1. Departamento de Tecnología IES Villa de Valdemoro
1º ESO
2010-11
TECNOLOGÍAS
Programación Anual 1 Curso 2010/11
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Índice
0. Introducción..............................................................................................................3
Introducción.....................................................................................................................2
Objetivos ..........................................................................................................................4
1.Competencias básicas...................................................................................................6
2.Organización y secuenciación de los contenidos......................................................11
3.Criterios de evaluación y su relación con las competencias básicas......................14
4.Contenidos y criterios de evaluación mínimos.........................................................15
5.Procedimientos e instrumentos de evaluación.........................................................17
6.Criterios de calificación..............................................................................................18
7.Materiales y recursos didácticos...............................................................................19
8.Medidas de atención a la diversidad y adaptaciones curriculares.........................21
9.Estrategias de animación a la lectura y el desarrollo de la expresión y comprensión oral
y escrita...........................................................................................................................21
10.Medidas necesarias para la utilización de las tecnologías de la información y la
comunicación..................................................................................................................22
11.Recuperación para alumnos con materias de cursos anteriores..........................22
12.Actividades complementarias y extraescolares......................................................22
13.Pruebas extraordinarias de septiembre..................................................................22
14.Otros..........................................................................................................................23
Introducción
El marco legal en el que nos hemos apoyado para realizar esta programación
es:
•Enseñanzas mínimas: Real Decreto 1631/2006, de 29 de Diciembre (BOE
05/01/2007), por el que se establecen las enseñanzas mínimas
correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria.
•Currículo: Decreto 23/2007, de 10 de Mayo (BOCM 29/05/2007), por el que
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se establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación
Secundaria Obligatoria.
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Objetivos
-Objetivos generales.
La educación secundaria obligatoria contribuirá a desarrollar en los alumnos y
las alumnas las capacidades que les permitan:
a. Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en
el respeto a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la
solidaridad entre las personas y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando
los derechos humanos como valores comunes de una sociedad plural y
prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
b. Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y
en equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las
tareas del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.
c. Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y
oportunidades entre ellos. Rechazar los estereotipos que supongan
discriminación entre hombres y mujeres.
d. Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la
personalidad y en sus relaciones con los demás, así como rechazar la
violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los comportamientos sexistas y
resolver pacíficamente los conflictos.
e. Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información
para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una
preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la
información y la comunicación.
f. Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se
estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos
para identificar los problemas en los diversos campos del conocimiento y de
la experiencia.
g. Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la
participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para
aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir
responsabilidades.
h. Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la
lengua castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad
Autónoma, textos y mensajes complejos, e iniciarse en e conocimiento, la
lectura y el estudio de la literatura.
i. Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera
apropiada.
j. Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia
propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
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k. Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros,
respetar las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e
incorporar la educación física y la práctica del deporte para favorecer el
desarrollo personal y social. Conocer y valorar la dimensión humana de la
sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos sociales
relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el
medio ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.
l. Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas
manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y
representación.
- Objetivos específicos del área de Tecnologías en la E.S.O.
La Tecnología en la etapa de Educación Secundaria Obligatoria tendrá como
objeto contribuir a desarrollar en los alumnos y alumnas las capacidades
siguientes:
1. Abordar con autonomía y creatividad problemas tecnológicos trabajando
de forma ordenada y metódica para estudiar el problema, recopilar y
seleccionar información procedente de distintas fuentes, elaborar la
documentación pertinente, concebir, diseñar, planificar y construir objetos o
sistemas que resuelvan el problema estudiado, y evaluar su idoneidad desde
distintos puntos de vista.
2. Disponer de destrezas técnicas y conocimientos suficientes para el
análisis, intervención, diseño, elaboración y manipulación de forma segura y
precisa de materiales, objetos y sistemas tecnológicos.
3. Analizar los objetos y sistemas técnicos para comprender su
funcionamiento, conocer sus elementos y las funciones que realizan, aprender
la mejor forma de usarlos y controlarlos, entender las condiciones
fundamentales que han intervenido en su diseño y construcción y valorar las
repercusiones que ha generado su existencia.
4. Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, así como explorar su
viabilidad y alcance utilizando los medios tecnológicos, recursos gráficos, la
simbología y el vocabulario adecuados.
5. Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas técnicos,
desarrollando interés y curiosidad hacia la actividad tecnológica, analizando y
valorando críticamente la investigación y el desarrollo tecnológico y su
influencia en al sociedad, en el medio ambiente, en la salud yen el bienestar
personal y colectivo.
