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Ingeniería del
   Software


      ULEAM 2012
Planificación de Proyectos de
                     Software
El Comienzo
En el principio se pidieron los proyectos de
Software.
Los proyectos estaban desordenados y
vacíos, y las tinieblas estaban sobre la haz
del abismo, y el Espíritu de Dios se movía
sobre este mar de Caos.
Y dijo Dios: Sea la Planificación: y fue la
Planificación.
Y vio Dios que la Planificación era buena: y
apartó Dios la Planificación del desorden…
L   a gestión de un proyecto de
software comienza con un conjunto
de actividades que globalmente se
denominan       planificación    del
proyecto. Antes de que el proyecto
comience.
El gestor y el equipo de software
deben realizar:
 Una estimación del trabajo a
  realizar
 De los recursos necesarios y
Importancia
Siempre que
estimamos, estamos mirando
hacia el futuro y aceptamos
resignados
cierto grado de
incertidumbre

  Existen técnicas Útiles para la
  estimación del esfuerzo y del
             tiempo.
Task


¿Qué es la Estimación?
¿Cuál es la importancia de la
estimación?
OBSERVACIONES SOBRE LA ESTIMACIÓN
Observaciones sobre la estimación
Task


Escribe tus conclusiones y
       comentarios
ObservaciONES sobre la estimación


A un destacado ejecutivo se le preguntó una vez
por la característica más importante que debe
tener un gestor de proyectos. Respondió:
 << ... una persona con la habilidad de saber qué es
lo que va a ir mal antes de que ocurra...» .

Debemos añadir:
 << ...y con el coraje para hacer estimaciones
cuando el futuro no está claro...».
ObservaciONES sobre la estimación



La estimación de recursos, costes y
planificación temporal de un esfuerzo
en el desarrollo de software requiere:
a.   Experiencia
b.   Acceso a una buena información
     histórica
c.   Coraje de confiar en predicciones
     (medidas) cuantitativas
La estimación conlleva un riesgo
inherente y es este riesgo el que lleva a
la incertidumbre.
Task



¿Qué entendemos como Incertidumbre?
IMPORTANTE
   Antes de comenzar se debe estimar…
     Esfuerzo,   tiempo, personal y demás recursos..
   Luego de estimar se debe planificar…
     Establecer un Plan de Proyecto que defina tareas y
      fechas clave, identificar responsables por tareas y
      especificar dependencias entre tareas.
Objetivos

   Resolver problemas corriente arriba a bajo costo.
   La experiencia dice que el proyecto promedio gasta 80 por
    ciento de su tiempo en reelaboración: corrigiendo errores
    que se cometieron en etapas tempranas del proyecto.
Objetivos


 Proporcionar   un Marco de
  Trabajo que permita al gestor
  estimar razonablemente los
  recursos, costo y programa de
  trabajo.
 Adaptar y actualizar el plan
  conforme se avance en el
  proyecto.
Los expertos dicen


   Nuestras técnicas de estimación están pobremente
    desarrolladas. Mas seriamente, reflejan una
    suposición no expresada que es bastante incierta, es
    decir: que todo ira bien…
                              Frederick Brooks, 1975
La Estimación


   No necesita realizarse en una forma
    improvisada.
   La experiencia es una gran ayuda.
   La estimación implica riesgo inherente, y
    este conduce a la incertidumbre.
   El riesgo de la estimación se mide por el
    grado     de    incertidumbre     en   las
    estimaciones        cuantitativas    para
    recursos, costos y programa de trabajo.
La Estimación


 Variabilidad en requisitos =
  inestabilidad
 Un gestor no debe
  obsesionarse con las
  estimaciones.
Conjunto de Tareas para la
Planificación de un Proyecto
   Establecer el ámbito del proyecto.
   Determinar Factibilidad
   Analizar Riesgos.
   Definir los recursos requeridos
    (humanos, software, etc).
   Estimar costo y Esfuerzo
        Descomponer el problema
        Desarrollar 2 o mas estimaciones (Ej: puntos de
         función, casos de uso, etc…)
   Desarrollar un Plan de Proyecto
        Establecer un conjunto de tareas significativas.
        Definir una red de tareas.
ÁMBITO DEL SOFTWARE
Ambito del Software
Describe:
      Funciones
      Características
      Entradas
      Salidas
      Contenido a Presentar
      Desempeño




                                             Task
      Restricciones
      Interfaces


Confiabilidad a entregar al Usuario final.
Obtención de la información
 necesaria para el ámbito
El primer conjunto de cuestiones de contexto libre se centran en
el cliente, en los objetivos globales y en los beneficios. Por
ejemplo, el analista podría preguntar:

1. ¿Quién está detrás de la solicitud de este trabajo?
2. ¿Quién utilizará la solución?
3. ¿Cuál será el beneficio económico de una buena solución?
4. ¿Hay otro camino para la solución?
Las preguntas siguientes permiten que el analista comprenda
mejor el problema y que el cliente exprese sus percepciones
sobre una solución:

1. ¿Cómo caracterizaría [el cliente] un resultado «correcto»
   que se generaría con una solución satisfactoria?
2. ¿Con qué problema(s) se afrontará esta solución?
3. ¿Puede mostrarme (o describirme) el entorno en el que se
   utilizará la solución?
4. ¿Hay aspectos o limitaciones especiales de rendimiento
   que afecten a la forma en que se aborde la solución?
La última serie de preguntas se centra en la efectividad de
la reunión. Gause y Weinberg las llaman «metacuestiones» y
proponen la lista siguiente (abreviada):

1. ¿Es usted la persona apropiada para responder a estas
2. preguntas?iSon «oficiales» sus respuestas?
3. ¿Son relevantes mis preguntas para su problema?
4. ¿Estoy realizando muchas preguntas?
5. ¿Hay alguien más que pueda proporcionar información
6. adicional?
7. ¿Hay algo más que debiera preguntarle?
Ambito del Software



          Divide y Vencerás
   Muchas veces es bueno refinar.
   Las estimaciones de costo y el programa
    de trabajo están funcionalmente
    orientadas, por eso es útil cierto grado de
    descomposición.
VIABILIDAD


Cuatro elementos esenciales:
                       Tecnología

                       Finanzas

                       Tiempo

                       Recursos



                                     Lectura página 80 viabilidad
Recursos

Divididos en Tres Grandes
  Categorías:


