SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
Downloaden Sie, um offline zu lesen
A narratíva és az
adatbázis mint szimbolikus forma



                             Készítette:
                             Katonás Lilla
Az adatbázis-logika

 A regény, majd a filmművészet a narratívában látta a modern
  kor kulturális kifejezésmódjának kulcsfontosságú formáját, a
  számítógépes korszak pedig elénk tárta saját kifejezőeszközét,
  az adatbázist.

 Az irodalmi vagy filmbéli narratíva, a tervrajz és az adatbázis
 mind különböző modellt kínál fel a világ bemutatására.
 Adatbázis fogalma Lev Manovich szerint:
   • Adatok olyan gyűjteménye, amelyet a
     felhasználó   különféle   műveletek
     végrehajtásához alkalmazhat úgy,
     mint a nézet beállításai, navigáció
     vagy keresés.

 A világ képek, szövegek és más
  adatrögzítők rendezetlen és végtelen
  gyűjteményének tűnik => helyénvaló,
  hogy adatbázisként modellezzük.
Az adatbázis dominanciája az
             újmédiában

 CD-ROM: tároló médiaként sajátos kulturális formává válik
   • A CD-ROM-ok és más digitális tároló médiák (pl. DVD-ROM)
      új adatbázistípusok létrejöttét is elősegítették (pl. adatbázis
      alapú életrajz)

 Az adatbázis azonban az interneten talál igazi otthonra.
   • HTML: egy weboldal különálló elemek (szövegdobozok,
      képek, digitális videoklipek és linkek) egymást követő
      szekvenciája, amely korlát nélkül bővíthető egy fájl
      megnyitásával, és abban egy új sor hozzáadásával => a
      legtöbb weboldal különálló elemek, szövegek, képek, linkek
      gyűjteménye
 Médiaként megjelenő net nyitott természete
  (a weboldalak állandóan szerkeszthető
  számítógépes fájlok) = a weboldalak sosem
  teljesek, vagy ritkán azok → a linkek
  folyamatosan bővülnek
    • Elemeket adhatunk hozzá és tetszőleges
        helyre illeszthetjük őket => ezek a
        lehetőségek is hozzájárulnak a net
        narratíva-ellenes logikájához.
Adat és algoritmus

 A számítógépes játékok nem tekinthetőek egyértelműen
  adatbázisoknak => működésüket egy algoritmus teszi lehetővé
  → ezek adják azokat a szabályokat, amelyek a játék által
  generált univerzumot irányítják
   • Algoritmus = játéklogika → ezt fedezzük fel a játék során

 Az újmédia általános alapelvére láttunk most példát: egy
  számítógép lételméleti kivetítését magára a kultúrára.
 Minden tudomány máshogy értelmezi a világot,
  így az informatika is saját logikája szerint látja
  azt.
    • A világot két fajta egymást kiegészítő
       szoftverobjektumra, adatstruktúrákra és
       algoritmusokra szűkíti.
    • A        világ      bármely        objektumát
       adatstruktúraként modellezi => a hatékony
       keresést és visszakeresést szolgálja.
    • Minél összetettebb egy számítógépes
       program adatstruktúrája, annál egyszerűbb
       az algoritmus, és fordítva.
    • Az adatstruktúrák és az algoritmusok a
       számítógép-alkotta világ ontológiájának a
       két fele.
 A kultúra számítógépesítése során a
  számítógépes szoftver fent említett két része -
  és a számítógép sajátos létmódja - a kultúrára
  vetül.

 A játékok (sport, sakk, kártya stb.) kulturális
  formák, amelyek algoritmusszerű viselkedést
  igényelnek a játékosoktól => sok hagyományos
  játéknak alkották meg rövid időn belül a
  számítógépes verzióját.

 Ezzel párhuzamosan a számítógépes játékok új
 típusai jelentek meg, olyanok például, ahol a
 játékos maga a lövész.
 A számítógép kora egy új kulturális algoritmust
  vezetett be: valóság → média → adat →
  adatbázis.
   • Adatok létrehozása
   • Adatok digitalizálása → fénykép, hanganyag,
     könyv stb. felvitele számítógépre
   • Adat megtisztítása, rendszerezése, indexelése.