6. Comprender las funciones de los componentes físicos de un ordenador
así como su funcionamiento y formas de conectarlas y manejar con soltura
aplicaciones informáticas que permitan buscar, almacenar, organizar,
manipular recuperar y presentar información, empleando de forma habitual las
redes de comunicación.
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7. Asumir de forma crítica y activa el avance y la aparición de nuevas
tecnologías, incorporándolas a su quehacer cotidiano, analizando y valorando
críticamente su influencia sobre la sociedad y el medio ambiente.
8. Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el trabajo en
equipo, en la búsqueda de soluciones, en la toma de decisiones y en la
ejecución de las tareas encomendadas con actitud de respeto, cooperación,
tolerancia y solidaridad.
9. Conocer las necesidades personales y colectivas más próximas, así
como las soluciones más adecuadas que ofrece el patrimonio tecnológico del
propio entorno.
1. Competencias básicas
Del Real Decreto 1631/2006, de 29 de Diciembre (BOE 05/01/2007): La
incorporación de competencias básicas al currículo permite poner el acento en
aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un
planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos.
Son aquellas competencias que se deben haber desarrollado al finalizar la
enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la
ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y
ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
1 Competencia en comunicación lingüística.
Definición.
Habilidades para comprender, expresar e interpretar pensamientos,
sentimientos y hechos de forma oral y escrita en diferentes lenguas y
escenarios o contextos y regular el comportamiento.
Habilidades para obtener información textos orales de formatos diversos en
distintas situaciones y con distintos fines.
Habilidades para producir textos orales adecuados a distintas situaciones y fines.
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Habilidades para intercambiar contenidos en una situación de diálogo.
Habilidades para leer, comprender e interpretar textos escritos en formatos diversos
adecuados a distintas situaciones y fines.
Habilidades para expresar por escrito hechos, pensamientos, opiniones,
sentimientos, ... de forma correcta y adecuada a distintas situaciones y fines
2 Competencia matemática
Definición.
Habilidades necesarias para aplicar con precisión y rigor los conocimientos y el
razonamiento matemático en la descripción de la realidad y en la resolución de
problemas de la vida cotidiana.
Habilidades para comprender, identificar y representar los elementos
geométricos y sus diferentes representaciones y dimensiones.
Habilidades para usar y manejar símbolos y expresiones, realizar cálculos y
estimaciones y utilizar las operaciones matemáticas para establecer relaciones
entre distintas variables
Uso de conceptos y procedimientos y del razonamiento matemático para describir
la realidad y resolver problemas cotidianos asociados a la comprensión y
representación de la incertidumbre y el azar
3 Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
Definición.
Habilidades para comprender el mundo físico en sí mismo y en su interacción
con las personas mediante el uso del método científico y la actitud de
compromiso con la protección y mejora de la propia salud y del entorno.
Habilidades para la identificación de las cuestiones científicas y la comprensión
de los conceptos y teorías científicas y comprensión de la naturaleza de las
ciencias y la tecnología como actividad humana con posibilidades y
limitaciones.
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Habilidad para identificar problemas y explicar fenómenos utilizando el
método científico (observación, experimentación, formulación de
hipótesis, interpretación de los datos y explicación de los resultados y la
revisión de los métodos y procedimientos utilizados) mediante la realización
de proyectos de forma individual y colectiva, utilizando estrategias de trabajo en
equipo y un clima de trabajo y colaboración.
.
Habilidades para utilizar los conocimientos y procedimientos al servicio de
las prácticas que contribuyen a proteger el medio ambiente y la salud.
4 Tratamiento de la información y competencia digital.
Definición.
Habilidades para utilizar de forma autónoma y crítica, las herramientas
informáticas para buscar, obtener, procesar y transformar información, así
como para comunicarse.
Habilidades para conocer, seleccionar, tratar y utilizar las distintas herramientas
tecnológicas y las aplicaciones y elementos principales de un ordenador.
Habilidades para localizar, organizar y gestionar adecuadamente información
abundante y compleja, contrastar su validez y combinar la información
obtenida.
Habilidades para comprender la naturaleza de las herramientas
electrónicas de comunicación y para utilizarlas al servicio del intercambio social
y el trabajo cooperativo
Habilidades para participar, colaborar y relacionarse en comunidades virtuales y
trabajar de forma cooperativa con los medios informáticos
5 Competencia social y ciudadana.
Definición.
Habilidades para "convivir", "comprender la sociedad en la que vive", "actuar
de acuerdo con los principios éticos y democráticos" en los distintos escenarios y
contextos en los que vive y participa.
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Habilidades para conocer los hechos, comprender y analizar las relaciones que se
establecen en la sociedad en la que viven desde una perspectiva diacrónica y
sincrónica.