    Personal

    Componentes     de
     Software
     Reutilizables
    Entorno
La Trinidad



                       Personal




                     Proyecto
       Software
                                  Entorno
      Reutilizable
Recursos Humanos


   El planificador debe especificar:
     Habilidades   Requeridas
     Posición   Organizacional
     Especialidad



El personal puede estar Geográficamente
disperso.
Determinar el número de personas (p/m)
Recursos de Software Reutilizables
Ingeniería de Software basada en Componentes. Énfasis
en la reutilización.
Categorías de software:
   Componentes ya desarrollados.
   Adquirir componentes de Terceros.
   Componentes Experimentados
 Componentes de Experiencia
   Parcial
No inventar el Agua Tibia
Para que la reutilización sea
  eficiente, los componentes
   de software deben estar
catalogados, estandarizados y
           validados.
Recursos del Entorno


  Hardware
  Software  (Herramientas de
   Desarrollo)
Recuerde
   Un gran error en la estimación puede
    hacer la diferencia entre Ganancia o
    Perdida.



          Mala                        Desastre para
       Estimación                          el
                                      Desarrollador
La Estimación del proyecto de software

a.   La estimación nunca es exacta, en un principio el
     costo era mínimo hoy en día es el elemento más
     caro de un S.I.
b.   Mientras más se conozca menos errores serios se
     cometerán.
c.   La estimación nunca es exacta, implica muchas
     variables
        Humanas
        Técnicas
        Ambientales
        Políticas
        etc
¿Como lograr estimaciones Confiables?


   Hacer una estimación al 100 %


   Basarse en proyectos similares


   Descomposición Simple


   Uso de Modelos Empíricos
Usar Datos Históricos
                d = f (Vi)
Donde d es uno de los valores estimados
(por ejemplo, esfuerzo, coste, duración del
proyecto) y los vi, son determinados
parámetros       independientes        (por
ejemplo, LDC o PF estimados).
Técnicas de
Descomposición
Técnicas de Descomposición
           ¿Porqué utilizarla?

   El problema a resolver es muy complejo para
    considerarlo una sola pieza
   Descomponer el problema en problemas mas
    pequeños
   Hacer el problema mas MANEJABLE
Tamaño del Software
La precisión de una estimación del proyecto de software se
predice basándose en:



 El grado con el cual se ha estimado adecuadamente
 el tamaño

 Habilidad para traducir estimación en esfuerzo
 humano, cronograma y dinero
 Grado en el que la planificación refleja las
 habilidades del equipo de Software

 La estabilidad de los requisitos del software y el
 entorno que soporta el esfuerzo de la ingeniería del
 software.
   El «tamaño» del software o construir puede
    estimarse     utilizando    una     medida
    directa, LDC, o uno medida indirecta, PF.
Estimación basada en el Problema
Estimación basada en el Problema

Métricas basadas en la Productividad
                LDC/pm
                 PF/pm
            Combinaciones


  El «tamaño» del software o construir puede
  estimarse      utilizando    una      medida
  directa, LDC, o uno medida indirecta, PF.
Estimación Basada en el Problema
Estimación basada en el Problema
        Para estimaciones de PF
La descomposición se centra en las
características del   dominio  de
información:
 Entradas,
 Salidas,
 Archivos   de Datos,
 Peticiones,
 Interfaces   Externas
   y los catorce valores de ajuste de la
calculo media ponderada


                 Mas                     Valor
Optimista                  Pesimista
               Probable                Esperado
Estimación basada en LDC

   Descomposición funcional absolutamente
    esencial
   considerables niveles de detalle
   LDC se estima directamente.


                                       Página No. 88
Ejemplo E. basada en el
proyecto
Estimación basada en PF

   Los datos requeridos para estimar los
    Puntos    de     Función    son    más
    macroscópicos que en LDC.
   Nivel        de        descomposición
    considerablemente menos detallado
    que en LDC.
   PF se determina indirectamente
    mediante la estimación del número de
    entradas,    salidas,    archivos    de
    datos,    peticiones    e    interfaces
    externas, entre otras.
Ejemplo: Estimación basa en PF


 Factor de ajuste
de la complejidad
FACTOR DE AJUSTE DE LA COMPLEJIDAD:

     Características generales del sistema   Nivel de influencia

    1- Comunicación de datos                         4
    2- Procesamiento distribuido                     0
    3- Perfomance (desempeño)                        0
    4-Configuración del equipamiento                 1
    5- Volumen de transacciones                      1
    6- Entrada de datos on-line                      5
    7- Interfase con el usuario                      1
    8- Actualización on-line                         5
    9- Procesamiento complejo                        0
    10- Reusabilidad                                 0
    11-Facilidad de implementación                   0
    12- Facilidad de operación                       0
    13- Múltiples locales                            0
    14- Facilidad de cambios                         0
              Nivel de influencia                    17


El factor de ajuste se calcula mediante la fórmula:
                  Factor de ajuste = (Nivel de influencia * 0,01) + 0,65
Utilizando la fórmula en el ejemplo:
                  Factor de ajuste = (17 * 0,01) + 0,65 = 0,82
LDC o PF Esperados



 A partir de los datos históricos o (cuando
  todo lo demás falla) usando su intuición, el
  planificador       estima      los     valores
  optimista, más probable y pesimista de LDC o
  de PF para cada función. Cuando lo que se
  especifica      es      un       rango      de
  valores, implícitamente se proporciona una
  indicación del grado de incertidumbre.
 Entonces, se calcula el valor esperado de LDC
  o de PF. El valor esperado para la variable de
  estimación, E, se obtiene como una medida
  ponderada de las estimaciones LDC o PF
  óptima (a), más probable (m) y pesimista (b).
Estimación basada en el Proceso
La técnica más común para estimar un proyecto
es basar la estimación en el proceso que se
va a utilizar. Es decir, el proceso se descompone
en un conjunto relativamente pequeño de
actividades o tareas, y en el esfuerzo requerido
para llevar a cabo la estimación de cada tarea.
Estimación basada en el
                 Proceso


   Técnica más habitual
   El proceso se descompone en actividades o
    tareas y el esfuerzo requerido para llevar a
    cabo cada tarea
   Se presentan las tareas en forma de tabla
Pasos de la Estimación basada en el
                  Proceso