 Az egyre népszerűbb Internet egy gigantikus és
  állandóan változó adattörzs
   • Alig létezik olyan weboldal, amely ne
      vonultatna fel legalább egy tucat más oldalra
      irányító linket → minden oldal egyfajta
      adatbázisnak tekinthető.
Az adatbázis és a narratíva


 Az adatbázis mint kulturális forma adatok listájaként képviseli a
  világot, ugyanakkor elutasítja ezen lista rendezését ↔ a
  narratíva ok és okozat szerint rendszerezi a látszólag
  rendezetlen dolgokat (eseményeket) => az adatbázis és a
  narratíva egymás természetes ellenfelei

 Azáltal, hogy az emberi kultúra ugyanazon területéért küzdenek,
  mindkettő kizárólagos jogot formál arra, hogy értelmet adjon a
  világnak.
 Mi a narratíva?
   • Egy narratíva „felhasználója" bejárja az
      adatbázist, az adatbázis előállítója által
      kiépített adatok közötti linkeket követve.
   • Ahhoz, hogy egy kulturális objektum
      narratívának        minősüljön,       számos
      kritériumnak kell megfelelnie:
           legyen benne egy szereplő és egy
             narrátor;
           legyen     3    elhatárolható     szint,
             amelyeken a szöveg, a történet és a
             fabula megjelenik;
           „tartalma" pedig „a szereplők által
             okozott vagy megélt, egymáshoz
             kapcsolódó események sorozata" kell
             hogy legyen.             (Mieke Bal)
 Természetesen nem minden kulturális objektum
  narratíva.

 Az adatbázis és a narratíva státusza a
  számítógépes kultúrában nem azonos.

 Az új médiában az adatbázis kulturális
 formák széles skáláját támogatja, amelyek a
 közvetlen fordítástól (az adatbázis adatbázis
 marad) olyan formákig terjednek, melyek
 logikája az anyagi forma logikájának
 ellentéte, vagyis narratíva.
 Manovich úgy tekint az adatbázisra és a
  narratívára, mint két egymással versengő
  elképzelésre, a világra adott két elengedhetetlen
  reakcióra
    • Mindkettő régóta létezik: ókori eposzok,
      Enciklopédia (Diderot)

 Az adatbázis és a narratíva közti versengés új
  csatatere a modern média.
    • Jelenleg az adatbázis népszerűbb

           Adatbázis                Narratíva
   fotográfia             19. sz.-i modern regény
   számítógép             film
Narratív elemek adatbázisa

Manovich leírása az adatbázis és a narratíva viszonyáról a jelek
paradigmatikus és szintagmatikus dimenziói által:

 Az adatbázis a jelek paradigmatikus dimenziójának feleltethető meg,
  melyekben a jelek általános, absztraktabb értelmükben léteznek, ezek
  alapján összekapcsolódva, míg a jelek szintagmatikus dimenziója a
  narratíva analógiája, mely a jeleket valamilyen narratív logika mentén
  lineáris rendbe szervezi.
 A szoftver logikája megfordítja ezt a viszonyt a szintagmatikus és a
  paradigmatikus dimenzióban megfogalmazott jelek között, ami által a
  paradigmatikus dimenzió válik fizikailag láthatóvá, konkréttá, a jelek
  szintagmatikus dimenziója pedig absztrahálódik.
A számítógépes játékoktól a
            szuperműfajig

 A számítógépes játékokat a játékosok narratívákként élik meg, melyek
  azonban Manovich szerint mégsem tekinthetőek az adatbázis-logika
  reprezentánsainak, sokkal inkább nevezhetőek az algoritmus
  logikájára épülőknek => ahhoz, hogy a játékos történetként fogadjon
  be egy játékot, szükséges, hogy narratív motivációval ruházza fel a
  játék szabályait mozgató algoritmust, melyekben az akadály
  „ellenség", a gyűjtögetendő elem pedig „kincs".

 Azonban nem létezne ez a motiváció, amennyiben nem létezne a játék
  keretét adó körítés, narratív információval telezsúfolt közeg: a
  narratíva elemeit tartalmazó adatbázis, maga a fizikailag megjelenő
  diegézis (= egy dolog elejétől a végéig való elbeszélése)
 A virtuális (játszó)térnek mint diegetikus térnek is
  természetéből, tárgyi világából következik, hogy
  a térrel való interakció során lefuttatja a tér
  adatbázisának egyes elemein képletesen szólva
  „a narráció algoritmusát„ → az algoritmus, az
  ebből születő történet logikája a rendelkezésre
  álló elemekből, adott narratív világ logikájától,
  karakterétől függ.