Habilidades para comunicarse de forma constructiva, crear confianza y resolver los
conflictos de forma pacífica.
Habilidades para ejercer de forma responsable los derechos y deberes en los
distintos foros o contextos de participación
Habilidades para comprender y actuar de acuerdo con los valores personales,
sociales y democráticos.
6 Competencia cultural y artística.
Definición.
Habilidades para "conocer", "comprender", "crear* y "participar" en
manifestaciones culturales y artísticas diversas en los distintos escenarios y
contextos en los que vive y participa.
Habilidades para comprender los lenguajes artísticos y valorar sus manifestaciones
en función del contexto.
Habilidades para utilizar los lenguajes artísticos al servicio de la expresión creativa
en los distintos escenarios.
Habilidades para apreciar, comprender y valorar manifestaciones culturales y
artísticas que forman parte del patrimonio cultural de los pueblos y contribuir a su
conservación.
Habilidades para idear, planificar, desarrollar y evaluar proyectos artísticos de forma
cooperativa utilizando estrategias de trabajo en equipo y un clima de trabajo y
colaboración.
7 Aprender a aprender.
Definición.
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Habilidades para planificar, desarrollar y evaluar de forma autónoma el
"aprendizaje", sentirse motivado para hacerlo, y utilizarlo en los distintos
escenarios y contextos.
Habilidades para valorarse a sí mismo, tener confianza en sus
posibilidades, actuar con perseverancia y decisión al abordar tareas y
asumir responsabilidades.
Habilidades para identificar el aprendizaje y el saber como una necesidad
que es necesario satisfacer a través de la curiosidad y el gusto por aprender y
por compartir ese aprendizaje.
Habilidades para planificar y utilizar el tiempo de estudio (y de ocio) de forma
efectiva.
Técnicas de aprendizaje y autorregulación
Habilidades para recoger, procesar, organizar, presentar y revisar información
para construir el aprendizaje y utilizar el conocimiento en los diferentes
contextos.
8 Autonomía e iniciativa personal.
Definición.
Habilidades para, desde el conocimiento de si mismo y de las opciones
existentes, tomar decisiones propias, llevarías a la práctica, asumir riesgos y
aceptar responsabilidades en distintos escenarios y contextos.
Habilidades para valorarse a sí mismo, tener confianza en sus posibilidades,
actuar con perseverancia y decisión al abordar tareas y asumir riesgos y
responsabilidades.
Habilidades para comprender y actuar libremente y de forma honesta con los valores
personales, sociales democráticos.
Habilidad para aceptar y tolerar los cambios, tener ideas propias, aplicarlas en la
transformación personal del medio y comunicarlas
Habilidades para identificar problemas; idear, planificar, desarrollar y evaluar
proyectos técnicos, artísticos y de investigación de forma cooperativa utilizando
estrategias de trabajo en equipo y un clima de trabajo y colaboración.
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2. Organización y secuenciación de los contenidos
Contenidos
Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Introducción al proyecto técnico y sus fases. El proceso inventivo y de diseño:
identificación del problema o necesidad, exploración e investigación del
entorno, búsqueda de información, diseño, planificación y organización de
tareas, gestión y valoración de trabajos.
Diseño, planificación y construcción de modelos mediante el uso de materiales,
herramientas y técnicas estudiadas.
Empleo de distintas herramientas informáticas para la elaboración y difusión del
proyecto.
Bloque 2. Hardware y software.
Elementos que constituyen un ordenador. Unidad central y periféricos.
Funcionamiento, manejo básico y conexión de los mismos.
Sistema operativo. Almacenamiento, organización y recuperación de la
información en soportes físicos, locales y extraíbles.
El ordenador como herramienta de expresión y comunicación de ideas.
Conocimiento y aplicación de terminología y procedimientos básicos de
programas como procesado res de texto y herramientas de presentaciones.
Bloque 3. Técnicas de expresión y comunicación.
Instrumentos de dibujo: de trazado y auxiliares. Uso de la regla, escuadra,
cartabón y compás. Soportes, formatos y normalización.
Bocetos y croquis como herramientas de trabajo y comunicación. Análisis de
objetos sencillos mediante la descomposición en vistas. Introducción a la
representación en perspectiva.
Bloque 4. Materiales de uso técnico.
Materiales de uso habitual: clasificación general. Materiales naturales y
transformados.
La madera: constitución. Propiedades y características. Maderas de uso
habitual. Identificación de maderas naturales y transformadas. Derivados de la
madera: papel y cartón. Tableros artificiales. Aplicaciones más comunes de las
maderas naturales y manufacturadas.