   Delimitar las funciones obtenidas a partir del ámbito del
    software
   Actividades del proceso para cada función
   Estimación de esfuerzo (persona-mes) para cada actividad
   En cada función
   Aplicación de índices de trabajo medios (esfuerzo
    coste/unidad) al esfuerzo estimado para cada actividad
   Cálculo de costes y esfuerzo de cada función y de la
    actividad
Ejemplo
Modelos Empíricos de
  Estimación
Modelos empíricos de estimación:
   Utilizan fórmulas derivadas empíricamente para predecir el esfuerzo como
    una función de LDC o PF.
   Datos empíricos obtenidos de una muestra de proyectos:
        difíciles de usar para todas las clases de software y todos los entornos de
         desarrollo
        se deben calibrar para las condiciones específicas de una organización
Ecuaciones de los Modelos
Empíricos
Observaciones

   Se nota claramente que cada uno de los modelos
    (ecuaciones) producirá un resultado diferente para los
    mismos valores de LDC o PF.
   Los modelos deben CALIBRARSE para las necesidades
    locales
Cocomo

El Modelo Constructivo de Costos (COnstructive COst Model) es una
jerarquía de modelos de estimación para el software.


Las ecuaciones del modelo COCOMO básico tienen la siguiente forma:
E = ab (KLDC) exp (bb)
D = cb (E) exp (db)
Donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes, D es el tiempo de
desarrollo en meses cronológicos y KLDC es el número estimado de
Líneas de Código distribuídas (en miles) para el proyecto.
Las ecuaciones del modelo COCOMO intermedio toma la forma:
E = ai (KLDC) exp (bi) x FAE
donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes, KLDC es el número
estimado de Líneas de Código distribuídas para el proyecto.
Jerarquías de Cocomo

   El modelo COCOMO básico es un modelo univariable
    estático que calcula el esfuerzo (y el costo) del desarrollo
    de software en función del tamaño del programa
    expresando en líneas de código (LDC) estimadas.
   El modelo COCOMO intermedio calcula el esfuerzo del
    desarrollo de software en función del tamaño del programa
    y de un conjunto de “conductores de costo”, que incluyen
    la evaluación subjetiva del producto, del hardware, del
    personal y de los atributos del proyecto.
   El modelo COCOMO avanzado incorpora todas las
    características de la versión intermedia y lleva a cabo una
    evaluación de impacto de los conductores de costo en cada
    fase (análisis, diseño, etc.) del proceso de ingeniería de
    software.
Cocomo Orientado a los Tipos
de proyecto de software
   Modelo Orgánico. Proyectos de software relativamente
    pequeños y sencillos en los que trabajan pequeños
    equipos, con buena experiencia en la aplicación, sobre el
    conjunto de requisitos poco rígidos (por ejemplo, un
    programa de análisis termal desarrollado para un grupo
    calórico).
   Modelo Semiacoplado. Proyectos de software intermedios
    (en tamaño y complejidad) en los que los equipos, con
    variados niveles de experiencia, deben satisfacer requisitos
    poco o medio rígidos (por ejemplo, un sistema de
    procesamiento de transacciones con requisitos fijos para un
    hardware de terminal o un software de gestión de base de
    datos).
   Modelo Empotrado. Proyectos de software que deben ser
    desarrollados en un conjunto de hardware, software y
    restricciones   operativas    muy     restringidas    (por
    ejemplo, software de control de navegación para un avión).
COCOMO II

   Es una Evolución del COCOMO original propuesto por
    Boehm
   Aborda las siguientes áreas:
        Modelo de composición de la aplicación
        Modelo de la etapa de diseño temprano
        Modelo de etapa posterior a la arquitectura
   Tres opciones de Tamaño:
        Puntos de Función PF
        Líneas de Código Fuente LDC
        Puntos Objeto PO
¡Analice el siguiente ejemplo!
Puntos Objeto

   Son una manera indirecta de calcular el tamaño del
    software por medio de conteo de:
        Pantallas de interfaz de usuario
        Reportes
        Componente requeridos para las construcción de la
         aplicación.
   Las ponderaciones se basan en una tabla
   Se determina el numero de PO y se multiplica por la
    ponderación
   Se suman todos los resultados para obtener una cuenta
    total de PO.
Puntos Objeto

   Estimando el % de reutilización se ajusta la cuenta de
    PO
        NPO = (PO) * [(100- %reut)/100]
   Para obtener la estimación de esfuerzo se debe calcular
    la tasa de Productividad
        PROD = NPO/persona-mes
   Una vez obtenida pasamos a estimar el esfuerzo
        Esfuerzo Estimado = NPO/PROD
La Ecuación del Software

   Es un modelo multivariable
   Supone una distribución especifica del esfuerzo a lo
    largo de la vida del proyecto

     E      = [LDC * B0.333/P]3 * (1/t4)
            E = Esfuerzo en Personas-mes o Personas-año
            T = duración del proyecto en meses o años
            B = “Factor especial de habilidades”
            P = Parámetro de productividad
Técnicas de
  Estimación
especializadas
Estimación Orientada a
Objetos en PF o LDC
Estimaciones
   Aplicar el modelado de análisis OO.
   Determinar el numero de Clases Clave
   Categorizar el tipo de interfaz para        la
    aplicación y desarrollar un multiplicador
   Multiplicar el numero total de clases por el        Tipo de        Multiplicador
                                                        Interfaz
    numero promedio de unidades de trabajo por
                                                         Sin GUI            2.0
    clase.
                                                     Interfaz basada       2.25
                                                         en texto
                                                          GUI              2.25
                                                     GUI Compleja           3.0
Estimación para Desarrollo
Ágil
   Los requerimiento en este tipo de proyectos se
    presentan como un conjunto de escenarios de usuario.
   Se puede estimar de manera mas informal.
   Se usan los enfoques de LDC o PF orientados a
    escenarios
Los Expertos Dicen

