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APPS: NUEVAS FORMAS DE
CONTAR HISTORIAS Y
APRENDER CONOCIMIENTOS
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Hacia dónde vamos en la era digital
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La realidad ha adquirido nuevas dimensiones
(y se está llenando de hologramas, telepresencias, asistentes virtuales)
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La división entre “mundo real” y “mundo virtual”
está en desuso, ambos son reales
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Además, la tecnología tiende a borrar límites
con la biología y las cosas a su alrededor
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Hace poco más 10 años, los smartphones y las
tablets no existían…
En menos de 3 años, los wearables serán de
consumo masivo
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Y de aquí a nada,Alexa (o similar) será nuestra
compañera de piso
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La tecnología ha transformado la forma en la que
los lectores descubren y consumen contenidos
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Casi el 90% del proceso de descubrimiento de
contenidos se hace a través de apps
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Los wearables y los asistentes de voz
personalizarán este proceso todavía más
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En la era digital, el descubrimiento de una obra y su
lectura (en papel o en pantalla) son experiencias
compartidas con la tecnología
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La tecnología ha transformado también la forma de
contar historias y aprender conocimientos
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¿Qué necesitamos los mediadores para seguir en
la brecha? Conocer esta nueva oferta de lecturas
en formato app y aprender a sacarles partido
Disfrutemos de un pequeño aperitivo
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Lecturas a caballo entre lo analógico y lo digital
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Lecturas desde la cuna: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-desde-la-cuna/
Lecturas de 6 a 8 años: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-de-6-8-anos/
Lecturas de 9 a 11 años: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-de-9-11-anos/
Lecturas a partir de 12 años: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-partir-de-12-anos/
Con qué empezar
•  Contenido:
•  Adecuado a la edad y capacidad del lector
•  De calidad (texto, imagen, audio...)
•  Actualizado y accesible
•  Bien estructurado y organizado
•  Con buen nivel de interactividad
•  Con opciones de personalización
* Antes de los 2 años no es recomendable exponer a los niños a las pantallas.
•  Otras cuestiones:
•  Modelo de adquisición (gratuidad, compra in-app, suscripción,
bundles…)
•  Fórmulas de confidencialidad, privacidad y seguridad
•  Popularidad
•  Premios y reconocimientos
Cuándo y cómo empezar
•  Edades y tiempos:
•  2-6 años: 20/30 máx.
•  6-10 años: 1 h máx.
•  + 10 años: 2 h máx.
* Antes de los 2 años no es recomendable exponer a los niños a las pantallas.
•  Niveles de autonomía:
•  2-6 años: en compañía de un adulto
•  6-10 años: con el acompañamiento de un adulto
•  + 10 años: uso autónomo
El concepto del control parental
•  Recomendaciones:
•  Establecer lugares y momentos de uso para evitar que los chicos estén
conectados en situaciones u horarios inadecuados (actividades familiares,
por la noche).
•  Establecer tiempos de uso para evitar que los chicos estén conectados más
tiempo del recomendable.
•  Establecer límites de gasto para hacerlos conscientes y responsables de su
consumo (en edades avanzadas).
•  Aprovechar las funcionalidades incorporadas en los dispositivos y en las
aplicaciones, así como las herramientas específicas que permiten gestionar el
uso que hacen los menores de la tecnología, su acceso a determinados
contenidos o el modo de compra.
•  Objetivos:
•  Evitar el acceso a contenidos no adecuados y gastos indeseados; y, sobre
todo, prevenir ansiedades indebidas, trastornos del sueño, descensos del
rendimiento escolar y adicciones.
Qué hacer
Posibilidades múltiples que ofrecen las aplicaciones para buscar y navegar
entre sus contenidos, cómo interactuar con ellos y hacer anotaciones, así
como las opciones de personalización que pueden incorporar:
Buscar:
Palabras en el libro.
La definición de palabras en el diccionario o en
Internet.
La traducción de palabras.