Técnicas básicas e industriales para el trabajo con madera. Manejo de
herramientas y uso seguro de las mismas. Elaboración de objetos sencillos
empleando la madera y sus transformados como materia fundamental.
Repercusiones medioambientales de la explotación de la madera.
Materiales férricos: el hierro. Extracción. Fundición y acero. Obtención y
propiedades características: mecánicas, eléctricas, térmicas. Aplicaciones.
Metales no férricos: cobre, aluminio. Obtención y propiedades características:
mecánicas, eléctricas, térmicas. Aplicaciones.
Distinción de los diferentes tipos de metales y no metales.
Técnicas básicas e industriales para el trabajo con metales. Tratamientos.
Manejo de herramientas y uso seguro de las mismas.
Repercusiones medioambientales de la explotación de metales.
Bloque 5. Estructuras.
Tipos de estructuras resistentes: masivas, entramadas, trianguladas, colgadas.
Estructuras de barras. Triangulación.
Esfuerzos básicos. Elementos resistentes. Aplicaciones.
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Análisis de comportamientos estructurales mediante la elaboración de distintos
modelos de estructuras.
Bloque 6. Mecanismos.
Máquinas simples: poleas, palancas.
Descripción y funcionamiento de mecanismos de transmisión y transformación
de movimientos: poleas, engranajes, tornillo sin fin, piñón y cremallera, leva,
rueda excéntrica, biela y manivela. Relación de transmisión. Aplicaciones.
Análisis del funcionamiento en máquinas simples y simuladores, y aplicaciones
en proyectos y maquetas.
Bloque 7. Electricidad y electrónica.
Introducción a la corriente eléctrica continua, definición y magnitudes básicas:
voltaje, resistencia, intensidad.
Descripción de circuitos eléctricos simples: funcionamiento y elementos.
Introducción al circuito en serie y en paralelo.
Efectos de la corriente eléctrica: luz y calor. Análisis de objetos técnicos que
apliquen estos efectos.
Valoración crítica de los efectos del uso de la energía eléctrica sobre el medio
ambiente.
Bloque 8. Tecnologías de la comunicación. Internet.
Internet: conceptos, terminología, estructura y funcionamiento. Búsqueda de
información a través de Internet
El ordenador como medio de comunicación: Internet y páginas web.
Herramientas y aplicaciones básicas para la búsqueda, descarga, intercambio y
difusión de la información. Correo electrónico, chats y videoconferencias.
Bloque 9. Energía y su transformación.
Fuentes de energía: clasificación general. Energías renovables y no
renovables. Ventajas e inconvenientes.
Energías no renovables. Combustibles fósiles: petróleo, carbón y gas natural.
Transformación de energía térmica en mecánica: la máquina de vapor, el motor
de combustión interna, la turbina y el reactor Descripción y funcionamiento.
Bloque 10. Tecnología y sociedad.
La tecnología como respuesta a las necesidades humanas: fundamento del
quehacer tecnológico
Los contenidos se estructuran en los siguientes temas:
1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos
2. Técnicas de expresión y comunicación gráfica
3. Metrología
4. Materiales de uso técnico. La madera
5. Trabajo en el taller con madera
6. Las estructuras como elementos resistentes
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7. Materiales metálicos. Propiedades mecánicas
8. Técnicas básicas e industriales para el trabajo con metales
9. Máquinas simples y mecanismos
10. Energía y su transformación. La corriente eléctrica
11. Circuitos eléctricos básicos
12. El mundo de la informática. Windows
13. Sistemas de representación y diseño asistido por ordenador
14. El procesador de textos y herramientas de presentaciones
15. Internet
16. Proyectos
La secuenciación de los contenidos será la siguiente:
La secuenciación de los contenidos se hace en función del número de
semanas que conforman cada trimestre y teniendo en cuenta la correlación de
contenidos.
1º Evaluación 2º Evaluación 3º Evaluación
Aula de
1-2-3-4-12 6-7-8 9-10-11
referencia
Aula de
12-13 14-15 14-15
informática
16
5-16 Incorporación de
16-1 un sistema
Memoria técnica
Taller Proyecto de electro-
del proyecto en trabajo con mecánico al
madera madera proyecto del
segundo
trimestre
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14. Departamento de Tecnología IES Villa de Valdemoro
3. Criterios de evaluación y su relación con las competencias básicas
•Evaluación promoción y titulación:
o Decreto 23/2007, de 10 de Mayo (BOCM 29/05/2007), por el que se
establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación
Secundaria Obligatoria.
o Orden 1029/2008, de 29 de Febrero (BOCM 17/03/2008) , de la
Consejería de Educación, por la que se regulan para la Comunidad de
Madrid la evaluación en la Educación Secundaria Obligatoria y los
documentos de aplicación.