   Es mejor Comprender el trasfondo de una estimación
    antes de utilizarla.
Estimación para Ingeniería
   Web
    Los proyectos WEB adoptan el modelo de desarrollo ágil
   Se usa un enfoque de puntos de función modificado
        Entradas: Cada pantalla o formato de entrada incluidas las de mantenimiento (CGI o
         JAVA)
        Salidas: Cada pagina Web estática, cada guion de pagina Web dinámica y cada
         reporte (ASP, DHTML)
        Tablas: Cada tabla lógica en la DB y cada objeto XML
        Consultas: Cada interfaz publicada externamente (referencias externas DCOM o
         COM)
   Los PF son un indicador razonable del volumen para un WebApp
¿Desarrollar o
  Comprar?
Árbol de Decisión
    La organización tiene estas opciones:
1.    Construir el Sistema desde 0
2.    Reutilizar Componentes existentes de “experiencia parcial”
3.    Comprar un Producto disponible y modificarlo.
4.    Contratar una empresa externa para el desarrollo.
Árbol de Decisión
                             Simple (0.30)     $ 380000
                Construir

                              Difícil (0.70)
                                               $ 450000

                               Cambios         $ 275000
                             Menores (0.40)
                Reutilizar                        Simple (0.2)    $
                               Cambios                            310000
                             Mayores (0.6)
    Sistema X                                    Complejo (0.8)   $
                               Cambios
                             Menores (0.70)                       490000
                Comprar
                                               $
                               Cambios
                                               210000
                             Mayores (0.30)    $
                                               400000
                              Sin Cambios      $
                                 (0.60)
                Contratar                      350000
                             Con Cambios
                                (0.40)         $
                                               500000
Subcontratación

   Es extremadamente simple.
   Las actividades de ingeniería del software se contratan
    con una tercera parte que realiza el trabajo a un costo
    mas bajo
   Efecto negativo que la compañía pierde cierto control
    sobre el software
   Corre el riesgo de poner el destino de su competitividad
    en manos de una tercera parte
PLANIFICACION TEMPORAL
            Y
SEGUIMIENTO DEL PROYECTO
¿Por qué se entrega el
software con retraso?
   Fecha limite irrealizable establecida por externo e
    impuesta
   Cambio en los requisitos no               reflejados   en
    modificaciones en la calendarización
   Subestimación de la cantidad de esfuerzo y recursos
   Riesgos no considerados (Predecibles y no Predecibles)
   Dificultades humanas imprevisibles
   Dificultades técnicas no previstas
   Falta de Comunicación entre el personal
   Falla en la Gestión del Proyecto
“Adoro las Fechas limite. Me
gusta cuando pasan como una
exhalación cuando se alejan.”
                Douglas Adams
Lo que no se debe hacer


   Presentarse ante el cliente y demandarle que cambie la
    fecha de entrega impuesta por el mercado.
   Rechazar el trabajo
¿Que hacer?
   Estimación Detallada
   Aplicar un Modelo de proceso Incremental
   Explicar al cliente por que la fecha es irrealizable con la
    estimación detallada
   Funcionalidad faltante se entregara después
Generalidades

   Objetivo del gestor
        Definir tareas
        Construir la red de tareas
        Bosquejar las interdependencias entre las tareas
        Identificar las tareas cruciales y darles seguimiento
   La calendarización evoluciona a lo largo del tiempo.
   Una calendarización Macroscópica se realiza durante las
    primeras etapas de la planificación
Generalidades

   Cientos de tareas deben realizarse para completar la
    meta mayor
   Algunas tareas se pueden completar sin preocuparse de
    su impacto sobre la fecha de terminación del proyecto
Calendarización
En que consiste la
Calendarización
   En crear una red de tareas de ingeniería que le
    permitirán tener el trabajo listo a tiempo.
   Una vez creada la red debe asignar responsabilidades a
    cada tarea
   Asegurarse que las tareas se realicen
   Adaptar la red conforme los riesgos se vuelvan realidad
¿Por qué es importante?

   Construcción de un sistema complejo
   Tareas de ingeniería ocurren en paralelo
   Resultado de trabajo realizado durante una tarea pude
    tener un profundo efecto en el trabajo llevado a cabo
    en otra tarea.
   Interdependencia     difíciles   de        entender   sin
    calendarización
Calendarización Adecuada

Requiere:
   Que todas las tareas aparezcan en la red.
   Esfuerzo y tiempo asignados inteligentemente por
    tarea.
   Interdependencias entre tareas indicadas
    adecuadamente.
   Recursos asignados para el trabajo.
   Hitos espaciados de modo cercano para poder seguir el
    progreso.
Principios Básicos de
Calendarización
   Compartimentación
   Interdependencia
   Asignación de Tiempo
   Validación del Esfuerzo
   Definición de Responsabilidades
   Definición de Resultados
   Definición de Hitos
Interdependencia

   Algunas tareas deben ocurrir en secuencia
   Otras pueden ocurrir en paralelo
   Algunas tareas no pueden comenzar mientras el
    producto de trabajo producido por otras tareas no este
    disponible
Asignación de Tiempo

   A cada tarea se debe asignar cierto numero de unidades
    de trabajo (personas – días de esfuerzo)
   Asignar fecha de inicio y terminación en función de las
    interdependencias
Relación entre Personal y
Esfuerzo
   Mito: “Si nos retrasamos en la calendarización siempre
    podemos incorporar mas programadores y recuperarnos
    mas adelante en el proyecto”.
   Esto tiene un efecto perturbador en el equipo de
    trabajo
   Provoca mas desfases
   Las personas agregadas recientemente deben aprender
    el sistema y la gente que les enseña es la misma que
    estaba trabajando
Relación entre Personal y
Esfuerzo
   Las calendarizaciones de proyecto son elásticas.
   Es posible comprimir en cierta medida la fecha de
    terminación deseada del proyecto (al añadir recursos
    adicionales).
Curva Putnam-Norden-
Rayleigh (PNR)
Lectura ejemplo
Capitulo 7 pág. 115
LITERA   Actividad                          Predecesor   Duraci
L                                                        ón
A        Realizar entrevistas               Ninguno      3

B        Aplicar cuestionarios              A            4
C        Leer informes de la compañía       Ninguno      4

