2. Introducción
COMPUTACIÓN GRAFICA:
La computación gráfica es el campo de la
informática visual, donde se utilizan
computadoras para generar imágenes
visuales y espaciales del mundo real.
También se puede definir como el arte de
transmitir información usando imágenes que
son generadas mediante un ordenador.
4. Introducción
Definición de Computación Gráfica:
● Todas las computadoras usan interfaces
gráficas para facilitar la interacción humano
maquina.
● Los usuarios esperan manipular sus
ordenadores mediante un lenguaje que
represente imágenes basadas en el mundo
real, ejemplo de ello las (GUI).
5. Introducción
Definición de Computación Gráfica:
Es el arte de escribir aplicaciones mediante
una librería que produzca gráficos en 2D y
3D, con el fin de crear figuras e imágenes
que se asemejen al mundo real.
28. Historia
1995: Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera
pelicula completamente generada por Computadora.
NVIDIA Corporation GeForce 256, GeForce3(2001)
31. Tarea # 1
Describa las aportaciones de los siguientes autores a
la graficación por computadora.
Ben Laposky
Steve Russell
Ivan Sutherland
Jack Bresenham
Elabore una infografía de Linea de tiempo de la
historia de la computación gráfica, según se desarrollo
en la presentación
32. Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Las primeras aplicaciones de los gráficos por
computadora fueron para visualizar gráficos
de datos que, frecuentemente, se imprimían
con impresoras de caracteres.
33. Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Los gráficos y los diagramas se usan
comúnmente para realizar resúmenes
financieros, estadísticos, matemáticos,
científicos, de ingeniería y económicos, para
realizar informes de investigación, resúmenes
de gestión, boletines de información al
consumidor y otros tipos de publicaciones.
34. Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Ejemplos típicos de visualización de datos
son los diagramas lineales, de barras, los
diagramas de tarta, gráficos de superficie,
diagramas de contorno y otras muchas
representaciones en las que se muestran las
relaciones entre múltiples parámetros en
espacios de dos, tres o más dimensiones.
42. Diseño asistido por computadora
Generalmente, se conoce como (CAD,
Computer Aided Design, diseño asistido por
computadora) o CADD (Computer Aided
Drafting and Design). Estos métodos se
emplean rutinariamente en el diseño de
edificios, automóviles, aeronaves, barcos,
naves espaciales, computadoras, telas,
electrodomésticos y muchos otros productos.
43. Diseño asistido por computadora
En algunas aplicaciones de diseño, los
objetos se visualizan primero en su modelo
alámbrico mostrando su forma general y sus
características internas.
48. Entornos de realidad Virtual
Una aplicación más reciente de los gráficos
por computadora es la creación de los
entornos de realidad virtual en los que el
usuario puede interactuar con los objetos en
una escena tridimensional. Dispositivos
hardware especializados proporcionan
efectos de visión tridimensional y permiten al
usuario tomar los objetos de
la escena.