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Acompañar a los docentes en
el diseño de sus clases
con TIC
Ideas que vamos a trabajar hoy
• Conocimientos necesarios para integrar
TIC (TPACK)
• Acompañar el diseño de clases con TIC
Algunas preguntas de los docentes
¿Cómo usar la computadora en el aula?
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netbook?
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fuentes de contenidos habituales en la
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Planificación
• QUÉ (contenido) +
• PARA QUÉ (propósitos y objetivos) +
• CON QUÉ (recursos y herramientas) +
• CÓMO (estrategias, actividades) +
• DÓNDE (contexto) +
• CON QUIÉNES (alumnos/as, colegas,
etc.)
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con TIC?
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Punya Mishra y Matthew Koehler (2006)
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[Mishra, Koehler 2006, p.1033]
El diseño de una
clase con TIC
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• Tipos de actividades.
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Decisiones tecnológicas
• Paso 1: establecer necesidades
pedagógicas (para qué)
• Paso 2: buscar y seleccionar
recursos y herramientas (qué)
• Paso 3: definir el modo de uso de los
recursos (cómo).
Decisiones tecnológicas
Paso 1. Establecer necesidades pedagógicas
(para qué)
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Redes sociales
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• Análisis, interpretación y evaluación
• Comunicación escrita
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• Resolución de problemas
Tipología de actividades
Observación Los alumnos observan activamente imágenes,
demostraciones, presentaciones, videos,
animaciones, infografías, mapas, experiencias
físicas, etc., para localizar / identificar un dato,
hecho o concepto.
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datos y
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Los alumnos recolectan datos que obtienen de
diferentes fuentes o muestras del entorno.
Reconocimiento y relevamiento de datos
Tipología de actividades
Análisis, interpretación y evaluación
Clasificación Los alumnos organizan, jerarquizan o
categorizan datos o información.
Interpretación de
datos, hechos y
representaciones
Los alumnos asignan significados a datos,
representaciones (tablas, gráficos, mapas) o
fenómenos de la vida real.
Tipología de actividades
Comunicación audiovisual
Creación de un
video, película, hi
storieta
Utilizando alguna combinación de
imágenes fijas, video, música y
narración, los alumnos producen sus
propias películas o historietas.
Tipología de actividades
Resolución de problemas
Involucrarse en
un juego de
simulación
Los alumnos se involucran en
experiencias digitales o no digitales
que reflejan la complejidad del mundo
real.
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y de uso offline (en
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Decisiones tecnológicas
Paso 2: Búsqueda y selección de programas y
recursos (qué)
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Participar de un juego interactivo
Crear un video para desarrollar un
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«…se está redefiniendo tanto en su estructura material
como en sus formas de interacción; ya no hay un solo eje
de interacción controlado por el profesor, sino una
comunicación múltiple, que exige mucha más atención y
capacidad de respuesta inmediata a diversos
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Inés Dussel
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• Plataforma de e-learning
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Modelo tpack

  • 1. Acompañar a los docentes en el diseño de sus clases con TIC
  • 2. Ideas que vamos a trabajar hoy • Conocimientos necesarios para integrar TIC (TPACK) • Acompañar el diseño de clases con TIC
  • 3. Algunas preguntas de los docentes ¿Cómo usar la computadora en el aula? ¿Cómo enseñar la disciplina con la netbook? ¿Cómo plantear la clase o las actividades? ¿Cómo integrar recursos digitales con las fuentes de contenidos habituales en la disciplina? ¿Cómo trabajar sin internet en el aula?
  • 4. Una primera respuesta No es solo “cómo”
  • 5. Planificación • QUÉ (contenido) + • PARA QUÉ (propósitos y objetivos) + • CON QUÉ (recursos y herramientas) + • CÓMO (estrategias, actividades) + • DÓNDE (contexto) + • CON QUIÉNES (alumnos/as, colegas, etc.)
