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StartGames: Instalação do Eclipse, SDK e ADT para desenvolvimento de jogos com
AndEngine
Por Leonardo Antonio Alves
Felizmente o google atualizou as versões do SDK android e nos ajudou a resolver a
inconsistência que havia com o OpenGL v1.0 e o Kit de desenvolvimento. Agora podemos
desenvolver usado o OpenGL 1.0 ou 2.0 sem problemas. Segue o método de instalação
descrito.
Acessem o site e façam o download da versão R20, para Windows, Linux ou mac.
http://developer.android.com/sdk/index.html
Faça o download também do ADT compatível, opte por fazer o download ao invés de informar
apenas o endereço para o eclipse.
http://dl.google.com/android/ADT-20.0.0.zip
Faça o download da versão corresponde do eclipse (Windows, Linux ou mac)
http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/juno/r
Obs.: Opte pela versão clássica.
Agora vamos instalar
Faça a instalação do seu eclipse clássico ou o descompacte em uma pasta.
Faça o mesmo com o SDK.
Abra o Eclipse e em Help > Install New Software
Na janela de install clique em Add..
Em add Repository, Name = “adt” mas pode ser o que quiser... e em Location = localize o
arquivo adt baixado.
Marque as opções e avance, logo após finish.
Reinicie o Eclipse, aponte o SDK caso ele não o encontre
Ele poderá lhe solicitar algum download, selecione o SDK plataforma de 2.3.3
Após o download
Vamos configurar o nosso AVD
Clique em
Depois em New
Configure como na imagem o Avd 2.3.3
Clique em Start e depois em Launch
Aguarde, dependendo da máquina pode demorar algum tempo.
Parabéns, você já está pronto para desenvolver para android.
Assista nossa vídeo aula e teste uma aplicação AndEngine Android do curso StartGames.
http://grupoalves.net/wp/start-games/curso-online-start-games-android/
Para conhecer mais sobre android
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  • 1. StartGames: Instalação do Eclipse, SDK e ADT para desenvolvimento de jogos com AndEngine Por Leonardo Antonio Alves Felizmente o google atualizou as versões do SDK android e nos ajudou a resolver a inconsistência que havia com o OpenGL v1.0 e o Kit de desenvolvimento. Agora podemos desenvolver usado o OpenGL 1.0 ou 2.0 sem problemas. Segue o método de instalação descrito. Acessem o site e façam o download da versão R20, para Windows, Linux ou mac. http://developer.android.com/sdk/index.html Faça o download também do ADT compatível, opte por fazer o download ao invés de informar apenas o endereço para o eclipse. http://dl.google.com/android/ADT-20.0.0.zip Faça o download da versão corresponde do eclipse (Windows, Linux ou mac) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/juno/r
  • 2. Obs.: Opte pela versão clássica. Agora vamos instalar Faça a instalação do seu eclipse clássico ou o descompacte em uma pasta. Faça o mesmo com o SDK. Abra o Eclipse e em Help > Install New Software Na janela de install clique em Add.. Em add Repository, Name = “adt” mas pode ser o que quiser... e em Location = localize o arquivo adt baixado. Marque as opções e avance, logo após finish. Reinicie o Eclipse, aponte o SDK caso ele não o encontre
  • 3. Ele poderá lhe solicitar algum download, selecione o SDK plataforma de 2.3.3 Após o download Vamos configurar o nosso AVD Clique em Depois em New
  • 4. Configure como na imagem o Avd 2.3.3 Clique em Start e depois em Launch Aguarde, dependendo da máquina pode demorar algum tempo. Parabéns, você já está pronto para desenvolver para android. Assista nossa vídeo aula e teste uma aplicação AndEngine Android do curso StartGames.
  • 5. http://grupoalves.net/wp/start-games/curso-online-start-games-android/ Para conhecer mais sobre android conhecendo melhor o AVD – android virtual device http://developer.android.com/tools/devices/index.html instalação do drive usb para o dispositivo http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html Conhecendo a API do Android http://developer.android.com/guide/components/index.html