Este documento descreve o processo de projeto de uma fruteira, incluindo a seleção de uma fruta como referência, geração de alternativas em 2D e 3D, produção de mock-ups em papelão e confecção de um protótipo final em madeira MDF pintada. O objetivo era aplicar os conceitos aprendidos em design para desenvolver um artefato para armazenamento de frutas.
2. Introdução
• Tema: Artefato para
armazenamento de frutas
• Proposta: A partir de massa de
mdelar, isopor ou papel, com cortes e
dobras, desenvolver um protótipo de
fruteira aplicando os fundamentos
aprendidos ao longo das disciplinas de
Composição 1 (1° período de Bacharelado
em Design) e Composição 2, atual e
subsequente disciplina.
3. Metodologia
• Etapas do Projeto:
1. Fruta
2. Corte da fruta
3. Desenhos da fruta
4. Geometrização da fruta
5. Geração formas/fruta - definição das
alternativas
6. Modelos em escala reduzida -
definição das alternativas
7. Mock up's
8. Desenhos técnicos
9. Protótipo - cenas de execução,
descrição do processo e materiais usados
10. Cenas de uso
4. Metodologia:
Fruta
• Definir uma fruta ou legume para
análise e estudo da forma, cor e textura;
• Fotografar esta fruta ou legume e
imprimir em uma escala próxima ao real.
• Fruta: Limão.
6. Metodologia:
Cortes, Desenhos e Geometrização
• Desenhar a fruta ou legume em
escala 1:1;
• Geometrização da forma;
• Fazer modelo em massa de
modelar, isopor ou papel – escala 1:1;
• Planificação das formas.
7. Metodologia:
Geração de Alternativas
• Usando como base o desenho da
fruta (etapa anterior), definir 50
alternativas 2D de protótipos de fruteiras
com papel sulfiruzé, sulfite e caneta
hidrocor;
• Pré-seleção de 10 alternativas das
50 criadas;
• Seleção de 03 alternativas para o
desenvolvimento da etapa
seguinte.
(A partir desta etapa, a fruta utilizada como
base foi uma maçã)
9. Metodologia:
Definição de Alternativas - Modelos 3D
• A partir da geração de alternativas
em 2D, criar 50 alternativas 3D de
protótipos de fruteiras em papel color
plus;
• Seleção de 03 alternativas das 50
criadas para a produção da próxima
etapa.
11. Metodologia:
Mock-Ups
• A partir da seleção das 03
alternativas em papel color plus,
confecção de Mock-Ups em papelão na
escala 1:1;
• Após os mock-ups prontos,
selecionar o protótipo de fruteira.
14. Metodologia:
Fruteira - Confecção
• Definição do material para
confecção do modelo;
• Materiais utilizados:
• Madeira MDF não flexível e flexível;
• Lixa;
• Tinta PVA na cor vermelha;
• Todo o processo de corte e o lixar
da madeira foi produzido dentro da
marcenaria da própria UTFPR e a pintura
realizada em casa.
18. Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Bacharelado em Design - 2° Período - 2012/1
Disciplina de Composição 2 - S32
Professora Jusméri Medeiros