D        Analizar el flujo de datos         B,C          8

E        Introducir prototipos              B,C          5

F        Observar reacciones a prototipos   E            3


G        Realizar análisis de costo y       D            3
         beneficios
H        Preparar propuesta                 F,G          2
I        Presentar propuesta                H            2
Ejercicio
Carátula
Índice
1. Introducción (análisis de la necesidad) (1-2 caras)
1.1. Problema (1 cara)
1.2. Objetivos (General – Específicos)
1.3. Justificación (1 cara)
1.4. Ámbito y Alcance (2 caras)
1.5. Estudio de Viabilidad (1.5 caras)
1.6. Responsables (Matriz) (1 cara)
1.7. Estimaciones de Tiempo y Esfuerzo (Cocomo) (2-3 caras)
1.8 Matriz de gestión de riesgos (1-2 caras)
2.-Marco de referencia
          Marco Teórico (Teorías de aprendizaje – Docentes- Tecnologías-Software
Educativo..) (6-10 caras)
3. Metodología (3 caras)
          3.1. Introducción
          3.1. Metodología de Desarrollo (justificar) (rup, xp, scrum, Prototipos)
4. Recursos (1 cara)
          Humanos
          Tecnológicos
          Entorno
5. Planificación temporal (4-5)
          Matriz de actividades
          Diagrama de Pert-Ruta Critica
          Análisis Costo Beneficio

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Planificación de proyectos de software