 A játékvilágban ezt a logikát, mely fizikailag is
  szétválasztja a játék elemeinek adatbázisát és a
  játékot működtető algoritmust, John Carmack
  vezette be, azért, hogy a játék adatait nyílt
  forráskódúként kezelve a játékosok saját
  motivációjuk         szerint       módosíthassák,
  újrarendezhessék, bővíthessék a játék adatait
 A műfaj kérdése kapcsán ugyanezt a logikát kell
  alkalmaznunk, mivel a műfaji univerzumok ugyanígy
  egy sor jellegzetes karakter, környezet, tárgy,
  előhívható cselekvés vagy vizuális stílus „nyílt
  forráskódú", paradigmatikus dimenziójának, narratív
  elemek adatbázisának tekinthetőek, melyek
  felhasználhatók azok remixeléséhez, vagyis új
  műfaji filmek születéséhez.

 Ráadásul a műfajok átjárhatónak bizonyultak, ami
  azt feltételezi, hogy minden létező műfaji elem
  egyetlen nagy adatbázisban kapcsolódik össze.

 Metz: „A napjainkban forgatott filmek közös
  jellemzője, hogy történetet mesél el. Ennyiben
  valamennyi ugyanahhoz a műfajhoz tartozik, amely
  inkább egy »szuperműfaj« [sur-genre]."
Az IMDb felépítése és lehetőségei

 A Metz által leírt „szuperműfaj", általános filmes narratívelem-
  adatbázisa már kezdeti formájában létezik és hozzáférhető, mi több
  elemezhető is.

 A www.IMDb.com, a jelenlegi legnagyobb internetes filmadatbázis,
  1990 óta létezik, és fennállása óta, filmekkel kapcsolatos információk
  hiteles forrásaként, igen fontos referenciapont lett a film világában.

 Amit megtudhatunk egy filmről: értékelését (a felhasználók szavazatai
  alapján), szereplői és készítői nevét, szinopszisát, gyártási és
  forgalmazási adatait, bevételeit, díjait, technikai adatait, emlékezetes
  idézeteit, valamint műfaját, cselekményét, jellemző kulcsszavait
 Egy-egy film adatlapját ezen szempontok szerint
  számtalan hivatkozás köti több másikhoz,
  létrehozva így egy igen komplex adatbázist.

 A megjelölést, indexelést felhasználók végzik.

 Az adatrögzítés nem automatikus indexeléssel
  történik → Az IMDb nem használ külső indexelő
  alkalmazást sem: az aktív, önkéntesen adatot
  indexelő felhasználók közvetlenül a weboldalon
  férhetnek hozzá a filmek adatlapjainak szerkesztési
  felületéhez, mely által manuálisan töltik fel az
  információkat.
Műfaj és kulcsszó viszonya

 31 műfaj és megszámlálhatatlan kulcsszó → mindkettőből
  létrehozható újabb

 Kulcsszó: egy szó vagy egymáshoz kapcsolódó szavak csoportja,
  melyek egy filmhez rendelve leírják, hogy adott film miről szól
   • Szűkítő kikötések:
         Minden kulcsszónak leírónak kell lennie
         Bármilyen konkrét dologra [object], fogalomra [concept],
          stílusra [style] vagy cselekvésre [action] vonatkozhat =>
          ezzel az IMDb (akaratlanul is) megfogalmazta a
          műfajképződés szempontrendszerét.
 Műfaj létrehozásának feltétele: legalább 500
  filmre igaz legyen → önálló műfajként értelmezhető
  minden olyan struktúra, mely bizonyos szempontok
  mentén legalább 500 filmre igaz
     • Az IMDb összes műfaj-meghatározásának
       tartalma leírható az adatbázis kulcsszavakat
       értelmező szempontjaival => a műfajok a
       kulcsszavak által definiálódnak

 Az alműfajokat tudatosan kezeli kulcsszóként,
  valamint a többi tartalmi kulcsszó létrehozását is
  egy olyan definíció feltételei mellett hagyja jóvá,
  mely feltételek azonosak a műfajok definíciójának
  feltételrendszerével    =>      bizonyos    műfaji
  kategóriák nagy valószínűséggel rendszeresen
  egybe fognak esni bizonyos tartalmi elemekkel.
 A műfajok kapcsolódó elemek nagyarányú
  együttállása, sűrűsödése által jönnek létre, =>
  lehetővé teszi, hogy nem műfajdefiniáló kulcsszavak
  akár újonnan kapcsolódva is fokozatosan
  keveredjenek, összesűrűsödjenek a műfajt definiáló
  kulcsszavakkal => a műfajok az elemek
  folyamatos újrarendeződése miatt folyamatos
  átalakulásnak, formálódásnak vannak kitéve,
  vagyis a legkevésbé sem stabil formák.

