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성공하는 라이브 조직의 6가지 습관
이희영 / NEXON 개발 1본부
THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV
6
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2007
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바람의 나라 기획 바람의 나라 디렉터
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현재 서비스중인 게임의 지표(매출, 동접…) 를 상승 시키는 것을 더 잘 되게 하는 것
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한국의 온라인게임 시장을
시작하고 성장시킨 게임들
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서든어택 : 8년 월드 오브 워크래프트 : 8년 던전앤파이터 : 8년
바람의 나라 : 17년 리니지 : 15년 리니지 2 : 10년
라그나로크 : 11년 메이플스토리 : 10년 카트라이더 : 9년
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라이브 조직들은
어떤 공통점을 가지고 있을까?
THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV
6
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반영
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6
변화하는 트렌드의 반영
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변화하는 트렌드의 반영
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저장되지 않는 인스턴트 던전
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THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV
6
특이상황에 대한 예측
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20130424 ndc키노트 성공하는 라이브조직의 6가지 습관

  • 1. 성공하는 라이브 조직의 6가지 습관 이희영 / NEXON 개발 1본부
  • 2. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 2000 2013 2007 2008 2002 2004 바람의 나라 기획 바람의 나라 디렉터 2005 2006 2010 2009 마비노기 기획팀장 마비노기 디렉터 마비노기 PD 2012 2011 메이플스토리 해외서비스 총괄 마비노기/아틀란티카/샤이야 라이브 총괄 엘소드/삼국지를품다 퍼블리싱 마비노기 카트라이더/BNB 아틀란티카/샤이야 라이브 총괄 NEXON 입사
  • 3. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 현재 서비스중인 게임의 지표(매출, 동접…) 를 상승 시키는 것을 더 잘 되게 하는 것 플레이어들의 만족 게임의 지속적인 흥행
  • 4. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 정액요금제 서비스 개발 사업
  • 5. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 부분유료화 LIVE
  • 6. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 한국의 온라인게임 시장을 시작하고 성장시킨 게임들 아직 서비스를 유지중이며 + 상위권을 지키는 게임들 서든어택 : 8년 월드 오브 워크래프트 : 8년 던전앤파이터 : 8년 바람의 나라 : 17년 리니지 : 15년 리니지 2 : 10년 라그나로크 : 11년 메이플스토리 : 10년 카트라이더 : 9년 이 게임들을 서비스한 라이브 조직들은 어떤 공통점을 가지고 있을까?
  • 7. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 트렌드의 반영 통계분석을 현황파악 특정상황에 대한 예측 흥행을 위한 이슈메이킹 한 템포 빠른 사전 계획 빠르고 효율적인 의사결정
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  • 9. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 변화하는 트렌드의 반영 [ 악튜러스 ] [ 리니지2 ] 반드시 정해진 세이브 포인트 에서만 세이브가 가능 캐릭터 사망 시 아이템 드랍, 레벨 다운 등 비교적 강력한 페널티가 존재 과거의 게임시스템
  • 10. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 변화하는 트렌드의 반영 아이온 저장되지 않는 인스턴트 던전 자동으로 종료위치 혹은 체크포인트에서 저장 디아블로 3 캐릭터가 사망해도 치명적인 페널티는 없음 현재의 달라진 게임시스템
  • 11. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 특이상황에 대한 예측 ACU 2012.06 2012.07 2012.08 2012.09 핫타임!
  • 12. 학사일정 명절, 기념일 월드컵, 올림픽 국가적 이벤트 THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 한 템포 빠른 사전계획 개발 빌드 스케 줄링 패키징 기획 QA 패치 [외주] 를 이용한 일정단축 X
  • 13. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 통계분석을 통한 현황파악 유저접속/매출 통계지표 이번 패치 반응이?? 게시판 동향 + 그냥 내 느낌
  • 14. THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERV 6 흥행을 위한 이슈메이킹 신작런칭 광고 SNS 바이럴 컨텐츠 라이브서비스 경품 이벤트 신규컨텐츠 광고 SNS 바이럴 경품 이벤트 이슈메이킹
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