  • 6. ¿Qué conocimientos pone en juego el docente a la hora de planificar? Shulman (1986)
  • 7. ¿Qué conocimientos se ponen en juego a la hora de planificar con TIC?
  • 8. ¿Cómo se construye el conocimiento tecnológico? Necesidad + Tiempo + Ayudas
  • 9. Ejemplos de construcción de conocimiento tecnológico en la vida cotidiana
  • 10. Conocimiento tecnológico + pedagógico + disciplinar = TPCK Punya Mishra y Matthew Koehler (2006) Universidad de Michigan, EE UU. http://www.tpck.org Si integramos los 3 tipos de conocimiento:
  • 11. Fuente: Traducción del original en http://www.tpck.org
  • 12. Área de intersección conocimiento tecnológico + disciplinar Formas en que la tecnología limita o facilita representaciones, explicaciones o demostraciones de conceptos y métodos propios de cada disciplina.
  • 13. Área de intersección conocimiento tecnológico - pedagógico Uso de elementos tecnológicos con fines educativos. •Seleccionar tecnologías que mejoren las propuestas de enseñanza. •Elegir y aplicar estrategias pedagógicas que permitan aprovechar al máximo las tecnologías disponibles con fines educativos.
  • 14. Saber cómo utilizar tecnología no es lo mismo que saber cómo enseñar con tecnología. [Mishra, Koehler 2006, p.1033]
  • 15. El diseño de una clase con TIC
  • 16. El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de decisiones y su interrelación Integración
  • 17. Decisiones curriculares • Definición del tema o bloque de contenidos de acuerdo con el diseño curricular. • Definición de objetivos de aprendizaje.
  • 18. Decisiones pedagógicas • Tipos de actividades. • Productos a obtener. • Rol docente y alumno/a. • Estrategias de evaluación.
  • 19. Decisiones tecnológicas • Paso 1: establecer necesidades pedagógicas (para qué) • Paso 2: buscar y seleccionar recursos y herramientas (qué) • Paso 3: definir el modo de uso de los recursos (cómo).
  • 20. Decisiones tecnológicas Paso 1. Establecer necesidades pedagógicas (para qué) PARA APOYAR ACTIVIDADES DE INTRODUCCIÓN Presentar un tema Recuperar conocimientos previos Establecer relaciones con vida cotidiana Videos Textos Wiki Blog Cuestionarios Noticias Redes sociales Videos
  • 21. Decisiones tecnológicas PARA APOYAR ACTIVIDADES DE DESARROLLO De construcción de conceptos De construcción de procedimientos De ejercitación o aplicación Fuentes primarias Infografías Secuencias software Videos Juegos/ ejercicios/ Producción ¿para qué?
  • 22. Decisiones tecnológicas PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE Comunicar/ compartir Evaluar Recibir retroalimentación Videos Publicaciones digitales Camstudio eXelearning Blog Wiki Redes sociales ¿para qué?
  • 23. Para desarrollar capacidades cognitivas • Relevamiento y reconocimiento de datos • Análisis, interpretación y evaluación • Comunicación escrita • Comunicación multimedia • Resolución de problemas
  • 24. Tipología de actividades Observación Los alumnos observan activamente imágenes, demostraciones, presentaciones, videos, animaciones, infografías, mapas, experiencias físicas, etc., para localizar / identificar un dato, hecho o concepto. Recolección de datos y muestras Los alumnos recolectan datos que obtienen de diferentes fuentes o muestras del entorno. Reconocimiento y relevamiento de datos
  • 25. Tipología de actividades Análisis, interpretación y evaluación Clasificación Los alumnos organizan, jerarquizan o categorizan datos o información. Interpretación de datos, hechos y representaciones Los alumnos asignan significados a datos, representaciones (tablas, gráficos, mapas) o fenómenos de la vida real.
  • 26. Tipología de actividades Comunicación audiovisual Creación de un video, película, hi storieta Utilizando alguna combinación de imágenes fijas, video, música y narración, los alumnos producen sus propias películas o historietas.