 A gyakorlatban e gondolatmenet alapján
  végigkövethetjük egy-egy műfaj változásait.
Konklúzió

 Az IMDb tehát a jelenlegi lehetőségekhez képest legközelebb áll azon
  gondolathoz, miszerint a műfajok nem állandó formák, hanem filmről-filmre
  változó elemekkel variálódó, és ez által állandóan formálódó narratívelem-
  együttállások egy szuperműfaji térképen.
    • A szuperműfaj narratív elemek adatbázisa, melyből a narráció
       algoritmusa által narratíva alkotható.

 A műfajok tehát bizonyos specifikus kapcsolódó narratív elemek összességei,
  melyek virtuálisan az őket beépítő filmektől függetlenül is léteznek,
  ugyanakkor minden filmmel újra is rendeződnek az alapján, hogy adott film
  milyen arányban nyúlt a műfaji csomóponthoz közelebb, vagy attól távolabb
  eső, például más műfajhoz tartozó narratív elemekhez. Ezek által ugyanis új
  kapcsolatok születnek az elemek között, melyek akár új csomópontok, új
  műfajok létrejöttéhez is vezethetnek.
Felhasznált irodalom

 Lev Manovich: Az adatbázis mint szimbolikus forma.
  http://apertura.hu/2009/osz/manovich



 Gerdelics Miklós: Műfajok elemeinek virtuális térképe - Az IMDb
  alkalmazhatósága a filmelméletben.
  http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:6kWd-
  1uAEKEJ:apertura.hu/2011/tavasz/gerdelics+&cd=1&hl=hu&ct=clnk&
  gl=hu
Köszönöm a figyelmet!

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Hubungan antara pertumbuhan ekonomi daerah
Hubungan antara pertumbuhan ekonomi daerahHubungan antara pertumbuhan ekonomi daerah
Hubungan antara pertumbuhan ekonomi daerahPriyo Hari Adi
 
Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02
Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02
Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02Voltaire Jacinto
 
Soal uts kls 9 tp.12 13
Soal uts kls 9 tp.12 13Soal uts kls 9 tp.12 13
Soal uts kls 9 tp.12 13aidawirat
 
Projeto pedagógico disciplinar
Projeto pedagógico disciplinar Projeto pedagógico disciplinar
Projeto pedagógico disciplinar Maira Conde
 
Cidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamento   Cidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamento Maira Conde
 
Analisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasiAnalisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasiAinur Rofiq
 
Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)
Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)
Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)Nguyễn Tuấn Anh
 
Menjadi wanita disayangi allah 2
Menjadi wanita disayangi allah 2Menjadi wanita disayangi allah 2
Menjadi wanita disayangi allah 2Ani Hasraf
 
OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011
OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011
OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011UETR2011Bergerac
 
L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...
L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...
L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...UETR2011Bergerac
 
Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secaru
 Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secaru Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secaru
Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secarukarina_bc
 
La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011
La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011
La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011UETR2011Bergerac
 
How to succeed in the first few years
How to succeed in the first few yearsHow to succeed in the first few years
How to succeed in the first few yearsMujahid Saddam
 

Andere mochten auch (16)

Hubungan antara pertumbuhan ekonomi daerah
Hubungan antara pertumbuhan ekonomi daerahHubungan antara pertumbuhan ekonomi daerah
Hubungan antara pertumbuhan ekonomi daerah
 
Ch01
Ch01Ch01
Ch01
 
Ch01
Ch01Ch01
Ch01
 
Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02
Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02
Politicsandgovernancewithphil constitution-091020093200-phpapp02
 
Manó élővilág
Manó élővilágManó élővilág
Manó élővilág
 
Soal uts kls 9 tp.12 13
Soal uts kls 9 tp.12 13Soal uts kls 9 tp.12 13
Soal uts kls 9 tp.12 13
 
Projeto pedagógico disciplinar
Projeto pedagógico disciplinar Projeto pedagógico disciplinar
Projeto pedagógico disciplinar
 
Cidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamento   Cidadania feminina e empoderamento
Cidadania feminina e empoderamento
 
Analisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasiAnalisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasi
 
Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)
Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)
Bài thảo luận môn lý thuyết tài chính tiền tệ 2013.02.27 nhóm 6(edited)
 
Menjadi wanita disayangi allah 2
Menjadi wanita disayangi allah 2Menjadi wanita disayangi allah 2
Menjadi wanita disayangi allah 2
 
OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011
OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011
OT du Futur, bouche à oreille numérique en Vallée de Soule - Jean OTAZU - UE2011
 
L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...
L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...
L'itinérance à vélo, rôle et mission de France Vélo Tourisme - Véronique BRIZ...
 
Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secaru
 Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secaru Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secaru
Autocontrolul-pas-cu-pas=dan secaru
 
La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011
La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011
La définition de l'innovation - Jean MOCHON - UE2011
 
How to succeed in the first few years
How to succeed in the first few yearsHow to succeed in the first few years
How to succeed in the first few years
 

Ähnlich wie A narratíva és az adatbázis

Besenyei csilla az újmédia és a film
Besenyei csilla   az újmédia és a filmBesenyei csilla   az újmédia és a film
Besenyei csilla az újmédia és a filmBesenyei Csilla
 
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladatDrótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladatAmbrus Attila József
 
A.10 a szemantikus technológiak brigi
A.10 a szemantikus technológiak brigiA.10 a szemantikus technológiak brigi
A.10 a szemantikus technológiak brigiGyula Paksi-Tamás
 
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladatDrótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladatAmbrus Attila József
 
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...Ambrus Attila József
 
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...Ambrus Attila József
 
A szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszok
A szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszokA szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszok
A szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszokMiklós Péter Hubay
 
Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.
Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.
Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.szszptr
 
RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...
RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...
RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...Ambrus Attila József
 

Ähnlich wie A narratíva és az adatbázis (12)

A2
A2A2
A2
 
Besenyei csilla az újmédia és a film
Besenyei csilla   az újmédia és a filmBesenyei csilla   az újmédia és a film
Besenyei csilla az újmédia és a film
 
A2
A2A2
A2
 
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladatDrótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
 
A.10 a szemantikus technológiak brigi
A.10 a szemantikus technológiak brigiA.10 a szemantikus technológiak brigi
A.10 a szemantikus technológiak brigi
 
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladatDrótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
Drótos László: Az internet archiválása, mint könyvtári feladat
 
B.4 minőségi tartalomszolg.
B.4 minőségi tartalomszolg.B.4 minőségi tartalomszolg.
B.4 minőségi tartalomszolg.
 
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
 
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
Dudás Anikó: Nemcsak weben lenni, hanem webből lenni – A könyvtári adatok, a ...
 
A szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszok
A szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszokA szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszok
A szemantikus adatpublikáció gyakorlati kérdései - tények és mítoszok
 
Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.
Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.
Fehér Miklós KSZR prezentációja - 2010.03.30.
 
RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...
RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...
RAB Árpád: Digitális kultúra – A digitalizált és digitális platformon létrej...
 

