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Mega Startup Lab - 11/ 2010
Rogério Lima Carioca, bacharel em comunicação social pela PUC-RJ  mora em São Paulo desde 1989 22 anos de experiência em criação publicitária  em agências nacionais e multinacionais  onde desenvolveu campanhas para anunciantes do porte de Volkswagen, Ford, Peugeot, Banco Real, Gradiente, UOL, Adidas  e vários outros. Durante 6 anos teve um estúdio  de produção de  comerciais  em animação 3D  e motion graphics. Possui  3 jogos 3D para iPhone  disponíveis na AppStore Na Campus Party 2009, o WebPlayer Foosball 3D  de sua autoria foi eleito um dos 3 melhores games  apresentados no evento. Autor:
Objetivo da empresa: Venda de bens virtuais através de jogos 3D distribuidos digitalmente Público alvo: Usuários das redes sociais e dispositivos mobile. Distribuição:  global Canais de distribuição: Facebook, Orkut, mobile, portais de games, Steam, XBOX Live Mercado teste:  Brasil
Produto em desenvolvimento
Estágio atual do projeto:   FB-Racers. Protótipo online singleplayer jogável Diferenciais: Criativo : Não existe um jogo de corrida multiplayer no Facebook atualmente Técnico: É um jogo 3D, ao contrário da grande maioria dos jogos nas redes sociais
Como funciona O jogador pode  adquirir bens virtuais  usando uma  moeda próprietária do jogo  para  incrementar sua experiência de usuário  (Pinturas personalizadas, pneus novos, motores mais potentes, acesso a novas pistas etc)   Ele conquista moedas ganhando corridas, convidando amigos para jogar ou divulgando seus feitos nas redes sociais. (Incentivo a viralização: divulgação espontanea). As moedas também podem ser adquiridas por  compra de créditos com dinheiro real pela internet  usando o cartão de crédito: Facebook credits, Playspam, Jabool(Google), etc.
 
Numero de usuários do Facebook no mundo: 500 milhões Venda de bens virtuais no Facebook em 2010: 835 milhões de Dólares Usuários do Facebook no Brasil: 7 milhões e crescendo
 
Video do gameplay
Alguns dados de jogos do Facebook.
Jogo ligado a automobilismo
Jogo de tiro em primeira pessoa em 3D
Jogo de desenrolar papel higiênico
Estratégia Utiliza r a força e o  crescimento das redes sociais  no Brasil e no mundo como plataforma principal  para a divulgação e distribuição de games e comercialização de bens virtuais  para uso in-game. As micro transações possibilitam que  qualquer usuário possa comprar no jogo , mesmo aqueles dispostos a gastar apenas valores baixos    Usar os novos canais de distribuição digital  de conteúdo para  ampliar a   escala de distribuição  e a comercialização de bens virtuais dentro do game  (AppStore, Android Market, Windows Mobile, Steam, XBOX Live)   Aproveitar e  explorar a sinergia entre estas diversas plataformas  (mobile, midias sociais, portais de games, consoles)  Comercializar games como serviço e não como produto    
Canais de distribuição: Principal:  Redes sociais ,[object Object],[object Object],Secundária:  Mobile ,[object Object],[object Object],[object Object]
Outros canais de distribuição em potencial: Consoles: XBOX Live, PS Network Internet: Portais, Steam, website
Procuro um investidor, parceiro na area de programação e rede e alguém que me ajude no planejamento e gestão financeira do negócio.  Vamos conversar? Contatos: website : www.tropicalcyborg.com mobile : 011 9137-8591  email : contact@roger3b.com.br email : rogerio_lima@me.com twitter : @lima3b MSN : lima3b@yahoo.com.br XBOX Live id : TropicalCyborg

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  • 3. Objetivo da empresa: Venda de bens virtuais através de jogos 3D distribuidos digitalmente Público alvo: Usuários das redes sociais e dispositivos mobile. Distribuição: global Canais de distribuição: Facebook, Orkut, mobile, portais de games, Steam, XBOX Live Mercado teste: Brasil
  • 5. Estágio atual do projeto:   FB-Racers. Protótipo online singleplayer jogável Diferenciais: Criativo : Não existe um jogo de corrida multiplayer no Facebook atualmente Técnico: É um jogo 3D, ao contrário da grande maioria dos jogos nas redes sociais
  • 6. Como funciona O jogador pode adquirir bens virtuais usando uma moeda próprietária do jogo para incrementar sua experiência de usuário (Pinturas personalizadas, pneus novos, motores mais potentes, acesso a novas pistas etc)   Ele conquista moedas ganhando corridas, convidando amigos para jogar ou divulgando seus feitos nas redes sociais. (Incentivo a viralização: divulgação espontanea). As moedas também podem ser adquiridas por compra de créditos com dinheiro real pela internet usando o cartão de crédito: Facebook credits, Playspam, Jabool(Google), etc.
  • 7.  
  • 8. Numero de usuários do Facebook no mundo: 500 milhões Venda de bens virtuais no Facebook em 2010: 835 milhões de Dólares Usuários do Facebook no Brasil: 7 milhões e crescendo
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  • 15. Estratégia Utiliza r a força e o crescimento das redes sociais no Brasil e no mundo como plataforma principal para a divulgação e distribuição de games e comercialização de bens virtuais para uso in-game. As micro transações possibilitam que qualquer usuário possa comprar no jogo , mesmo aqueles dispostos a gastar apenas valores baixos    Usar os novos canais de distribuição digital de conteúdo para ampliar a   escala de distribuição  e a comercialização de bens virtuais dentro do game  (AppStore, Android Market, Windows Mobile, Steam, XBOX Live)   Aproveitar e explorar a sinergia entre estas diversas plataformas (mobile, midias sociais, portais de games, consoles) Comercializar games como serviço e não como produto    
  • 16.
  • 17. Outros canais de distribuição em potencial: Consoles: XBOX Live, PS Network Internet: Portais, Steam, website
  • 18. Procuro um investidor, parceiro na area de programação e rede e alguém que me ajude no planejamento e gestão financeira do negócio.  Vamos conversar? Contatos: website : www.tropicalcyborg.com mobile : 011 9137-8591 email : contact@roger3b.com.br email : rogerio_lima@me.com twitter : @lima3b MSN : lima3b@yahoo.com.br XBOX Live id : TropicalCyborg