  • 27. Tipología de actividades Resolución de problemas Involucrarse en un juego de simulación Los alumnos se involucran en experiencias digitales o no digitales que reflejan la complejidad del mundo real.
  • 28. Programas libres y de uso offline (en las netbooks, servidor escolar) Recursos digitales En la web, educ.ar y Conectar Igualdad Decisiones tecnológicas Paso 2: Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
  • 29. Paso 3. Modo de uso de tecnología Participar de un juego interactivo Crear un video para desarrollar un concepto Intercambiar, difundir un video Acceder a información Presentar información Procesar información Aplicar información (juegos, aplicaciones interactivas o programas) Comunicarse con otros mas allá del aula Observar video, imagen, infografía. Intervenir o editar un video para sintetizar un concepto.
  • 30. Redefinición del aula «…se está redefiniendo tanto en su estructura material como en sus formas de interacción; ya no hay un solo eje de interacción controlado por el profesor, sino una comunicación múltiple, que exige mucha más atención y capacidad de respuesta inmediata a diversos interlocutores.» Inés Dussel
  • 31. ¿Cómo ampliar un aula? • Plataforma de e-learning • Red social • Blog • Comunicación por mail • Grupos (google+, yahoo, etc.)

Hinweis der Redaktion

  1. No haciendo cursos intensivos de programas, sino en funcion de una necesidad concreta (mostrar un imagen satelital en googleearth, añadir un texto a una imagen en gimp, manipular figuras geometricas para deducir sus propiedades en geogebra, sacar un promedio de alumnos en excel). La necesidad en un docente es enseñar x o intentar que sus alumnos aprendan x. a partir de eso se ve que tecnologia puede ayudar. Dpues se necesita tiempo (sentarse a explorar el programa/recurso, ‘horas silla’) y tambien sí alguna ayuda ocasional (un tutorial, un alumno, un colega) que puede destrabar algun obstáculo (no puedo guardar el archivo, no llego a instalarlo.. Etc).Trasmitir la idea de que no es necesario ser experto informatico ni dominar un programa al 100%. Solo saber usarlo en funcion de lo que se necesita.
  2. Aprendizaje invisible Cristobal Cobo
  3. Una verdadera integración de tecnología a la enseñanza de un contenido disciplinar implica para los autores comprender las intersecciones de estos tres componentesEjemplos de Tpack en juego para formar docente enEnseñanza geometria (asp. disciplinar) – uso programas geometria dinamica (asp. tecnologico) – construccion de hipótesis, ensayos y verificación (asp. Pedagógico).Produccion de textos: informe de investigacion (asp. Disciplinar) – uso wiki, google docs (asp. Tecnologico) – estrategias para la escritura colaborativa (asp. Pedagógico)
  4. DISCIPLINA + TICConocer de qué modo el contenido disciplinar es transformado por la aplicación de una tecnología y como el contenido a veces determina o cambia la tecnología a utilizar.saber elegir qué tecnologías son las mejores para enseñar un tema disciplinar determinado Saber cómo utilizarlas de forma efectivapara abordarlo contenido. PEDAGOGIA + TICConocer tecnologia disponible y potencial para enseñar o aprenderCómo la enseñanza puede cambiar al utilizar una tecnología particularadaptar las herramientas que existen, que no siempre fueron creadas para fines educativos y reconfigurarlas.
  5. Fuente: Judi Harris. Cinco para la planificacion con tic
  6. Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos.Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación.Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantesEval: criterios de evaluación e instancias previstas.
  7. Establecer necesidades: identificar los momentos de la secuencia planificada que se pueden apoyar o potenciar con un Recurso TIC Busqueda: en función de los parámetros definidos en el paso anterior
  8. (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  9. (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  10. (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  11. Starkey – matriz evaluacion / cruza usos de tecnologia c/ aspectos de aprendizaje digital