A narratíva és az adatbázis

  • 1. A narratíva és az adatbázis mint szimbolikus forma Készítette: Katonás Lilla
  • 2. Az adatbázis-logika  A regény, majd a filmművészet a narratívában látta a modern kor kulturális kifejezésmódjának kulcsfontosságú formáját, a számítógépes korszak pedig elénk tárta saját kifejezőeszközét, az adatbázist.  Az irodalmi vagy filmbéli narratíva, a tervrajz és az adatbázis mind különböző modellt kínál fel a világ bemutatására.
  • 3.  Adatbázis fogalma Lev Manovich szerint: • Adatok olyan gyűjteménye, amelyet a felhasználó különféle műveletek végrehajtásához alkalmazhat úgy, mint a nézet beállításai, navigáció vagy keresés.  A világ képek, szövegek és más adatrögzítők rendezetlen és végtelen gyűjteményének tűnik => helyénvaló, hogy adatbázisként modellezzük.
  • 4. Az adatbázis dominanciája az újmédiában  CD-ROM: tároló médiaként sajátos kulturális formává válik • A CD-ROM-ok és más digitális tároló médiák (pl. DVD-ROM) új adatbázistípusok létrejöttét is elősegítették (pl. adatbázis alapú életrajz)  Az adatbázis azonban az interneten talál igazi otthonra. • HTML: egy weboldal különálló elemek (szövegdobozok, képek, digitális videoklipek és linkek) egymást követő szekvenciája, amely korlát nélkül bővíthető egy fájl megnyitásával, és abban egy új sor hozzáadásával => a legtöbb weboldal különálló elemek, szövegek, képek, linkek gyűjteménye
  • 5.  Médiaként megjelenő net nyitott természete (a weboldalak állandóan szerkeszthető számítógépes fájlok) = a weboldalak sosem teljesek, vagy ritkán azok → a linkek folyamatosan bővülnek • Elemeket adhatunk hozzá és tetszőleges helyre illeszthetjük őket => ezek a lehetőségek is hozzájárulnak a net narratíva-ellenes logikájához.
  • 6. Adat és algoritmus  A számítógépes játékok nem tekinthetőek egyértelműen adatbázisoknak => működésüket egy algoritmus teszi lehetővé → ezek adják azokat a szabályokat, amelyek a játék által generált univerzumot irányítják • Algoritmus = játéklogika → ezt fedezzük fel a játék során  Az újmédia általános alapelvére láttunk most példát: egy számítógép lételméleti kivetítését magára a kultúrára.
  • 7.  Minden tudomány máshogy értelmezi a világot, így az informatika is saját logikája szerint látja azt. • A világot két fajta egymást kiegészítő szoftverobjektumra, adatstruktúrákra és algoritmusokra szűkíti. • A világ bármely objektumát adatstruktúraként modellezi => a hatékony keresést és visszakeresést szolgálja. • Minél összetettebb egy számítógépes program adatstruktúrája, annál egyszerűbb az algoritmus, és fordítva. • Az adatstruktúrák és az algoritmusok a számítógép-alkotta világ ontológiájának a két fele.
  • 8.  A kultúra számítógépesítése során a számítógépes szoftver fent említett két része - és a számítógép sajátos létmódja - a kultúrára vetül.  A játékok (sport, sakk, kártya stb.) kulturális formák, amelyek algoritmusszerű viselkedést igényelnek a játékosoktól => sok hagyományos játéknak alkották meg rövid időn belül a számítógépes verzióját.  Ezzel párhuzamosan a számítógépes játékok új típusai jelentek meg, olyanok például, ahol a játékos maga a lövész.
  • 9.  A számítógép kora egy új kulturális algoritmust vezetett be: valóság → média → adat → adatbázis. • Adatok létrehozása • Adatok digitalizálása → fénykép, hanganyag, könyv stb. felvitele számítógépre • Adat megtisztítása, rendszerezése, indexelése.  Az egyre népszerűbb Internet egy gigantikus és állandóan változó adattörzs • Alig létezik olyan weboldal, amely ne vonultatna fel legalább egy tucat más oldalra irányító linket → minden oldal egyfajta adatbázisnak tekinthető.
  • 10. Az adatbázis és a narratíva  Az adatbázis mint kulturális forma adatok listájaként képviseli a világot, ugyanakkor elutasítja ezen lista rendezését ↔ a narratíva ok és okozat szerint rendszerezi a látszólag rendezetlen dolgokat (eseményeket) => az adatbázis és a narratíva egymás természetes ellenfelei  Azáltal, hogy az emberi kultúra ugyanazon területéért küzdenek, mindkettő kizárólagos jogot formál arra, hogy értelmet adjon a világnak.
