones y elijan cada una de las pieles que allí se
    presentan para dar clic en  y observar cómo cambia la actividad y que quita o pone
    cada elección, deje finalmente una de las que muestra los mensajes asignados en la
    actividad.
21. Guarde nuevamente la actividad y entréguela para su evaluación.




Imagen de la actividad para orientarnos en el diseño:




          ANTES DE ARMAR                                DESPUÉS DE ARMAR

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  • 1. ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com Guía 2 de JClic – Asociación simple 1. Abrimos JClic Author y damos clic en Archivo > Abrir el archivo… y buscamos el proyecto iniciado la clase anterior: Animales – apellidos para luego dar clic en Aceptar. 1. Damos clic en la pestaña Actividades y luego clic en el ícono Añadir una nueva actividad al proyecto. 2. De la lista de actividades que aparece elegimos Asociación simple. 3. Escribimos el nombre de la actividad: Asociación – apellidos y damos clic en Aceptar. 4. En la pestaña Opciones elegimos una piel en Interfaz de usuario y en Botones recordemos activar la Ayuda, dejando la opción Mostrar la solución. 5. En la pestaña Ventana dar color a las dos pantallas de juego. 6. En la pestaña Mensajes marcamos la casilla Mensaje inicial, damos clic en la zona gris debajo de la casilla para que aparezca la ventana donde podemos escribir el mensaje: Relaciona el nombre de los animales con la imagen correspondiente. 7. En la casilla Estilo, podemos dar formato y color al mensaje. Luego Aceptar. 8. Ahora marcamos la casilla Mensaje final y seguimos los mismos pasos anteriores para escribir el mensaje: Felicitaciones. 9. En esta actividad no utilizaremos el Mensaje de error. Damos clic en  para probar como va quedando la actividad. 10. Busque 6 imágenes en Internet para cada uno de los animales que irán en la actividad (una jirafa, un elefante, un tigre, un hipopótamo, un lobo y un león) y guárdelas en la carpeta del proyecto, con los nombres bien asignados según el animal que es. 11. Tenemos que actualizar la mediateca con las imágenes de los 6 animales, así: Ir a la carpeta Mediateca y de clic en el ícono Añadir una imagen, de clic en el ícono Mis documentos y seleccione la carpeta del proyecto donde deben estar la imágenes, seleccione la imagen y de Clic en el botón Abrir para luego dar clic en Si cuando el programa le pregunte si desea copiar el archivo seleccionado a la carpeta del proyecto. Haga esto para cada una de las imágenes hasta que las carguen todas en la mediateca. 12. Vuelva a la pestaña Actividades y en ella a la pestaña Panel para trabajar el contenido de la asociación. 13. Para esta actividad se van a utilizar los dos paneles configúrelos así: Panel A: 2 fila y 3 columna y tamaño 140 por 140. Panel B: igual (2 filas y 3 columna y tamaño 140 por 140). En Distribución utilizar la distribución 14. De clic en la pestaña Panel A donde vamos a introducir los nombres de los animales en cada una de las casillas del panel. De clic sobre la casilla y en el contenido de la casilla diligencie la opción Texto escribiendo uno de los animales, utilice las opciones de estilo, sombra y borde para mejorar la presentación del trabajo. Repita esto para cada casilla asignando uno a uno los animales. 15. Ahora damos clic en el Panel B para insertar cada una de las imágenes correspondientes a cada casilla en el mismo orden que se hizo en el Panel A. Se da clic sobre la casilla y en vez de digitar en Texto, se selecciona el botón Imagen para asignar la imagen correspondiente. 16. Probamos la actividad con  y luego cerramos el JClic Player para volver a la actividad. 17. Vamos a buscar una imagen en Internet un grupo de animales salvajes y la vamos a subir a la mediateca como se hizo anteriormente. Guárdela con el nombre Animales salvajes. 18. Ahora vamos a colocar un contenido alternativo (en este caso la imagen de los animales salvajes) que irá apareciendo en el fondo según se va resolviendo la actividad, así: a. En el Panel A hacemos clic la opción Contenido alternativo que está al lado superior-derecho de la ventana y luego en el botón ALT. Al hacer esto aparece la cuadrícula del panel A vacía. b. Hacemos clic en el botón Imagen de la actividad y elegimos la imagen descargada que vamos a usar de fondo. c. Aparece la imagen seleccionada ocupando toda la cuadrícula del panel A. d. Desactivamos la opción Barajar para que no vaya a mezclar las partes de esta imagen cuando se ejecute la actividad, sino que se vea bien. e. Para volver a ver el panel de los nombres hacemos clic en el botón ALT.
  • 2. 19. Probamos la actividad con , después de verificar que funciona bien, cierre JClic Player. 20. Antes de finalizar vamos a aprender que hacen las diferentes pieles que se eligen en la actividad. Volvamos a la pestaña Opciones y elijan cada una de las pieles que allí se presentan para dar clic en  y observar cómo cambia la actividad y que quita o pone cada elección, deje finalmente una de las que muestra los mensajes asignados en la actividad. 21. Guarde nuevamente la actividad y entréguela para su evaluación. Imagen de la actividad para orientarnos en el diseño: ANTES DE ARMAR DESPUÉS DE ARMAR