Criterios de evaluación
La tecnología se basa en el binomio conocimiento-acción. Ello hace que
prácticamente todos los temas tratados sean eminentemente teórico –
prácticos y se trabajen en cada uno de ellos la práctica totalidad de las
competencias. En los criterios de evaluación aparecen al lado una serie de
números que se corresponden con las competencias que se evalúan con
mayor claridad desde ese criterio.
Valorar y utilizar el proyecto técnico como instrumento de resolución ordenada
de necesidades. 1-2-3-4
Elaborar un plan de trabajo y realizar las operaciones técnicas previstas con
criterios de seguridad y valorando las condiciones del entorno. 1-2-3-4-6
Identificar y conectar los componentes fundamentales del ordenador y sus
periféricos, explicando su misión en el conjunto.1-4
Manejar el entorno gráfico de los sistemas operativos como interfaz de
comunicación con la máquina.1-4
Emplear el ordenador como herramienta de trabajo, con el objeto de
comunicar, localizar y manejar información de diversas fuentes. Conocer y
aplicar la terminología y procedimientos básicos de los procesadores de texto y
herramientas de presentaciones.4-7-8
Conocer la clasificación general de los materiales de uso habitual y distinguir
entre materiales naturales y transformados.1-2-7
Conocer las propiedades básicas de la madera como material técnico, sus
variedades y transformados más empleados, identificarlos en las aplicaciones
técnicas más usuales y emplear sus técnicas básicas de conformación, unión y
acabado de forma correcta, manteniendo los criterios de seguridad
adecuados.1-3-5-7
Programación Anual 14 Curso 2010/11
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Conocer las propiedades básicas de los metales como materiales técnicos, sus
variedades y transformados más empleados, identificarlos en las aplicaciones
técnicas más usuales y emplear sus técnicas básicas de conformación, unión y
acabado de forma correcta, manteniendo los criterios de seguridad
adecuados.1-3-5-7
Representar objetos sencillos mediante bocetos, croquis, vistas y perspectivas,
con el fin de comunicar un trabajo técnico.1-3-7
Analizar y describir, en sistemas sencillos y estructuras del entorno, elementos
resistentes y los esfuerzos a los que están sometidos1-3-7.
Señalar en máquinas complejas los mecanismos simples de transformación y
transmisión de movimientos que las componen, explicando su funcionamiento
en el conjunto. Calcular la relación de transmisión en los casos en los que
proceda. 1-2-3-5-7
Utilizar apropiadamente mecanismos y máquinas simples en proyectos y
maquetas 1-2-3-5-7
Utilizar adecuadamente las magnitudes básicas eléctricas.1-2-3-4-5
Valorar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en
otras manifestaciones energéticas.1-2-3-4-5
Identificar y utilizar correctamente los elementos fundamentales de un circuito
eléctrico de corriente continua y comprender su función dentro de él.1-2-3-4-5
Valorar de forma crítica el impacto del uso de la energía eléctrica sobre el
medio ambiente. 1-2-3-4-5
Emplear el ordenador como instrumento eficaz para localizar información en
Internet. 4-7-8.
Acceder a Internet como medio de comunicación, empleando el correo
electrónico, chats o videoconferencias.4-7-8
Conocer las distintas fuentes de energía, su clasificación, su transformación,
sus ventajas e inconvenientes. 1-2-4-7
Describir los procesos de obtención y utilización de energía a partir de
combustibles fósiles.1-5-6
Distinguir las partes de un motor de explosión, una máquina de vapor, una
turbina y un reactor y describir su funcionamiento.1-2-7
4. Contenidos y criterios de evaluación mínimos
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Contenidos mínimos
Proceso de resolución de problemas tecnológicos
- Fases del proyecto técnico. Elaboración de ideas y búsqueda de soluciones.
Distribución de tareas y responsabilidades, cooperación y trabajo en equipo.
- Evaluación del proceso creativo, de diseño y de construcción. Análisis y
valoración de las condiciones del entorno de trabajo.
Hardware y sistemas operativos
- Análisis de los elementos de un ordenador y otros dispositivos electrónicos.
Funcionamiento, manejo básico.
- Almacenamiento, organización y recuperación de la información en soportes
físicos, locales y extraíbles.
Materiales de uso técnico
- Análisis de materiales y técnicas básicas e industriales empleadas en la
construcción y fabricación de objetos.
- Madera, metales. Trabajo en el taller con materiales comerciales y
reciclados, empleando las herramientas de forma adecuada y segura.