  • 11.  Mi a narratíva? • Egy narratíva „felhasználója" bejárja az adatbázist, az adatbázis előállítója által kiépített adatok közötti linkeket követve. • Ahhoz, hogy egy kulturális objektum narratívának minősüljön, számos kritériumnak kell megfelelnie:  legyen benne egy szereplő és egy narrátor;  legyen 3 elhatárolható szint, amelyeken a szöveg, a történet és a fabula megjelenik;  „tartalma" pedig „a szereplők által okozott vagy megélt, egymáshoz kapcsolódó események sorozata" kell hogy legyen. (Mieke Bal)
  • 12.  Természetesen nem minden kulturális objektum narratíva.  Az adatbázis és a narratíva státusza a számítógépes kultúrában nem azonos.  Az új médiában az adatbázis kulturális formák széles skáláját támogatja, amelyek a közvetlen fordítástól (az adatbázis adatbázis marad) olyan formákig terjednek, melyek logikája az anyagi forma logikájának ellentéte, vagyis narratíva.
  • 13.  Manovich úgy tekint az adatbázisra és a narratívára, mint két egymással versengő elképzelésre, a világra adott két elengedhetetlen reakcióra • Mindkettő régóta létezik: ókori eposzok, Enciklopédia (Diderot)  Az adatbázis és a narratíva közti versengés új csatatere a modern média. • Jelenleg az adatbázis népszerűbb Adatbázis Narratíva  fotográfia  19. sz.-i modern regény  számítógép  film
  • 14. Narratív elemek adatbázisa Manovich leírása az adatbázis és a narratíva viszonyáról a jelek paradigmatikus és szintagmatikus dimenziói által:  Az adatbázis a jelek paradigmatikus dimenziójának feleltethető meg, melyekben a jelek általános, absztraktabb értelmükben léteznek, ezek alapján összekapcsolódva, míg a jelek szintagmatikus dimenziója a narratíva analógiája, mely a jeleket valamilyen narratív logika mentén lineáris rendbe szervezi.  A szoftver logikája megfordítja ezt a viszonyt a szintagmatikus és a paradigmatikus dimenzióban megfogalmazott jelek között, ami által a paradigmatikus dimenzió válik fizikailag láthatóvá, konkréttá, a jelek szintagmatikus dimenziója pedig absztrahálódik.
  • 15. A számítógépes játékoktól a szuperműfajig  A számítógépes játékokat a játékosok narratívákként élik meg, melyek azonban Manovich szerint mégsem tekinthetőek az adatbázis-logika reprezentánsainak, sokkal inkább nevezhetőek az algoritmus logikájára épülőknek => ahhoz, hogy a játékos történetként fogadjon be egy játékot, szükséges, hogy narratív motivációval ruházza fel a játék szabályait mozgató algoritmust, melyekben az akadály „ellenség", a gyűjtögetendő elem pedig „kincs".  Azonban nem létezne ez a motiváció, amennyiben nem létezne a játék keretét adó körítés, narratív információval telezsúfolt közeg: a narratíva elemeit tartalmazó adatbázis, maga a fizikailag megjelenő diegézis (= egy dolog elejétől a végéig való elbeszélése)
  • 16.  A virtuális (játszó)térnek mint diegetikus térnek is természetéből, tárgyi világából következik, hogy a térrel való interakció során lefuttatja a tér adatbázisának egyes elemein képletesen szólva „a narráció algoritmusát„ → az algoritmus, az ebből születő történet logikája a rendelkezésre álló elemekből, adott narratív világ logikájától, karakterétől függ.  A játékvilágban ezt a logikát, mely fizikailag is szétválasztja a játék elemeinek adatbázisát és a játékot működtető algoritmust, John Carmack vezette be, azért, hogy a játék adatait nyílt forráskódúként kezelve a játékosok saját motivációjuk szerint módosíthassák, újrarendezhessék, bővíthessék a játék adatait
  • 17.  A műfaj kérdése kapcsán ugyanezt a logikát kell alkalmaznunk, mivel a műfaji univerzumok ugyanígy egy sor jellegzetes karakter, környezet, tárgy, előhívható cselekvés vagy vizuális stílus „nyílt forráskódú", paradigmatikus dimenziójának, narratív elemek adatbázisának tekinthetőek, melyek felhasználhatók azok remixeléséhez, vagyis új műfaji filmek születéséhez.  Ráadásul a műfajok átjárhatónak bizonyultak, ami azt feltételezi, hogy minden létező műfaji elem egyetlen nagy adatbázisban kapcsolódik össze.  Metz: „A napjainkban forgatott filmek közös jellemzője, hogy történetet mesél el. Ennyiben valamennyi ugyanahhoz a műfajhoz tartozik, amely inkább egy »szuperműfaj« [sur-genre]."
