[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] Case Study: 던전앤파이터의 중국서비스
1. 2013 GAME-NEXT : ALL-STARS
Case Study: 던전앤파이터의 중국서비스
주식회사 에이콩 박종형 이사
2. 프로필
학력 :
• 서강대학교 경영대학원 / 글로벌 서비스 메니지먼트 박사과정
• 카네기멜론 대학교 / 게임 개발코스 수료
• 서강대학교 컴퓨터공학사, 서강대학교 경영대학원 / MBA
경력 :
• 에이콩(구 에이밍코리아) / COO / Managing Director
• 넥슨모바일 / General Manager
• 엔티엘인크 / Deputy General Manager
• 시네픽스 / Marketing Manager
2
3. 회사개요
비젼 :
• 아시아의 영향력 있는 퍼블리셔. 게임 비즈니스 허브
연혁 :
• 2012.03 에이밍코리아 설립 (에이밍, 3억원 전액출자)
• 2012.09 증자 (에이밍, 총자본금 6.5억원)
• 2013.01 증자 (추콩, 총자본금 13억원), 에이콩으로 사명변경
임원구성
• 시이바 타다시 공동대표, 천 하오즈 공동대표
• 박종형 이사, 전상현 이사
3
4. 대표 게임 – 로드 오브 나이츠
로드 오브 나이츠는 정통 카드배틀 전략 시뮬레이션 게임으로서
화려한 카드 이미지와 강력한 커뮤니티 시스템 및 동맹 시스템 등을 가지고 있으며,
또한 한국 유저를 위해 최적화 된 로컬라이즈 및 UI를 실현시킨 게임입니다.
제목 로드 오브 나이츠
기획/개발 에이밍
플렛폼 iOS, Android, DeNA Mobage
장르 정통 카드 시뮬레이션 배틀 게임
한국 : 에이밍코리아 (구글 신착 22위)
퍼브리셔
일본 : 에이밍 (일본 앱스토어 게임 1위)
한국 : 2012년 12월
서비스일
일본 : 2012년 2월
하이 퀄리티의 그래픽 및 게임 시스템
특징 장기간 서비스할 수 있는 게임 벨런스
수백명 규모의 동맹 결성을 통한 유저소통
4
5. 대표 게임 – 로드 오브 나이츠
• 출시일: 2012년 12월 4일
• 최고순위: 신착 22위, 매출순위 33위
구글플레이 크리스마스 이벤트 1탄, 2탄 진행
구글플레이 featured (staff picks, game 부문)
• 다운로드 수: 21만
• 가입자 수: 15만명 / (튜토리얼 시작 유저 14.2만명)
5
6. 에이밍 소개
2011년 5월
2012년 2월
Aiming Inc. 설립 스마트폰 게임 ‘로드 오브 나이츠’
일본 서비스 개시
2011년 6월
- 증자 2012년 3월
- ONE-UP사의 오사카 스튜디오 인수 서울에 에이밍코리아 설립
2011년 9월
2012년 5월
- 증자 12억엔 증자
(14.8 million USD) ‘퀸즈블레이드’일본내 서비스 개시
2011년 10월
브라우저 MMORPG 2012년 8월
‘검과 마법의 로그레스’ 필리핀에 Aiing Gloal erice설립
일본내 서비스 개시
2012년 12월
2012년 1월 스마트폰 게임 ‘로드 오브 나이츠’
한국 서비스 개시
타이완의 타이페이에 스튜디오 설립
6
7. 추콩 소개
History ie Core Copetences
CocoaChina.co 2008 CocoaChina Deeloper Counity
Chukong 2010 Cocos2D-X Cross Platfor Gae Engine
eries A: $1.2M April Chukongs n-house RD
NLVC
Fishing Joy Market Release PunchBox Gae Pulishing
eries B: $14M PunchBox Adertising Platfor
NLVC, Disneys teaoat Ventures euoia
Capital July
eries C: $18M August Corporate Mission
NLVC, Disneys teaoat Ventures, euoia o lead the ay in digital entertainent y
Capital GGV supporting, deeloping and pulishing oile
2012 gaes that captiate the orld
July
Fishing Joy 2 Market Release
Octoer
Fishing Joy +126M users, 34.5M MAU 7M
DAU
Fishing Joy 2 $1.6M Gae Reenue per Month
7
8. 플랫폼
- Android Market의 10% 정도가 자체 개발한 SDK적용 후 서비스 (통합
로그인 및 결재 시스템 등)
- Android Market의 8% 정도가 게임 아이콘에 자체 로고 적용 후 서비스
- Android Market 별 30%∼50% 플랫폼 수수료 지불
360 91助手 当乐 UC 移动
电信 联通 oppo商店 手机中国 阿童应用
三星应用商店 QQ无线 优亿市场 安机 摩托应用商店
巴士商店 N多 木蚂蚁 安卓星空 小米应用商店
机锋 安智 安卓 安族网 魅影应用商店
淘宝手游平台 华为应用商店 十字猫 D商城 酷派应用商店
安丰网 索爱应用商店 4399小游戏 中关村在线 联想应用商店
应用汇 百度应用 大汉市场 百度多酷 朵唯应用商店
极游 魅族应用商店 能助手 手游世界 中兴应用商店
MM APP导航网 宜搜 宝瓶网 3G门户
[표: 중국의 TOP 50 마켓]
8
10. 마케팅
■ PR: 출시 전후로 100여 개의 매체에 19번의 PR기사 배포
■ 모바일 광고: 8개 광고매체 활용
(Punchbox, Admob, Inmobi, iapps, 力美, 威锋网, 任玩堂, 爱派堂)
■ App 마케팅: 18개의 모바일 앱 포털 광고
(热门应用, 限时免费大师, 软件游戏猎手, 酷应用, 精品与限免 등)
■ 웹 광고: 22개 사이트
(电玩巴士, 多玩, 游民星空, ZOL, DONWES, 网易科技, 17173, 新浪游戏, 178 등)
■ 소셜: 5개 (网易微博, 新浪微博, 人人, 开心, DNF各公会)
10
12. 성과
- 중국 App-Store와 360 Android 플랫폼 서비스 개시
- 2월 부터 추가 Android마켓 서비스 오픈 후 Android지표는 더욱 올라 갈 것으로 예상
- 새롭게 준비한 Free+Stage open 형태의 이통사 SMS과금 서비스 방식이 성공 포인트
다운로드 총 매출 결재방식
■ 서비스 기간: 2012년 12월15일 ~ 1월15일
12