Técnicas de expresión y comunicación
- Uso de instrumentos de dibujo, para la realización de bocetos y croquis,
empleando acotación básica y sistemas de representación normalizados.
- Conocimiento y aplicación de la terminología y procedimientos básicos de
los procesadores de texto. Edición y mejora de documentos.
Estructuras
- Elementos de una estructura y esfuerzos a los que están sometidos.
Análisis de la función que desempeñan.
- Diseño, planificación y construcción en grupo de estructuras.
Mecanismos
- Mecanismos de transmisión y transformación de movimiento. Relación de
transmisión. Análisis de su función en máquinas.
- Diseño y construcción de maquetas que incluyan mecanismos de
transmisión y transformación del movimiento.
Electricidad
- Experimentación de los efectos de la corriente eléctrica: luz, calor y
electromagnetismo.
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- Aplicaciones de la electricidad en sistemas técnicos. Circuito eléctrico:
funcionamiento, elementos, simbología y diseño.
- Valoración crítica de los efectos del uso de la energía eléctrica sobre el
medio ambiente.
Tecnologías de la comunicación. Internet..
- Herramientas y aplicaciones básicas para la búsqueda, descarga,
intercambio y publicación de la información.
- Actitud crítica y responsable hacia la propiedad y la distribución del software
y de la información: tipos de licencias de uso y distribución.
Criterios de evaluación mínimos
1. Valorar las necesidades del proceso tecnológico empleando la resolución
técnica de problemas analizando su contexto, proponiendo soluciones
alternativas y desarrollando la más adecuada.
2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando
los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y
respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo.
3. Identificar componentes físicos de un ordenador y otros dispositivos
electrónicos. Manejar el entorno gráfico de los sistemas operativos.
4. Describir propiedades básicas de materiales técnicos y sus variedades
comerciales: madera, metales.
5. Representar mediante vistas y perspectivas objetos sencillos, aplicando
criterios de normalización.
6. Manejar el procesador de textos Word.
7. Conocer los principales elementos de las estructuras y los esfuerzos de
compresión, flexión y tracción.
8. Identificar y manejar operadores mecánicos encargados de la transformación
y transmisión de movimientos en máquinas.
9. Valorar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en
otras manifestaciones energéticas. Diseñar y simular circuitos con simbología
adecuada.
10. Acceder a Internet para la navegación para la localización de información.
5. Procedimientos e instrumentos de evaluación
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18. Departamento de Tecnología IES Villa de Valdemoro
Se establecen los siguientes procedimientos de evaluación juntamente con los
instrumentos de evaluación que vamos a utilizar:
1. Observación sistemática: Lista de control, Registros y observaciones,
diario de clase, etc.
2. Análisis de realizaciones de los alumnos: Cuaderno de clase, Ejercicios
y problemas, actividades, etc.
3. Relaciones con los alumnos: Entrevista personal, puesta en común,
trabajo de equipo, etc.
4. Pruebas específicas de contenido: Controles, pruebas escritas, trabajos,
etc.
5. Registros y grabaciones: Tomas de video, presentaciones, etc.
6. Criterios de calificación
• Para obtener una calificación positiva es obligatoria la asistencia a clase
así como presentar todos los ejercicios que se pidan, ya que todos se
calificarán.
• En caso de faltas de asistencia a una prueba escrita por parte de algún
alumno, dicha falta deberá ser justificada mediante un certificado oficial
para que la prueba pueda ser repetida, no siendo válida la justificación
paterno-filial.
• Se podrán realizar pruebas globales o de suficiencia en junio
• La calificación final se llevará a cabo teniendo en cuenta:
- Comprensión de conceptos: se harán pruebas escritas,
que supondrán el 50% de la nota.
- Adquisición de habilidades prácticas y
procedimentales, siendo el 40% de la nota: proyectos
de diseño y construcción 15%, ejercicios en el aula de
informática 15% y cuaderno del alumno/a 10%.
- Adopción de actitudes de interés y motivación por el
trabajo y las actividades desarrolladas durante el curso:
10%.
• La obtención de una nota menor de 3,5 en cualquiera de los tres
apartados conllevará una calificación de Insuficiente en ese trimestre.
• La calificación final será numérica según la siguiente tabla:
0, 1, 2, 3, 4 Insuficiente
5 Suficiente
6 Bien
7, 8 Notable
9, 10 Sobresaliente
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19. Departamento de Tecnología IES Villa de Valdemoro
7. Materiales y recursos didácticos
• Libro de texto: Ed. Mc Graw Hill
• Cuaderno cuadriculado tamaño folio con espiral.
• Útiles de dibujo.
• Materiales para la realización del modelo del proyecto de grupo.