  • 18. Az IMDb felépítése és lehetőségei  A Metz által leírt „szuperműfaj", általános filmes narratívelem- adatbázisa már kezdeti formájában létezik és hozzáférhető, mi több elemezhető is.  A www.IMDb.com, a jelenlegi legnagyobb internetes filmadatbázis, 1990 óta létezik, és fennállása óta, filmekkel kapcsolatos információk hiteles forrásaként, igen fontos referenciapont lett a film világában.  Amit megtudhatunk egy filmről: értékelését (a felhasználók szavazatai alapján), szereplői és készítői nevét, szinopszisát, gyártási és forgalmazási adatait, bevételeit, díjait, technikai adatait, emlékezetes idézeteit, valamint műfaját, cselekményét, jellemző kulcsszavait
  • 19.  Egy-egy film adatlapját ezen szempontok szerint számtalan hivatkozás köti több másikhoz, létrehozva így egy igen komplex adatbázist.  A megjelölést, indexelést felhasználók végzik.  Az adatrögzítés nem automatikus indexeléssel történik → Az IMDb nem használ külső indexelő alkalmazást sem: az aktív, önkéntesen adatot indexelő felhasználók közvetlenül a weboldalon férhetnek hozzá a filmek adatlapjainak szerkesztési felületéhez, mely által manuálisan töltik fel az információkat.
  • 20. Műfaj és kulcsszó viszonya  31 műfaj és megszámlálhatatlan kulcsszó → mindkettőből létrehozható újabb  Kulcsszó: egy szó vagy egymáshoz kapcsolódó szavak csoportja, melyek egy filmhez rendelve leírják, hogy adott film miről szól • Szűkítő kikötések:  Minden kulcsszónak leírónak kell lennie  Bármilyen konkrét dologra [object], fogalomra [concept], stílusra [style] vagy cselekvésre [action] vonatkozhat => ezzel az IMDb (akaratlanul is) megfogalmazta a műfajképződés szempontrendszerét.
  • 21.  Műfaj létrehozásának feltétele: legalább 500 filmre igaz legyen → önálló műfajként értelmezhető minden olyan struktúra, mely bizonyos szempontok mentén legalább 500 filmre igaz • Az IMDb összes műfaj-meghatározásának tartalma leírható az adatbázis kulcsszavakat értelmező szempontjaival => a műfajok a kulcsszavak által definiálódnak  Az alműfajokat tudatosan kezeli kulcsszóként, valamint a többi tartalmi kulcsszó létrehozását is egy olyan definíció feltételei mellett hagyja jóvá, mely feltételek azonosak a műfajok definíciójának feltételrendszerével => bizonyos műfaji kategóriák nagy valószínűséggel rendszeresen egybe fognak esni bizonyos tartalmi elemekkel.
  • 22.  A műfajok kapcsolódó elemek nagyarányú együttállása, sűrűsödése által jönnek létre, => lehetővé teszi, hogy nem műfajdefiniáló kulcsszavak akár újonnan kapcsolódva is fokozatosan keveredjenek, összesűrűsödjenek a műfajt definiáló kulcsszavakkal => a műfajok az elemek folyamatos újrarendeződése miatt folyamatos átalakulásnak, formálódásnak vannak kitéve, vagyis a legkevésbé sem stabil formák.  A gyakorlatban e gondolatmenet alapján végigkövethetjük egy-egy műfaj változásait.
  • 23. Konklúzió  Az IMDb tehát a jelenlegi lehetőségekhez képest legközelebb áll azon gondolathoz, miszerint a műfajok nem állandó formák, hanem filmről-filmre változó elemekkel variálódó, és ez által állandóan formálódó narratívelem- együttállások egy szuperműfaji térképen. • A szuperműfaj narratív elemek adatbázisa, melyből a narráció algoritmusa által narratíva alkotható.  A műfajok tehát bizonyos specifikus kapcsolódó narratív elemek összességei, melyek virtuálisan az őket beépítő filmektől függetlenül is léteznek, ugyanakkor minden filmmel újra is rendeződnek az alapján, hogy adott film milyen arányban nyúlt a műfaji csomóponthoz közelebb, vagy attól távolabb eső, például más műfajhoz tartozó narratív elemekhez. Ezek által ugyanis új kapcsolatok születnek az elemek között, melyek akár új csomópontok, új műfajok létrejöttéhez is vezethetnek.
  • 24. Felhasznált irodalom  Lev Manovich: Az adatbázis mint szimbolikus forma. http://apertura.hu/2009/osz/manovich  Gerdelics Miklós: Műfajok elemeinek virtuális térképe - Az IMDb alkalmazhatósága a filmelméletben. http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:6kWd- 1uAEKEJ:apertura.hu/2011/tavasz/gerdelics+&cd=1&hl=hu&ct=clnk& gl=hu