3. ¿Qué significa el termino programación?
Programación es aquella actividad por la cual se crean
programas para computadoras, tales programas pueden
ser códigos fuentes interpretados (como por ejemplo scripts en BASH o programas
scripts en BASH) o códigos fuentes que serán compilados
(como por ejemplo programas en C++) hacia lenguajes
en C++
binarios y ejecutados desde el kernel del sistema
operativo.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
4. ¿Qué es lenguaje de alto
nivel?
Un lenguaje de programación de alto nivel de En C se pueden usar palabras
abstracción se caracteriza por expresar tales como: case, if, for, while
los algoritmos de una manera más cercana a la
capacidad cognitiva humana, en lugar de a la
capacidad ejecutora de las máquinas.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
5. ¿ A que se denomina lenguaje de
maquina?
Lenguaje de máquina es el sistema de Lenguaje de máquina del Intel
códigos directamente interpretable por un 8088. El código de máquina en
circuito micro programable, como el hexadecimal se resalta en rojo, el
microprocesador de una computadora o el equivalente en lenguaje
ensamblador en magenta, y las
micro controlador de un autómata (un PLC) . direcciones de memoria donde se
encuentra el código, en azul. Abajo
se ve un texto en hexadecimal y
ASCII.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
6. ¿ Como se clasifican los lenguajes de alto
nivel?
Se clasifican como lenguajes
procedimentales: También llamados
disparadores, lo que hace un
trigger es estar alerta hasta que
sucede algo y saltan.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
7. ¿ Que significa el lenguaje ASSEMBLER?
Un procesador x86: La sentencia
El lenguaje ensamblador, o assembler es un lenguaje MOV AL, 061h
de programación de bajo nivel para los Asigna el valor hexadecimal 61
computadores, microprocesadores, micro (97 decimal) al registro "AL".
controladores, y otros circuitos
El programa ensamblador lee la sentencia de
integrados programables. Implementa una
representación simbólica de los códigos de máquina.
arriba y produce su
equivalente binario en lenguaje de máquina
Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B061)
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
8. ¿Qué significa programación orientada a
objetos?
POO (OOP según sus siglas en inglés) es Cada ventana que abres en tu
un paradigma de programación que usa objetos y Computadora es un Objeto tiene
sus interacciones, para diseñar aplicaciones y propiedades que son el color de la
programas informáticos. Está basado en varias ventana, su tamaño, imágenes, etc. Y
técnicas tiene Sus métodos. Cerrar, Abrir.
incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y e Maximizar
ncapsulamiento.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
9. ¿Qué son los
eventos?
Un evento es una acción que es reconocida Un botón.
por el objeto. Un evento ocurre, se
dispara, como resultado de la interacción
del usuario con el objeto
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
10. ¿Cuáles son los controles de ambiente grafico y que función
cumple cada uno?
Es todo el conjunto de imágenes e • Escritorio.
iconos que aparecen al iniciar • Barra de tareas.
sesión. • Bandeja de reciclaje.
• Sistema de ficheros.
• Cuadro de dialogo.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
11. ¿ A que se denomina algoritmo?
1. Inicio
2. Inicializar variables: A = 0, B = 0
3. Solicitar la introducción de dos
valores distintos
Es un método para resolver un problema 4. Leer los dos valores
5. Asignarlos a las variables A y B
mediante una serie de pasos definidos, 6. Si A = B Entonces vuelve a 3
precisos y finitos. porque los valores deben ser
distintos
7. Si A>B Entonces
Escribir A, “Es el mayor”
8. De lo contrario: Escribir B, “Es
el mayor”
9. Fin Si
10. Fin
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
12. ¿Cuáles son las etapas de un algoritmo?
coef Descripción Codificación en QBasic
1. Análisis del problema
2. Diseño de algoritmo
a team. cuadrático INPUT "Coef a =";A
3. Codificación
4. Compilación y ejecución
5. Verificación b term. lineal INPUT "Coef b =";B
6. Depuración
7. Documentación c term. independiente INPUT "Coef c =";C
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
13. ¿Cuáles son los diagramas de
flujo?
Es la representación
gráfica del algoritmo o proceso
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
14. ¿Qué símbolos componen a un diagrama de
flujo?