• Herramientas y materiales del taller de Tecnología
• Biblioteca de aula
• Catálogos y folletos comerciales.
• Muestrarios.
• Ordenadores del aula de Informática.
• Programas
• Conexión a Internet
METODOLOGÍA:
• En los primeros pasos en Educación Tecnológica es necesario fomentar
la observación del mundo que nos rodea y encaminar a un análisis de
los objetos tecnológicos a nuestro alcance prestando atención al
proceso de desarrollo de un determinado producto tecnológico.
• En la producción de representaciones gráficas se realizará una
aproximación secuenciada sobre informaciones técnicas que utilizan
comunicados habituales en productos de consumo como pueden ser:
folletos publicitarios, manuales de instrucciones, planos de montaje, etc.
A partir de objetos sencillos de uso cotidiano se realizarán
representaciones gráficas a mano alzada. Con el fin de potenciar la
expresión gráfica se propondrán técnicas y procedimientos para afianzar
las habilidades manuales.
• Para afianzar el conocimiento de las características de los materiales es
imprescindible la manipulación y experimentación de los materiales para
comprobar sus cualidades y sus limitaciones. Un aprendizaje
significativo se obtiene con la manipulación de una diversidad de
materiales.
• Las ideas potentes deberán consolidarse con la observación y la
experimentación de productos de uso cotidiano de nuestro entorno. La
resistencia en estructuras debe relacionarse movimiento y deformación
por acción de las cargas. Al diseñar una estructura debe preverse con
antelación como se deformará.
• La vida actual no puede concebirse sin la electricidad. Es necesario
comprender la función de la electricidad en una vida confortable y
segura. Deben introducirse hábitos de prevención y normas de conducta
para evitar riesgos. La manipulación de distintos componentes
eléctricos, el montaje de circuitos, el dibujo de esquemas, son
actividades imprescindibles para un aprendizaje significativo.
Programación Anual 19 Curso 2010/11
20. Departamento de Tecnología IES Villa de Valdemoro
• El papel del ordenador en la vida actual tiene su verdadero sentido como
herramienta de trabajo y en segundo plano como herramienta de ocio.
Debemos analizar la influencia del ordenador en el trabajo de
administración y control, investigación y estudio, seguridad y en todas
aquellas facetas donde deban analizarse una gran cantidad de datos.
Para obtener un verdadero aprendizaje debemos trabajar delante del
ordenador y el mejor ejercicio es elaborar un documento concreto para
una finalidad determinada. Por otra parte la utilización de internet debe
potenciarse como herramienta de información para facilitar el trabajo y
formación del usuario.
El proceso de Enseñanza-aprendizaje de la Tecnología debe desarrollarse
dentro de un proceso de formación fundamentado en el binomio conocimiento-
acción, donde se establezca un equilibrio; fuera de un activismo carente de
conocimientos técnicos o de un enciclopedismo tecnológico que desprecie lo
que es experimentación, manipulación y construcción de modelos.
La actividad formativa se dirigirá a los tres principios siguientes:
1. Adquisición de conocimientos técnicos y científicos necesarios para la
comprensión y el desarrollo de la actividad tecnológica.
2. La aplicación de los conocimientos adquiridos con el análisis de objetos
tecnológicos próximos a través de la manipulación y transformación de sus
componentes.
3. La reproducción de procesos básicos para interiorizar la dinámica de la
resolución de problemas.
Los medios necesarios para la consecución de una formación
consolidada se basarán en la aplicación de los siguientes métodos de
trabajo:
a. Un método de análisis basado en el estudio de distintos aspectos de los
objetos tecnológicos y sistemas técnicos que permita deducir desde el
propio objeto o sistema técnico las necesidades que satisfacen y los
principios científicos en los que se basa su funcionamiento.
b. El método de proyectos que permite proyectar o diseñar objetos o
operadores tecnológicos partiendo de un problema o necesidad que se
quiere satisfacer, para pasar a construir lo proyectado y evaluar
posteriormente su validez.
La secuencia de contenidos del proceso de enseñanza-aprendizaje se
desarrollará en espiral, teniendo en cuenta las ideas potentes de los alumnos,
el estadio evolutivo alcanzado, la interrelación de conceptos y la lógica interna
de los propios contenidos preceptivos
Programación Anual 20 Curso 2010/11
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8. Medidas de atención a la diversidad y adaptaciones curriculares
Tanto en el aprendizaje de Tecnología como el correspondiente a Informática
existe la previsión de trabajo en grupo. Se dispone de una hora de desdoble
semanal en la cual se trabajará en el aula de informática y en el aula taller.