  • 1. Ingeniería del Software ULEAM 2012
  • 3. El Comienzo En el principio se pidieron los proyectos de Software. Los proyectos estaban desordenados y vacíos, y las tinieblas estaban sobre la haz del abismo, y el Espíritu de Dios se movía sobre este mar de Caos. Y dijo Dios: Sea la Planificación: y fue la Planificación. Y vio Dios que la Planificación era buena: y apartó Dios la Planificación del desorden…
  • 4. L a gestión de un proyecto de software comienza con un conjunto de actividades que globalmente se denominan planificación del proyecto. Antes de que el proyecto comience. El gestor y el equipo de software deben realizar:  Una estimación del trabajo a realizar  De los recursos necesarios y
  • 5. Importancia Siempre que estimamos, estamos mirando hacia el futuro y aceptamos resignados cierto grado de incertidumbre Existen técnicas Útiles para la estimación del esfuerzo y del tiempo.
  • 6. Task ¿Qué es la Estimación? ¿Cuál es la importancia de la estimación?
  • 10. ObservaciONES sobre la estimación A un destacado ejecutivo se le preguntó una vez por la característica más importante que debe tener un gestor de proyectos. Respondió: << ... una persona con la habilidad de saber qué es lo que va a ir mal antes de que ocurra...» . Debemos añadir: << ...y con el coraje para hacer estimaciones cuando el futuro no está claro...».
  • 11. ObservaciONES sobre la estimación La estimación de recursos, costes y planificación temporal de un esfuerzo en el desarrollo de software requiere: a. Experiencia b. Acceso a una buena información histórica c. Coraje de confiar en predicciones (medidas) cuantitativas
  • 12. La estimación conlleva un riesgo inherente y es este riesgo el que lleva a la incertidumbre.
  • 13. Task ¿Qué entendemos como Incertidumbre?
  • 14. IMPORTANTE  Antes de comenzar se debe estimar…  Esfuerzo, tiempo, personal y demás recursos..  Luego de estimar se debe planificar…  Establecer un Plan de Proyecto que defina tareas y fechas clave, identificar responsables por tareas y especificar dependencias entre tareas.
  • 15. Objetivos  Resolver problemas corriente arriba a bajo costo.  La experiencia dice que el proyecto promedio gasta 80 por ciento de su tiempo en reelaboración: corrigiendo errores que se cometieron en etapas tempranas del proyecto.
  • 16. Objetivos  Proporcionar un Marco de Trabajo que permita al gestor estimar razonablemente los recursos, costo y programa de trabajo.  Adaptar y actualizar el plan conforme se avance en el proyecto.
  • 17. Los expertos dicen  Nuestras técnicas de estimación están pobremente desarrolladas. Mas seriamente, reflejan una suposición no expresada que es bastante incierta, es decir: que todo ira bien…  Frederick Brooks, 1975
  • 18. La Estimación  No necesita realizarse en una forma improvisada.  La experiencia es una gran ayuda.  La estimación implica riesgo inherente, y este conduce a la incertidumbre.  El riesgo de la estimación se mide por el grado de incertidumbre en las estimaciones cuantitativas para recursos, costos y programa de trabajo.
  • 19. La Estimación  Variabilidad en requisitos = inestabilidad  Un gestor no debe obsesionarse con las estimaciones.
  • 20. Conjunto de Tareas para la Planificación de un Proyecto  Establecer el ámbito del proyecto.  Determinar Factibilidad  Analizar Riesgos.  Definir los recursos requeridos (humanos, software, etc).  Estimar costo y Esfuerzo  Descomponer el problema  Desarrollar 2 o mas estimaciones (Ej: puntos de función, casos de uso, etc…)  Desarrollar un Plan de Proyecto  Establecer un conjunto de tareas significativas.  Definir una red de tareas.
  • 22. Ambito del Software Describe:  Funciones  Características  Entradas  Salidas  Contenido a Presentar  Desempeño Task  Restricciones  Interfaces Confiabilidad a entregar al Usuario final.
  • 23. Obtención de la información necesaria para el ámbito El primer conjunto de cuestiones de contexto libre se centran en el cliente, en los objetivos globales y en los beneficios. Por ejemplo, el analista podría preguntar: 1. ¿Quién está detrás de la solicitud de este trabajo? 2. ¿Quién utilizará la solución? 3. ¿Cuál será el beneficio económico de una buena solución? 4. ¿Hay otro camino para la solución?
  • 24. Las preguntas siguientes permiten que el analista comprenda mejor el problema y que el cliente exprese sus percepciones sobre una solución: 1. ¿Cómo caracterizaría [el cliente] un resultado «correcto» que se generaría con una solución satisfactoria? 2. ¿Con qué problema(s) se afrontará esta solución? 3. ¿Puede mostrarme (o describirme) el entorno en el que se utilizará la solución? 4. ¿Hay aspectos o limitaciones especiales de rendimiento que afecten a la forma en que se aborde la solución?
  • 25. La última serie de preguntas se centra en la efectividad de la reunión. Gause y Weinberg las llaman «metacuestiones» y proponen la lista siguiente (abreviada): 1. ¿Es usted la persona apropiada para responder a estas 2. preguntas?iSon «oficiales» sus respuestas? 3. ¿Son relevantes mis preguntas para su problema? 4. ¿Estoy realizando muchas preguntas? 5. ¿Hay alguien más que pueda proporcionar información 6. adicional? 7. ¿Hay algo más que debiera preguntarle?
  • 26.
  • 27. Ambito del Software Divide y Vencerás  Muchas veces es bueno refinar.  Las estimaciones de costo y el programa de trabajo están funcionalmente orientadas, por eso es útil cierto grado de descomposición.
  • 28. VIABILIDAD Cuatro elementos esenciales:  Tecnología  Finanzas  Tiempo  Recursos Lectura página 80 viabilidad
  • 29. Recursos Divididos en Tres Grandes Categorías:  Personal  Componentes de Software Reutilizables  Entorno
  • 30. La Trinidad Personal Proyecto Software Entorno Reutilizable
  • 31. Recursos Humanos  El planificador debe especificar:  Habilidades Requeridas  Posición Organizacional  Especialidad El personal puede estar Geográficamente disperso. Determinar el número de personas (p/m)
  • 32. Recursos de Software Reutilizables Ingeniería de Software basada en Componentes. Énfasis en la reutilización. Categorías de software:  Componentes ya desarrollados.  Adquirir componentes de Terceros.  Componentes Experimentados  Componentes de Experiencia Parcial No inventar el Agua Tibia
  • 33. Para que la reutilización sea eficiente, los componentes de software deben estar catalogados, estandarizados y validados.
  • 34. Recursos del Entorno Hardware Software (Herramientas de Desarrollo)
  • 35. Recuerde  Un gran error en la estimación puede hacer la diferencia entre Ganancia o Perdida. Mala Desastre para Estimación el Desarrollador
  • 36. La Estimación del proyecto de software a. La estimación nunca es exacta, en un principio el costo era mínimo hoy en día es el elemento más caro de un S.I. b. Mientras más se conozca menos errores serios se cometerán. c. La estimación nunca es exacta, implica muchas variables  Humanas  Técnicas  Ambientales  Políticas  etc
  • 37. ¿Como lograr estimaciones Confiables? Hacer una estimación al 100 % Basarse en proyectos similares Descomposición Simple Uso de Modelos Empíricos
  • 38. Usar Datos Históricos d = f (Vi) Donde d es uno de los valores estimados (por ejemplo, esfuerzo, coste, duración del proyecto) y los vi, son determinados parámetros independientes (por ejemplo, LDC o PF estimados).
  • 40. Técnicas de Descomposición ¿Porqué utilizarla?  El problema a resolver es muy complejo para considerarlo una sola pieza  Descomponer el problema en problemas mas pequeños  Hacer el problema mas MANEJABLE
