2. Rogério Lima Carioca, bacharel em comunicação social pela PUC-RJ mora em São Paulo desde 1989 22 anos de experiência em criação publicitária em agências nacionais e multinacionais onde desenvolveu campanhas para anunciantes do porte de Volkswagen, Ford, Peugeot, Banco Real, Gradiente, UOL, Adidas e vários outros. Durante 6 anos teve um estúdio de produção de comerciais em animação 3D e motion graphics. Possui 3 jogos 3D para iPhone disponíveis na AppStore Na Campus Party 2009, o WebPlayer Foosball 3D de sua autoria foi eleito um dos 3 melhores games apresentados no evento. Autor:
3. Objetivo da empresa: Venda de bens virtuais através de jogos 3D distribuidos digitalmente Público alvo: Usuários das redes sociais e dispositivos mobile. Distribuição: global Canais de distribuição: Facebook, Orkut, mobile, portais de games, Steam, XBOX Live Mercado teste: Brasil
5. Estágio atual do projeto: FB-Racers. Protótipo online singleplayer jogável Diferenciais: Criativo : Não existe um jogo de corrida multiplayer no Facebook atualmente Técnico: É um jogo 3D, ao contrário da grande maioria dos jogos nas redes sociais
6. Como funciona O jogador pode adquirir bens virtuais usando uma moeda próprietária do jogo para incrementar sua experiência de usuário (Pinturas personalizadas, pneus novos, motores mais potentes, acesso a novas pistas etc) Ele conquista moedas ganhando corridas, convidando amigos para jogar ou divulgando seus feitos nas redes sociais. (Incentivo a viralização: divulgação espontanea). As moedas também podem ser adquiridas por compra de créditos com dinheiro real pela internet usando o cartão de crédito: Facebook credits, Playspam, Jabool(Google), etc.
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8. Numero de usuários do Facebook no mundo: 500 milhões Venda de bens virtuais no Facebook em 2010: 835 milhões de Dólares Usuários do Facebook no Brasil: 7 milhões e crescendo
15. Estratégia Utiliza r a força e o crescimento das redes sociais no Brasil e no mundo como plataforma principal para a divulgação e distribuição de games e comercialização de bens virtuais para uso in-game. As micro transações possibilitam que qualquer usuário possa comprar no jogo , mesmo aqueles dispostos a gastar apenas valores baixos Usar os novos canais de distribuição digital de conteúdo para ampliar a escala de distribuição e a comercialização de bens virtuais dentro do game (AppStore, Android Market, Windows Mobile, Steam, XBOX Live) Aproveitar e explorar a sinergia entre estas diversas plataformas (mobile, midias sociais, portais de games, consoles) Comercializar games como serviço e não como produto
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17. Outros canais de distribuição em potencial: Consoles: XBOX Live, PS Network Internet: Portais, Steam, website
18. Procuro um investidor, parceiro na area de programação e rede e alguém que me ajude no planejamento e gestão financeira do negócio. Vamos conversar? Contatos: website : www.tropicalcyborg.com mobile : 011 9137-8591 email : contact@roger3b.com.br email : rogerio_lima@me.com twitter : @lima3b MSN : lima3b@yahoo.com.br XBOX Live id : TropicalCyborg