Anotar:
Subrayar y destacar contenidos.
Incluir notas y comentarios.
Hacer índices de notas y comentarios.
Interactuar:
Con las opciones de sonido de la app.
Con las opciones de movimiento de textos,
personajes y objetos.
Con los efectos de focalización.
Con las capas de realidad aumentada.
Con los enlaces e hipervínculos.
Navegar:
Mostrar la barra de progreso de lectura.
Ir a una página concreta.
Ir al índice de la historia.
Incluir marcapáginas.
Generar el índice de marcapáginas.
Elegir el sistema de pase de páginas.
Personalizar:
Cambiar la tipografía: tipo, tamaño...
Ajustar el fondo de pantalla, el brillo.
Activar las opciones de audio y vídeo.
Activar el movimiento de personajes, objetos u
otros elementos interactivos.
Leer una o a doble página.
Reproducir la historia con o sin la voz del
narrador.
Seleccionar de la lengua de la narración o el
texto.
Grabar la historia con nuestra propia voz.
AppTK.es, una nueva herramienta a vuestra
disposición
AppTK.es, es el primer recomendador de apps
para niños y jóvenes en español
AppTK.es es una herramienta gratuita y de fácil
uso
El Recomendador deAppTK.es
Las Selecciones Especiales deAppTK.es
Las Infografías deAppTK.es
La Oferta Formativa deAppTK.es
El Equipo deAppTK.es
Y para cualquier duda…
¿Qué? ¿Os animáis con las apps? ☺
Muchas gracias
Elisa Yuste. Consultoría en Cultura y Lectura
www.elisayuste.com | info@elisayuste.com

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APPS: Nuevas formas de contar historias y aprender conocimientos

  • 1. APPS: NUEVAS FORMAS DE CONTAR HISTORIAS Y APRENDER CONOCIMIENTOS www.elisayuste.com
  • 2. Hacia dónde vamos en la era digital http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 3. La realidad ha adquirido nuevas dimensiones (y se está llenando de hologramas, telepresencias, asistentes virtuales) http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 4. La división entre “mundo real” y “mundo virtual” está en desuso, ambos son reales http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 5. Además, la tecnología tiende a borrar límites con la biología y las cosas a su alrededor http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 6. http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/ Hace poco más 10 años, los smartphones y las tablets no existían…
  • 7. En menos de 3 años, los wearables serán de consumo masivo http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 8. Y de aquí a nada,Alexa (o similar) será nuestra compañera de piso http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 9. La tecnología ha transformado la forma en la que los lectores descubren y consumen contenidos http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 10. Casi el 90% del proceso de descubrimiento de contenidos se hace a través de apps http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 11. Los wearables y los asistentes de voz personalizarán este proceso todavía más http://www.elisayuste.com/el-futuro-siempre-nos-alcanza/
  • 12. En la era digital, el descubrimiento de una obra y su lectura (en papel o en pantalla) son experiencias compartidas con la tecnología http://www.slideshare.net/elisayuste/la-lij-ante-la-red
  • 13. La tecnología ha transformado también la forma de contar historias y aprender conocimientos https://www.elisayuste.com/jovenes-para-la-lectura/
  • 14. ¿Qué necesitamos los mediadores para seguir en la brecha? Conocer esta nueva oferta de lecturas en formato app y aprender a sacarles partido
  • 15. Disfrutemos de un pequeño aperitivo http://www.slideshare.net/elisayuste/la-lij-ante-la-red
  • 16. Lecturas a caballo entre lo analógico y lo digital http://www.elisayuste.com/bridging-book/ - http://www.elisayuste.com/experiencias-innovadoras-de-juego-lectura-y-aprendizaje/
