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ARQUITECTURA DE
HARDWARE

Es el conjunto de
dispositivos físicos que
hacen posible el
funcionamiento de un
computador; Éste abarca
todos los componentes
eléctricos y mecánicos
que permiten llevar a
cabo en una
computadora el
almacenamiento y
procesamiento de
información.
COMPONENTES DE
UN HARDWARE
Un sistema computacional
consiste en un conjunto de
componentes electrónicos y
electromecánicos
interconectados que
almacenan y transforman
símbolos en base a las
instrucciones especificadas
en los componentes software
del mismo sistema.
Conceptualmente, es posible
distinguir 5 tipos de
componentes hardware:
Memoria principal
Procesadores
Dispositivos de entrada
Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivo de salida
GABINETE
Es donde se colocan los
componentes de la PC.
Es íntegramente
metálico con un frente
plástico. Existen muchos
tipos y modelos de
gabinete, y al momento
de su compra debería ser
elegido por el usuario
con criterio de capacidad
y no sólo de estética
MOTHERBOARD
Es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan
los componentes que
constituyen la computadora u
ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de
armar una PC de escritorio o
portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar,
que sirve como centro de
conexión entre
el microprocesador,
la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros
dispositivo
DISCO DURO
El disco duro es medio de
almacenamiento de
información no removible y de
muy alta capacidad(a
diferencia de los diskettes y
USB, aunque también trabaja
mediante principios
magnéticos.
Por estas propiedades los
discos duros son usados en las
computadoras como
dispositivos donde se graba el
sistema operativo, los
programas de aplicaciones y
los archivos que se generan
durante el trabajo cotidiano,
también actúan como memoria
temporal durante los procesos
complejos en ambientes de
trabajo avanzados.
MICROPROSESADOR
El microprocesador es
el circuito más complejo de
un sistema informático, se le
suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador.
Es un circuito
integrado conformado por
millones de componentes
electrónicos. Constituye
la unidad central de
procesamiento(CPU) de
un PC catalogado
como microcomputador
ARQUITECTURA DE
SOFTWARE
La Arquitectura del Software es el
diseño de más alto nivel de la
estructura de un sistema.
Una Arquitectura de Software,
también denominada Arquitectura
lógica, consiste en un conjunto de
patrones y abstracciones
coherentes que proporcionan el
marco .
La arquitectura de software define,
de manera abstracta, los
componentes que llevan a cabo
alguna tarea de computación, sus
interfaces y la comunicación entre
ellos. Toda arquitectura debe ser
implementable en una arquitectura
física, que consiste simplemente en
determinar qué computadora
tendrá asignada cada tarea.
MODELOS O VISTAS
Toda arquitectura de software
debe describir diversos
aspectos del software.
Generalmente, cada uno de
estos aspectos se describe de
una manera más comprensible
si se utilizan distintos modelos
o vistas. Es importante
destacar que cada uno de ellos
constituye una descripción
parcial de una misma
arquitectura y es deseable que
exista cierto solapamiento
entre ellos. Esto es así porque
todas las vistas deben ser
coherentes entre sí, evidente
dado que describen la misma
cosa.
MODELOS Y VISTAS
Cada paradigma de desarrollo
exige diferente número y tipo de
vistas o modelos para describir
una arquitectura. No obstante,
existen al menos tres vistas
absolutamente fundamentales
en cualquier arquitectura:
La visión estática: describe qué
componentes tiene la
arquitectura.
La visión funcional: describe
qué hace cada componente.
La visión dinámica: describe
cómo se comportan los
componentes a lo largo del
tiempo y como interactúan entre
sí.
CARACTERISTICAS
Las vistas o modelos de una arquitectura de software
pueden expresarse mediante uno o varios lenguajes.
El más obvio es el lenguaje natural, pero existen otros
lenguajes tales como los diagramas de estado, los
diagramas de flujo de datos, etc. Estos lenguajes son
apropiados únicamente para un modelo o vista.
Afortunadamente existe cierto consenso en adoptar
UML (Unified Modeling Language, lenguaje unificado
de modelado) como lenguaje único para todos los
modelos o vistas. Sin embargo, un lenguaje
generalista corre el peligro de no ser capaz de
describir determinadas restricciones de un sistema de
información (o expresarlas de manera
incomprensible).