  • 41. Tamaño del Software La precisión de una estimación del proyecto de software se predice basándose en: El grado con el cual se ha estimado adecuadamente el tamaño Habilidad para traducir estimación en esfuerzo humano, cronograma y dinero Grado en el que la planificación refleja las habilidades del equipo de Software La estabilidad de los requisitos del software y el entorno que soporta el esfuerzo de la ingeniería del software.
  • 42. El «tamaño» del software o construir puede estimarse utilizando una medida directa, LDC, o uno medida indirecta, PF.
  • 43. Estimación basada en el Problema
  • 44. Estimación basada en el Problema Métricas basadas en la Productividad  LDC/pm  PF/pm  Combinaciones El «tamaño» del software o construir puede estimarse utilizando una medida directa, LDC, o uno medida indirecta, PF.
  • 45. Estimación Basada en el Problema
  • 46. Estimación basada en el Problema Para estimaciones de PF La descomposición se centra en las características del dominio de información:  Entradas,  Salidas,  Archivos de Datos,  Peticiones,  Interfaces Externas  y los catorce valores de ajuste de la
  • 47. calculo media ponderada Mas Valor Optimista Pesimista Probable Esperado
  • 48. Estimación basada en LDC  Descomposición funcional absolutamente esencial  considerables niveles de detalle  LDC se estima directamente. Página No. 88
  • 49. Ejemplo E. basada en el proyecto
  • 50. Estimación basada en PF  Los datos requeridos para estimar los Puntos de Función son más macroscópicos que en LDC.  Nivel de descomposición considerablemente menos detallado que en LDC.  PF se determina indirectamente mediante la estimación del número de entradas, salidas, archivos de datos, peticiones e interfaces externas, entre otras.
  • 51. Ejemplo: Estimación basa en PF Factor de ajuste de la complejidad
  • 52. FACTOR DE AJUSTE DE LA COMPLEJIDAD: Características generales del sistema Nivel de influencia 1- Comunicación de datos 4 2- Procesamiento distribuido 0 3- Perfomance (desempeño) 0 4-Configuración del equipamiento 1 5- Volumen de transacciones 1 6- Entrada de datos on-line 5 7- Interfase con el usuario 1 8- Actualización on-line 5 9- Procesamiento complejo 0 10- Reusabilidad 0 11-Facilidad de implementación 0 12- Facilidad de operación 0 13- Múltiples locales 0 14- Facilidad de cambios 0 Nivel de influencia 17 El factor de ajuste se calcula mediante la fórmula: Factor de ajuste = (Nivel de influencia * 0,01) + 0,65 Utilizando la fórmula en el ejemplo: Factor de ajuste = (17 * 0,01) + 0,65 = 0,82
  • 53. LDC o PF Esperados  A partir de los datos históricos o (cuando todo lo demás falla) usando su intuición, el planificador estima los valores optimista, más probable y pesimista de LDC o de PF para cada función. Cuando lo que se especifica es un rango de valores, implícitamente se proporciona una indicación del grado de incertidumbre.  Entonces, se calcula el valor esperado de LDC o de PF. El valor esperado para la variable de estimación, E, se obtiene como una medida ponderada de las estimaciones LDC o PF óptima (a), más probable (m) y pesimista (b).
  • 54. Estimación basada en el Proceso
  • 55. La técnica más común para estimar un proyecto es basar la estimación en el proceso que se va a utilizar. Es decir, el proceso se descompone en un conjunto relativamente pequeño de actividades o tareas, y en el esfuerzo requerido para llevar a cabo la estimación de cada tarea.
  • 56. Estimación basada en el Proceso  Técnica más habitual  El proceso se descompone en actividades o tareas y el esfuerzo requerido para llevar a cabo cada tarea  Se presentan las tareas en forma de tabla
  • 57. Pasos de la Estimación basada en el Proceso  Delimitar las funciones obtenidas a partir del ámbito del software  Actividades del proceso para cada función  Estimación de esfuerzo (persona-mes) para cada actividad  En cada función  Aplicación de índices de trabajo medios (esfuerzo coste/unidad) al esfuerzo estimado para cada actividad  Cálculo de costes y esfuerzo de cada función y de la actividad
  • 59. Modelos Empíricos de Estimación Modelos empíricos de estimación:  Utilizan fórmulas derivadas empíricamente para predecir el esfuerzo como una función de LDC o PF.  Datos empíricos obtenidos de una muestra de proyectos:  difíciles de usar para todas las clases de software y todos los entornos de desarrollo  se deben calibrar para las condiciones específicas de una organización
  • 60. Ecuaciones de los Modelos Empíricos
  • 61. Observaciones  Se nota claramente que cada uno de los modelos (ecuaciones) producirá un resultado diferente para los mismos valores de LDC o PF.  Los modelos deben CALIBRARSE para las necesidades locales
  • 62. Cocomo El Modelo Constructivo de Costos (COnstructive COst Model) es una jerarquía de modelos de estimación para el software. Las ecuaciones del modelo COCOMO básico tienen la siguiente forma: E = ab (KLDC) exp (bb) D = cb (E) exp (db) Donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes, D es el tiempo de desarrollo en meses cronológicos y KLDC es el número estimado de Líneas de Código distribuídas (en miles) para el proyecto. Las ecuaciones del modelo COCOMO intermedio toma la forma: E = ai (KLDC) exp (bi) x FAE donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes, KLDC es el número estimado de Líneas de Código distribuídas para el proyecto.
  • 63. Jerarquías de Cocomo  El modelo COCOMO básico es un modelo univariable estático que calcula el esfuerzo (y el costo) del desarrollo de software en función del tamaño del programa expresando en líneas de código (LDC) estimadas.  El modelo COCOMO intermedio calcula el esfuerzo del desarrollo de software en función del tamaño del programa y de un conjunto de “conductores de costo”, que incluyen la evaluación subjetiva del producto, del hardware, del personal y de los atributos del proyecto.  El modelo COCOMO avanzado incorpora todas las características de la versión intermedia y lleva a cabo una evaluación de impacto de los conductores de costo en cada fase (análisis, diseño, etc.) del proceso de ingeniería de software.
  • 64. Cocomo Orientado a los Tipos de proyecto de software  Modelo Orgánico. Proyectos de software relativamente pequeños y sencillos en los que trabajan pequeños equipos, con buena experiencia en la aplicación, sobre el conjunto de requisitos poco rígidos (por ejemplo, un programa de análisis termal desarrollado para un grupo calórico).  Modelo Semiacoplado. Proyectos de software intermedios (en tamaño y complejidad) en los que los equipos, con variados niveles de experiencia, deben satisfacer requisitos poco o medio rígidos (por ejemplo, un sistema de procesamiento de transacciones con requisitos fijos para un hardware de terminal o un software de gestión de base de datos).  Modelo Empotrado. Proyectos de software que deben ser desarrollados en un conjunto de hardware, software y restricciones operativas muy restringidas (por ejemplo, software de control de navegación para un avión).
  • 65.
  • 66. COCOMO II  Es una Evolución del COCOMO original propuesto por Boehm  Aborda las siguientes áreas:  Modelo de composición de la aplicación  Modelo de la etapa de diseño temprano  Modelo de etapa posterior a la arquitectura  Tres opciones de Tamaño:  Puntos de Función PF  Líneas de Código Fuente LDC  Puntos Objeto PO
  • 68. Puntos Objeto  Son una manera indirecta de calcular el tamaño del software por medio de conteo de:  Pantallas de interfaz de usuario  Reportes  Componente requeridos para las construcción de la aplicación.  Las ponderaciones se basan en una tabla  Se determina el numero de PO y se multiplica por la ponderación  Se suman todos los resultados para obtener una cuenta total de PO.