Decisión Proceso
Salida
Terminal ENTRADA
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
15. ¿Qué son las variables y como se declaran en la memoria
RAM?
son espacios reservados en la memoria que, Si en un script para IRC hemos creado una
como su nombre indica, pueden cambiar de variable llamada %num, a las que hemos
contenido a lo largo de la ejecución de un asignado 3,14, podemos tener una instrucción
programa. Una variable corresponde a un área como las siguiente:
reservada en la memoria principal del echo-a el valor asignado es: %num
ordenador pudiendo ser de longitud: Esta orden presentara en la ventana activa
• Fija un mensaje que diga :
• Variable “el valor asignado es 3, 14”
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
16. ¿Qué es una constante y que función cumple en un
algoritmo?
Es un dato numérico o pi = 3.1416
alfanumérico que no cambia
durante la ejecución del En un algoritmo seria:
programa. A,b,c funcionan como variables
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
17. ¿Cómo se clasifican los operadores
aritméticos?
Permiten realizar operaciones entre • Suma (+)
operandos: tales como números variables • Resta (-)
temporales o constantes. • Multiplicación (*)
También pueden ser procesadas utilizando • División con decimales (/)
operaciones y funciones adecuadas a sus tipos. • División de enteros ()
• Potenciación (^)
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
18. ¿Cuáles son los operadores de relación o
comparación?
<
Se utilizan para comparar dos menor
operadores, que pueden ser números, >
mayor
caracteres, cadenas de caracteres, =
constantes o variables. igual
Son aquellos que se utilizan para <=
expresar condiciones, ya que describe menor o igual que
>=
una posible relación entre dos valores. mayor o igual que
<>
distinto de (diferente a)
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
19. ¿Qué son operadores lógicos?
Permiten formular condiciones
complejas a partir de • No (not)
condiciones simples, son de • Y (and)
conjunción, disyunción y • O (or)
negación.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
20. ¿operadores lógicos AND?
Para que el resultado sea
verdadero las dos condiciones
deben ser verdaderas.
AND TRUE FALSE NULL
TRUE TRUE FALSE NULL
FALSE FALSE FALSE FALSE
NULL NULL FALSE NULL
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
21. ¿ operadores lógicos OR
?
El resultado es verdadero si al menos una de
las dos condiciones es verdadera.
OR TRUE FALSE NULL
TRUE TRUE TRUE TRUE
FALSE TRUE FALSE NULL
NULL TRUE NULL NULL
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
22. ¿ operadores lógicos
NOT?
El resultado es invertido.
NOT TRUE FALSE NULL
FALSE TRUE NULL
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
23. ¿Qué significa programación HTML?
El HTML no es mas que una aplicación del Procesador de texto , como el que
SGML un sistema para definir tipos de ofrecen los sistemas operativos
documentos estructurados y lenguajes de Windows (bloc de notas) , UNIX (el
marcas para representar esos mismos editor vi o ed)
documentos. O el que ofrece MS Office (Word).
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
24. ¿Cómo se clasifican las etiquetas dentro de la programación
HTML?
siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje
de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de
marcado predominante para la elaboración de
páginas web. Es usado para describir la
estructura y el contenido en forma de texto, así
como para complementar el texto con objetos
tales como imágenes.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
25. ¿<HTML>?
<html>
siglas de HyperText Markup Language <head>
(Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el <title>Title of the
lenguaje de marcado predominante para la document</title>
</head>
elaboración de páginas web. Es usado para
describir la estructura y el contenido en <body>
forma de texto, así como para The content of the
complementar el texto con objetos tales document......
</body>
como imágenes.
</html>
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
26. ¿<head>?
<head>
<title>Title of the
Cabecera que contiene document</title>
todo el código entre las </head>
etiquetas <head> solo
el titulo es visible el <body>
resto de código esta The content of the
oculto para el usuario. document......
</body>
</html>
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
27. ¿<title>?
<html>
<head>
El titulo sirve para <title>HTML 4.01 Tag
“ilustrar” al visitante, Reference</title>
pero muchos motores de </head>
búsqueda, robots, índices,
<body>
etc. Un titulo que tenga The content of the
relación con el contenido document......
el titulo se pondrá entre </body>
dos etiquetas title.
</html>
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
28. ¿<body>?
<body>
El elemento <BODY> se coloca The content of the
inmediatamente después del document......
cierre de la marca </HEAD> y, </body>
en cualquier caso, dentro de los
elementos <HTML></HTML>; </html>
tiene una marca de apertura y
una de cierre y delimitado por
ellas figura el cuerpo del
documento.
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez
29. ¿<center>?
La etiqueta <center> nos
permite centrar párrafos,
imágenes o tablas dentro de
nuestra Web. Para centrar un
elemento, éste debe estar <center>This text will be
entre las etiquetas de apertura center-aligned.</center>
y cierre. Este sería el código de
un texto centrado
AUTOR: Lida Cárdenas Gómez