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UNIVERSIDAD LIBRE
                                     FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN
                                              EJE TEMATICO NTICS

                               CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
                                          EJERCICIO DE APRENDIZAJE
      Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López
      Estudiante: _____Juan Felipe Martínez Bernal_________
                 ___Leidy Vanessa Ortiz Rodríguez_______

1.   Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.
2.   Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

      a. Permite desarrollar habilidades de pensamiento y reflexión en los estudiantes.

      b. Motiva, Orienta y sigue al estudiante en la realización de sus proyectos, estimulando al mismo
      hacia la investigación.

      c. Retroalimenta las dudas y actividades del alumno, al igual que el de los grupos de trabajo y
      responde inquietudes del alumno oportunamente.

      d. Desarrolla en el estudiante un ámbito de responsabilidad, autonomía y apropiación de
      conocimientos y destrezas.

3.   A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincrónica) cuando se habla de AVAs.

      Las conexiones sincronizadas: son aquellas en las que el emisor y el receptor establecen un tipo
      de comunicación "organizada", en la que por cada solicitud enviada, se espera una respuesta hasta
      recibirla.

      Las conexiones no sincronizadas: se pueden enviar varias peticiones sin esperar respuestas y
      recibir esas respuestas en diferente orden.

4.   Defina y explique cuáles son los entornos a través de los cuales opera un AVA




               Entorno de Conocimiento: A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar
               y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas.

               Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre
               los alumnos y el pedagogo.

               Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a
               pedagogo y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el
               docente puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno
               de sus alumnos, su intención solucionar dudas y la retroalimentar en los avances.

               Entorno de experimentación: Es un entorno que puede complementar los contenidos,
               pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y
               de lo que se quiere lograr con ellos.

               Entorno de Gestión: Muy importante para los alumnos y para los pedagogos, ya que los
               alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial,
               esto es: inscripción, historial académico y certificación.
5.   A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada
      una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ]
6.        Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o
           diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)




                                                 Metodología
                                                      A través de

                                                        Una
                                                     metodología

                                                         que

                                               A través dese compone en
                                                       cinco fases

                                                          son


      Análisis                Diseño             Desarrollo            Evaluación           Administración



     Se observan las                                                     Se realiza         Comprende todo
                            Se realiza bajo                                                 lo que debe estar
      necesidades           los resultados                                  una                  en su lugar
       para poder          del análisis y se     Se lleva a cabo       observación           asegurando que
         crear un              toma una          la elaboración         de faltas a            todo funcione
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                                                                                             y satisfaciendo a
         optimo                                                          diseño y            los participantes
                                                                        desarrollo.
7.   Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA
8.    Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser
      considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

           1.    Software educativo
           2.    Http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html
           3.    Juegos educativos
           4.    Cursos virtuales
           5.    Videos educativos
           6.    Imágenes educativas
           7.    Textos, artículos y documentos
           8.    Chat, foros, bloc
           9.    Programas educativos
           10.   Simulaciones

9.    Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA.

                 Una de las características más importantes es la reutilización este tiene la capacidad para
                 ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse
                 dentro de nuevas secuencias formativas.
                 La Educatividad es muy necesaria, ya que busca generar aprendizaje frente a cualquier
                 usuario.
                 La Durabilidad permitirá la vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de
                 nuevos diseños o constantes arreglos.
                 La Generatividad construye nuevos contenidos con la capacidad para ser actualizados o
                 modificados constantemente.

10.   Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de
       colaboración    usados     en      el    diseño       de      ambientes      virtuales     de      aprendizaje.
Objetos de Instrucción                                    Objetos de Interacción


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                                             Bibliografía

                       DISEÑO DE AMBIENTES EDUCATIVOS BASADOS EN NTIC
                           http://www.actiweb.es/herramientasweb/archivo1.pdf

          AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA METODOLOGÍA PARA SU CREACIÓN
                http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106223_archivo.pdf


                ETAPAS PARA EL DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
          http://cmap.javeriana.edu.co/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1264792087327_1894297283_3236




                                           Realizado por:

                                     Juan Felipe Martínez Bernal
                          Licenciatura Básica en Recreación y Deportes

                                  Leidy Vanessa Ortiz Rodríguez
                             Licenciatura en Humanidades e Idiomas

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  • 1. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante: _____Juan Felipe Martínez Bernal_________ ___Leidy Vanessa Ortiz Rodríguez_______ 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.
  • 2. 2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. a. Permite desarrollar habilidades de pensamiento y reflexión en los estudiantes. b. Motiva, Orienta y sigue al estudiante en la realización de sus proyectos, estimulando al mismo hacia la investigación. c. Retroalimenta las dudas y actividades del alumno, al igual que el de los grupos de trabajo y responde inquietudes del alumno oportunamente. d. Desarrolla en el estudiante un ámbito de responsabilidad, autonomía y apropiación de conocimientos y destrezas. 3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincrónica) cuando se habla de AVAs. Las conexiones sincronizadas: son aquellas en las que el emisor y el receptor establecen un tipo de comunicación "organizada", en la que por cada solicitud enviada, se espera una respuesta hasta recibirla. Las conexiones no sincronizadas: se pueden enviar varias peticiones sin esperar respuestas y recibir esas respuestas en diferente orden. 4. Defina y explique cuáles son los entornos a través de los cuales opera un AVA Entorno de Conocimiento: A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el pedagogo. Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a pedagogo y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el docente puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos, su intención solucionar dudas y la retroalimentar en los avances. Entorno de experimentación: Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. Entorno de Gestión: Muy importante para los alumnos y para los pedagogos, ya que los alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación.
  • 3. 5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ]
  • 4. 6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología) Metodología A través de Una metodología que A través dese compone en cinco fases son Análisis Diseño Desarrollo Evaluación Administración Se observan las Se realiza Comprende todo Se realiza bajo lo que debe estar necesidades los resultados una en su lugar para poder del análisis y se Se lleva a cabo observación asegurando que crear un toma una la elaboración de faltas a todo funcione ambiente decisión de del producto correctamente nivel de tratando que no virtual de acuerdo don los final aprendizaje requisitos. análisis, hayan problemas y satisfaciendo a optimo diseño y los participantes desarrollo.
  • 5. 7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA
  • 6.
  • 7. 8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet) 1. Software educativo 2. Http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html 3. Juegos educativos 4. Cursos virtuales 5. Videos educativos 6. Imágenes educativas 7. Textos, artículos y documentos 8. Chat, foros, bloc 9. Programas educativos 10. Simulaciones 9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA. Una de las características más importantes es la reutilización este tiene la capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de nuevas secuencias formativas. La Educatividad es muy necesaria, ya que busca generar aprendizaje frente a cualquier usuario. La Durabilidad permitirá la vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños o constantes arreglos. La Generatividad construye nuevos contenidos con la capacidad para ser actualizados o modificados constantemente. 10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
  • 8. Objetos de Instrucción Objetos de Interacción Artículos Reuniones Whitewater E-mail Lección On-line Seminario Chats Word shop foros Bibliografía DISEÑO DE AMBIENTES EDUCATIVOS BASADOS EN NTIC http://www.actiweb.es/herramientasweb/archivo1.pdf AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA METODOLOGÍA PARA SU CREACIÓN http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106223_archivo.pdf ETAPAS PARA EL DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE http://cmap.javeriana.edu.co/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1264792087327_1894297283_3236 Realizado por: Juan Felipe Martínez Bernal Licenciatura Básica en Recreación y Deportes Leidy Vanessa Ortiz Rodríguez Licenciatura en Humanidades e Idiomas