  • 69. Puntos Objeto  Estimando el % de reutilización se ajusta la cuenta de PO  NPO = (PO) * [(100- %reut)/100]  Para obtener la estimación de esfuerzo se debe calcular la tasa de Productividad  PROD = NPO/persona-mes  Una vez obtenida pasamos a estimar el esfuerzo  Esfuerzo Estimado = NPO/PROD
  • 70. La Ecuación del Software  Es un modelo multivariable  Supone una distribución especifica del esfuerzo a lo largo de la vida del proyecto E = [LDC * B0.333/P]3 * (1/t4)  E = Esfuerzo en Personas-mes o Personas-año  T = duración del proyecto en meses o años  B = “Factor especial de habilidades”  P = Parámetro de productividad
  • 71. Técnicas de Estimación especializadas
  • 72. Estimación Orientada a Objetos en PF o LDC Estimaciones  Aplicar el modelado de análisis OO.  Determinar el numero de Clases Clave  Categorizar el tipo de interfaz para la aplicación y desarrollar un multiplicador  Multiplicar el numero total de clases por el Tipo de Multiplicador Interfaz numero promedio de unidades de trabajo por Sin GUI 2.0 clase. Interfaz basada 2.25 en texto GUI 2.25 GUI Compleja 3.0
  • 73. Estimación para Desarrollo Ágil  Los requerimiento en este tipo de proyectos se presentan como un conjunto de escenarios de usuario.  Se puede estimar de manera mas informal.  Se usan los enfoques de LDC o PF orientados a escenarios
  • 74. Los Expertos Dicen  Es mejor Comprender el trasfondo de una estimación antes de utilizarla.
  • 75. Estimación para Ingeniería  Web Los proyectos WEB adoptan el modelo de desarrollo ágil  Se usa un enfoque de puntos de función modificado  Entradas: Cada pantalla o formato de entrada incluidas las de mantenimiento (CGI o JAVA)  Salidas: Cada pagina Web estática, cada guion de pagina Web dinámica y cada reporte (ASP, DHTML)  Tablas: Cada tabla lógica en la DB y cada objeto XML  Consultas: Cada interfaz publicada externamente (referencias externas DCOM o COM)  Los PF son un indicador razonable del volumen para un WebApp
  • 76. ¿Desarrollar o Comprar?
  • 77. Árbol de Decisión  La organización tiene estas opciones: 1. Construir el Sistema desde 0 2. Reutilizar Componentes existentes de “experiencia parcial” 3. Comprar un Producto disponible y modificarlo. 4. Contratar una empresa externa para el desarrollo.
  • 78. Árbol de Decisión Simple (0.30) $ 380000 Construir Difícil (0.70) $ 450000 Cambios $ 275000 Menores (0.40) Reutilizar Simple (0.2) $ Cambios 310000 Mayores (0.6) Sistema X Complejo (0.8) $ Cambios Menores (0.70) 490000 Comprar $ Cambios 210000 Mayores (0.30) $ 400000 Sin Cambios $ (0.60) Contratar 350000 Con Cambios (0.40) $ 500000
  • 79. Subcontratación  Es extremadamente simple.  Las actividades de ingeniería del software se contratan con una tercera parte que realiza el trabajo a un costo mas bajo  Efecto negativo que la compañía pierde cierto control sobre el software  Corre el riesgo de poner el destino de su competitividad en manos de una tercera parte
  • 80. PLANIFICACION TEMPORAL Y SEGUIMIENTO DEL PROYECTO
  • 81.
  • 82.
  • 83. ¿Por qué se entrega el software con retraso?  Fecha limite irrealizable establecida por externo e impuesta  Cambio en los requisitos no reflejados en modificaciones en la calendarización  Subestimación de la cantidad de esfuerzo y recursos  Riesgos no considerados (Predecibles y no Predecibles)  Dificultades humanas imprevisibles  Dificultades técnicas no previstas  Falta de Comunicación entre el personal  Falla en la Gestión del Proyecto
  • 84. “Adoro las Fechas limite. Me gusta cuando pasan como una exhalación cuando se alejan.” Douglas Adams
  • 85. Lo que no se debe hacer  Presentarse ante el cliente y demandarle que cambie la fecha de entrega impuesta por el mercado.  Rechazar el trabajo ¿Que hacer?  Estimación Detallada  Aplicar un Modelo de proceso Incremental  Explicar al cliente por que la fecha es irrealizable con la estimación detallada  Funcionalidad faltante se entregara después
  • 86. Generalidades  Objetivo del gestor  Definir tareas  Construir la red de tareas  Bosquejar las interdependencias entre las tareas  Identificar las tareas cruciales y darles seguimiento  La calendarización evoluciona a lo largo del tiempo.  Una calendarización Macroscópica se realiza durante las primeras etapas de la planificación
  • 87. Generalidades  Cientos de tareas deben realizarse para completar la meta mayor  Algunas tareas se pueden completar sin preocuparse de su impacto sobre la fecha de terminación del proyecto
  • 89. En que consiste la Calendarización  En crear una red de tareas de ingeniería que le permitirán tener el trabajo listo a tiempo.  Una vez creada la red debe asignar responsabilidades a cada tarea  Asegurarse que las tareas se realicen  Adaptar la red conforme los riesgos se vuelvan realidad
  • 90. ¿Por qué es importante?  Construcción de un sistema complejo  Tareas de ingeniería ocurren en paralelo  Resultado de trabajo realizado durante una tarea pude tener un profundo efecto en el trabajo llevado a cabo en otra tarea.  Interdependencia difíciles de entender sin calendarización
  • 91. Calendarización Adecuada Requiere:  Que todas las tareas aparezcan en la red.  Esfuerzo y tiempo asignados inteligentemente por tarea.  Interdependencias entre tareas indicadas adecuadamente.  Recursos asignados para el trabajo.  Hitos espaciados de modo cercano para poder seguir el progreso.
  • 92. Principios Básicos de Calendarización  Compartimentación  Interdependencia  Asignación de Tiempo  Validación del Esfuerzo  Definición de Responsabilidades  Definición de Resultados  Definición de Hitos
  • 93. Interdependencia  Algunas tareas deben ocurrir en secuencia  Otras pueden ocurrir en paralelo  Algunas tareas no pueden comenzar mientras el producto de trabajo producido por otras tareas no este disponible
  • 94. Asignación de Tiempo  A cada tarea se debe asignar cierto numero de unidades de trabajo (personas – días de esfuerzo)  Asignar fecha de inicio y terminación en función de las interdependencias
  • 95. Relación entre Personal y Esfuerzo  Mito: “Si nos retrasamos en la calendarización siempre podemos incorporar mas programadores y recuperarnos mas adelante en el proyecto”.  Esto tiene un efecto perturbador en el equipo de trabajo  Provoca mas desfases  Las personas agregadas recientemente deben aprender el sistema y la gente que les enseña es la misma que estaba trabajando
  • 96. Relación entre Personal y Esfuerzo  Las calendarizaciones de proyecto son elásticas.  Es posible comprimir en cierta medida la fecha de terminación deseada del proyecto (al añadir recursos adicionales).
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107. LITERA Actividad Predecesor Duraci L ón A Realizar entrevistas Ninguno 3 B Aplicar cuestionarios A 4 C Leer informes de la compañía Ninguno 4 D Analizar el flujo de datos B,C 8 E Introducir prototipos B,C 5 F Observar reacciones a prototipos E 3 G Realizar análisis de costo y D 3 beneficios H Preparar propuesta F,G 2 I Presentar propuesta H 2
  • 108.
  • 110.
  • 111. Carátula Índice 1. Introducción (análisis de la necesidad) (1-2 caras) 1.1. Problema (1 cara) 1.2. Objetivos (General – Específicos) 1.3. Justificación (1 cara) 1.4. Ámbito y Alcance (2 caras) 1.5. Estudio de Viabilidad (1.5 caras) 1.6. Responsables (Matriz) (1 cara) 1.7. Estimaciones de Tiempo y Esfuerzo (Cocomo) (2-3 caras) 1.8 Matriz de gestión de riesgos (1-2 caras) 2.-Marco de referencia Marco Teórico (Teorías de aprendizaje – Docentes- Tecnologías-Software Educativo..) (6-10 caras) 3. Metodología (3 caras) 3.1. Introducción 3.1. Metodología de Desarrollo (justificar) (rup, xp, scrum, Prototipos) 4. Recursos (1 cara) Humanos Tecnológicos Entorno 5. Planificación temporal (4-5) Matriz de actividades Diagrama de Pert-Ruta Critica Análisis Costo Beneficio