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Tecnologias Móveis e Experiências Pedagógicas
1
Adelina Moura
adelina8@gmail.com
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Tecnologias Móveis e Experiências pedagógicas

  • 1. Tecnologias Móveis e Experiências Pedagógicas 1 Adelina Moura adelina8@gmail.com
  • 3. 3 Do computador fixo ao móvel Ser professor na era digital significa ser flexível e ser capaz de se adaptar à mudança
  • 4. Antes do celular havia os telefones de carro 1947 A reinvenção do celular Apple apresenta o iPhone 2007 Miniaturização dos celulares 2002 SIMON; o 1º Smarphone lançado pela IBM 1994 Martin Cooper, engenheiro da Motorola mostrou como seria o futuro - DynaTAC 8000X 1973 Evolução do celularhttps://twitter.com/Paula_Piccard/status/1145362999248662529?s=17 Futuro 🎨
  • 6. Conferências 6 UNESCO Mobile Learning Week 2019, Paris, França EJML 2020 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, Portugal 15ª International Conference Mobile Learning Utrecht, Holanda 18ª mLearn Delft, Holanda ICMLT 2019: International Conference on Mobile Learning Technology, Roma, Itália Mobile Learning 2019 Mississipi, USA International Mobile Learning Festival Singapura IMCL2019 International Conference on Interactive Mobile Communication, Technologies and Learning, Thessaloniki, Grécia
  • 8. Web Design Responsivo 2 Uma escola mais inclusiva, mas também mais exigente.
  • 9. Os seres humanos sempre mediaram as suas experiências através de ferramentas As ferramentas não nos usam, nós é que as usamos. 9 http://nautil.us/blog/studies-shoot-down-techs-harmful-effects-on-kidsso-now-what Proporcionar um sentido de responsabilidade e autonomia na utilização dos dispositivos
  • 10. Segurança na Web Usos negativos das redes sociais Intimidades Excessos Phishing CyberbullyingFraudes Fake News Insultos Violência
  • 11. Literacia digital Tudo o que fazemos online deixa rasto! 11Identidade analógica * Gestão responsável da identidade digital
  • 12. O PAPEL DO PROFESSOR NA ERA DIGITAL 12 ORIENTAR >Orientar, ajudar a crescer e ouvir os problemas. >O professor é vital para o desenvolvimento social e emocional. EDUCAR >Desafiar os alunos a envolver as suas mentes e pensar de maneira diferente. >Incentivar a criatividade e o pensamento inovador. MENTOR E LÍDER >Ajudar a informar, aconselhar e encorajar os alunos.. >Ser positivo, inspirador e motivar os alunos a trabalhar com tenacidade. Inspirar o caráter e as virtudes morais Todos os alunos aprendem de forma diferente Potencial de criar mais oportunidades
  • 13. Fazer as coisas da mesma maneira de sempre? CONSTRUIR UMA VERDADEIRA CULTURA DE INOVAÇÃO NA ESCOLA Destacar o que funciona e o que falha. As ideias de todos são valorizadas. Espaços onde a confiança e os riscos podem acontecer. Uma cultura de “acomodação” ou uma cultura de exploração e pensamento? Não há uma solução mágica! http://ajjuliani.com/culture-innovation/ INOVAR=ASSUMIR RISCOS
  • 14. Da teoria à prática Dos conteúdos às competências 14
  • 15. Busca de metodologias em que o aluno assuma responsabilidade no processo educativo
  • 16. Resolver atividades curriculares e aprofundar a aprendizagem Metodologias para aprender a fazer 01 02 03 04 Aprendizagem Colaborativa Aprendizagem Cooperativa Aprendizagem Baseada em Problemas, Pojetos, Tarefas, Aprendizagem Invertida Aprendizagem Baseada em Jogos Gamificação da aprendizagem05
  • 17. Aprendizagem Baseada em Projetos 1 Aprendizagem como processo 2 Habilidades Colaborativas 3 Capacidades Executivas 4 Pensamento Crítico 5 Pensamento Criativo Os 5 grupos de competências a desenvolver Aventura Juntos Saber fazer Penso /decido Talento
  • 18. Projetos Colaborativos Letras Galegas 2019 Leituras são Atos Galiminho 2.0 Agenda 2030 Escrita reflexiva. Publicação de um livro Wikipédia: Versão em Português Concurso de marcadores Elementos etnográficos Ideia de negócio Transfronteiriço Empreendedorismo Pensamento crítico Identidade e alteridade Literaturas e culturas Lusófonas - Timor-Leste, Cabo Verde e Moçambique Projeto Água https://leiturassaoatos.wixsite.com/lusofonias
  • 19. PROJETO APPS FOR GOOD 19 Desenvolvimento de atitudes e valores Resolução de problemas Tomada de decisões PITCH – Apresentação da informação e argumentação, precisão, revisão VALORES – Solidariedade, tolerância, resiliência, ... Trabalho em equipa Habilidades de comunicação 3 – Saúde de Qualidade - Agenda 2030 Desenvolvimento Sustentável
  • 20. Literatura na palma da mão 20 https://galeria.fabricadeaplicativos.com.br/cesarioverde https://galeria.fabricadeaplicativos.com.br/anteroquental A poesia é a arma perfeita para desenvolver a sensibilidade dos alunos Aprendizagem Invertida 👉
  • 21. Ler os Clássicos também é divertido, através da nossa Rádio Virtual. Ouça os nossos Podcasts! 21 Leituras d’Oriente e d’Ocidente Dar a conhecer a herança cultural deixada pelos portugueses no oriente e os contributos do encontro civilizacional oriente/ocidente. https://fasciniooriente.wixsite.com/leiturashttps://www.podomatic.com/podcasts/tabletesca
  • 22. 22 ESCAPE ROOM Os alunos resolvem questões a partir do conteúdo aprendido na aula. Trabalho colaborativo Desafios para potenciar a aprendizagem direita esquerda
  • 23. 23 #Escape Room – Missão Biblioteca
  • 24. Projeto “Viciados em Livros” Toponímia e Realidade aumentada O aluno produtor de conteúdos
  • 25. 25 Pensamento visual Uma habilidade que pode ser (re)aprendida a qualquer momento Visual Verbal Representação do pensamento 1 2 3 Para resolver problemas complexos Para descobrir, desenvolver e partilhar ideias
  • 26. A prática do pensamento visual na aula ... 26 N= 20 Opinião dos alunos
  • 27. OBRIGADA! Adelina Moura Pegada digital adelina8@gmail.com http://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv DESAFIO Preparar uma geração que sabe que tem o poder de usar as tecnologias digitais para manifestar o melhor da bondade e criatividade humanas de formas admiráveis e inimagináveis. 😉