  • 17. Apps para libros con RealidadAumentada http://www.elisayuste.com/lectura-recomendada-la-leyenda-de-jack-o-lantern/
  • 18. Apps para libros con Realidad Virtual http://www.elisayuste.com/alicia-realidad-virtual/
  • 19. Apps de Bridging Books http://www.elisayuste.com/bridging-book/ - http://www.elisayuste.com/experiencias-innovadoras-de-juego-lectura-y-aprendizaje/
  • 20. Apps de Playful Books http://www.elisayuste.com/experiencias-mixtas-de-lectura-para-ninos/
  • 21. Lecturas en formato digital https://www.elisayuste.com/tap-by-wattpad/
  • 23. Apps de contenidos editoriales enriquecidos / Libros-app http://www.elisayuste.com/lectura-recomendada-moo-baa-la-la-la/
  • 24. Apps de lectura interactiva que siguen la fórmula “Elige tu propia aventura” https://www.elisayuste.com/netflix-adopta-la-formula-elige-aventura/
  • 25. Apps de lectura interactiva en formato videojuego https://www.elisayuste.com/unmemory/
  • 26. Apps de lecturas transmedia (+ chatstories) https://www.elisayuste.com/nuevas-propuestas-transmedia/
  • 27. Apps de lecturas crossmedia (en tiempo real) https://www.elisayuste.com/historias-crossmedia-jovenes/
  • 28. Apps de lectura en formato chat https://www.elisayuste.com/leemur/
  • 29. Apps de lectura en formato audio /Audiolibros https://www.elisayuste.com/audiolibros-storytel/
  • 30. Apps de lectura creada en sistema binaural https://www.elisayuste.com/relatos-sonoros-sistema-binaural/ Dilbar, del compositor y director musical indio A. R. Rahman. Una pieza de música creada con tecnología 8D (sólo funciona con auriculares)
  • 31. Apps de lectura seriada en multiformato https://www.elisayuste.com/ficcion-serializada-en-multiformato/
  • 32. Apps sociales con lecturas integradas: “Instagram Stories” https://www.elisayuste.com/instagram-stories-literatura-clasica/
  • 33. Apps sociales con propuestas de lectura originales: “Snap Originals” https://www.elisayuste.com/snapchat-literatura-juvenil/
  • 34. Apps de lectura geolocalizada http://www.elisayuste.com/historias-que-viajan-con-sus-lectores/
  • 35. Apps de lectura escrita en tiempo real https://www.elisayuste.com/chatbot-creador-cuentos/; https://www.elisayuste.com/hermanos-grimm-ia/
  • 36. Apps de lectura viva https://vimeo.com/84412874
  • 37. La selección, más importante HOY http://www.elisayuste.com/portfolio/como-plantear-la-labor-de-seleccion-en-las-bibliotecas-para-ninos-y-jovenes-hoy/
  • 38. Mucho, mucho más importante http://www.elisayuste.com/inteligencia-artificial-literatura-juvenil/
  • 39. Las lecturas en formato app son propuestas especialmente dinámicas http://www.elisayuste.com/portfolio/como-plantear-la-labor-de-seleccion-en-las-bibliotecas-para-ninos-y-jovenes-hoy/
  • 40. Con un diseño interactivo http://www.elisayuste.com/portfolio/como-plantear-la-labor-de-seleccion-en-las-bibliotecas-para-ninos-y-jovenes-hoy/
  • 41. Y un discurso gráfico continuo adaptable http://www.elisayuste.com/portfolio/como-plantear-la-labor-de-seleccion-en-las-bibliotecas-para-ninos-y-jovenes-hoy/
  • 42. En las que predomina el audio frente al texto http://www.elisayuste.com/portfolio/como-plantear-la-labor-de-seleccion-en-las-bibliotecas-para-ninos-y-jovenes-hoy/
  • 43. El lector es la razón de ser de una selección de lecturas, que debe responder a sus gustos, intereses y necesidades, y adecuarse a sus niveles de competencia al tiempo que contribuye al desarrollo de sus capacidades y cualidades como lector. La clave de la selección: el lector Lecturas desde la cuna: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-desde-la-cuna/ Lecturas de 6 a 8 años: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-de-6-8-anos/ Lecturas de 9 a 11 años: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-de-9-11-anos/ Lecturas a partir de 12 años: http://www.boolino.es/es/blogboolino/articulo/lecturas-partir-de-12-anos/
  • 44. Con qué empezar •  Contenido: •  Adecuado a la edad y capacidad del lector •  De calidad (texto, imagen, audio...) •  Actualizado y accesible •  Bien estructurado y organizado •  Con buen nivel de interactividad •  Con opciones de personalización * Antes de los 2 años no es recomendable exponer a los niños a las pantallas. •  Otras cuestiones: •  Modelo de adquisición (gratuidad, compra in-app, suscripción, bundles…) •  Fórmulas de confidencialidad, privacidad y seguridad •  Popularidad •  Premios y reconocimientos
  • 45. Cuándo y cómo empezar •  Edades y tiempos: •  2-6 años: 20/30 máx. •  6-10 años: 1 h máx. •  + 10 años: 2 h máx. * Antes de los 2 años no es recomendable exponer a los niños a las pantallas. •  Niveles de autonomía: •  2-6 años: en compañía de un adulto •  6-10 años: con el acompañamiento de un adulto •  + 10 años: uso autónomo
  • 46. El concepto del control parental •  Recomendaciones: •  Establecer lugares y momentos de uso para evitar que los chicos estén conectados en situaciones u horarios inadecuados (actividades familiares, por la noche). •  Establecer tiempos de uso para evitar que los chicos estén conectados más tiempo del recomendable. •  Establecer límites de gasto para hacerlos conscientes y responsables de su consumo (en edades avanzadas). •  Aprovechar las funcionalidades incorporadas en los dispositivos y en las aplicaciones, así como las herramientas específicas que permiten gestionar el uso que hacen los menores de la tecnología, su acceso a determinados contenidos o el modo de compra. •  Objetivos: •  Evitar el acceso a contenidos no adecuados y gastos indeseados; y, sobre todo, prevenir ansiedades indebidas, trastornos del sueño, descensos del rendimiento escolar y adicciones.
  • 47. Qué hacer Posibilidades múltiples que ofrecen las aplicaciones para buscar y navegar entre sus contenidos, cómo interactuar con ellos y hacer anotaciones, así como las opciones de personalización que pueden incorporar: Buscar: Palabras en el libro. La definición de palabras en el diccionario o en Internet. La traducción de palabras. Anotar: Subrayar y destacar contenidos. Incluir notas y comentarios. Hacer índices de notas y comentarios. Interactuar: Con las opciones de sonido de la app. Con las opciones de movimiento de textos, personajes y objetos. Con los efectos de focalización. Con las capas de realidad aumentada. Con los enlaces e hipervínculos. Navegar: Mostrar la barra de progreso de lectura. Ir a una página concreta. Ir al índice de la historia. Incluir marcapáginas. Generar el índice de marcapáginas. Elegir el sistema de pase de páginas. Personalizar: Cambiar la tipografía: tipo, tamaño... Ajustar el fondo de pantalla, el brillo. Activar las opciones de audio y vídeo. Activar el movimiento de personajes, objetos u otros elementos interactivos. Leer una o a doble página. Reproducir la historia con o sin la voz del narrador. Seleccionar de la lengua de la narración o el texto. Grabar la historia con nuestra propia voz.
  • 48. AppTK.es, una nueva herramienta a vuestra disposición
  • 49. AppTK.es, es el primer recomendador de apps para niños y jóvenes en español
  • 50. AppTK.es es una herramienta gratuita y de fácil uso
  • 54. La Oferta Formativa deAppTK.es
  • 56. Y para cualquier duda…
  • 57. ¿Qué? ¿Os animáis con las apps? ☺
  • 58.
  • 59. Muchas gracias Elisa Yuste. Consultoría en Cultura y Lectura www.elisayuste.com | info@elisayuste.com