•En los años 1960 ya se acercaba el concepto de
arquitectura de software en los círculos de
investigación No obstante, toma popularidad en los
años 1990 tras reconocerse la denominada crisis del
software y como tema de interés de la incipiente
disciplina de la ingeniería del software.
DIFERENCIAS DE
HARDWARE Y
SOFTWARE
La Arquitectura del Software es el diseño de
más alto nivel de la estructura de un sistema.
Una Arquitectura de Software, también
denominada
ARQUITECTURA LOGICA
consiste en un conjunto de patrones y
abstracciones coherentes que proporcionan el
marco de referencia necesario para guiar la
construcción delos La Arquitectura del
Software es el diseño de más alto nivel de la
estructura de un sistema. Una Arquitectura de
Software, también denominada arquitectura
lógica que consiste en un conjunto de
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HARDWARE
. Es el conjunto de dispositivos físicos que
hacen posible el funcionamiento de un
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Arquitectura de hardware y software 2014

  • 1. ARQUITECTURA DE HARDWARE Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento de información.
  • 2. COMPONENTES DE UN HARDWARE Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware: Memoria principal Procesadores Dispositivos de entrada Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivo de salida
  • 3. GABINETE Es donde se colocan los componentes de la PC. Es íntegramente metálico con un frente plástico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debería ser elegido por el usuario con criterio de capacidad y no sólo de estética
  • 4. MOTHERBOARD Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivo
  • 5. DISCO DURO El disco duro es medio de almacenamiento de información no removible y de muy alta capacidad(a diferencia de los diskettes y USB, aunque también trabaja mediante principios magnéticos. Por estas propiedades los discos duros son usados en las computadoras como dispositivos donde se graba el sistema operativo, los programas de aplicaciones y los archivos que se generan durante el trabajo cotidiano, también actúan como memoria temporal durante los procesos complejos en ambientes de trabajo avanzados.
  • 6. MICROPROSESADOR El microprocesador es el circuito más complejo de un sistema informático, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador
  • 7. ARQUITECTURA DE SOFTWARE La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco . La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre ellos. Toda arquitectura debe ser implementable en una arquitectura física, que consiste simplemente en determinar qué computadora tendrá asignada cada tarea.
  • 8. MODELOS O VISTAS Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del software. Generalmente, cada uno de estos aspectos se describe de una manera más comprensible si se utilizan distintos modelos o vistas. Es importante destacar que cada uno de ellos constituye una descripción parcial de una misma arquitectura y es deseable que exista cierto solapamiento entre ellos. Esto es así porque todas las vistas deben ser coherentes entre sí, evidente dado que describen la misma cosa.
  • 9. MODELOS Y VISTAS Cada paradigma de desarrollo exige diferente número y tipo de vistas o modelos para describir una arquitectura. No obstante, existen al menos tres vistas absolutamente fundamentales en cualquier arquitectura: La visión estática: describe qué componentes tiene la arquitectura. La visión funcional: describe qué hace cada componente. La visión dinámica: describe cómo se comportan los componentes a lo largo del tiempo y como interactúan entre sí.
  • 10. CARACTERISTICAS Las vistas o modelos de una arquitectura de software pueden expresarse mediante uno o varios lenguajes. El más obvio es el lenguaje natural, pero existen otros lenguajes tales como los diagramas de estado, los diagramas de flujo de datos, etc. Estos lenguajes son apropiados únicamente para un modelo o vista. Afortunadamente existe cierto consenso en adoptar UML (Unified Modeling Language, lenguaje unificado de modelado) como lenguaje único para todos los modelos o vistas. Sin embargo, un lenguaje generalista corre el peligro de no ser capaz de describir determinadas restricciones de un sistema de información (o expresarlas de manera incomprensible). •En los años 1960 ya se acercaba el concepto de arquitectura de software en los círculos de investigación No obstante, toma popularidad en los años 1990 tras reconocerse la denominada crisis del software y como tema de interés de la incipiente disciplina de la ingeniería del software.
  • 11. DIFERENCIAS DE HARDWARE Y SOFTWARE La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. Una Arquitectura de Software, también denominada ARQUITECTURA LOGICA consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construcción delos La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. Una Arquitectura de Software, también denominada arquitectura lógica que consiste en un conjunto de patrones y abstracciones. HARDWARE . Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador