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Historia de la informática




                Lic. Leyda Moreno
                Lic. Jesús Villamizar
Pre - historia
¿ Como el hombre de la Pre- historia Contaba sin no
             conocía los números?

 0 Existe bastante evidencia para por la cuál el hombre
    representaba esas cantidades como por ejemplo, las
    marcas en un pedazo de madera o piedra, dibujos en
    las paredes de sus cuevas, cuentas en hilos o en los
    templos, entre otras formas por las cuales ellos
    conocieran sus bienes y así protegerlos. Más
    adelante surge la escritura y con ello comienzan a
    desarrollarse los sistemas numéricos y nuevas
    formas que ayuden a representar mejor las
    cantidades en especial las que son grandes
El Hueso de Ishango es un peroné de babuino del
              18.000- 20.000 a.C   .
Hueso de Blanchard de más de 30.000 años de
                          antigüedad.

0 Se trata de un hueso plano al que
   se le han hecho un total de 69
   pequeñas marcas de las que se
   desconoce      su   significado
   exacto. Se ha descartado que
   sirviera para realizar labores
   de conteo y más bien se piensa
   que es un seguimiento del ciclo
   lunar. Concretamente de dos
   ciclos lunares enteros. Aunque
   es una teoría que no está
   totalmente aceptada.
Historia de la Computación

0 A lo largo de la historia, el mundo ha ido y continúa
   evolucionando, una de las ciencias que más ha
   evolucionado ha sido precisamente la
   computación. 
0 Hoy veremos un resumen en orden cronológico de los
   hechos y personajes de la historia que de alguna
   manera han contribuido en la evolución de lo que
   ahora llamamos computadora
Abaco
El Abaco fue uno de las primeras calculadoras inventada por los
antiguos griegos.
Era un sencillo invento, compuesto de cuentas insertadas en una
varilla insertadas en un marco en forma de rectángulo.
Cuando desplazaban las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, a través de estas posiciones se
representaban y almacenaban datos.
Dentro de la historia de la computación no podemos llamar
computadora a este artefacto ya que carecía de programas o
software, pero nos remonta a los inicios del almacenamiento de
datos a través de un mecanismo.
Abaco
Blaise Pascal.
0 Inventó "la Pascalina",
    una calculadora a base
    de ruedas dentadas que
    permitía sumar y
    restar.
0
0 James Napier. Inventó los logaritmos e ideó una
    una calculadora con tarjetas que permitiría
    multiplicar.

0 Patridge. Basándose en las ideas de Napier inventó
    la regla de cálculo.
0
Gottfried Wilhelm Von
           Leibnitz.
0 Inventó una calculadora denominada "calculadora
   universal", la cual permitía sumar, restar,
   multiplicar, dividir y además extraía raices
   cuadradas.
0 Basil Bouchon. Inventa la cinta de papel
   perforada.
Joseph Marie Jacquard.
0 Inventó un telar automático utilizando tarjetas
    perforadas (fue la primer máquina programada).
0
Charles Babbage
0 Es conocido como el padre de la computación, por
    haber diseñado una máquina con la que dejó
    sentado los fundamentos teóricos de las
    computadoras actuales.
0
0 Augusta Ada Byron, La primer programadora,
    realizó programas para la máquina de Babbage.
0 Flemming. inventa la válvula de vacío.
0 George Boole.publica "The mathematical analysis
    of logic", que funda la lógica matemática
    moderna.
Herman Hollerith
0 Máquina censadora o tabuladora utilizando tarjetas
   perforadas diseñadas por él mismo.
Alan Mathison Turing.
0 inició la "teoría matemática de la computación"  y
    la "teoría de la computabilidad", llegó a la
    construcción teórica de las máquinas de Turing.
0
Harvard Mark-I
0 La primer computadora electromecánica, fue
    desarrollada por Howard H. Aiken con un equipo
    de científicos de IBM. El nombre oficial de esta
    máquina era Calculadora Automática de
    Secuencia Controlada (ASCC).
0
Claude Shanon.
0 Aplicó la teoría del álgebra de Boole, realizó
   estudios sobre la teoría de la información donde
   aparece el BIT como medida de la cantidad de
   información.
ABC
0 (Atanasoff Berry Computer) La primer máquina de
    calcular digital construida por John Vicent
    Atanasoff y Clifford Berry.
0
ENIAC.
0 (Electronic Numerical Integrator And Calculator) La
    primer computadora electrónica, el equipo que
    la construyó estaba dirigido por John W. Mauchly
    y John Presper Eckert.
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UNIVAC-I
0 (Universal Automatic Computer) desarrollada por
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    serie puesta a la venta.
0
Jack Kilby.
0 inventó el circuito integrado o microchip
0
INTEL.
0 Lanza al mercado el primer microprocesador, el 
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    instrucciones por segundo.
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Steve Jobs y Steve Wozniak
0 . Fundadores de Apple Computer lanzan al
   mercado Apple I y Apple II, Lisa y Macintosh, la
   característica principal de estas computadoras es
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Apple2
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MAC
PARTES DE UNA
COMPUTADORA
ØCPU
ØMONITOR
ØTECLADO
ØMOUSE
ØDISQUETERA
ØDISCO DURO
ØCD-ROM
ØMICROPROCESADOR
ØMEMORIA DE ACCESO DIRECTO (RAM)
ØMEMORIA SOLO DE LECTURA (ROM)
ØTARJETA DE INTERFAZ DE RED (NIC)
ØTARJETA DE VIDEO
ØTARJETA DE SONIDO
ØTARJETA DE FAX MODEN
CPU
(Unidad de proceso central), La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente
como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos.
En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informático.
MONITOR
 
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es
común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
TECLADO
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.
MOUSE
es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
DISQUETERA
La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de
disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la
información.
DISCO DURO
un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos
o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
CD-ROM
 (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que
contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y
reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.
Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las
especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
MICROPROCESADOR
 simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una
computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía
como el "cerebro" de una computadora.
RAM
memoria de acceso aleatorio (RAM) es la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM , es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida
o fácil.
TARJETA DE RED (NIC)
red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos
entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red
también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red.
TARJETA DE VIDEO
es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
TARJETA DE SONIDO
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un programa informático llamado
controlador (en inglés driver)
fax modem
Dispositivo que se agrega al ordenador y permite el envío y recepción tanto de
fax como de archivos de datos, mediante el uso de líneas telefónicas.
HARDWARE

Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Estos componentes
suelen dividirse en tres categorías:

•Entrada: teclado, mouse, scanner
•
• salida : parlantes, monitor, impresora, etc.
•
•Almacenamiento: Disco Duro, CD,USB
SOFTWARE
Es el conjunto de instrucciones que una computadora emplea para
manipular datos.

El software pueden dividirse en varias categorías:

•Software de sistema
•Software de aplicación
•Software de red
•Software de lenguaje
Gracias por su valiosa atención

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Informatica

  • 1. Historia de la informática Lic. Leyda Moreno Lic. Jesús Villamizar
  • 3. ¿ Como el hombre de la Pre- historia Contaba sin no conocía los números? 0 Existe bastante evidencia para por la cuál el hombre representaba esas cantidades como por ejemplo, las marcas en un pedazo de madera o piedra, dibujos en las paredes de sus cuevas, cuentas en hilos o en los templos, entre otras formas por las cuales ellos conocieran sus bienes y así protegerlos. Más adelante surge la escritura y con ello comienzan a desarrollarse los sistemas numéricos y nuevas formas que ayuden a representar mejor las cantidades en especial las que son grandes
  • 4. El Hueso de Ishango es un peroné de babuino del 18.000- 20.000 a.C .
  • 5. Hueso de Blanchard de más de 30.000 años de antigüedad. 0 Se trata de un hueso plano al que se le han hecho un total de 69 pequeñas marcas de las que se desconoce su significado exacto. Se ha descartado que sirviera para realizar labores de conteo y más bien se piensa que es un seguimiento del ciclo lunar. Concretamente de dos ciclos lunares enteros. Aunque es una teoría que no está totalmente aceptada.
  • 6. Historia de la Computación 0 A lo largo de la historia, el mundo ha ido y continúa evolucionando, una de las ciencias que más ha evolucionado ha sido precisamente la computación.  0 Hoy veremos un resumen en orden cronológico de los hechos y personajes de la historia que de alguna manera han contribuido en la evolución de lo que ahora llamamos computadora
  • 7. Abaco El Abaco fue uno de las primeras calculadoras inventada por los antiguos griegos. Era un sencillo invento, compuesto de cuentas insertadas en una varilla insertadas en un marco en forma de rectángulo. Cuando desplazaban las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, a través de estas posiciones se representaban y almacenaban datos. Dentro de la historia de la computación no podemos llamar computadora a este artefacto ya que carecía de programas o software, pero nos remonta a los inicios del almacenamiento de datos a través de un mecanismo.
  • 9. Blaise Pascal. 0 Inventó "la Pascalina", una calculadora a base de ruedas dentadas que permitía sumar y restar. 0
  • 10. 0 James Napier. Inventó los logaritmos e ideó una una calculadora con tarjetas que permitiría multiplicar. 0 Patridge. Basándose en las ideas de Napier inventó la regla de cálculo. 0
  • 11. Gottfried Wilhelm Von Leibnitz. 0 Inventó una calculadora denominada "calculadora universal", la cual permitía sumar, restar, multiplicar, dividir y además extraía raices cuadradas. 0 Basil Bouchon. Inventa la cinta de papel perforada.
  • 12. Joseph Marie Jacquard. 0 Inventó un telar automático utilizando tarjetas perforadas (fue la primer máquina programada). 0
  • 13. Charles Babbage 0 Es conocido como el padre de la computación, por haber diseñado una máquina con la que dejó sentado los fundamentos teóricos de las computadoras actuales. 0
  • 14.
  • 15.
  • 16. 0 Augusta Ada Byron, La primer programadora, realizó programas para la máquina de Babbage. 0 Flemming. inventa la válvula de vacío. 0 George Boole.publica "The mathematical analysis of logic", que funda la lógica matemática moderna.
  • 17. Herman Hollerith 0 Máquina censadora o tabuladora utilizando tarjetas perforadas diseñadas por él mismo.
  • 18. Alan Mathison Turing. 0 inició la "teoría matemática de la computación"  y la "teoría de la computabilidad", llegó a la construcción teórica de las máquinas de Turing. 0
  • 19. Harvard Mark-I 0 La primer computadora electromecánica, fue desarrollada por Howard H. Aiken con un equipo de científicos de IBM. El nombre oficial de esta máquina era Calculadora Automática de Secuencia Controlada (ASCC). 0
  • 20.
  • 21. Claude Shanon. 0 Aplicó la teoría del álgebra de Boole, realizó estudios sobre la teoría de la información donde aparece el BIT como medida de la cantidad de información.
  • 22. ABC 0 (Atanasoff Berry Computer) La primer máquina de calcular digital construida por John Vicent Atanasoff y Clifford Berry. 0
  • 23. ENIAC. 0 (Electronic Numerical Integrator And Calculator) La primer computadora electrónica, el equipo que la construyó estaba dirigido por John W. Mauchly y John Presper Eckert. 0
  • 24.
  • 25. UNIVAC-I 0 (Universal Automatic Computer) desarrollada por John W. Mauchly fue la primer computadora de serie puesta a la venta. 0
  • 26. Jack Kilby. 0 inventó el circuito integrado o microchip 0
  • 27. INTEL. 0 Lanza al mercado el primer microprocesador, el  4004 que era capaz de procesar 60.000 instrucciones por segundo. 0
  • 28. Steve Jobs y Steve Wozniak 0 . Fundadores de Apple Computer lanzan al mercado Apple I y Apple II, Lisa y Macintosh, la característica principal de estas computadoras es que eran personales e incorporaban un monitor de salida
  • 29. Apple
  • 31. LISA
  • 32. MAC 2
  • 33. MAC
  • 35. ØCPU ØMONITOR ØTECLADO ØMOUSE ØDISQUETERA ØDISCO DURO ØCD-ROM ØMICROPROCESADOR ØMEMORIA DE ACCESO DIRECTO (RAM) ØMEMORIA SOLO DE LECTURA (ROM) ØTARJETA DE INTERFAZ DE RED (NIC) ØTARJETA DE VIDEO ØTARJETA DE SONIDO ØTARJETA DE FAX MODEN
  • 36. CPU (Unidad de proceso central), La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
  • 37. MONITOR   El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 38. TECLADO un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 39. MOUSE es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 40. DISQUETERA La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
  • 41. DISCO DURO un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 42. CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
  • 43. MICROPROCESADOR simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora.
  • 44. RAM memoria de acceso aleatorio (RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
  • 45. ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM , es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
  • 46. TARJETA DE RED (NIC) red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red.
  • 47. TARJETA DE VIDEO es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
  • 48. TARJETA DE SONIDO es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver)
  • 49. fax modem Dispositivo que se agrega al ordenador y permite el envío y recepción tanto de fax como de archivos de datos, mediante el uso de líneas telefónicas.
  • 50. HARDWARE Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Estos componentes suelen dividirse en tres categorías: •Entrada: teclado, mouse, scanner • • salida : parlantes, monitor, impresora, etc. • •Almacenamiento: Disco Duro, CD,USB
  • 51. SOFTWARE Es el conjunto de instrucciones que una computadora emplea para manipular datos. El software pueden dividirse en varias categorías: •Software de sistema •Software de aplicación •Software de red •Software de lenguaje
  • 52. Gracias por su valiosa atención