10. 현재의 시장현황
• PC웹 유저는 어디로 갔나?
가장 큰 문제는 신규유저가 늘어나지 않는다라는 부분.
싸이월드 앱스토어 전체 유저 수는 500만명 이지만,
주당 새로운 가입자는 5천명 내외 이며, 신규 설치 수는 5만 내외 으로 적은 수에 그치고 있다.
또한 많은 유저수를 가지고 있는 네이버 소셜 게임의 성장은 기대에 못 미치고 있다.
Cyworld AppStoreweekly report (3/25)
11. 현재의 시장현황
• 상위앱 쏠림 현상
변하지 않는 랭킹에서 보다시피 이미 유저를 선점한 상위 앱에서 신규 앱으로의 이동이 적음.
페이스북의 징가(Zynga)의 승자독식과 비슷한 현상?
전체 플랫폼 매출 성과를 위해선 좋을지도…
<어지간해선 변하지않는 랭킹… >
메인에 순위보단 내가 플레이하는 게임의 소식이 더 중요하지 않을까요?
12. 현재의 시장현황
• 신규 게임들의 진입의 어려움
보통 6개월~ 1년 개발한 퀄리티가 좋은 게임들도 자리잡기가 점점 어려워짐.
전체 신규유저 및 UV 감소로 손익분기가 되는 일정 유저 수 확보가 힘들다.
더더구나 공고한 상위 앱에서 이탈한 유저 외에 확보가 어려워짐.
2만명 도달 기간
2010년도 신규런칭 게임 A의 경우 1개월 미만
2012년도 신규런칭 게임 B의 경우 2개월 이상
<자사의 A, B 게임비교>
13. 현재의 시장현황
• 모바일 게임과의 경쟁
사용환경이 다르지만 PC웹 소셜게임과 비슷한 유저 층을 공유하므로 모바일 게임에
점점 유저를 잠식.
14. 극복방법은? - 개발사의 전략적 대응
투자 대비 얼마나 성과를 낼지 확실히 계산하고 시작
장미빛 꿈은 버려라 마케팅 계획 및 시장에서의 유저흡수력을 가급적 정확하게 계산
창의적인 시도로 남과 같아선 남들보다 잘하기 힘들다
다하는 농장, 도시, 수조, RPG 가 아닌 소셜 그래프를 이용한
새로운 유저풀 개척
창의적 상품을 만들어야 한다. (다시 본질에 집중할 시기?)
플랫폼, 퍼블리셔와 가급적 많은 우군을 만들어라.
협력하라 마케팅 계획 등의 공유로 시너지 효과
중국, 대만 등 해외 퍼블리셔를 통해 중화권 공략 ex) 패션시티 등
해외로 나가라 적극적인 진출과 대쉬가 필요할때
시장에 맞춰 과감하게 모바일 소셜 게임으로 전환.
이젠 모바일이다 기존 IP의 모바일 버전 개발 ex) 에브리팜, 갓워즈
15. 극복방법은? - 플랫폼의 전략적 대응
새로운 도전자를 새로운 좋은 게임이 나와야 유저풀이 성장한다.
키워라 신규게임을 적극 지원 / 홍보!!
과감한 마케팅 전체적인 플랫폼 마케팅이 아쉽다.
자금지원 개발사와의 유기적 마케팅과 지속적인 자금지원이 이어지길…
좋은 IP는 모바일로 각 플랫폼도 모바일 플랫폼을 계획 및 준비
키워라 좋은 IP는 모바일 버전의 개발을 지원하거나 퍼블리싱 지원
결국은 유저풀을 먹이가 많아야 물고기가 모이는 법
키워야 한다 시장의 성장을 위해선 유저풀 확충이 결론!!!
유저풀을
키우자!!
16. 위자드마스터 소개
<네이버와 싸이월드에서 서비스 중입니다.> <개발중인 모바일 버전>