En el Taller de Tecnología el trabajo se realiza en grupo, bien sea el proyecto
en grupo o la construcción del modelo que contempla el proyecto. El grupo se
divide en varios equipos de trabajo con el encargo expreso de elaborar el
proyecto en grupo y construir la maqueta del proyecto. Cada grupo tiene varios
miembros y dentro del grupo existe las funciones determinadas de: Portavoz o
encargado del grupo; encargado del material; encargado de almacén;
encargado de herramientas y encargado de la zona de trabajo. Existen
modelos de seguimiento de estos trabajos y el control correspondiente.
En el aula de informática cada alumno/a trabaja en un ordenador. No obstante,
también se trabaja la colaboración y ayuda mutua ante el trabajo programado
de carácter diario. Existe un seguimiento de trabajo por sesión y un control de
utilización de los recursos del aula de Informática.
Las adaptaciones significativas van dirigidas a alumnos de NEE se
determinarán a partir de la evaluación inicial. Se asegurarán los contenidos
mínimos con una adaptación personalizada para cada alumno según sus
capacidades.
Se asegurará el grado de cumplimiento de los objetivos atendiendo a las
consideraciones siguientes:
• Los contenidos se presentan a los alumnos por interrelación de
experiencias cercanas a su entorno.
• Se eligen aquellos aspectos de la materia verdaderamente significativos
para un aprendizaje utilitario.
• Se utilizará una metodología de proceso por áreas significativas y
directamente exportables a su experiencia.
• Se empleará una didáctica activa, vitalista y procedimental.
• Se incidirá en la adquisición de habilidades básicas para un proceso de
autoformación.
• El sistema de evaluación tendrá carácter global en el que contabilizará
en mayor grado la actitud ante el proceso educativo, la disposición y la
participación en el grupo.
• En los procedimientos de evaluación se tendrá en cuenta las dificultades
de cada alumno.
• La implicación activa del alumno en su proceso de aprendizaje se tendrá
en cuenta en la calificación global del rendimiento.
9. Estrategias de animación a la lectura y el desarrollo de la expresión y
comprensión oral y escrita
Programación Anual 21 Curso 2010/11
22. Departamento de Tecnología IES Villa de Valdemoro
En clase los alumnos leerán cada día en alto diferentes párrafos y se
preguntará qué han leído para que lo expliquen a los demás compañeros. Si
no lo han entendido bien, se pedirá que lo lean de nuevo despacio y
parándonos en los puntos que no quedaran claros, de forma que se incite a la
comprensión lectora a la vez que se anime a la escritura. También se
propondrá a los alumnos artículos de actualidad y libros relacionados con los
temas tratados para su lectura.
De igual manera, se pedirá a los alumnos que reflejen por escrito en su
cuaderno un resumen de los puntos principales que se vayan viendo en clase,
poniendo énfasis en la correcta escritura y ortografía, así como en la limpieza
de sus redacciones.
10. Medidas necesarias para la utilización de las tecnologías de la
información y la comunicación
En esta materia cobran especial relevancia los contenidos informáticos, y por
ello se acudirá al aula de informática para trabajarlos mediante el libro de texto
y ejercicios que se propondrán para complementar y ayudar a la comprensión
de dicho libro de texto.
Por otro lado se potenciará, como recurso fundamental, la búsqueda de
información en Internet
11. Recuperación para alumnos con materias de cursos anteriores
El seguimiento para la recuperación de alumnos y alumnas que tengan
pendiente la materia y se encuentren en curso superior se realizará por el
profesor o profesora encargada de curso del cual el alumno o alumna tenga la
materia pendiente. Establecerá la pauta de trabajo y realizará el seguimiento
para calificación de la materia. Se publicará a mediados de octubre la lista de
pendientes y las normas que deben seguir los alumnos y alumnas que se
encuentren en esta situación. Los alumnos realizaran dos pruebas escritas, la
primera a principios de febrero, y la segunda a mediados de mayo.
12. Actividades complementarias y extraescolares
• Visita al Museo del Aire en el segundo trimestre.
13. Pruebas extraordinarias de septiembre
Programación Anual 22 Curso 2010/11
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En esta prueba se recogerá lo más importante de todo lo estudiado durante el
curso, de forma que cumpla con los contenidos mínimos y los criterios de
evaluación mínimos.
Dicha prueba se realizará por escrito.
14. Otros
El instituto tiene una sola aula-taller. Ello implica que será imposible o al menos
muy difícil poder trabajar dos horas de taller seguidas con l@s alumn@s, lo
cual es un problema para poder realizar correctamente los proyectos. Se hace
necesario disponer de otra aula taller.
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