2. INTRODUCCIÓN
Este proyecto busca mostrar y enseñar de manera práctica las
bases del dibujo y la edición digital, iniciando con técnicas
sencillas para aplicar el conocimiento; partiendo del nivel más
básico al más avanzado pues se tiene como objetivo profundizar
a partir de métodos pragmáticos. Podemos decir que el diseño
gráfico es una actividad que consiste en concebir, proyectar,
realizar y comunicar lo que se proyecte en un principio
posibilitando comunicar visualmente ideas, hechos, mensajes,
este también se conoce con el nombre de diseño en
comunicación visual.
3. Misión
Poder despertar interés por el arte del dibujo y diseño digital por medio de
técnicas de los mismos, y compartir nuestros conocimientos gratuitamente a
los jóvenes de bajos recursos en la localidad de Usme, a partir de nuestros
conocimientos.
4. Visión
Lograr que la localidad sea reconocida como un espacio artístico donde el
tiempo de los jóvenes sea utilizado productivamente en la expresión
manual o digital.
6. DESCRIPCION DEL PROBLEMA
Al no tener los recursos suficientes, es difícil acceder a los materiales
necesarios para hacer prácticas las actividades propuestas ya que
necesitamos básicamente ordenadores actualizados para el aprendizaje de
la edición digital, y otros materiales para el óptimo aprendizaje de dibujo .
7. Objetivo general
Incitar a los jóvenes de bajos recursos un interés por aprender técnicas de
dibujo y diseño digital gratuitamente ofreciéndoles muy buena calidad de
enseñanza.
8. Objetivos específicos
Administrar los recursos con el fin de mejorar el nivel capital de nuestra
empresa
Prepararnos constantemente académicamente en cada una de las áreas
que nos corresponde para mantener nuestra empresa equilibrada y poder
brindar una buena educación a los jóvenes de bajos recursos.
Ser una herramienta y apoyo en cada uno de los jóvenes que busquen
refugio para su tiempo libre en nuestra enseñanza, para contribuir con un
futuro lleno de cultura y sano.