2. https://scratch.mit.edu/
Scratch 3.0 da Browser
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nell’interfaccia editor
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4. Scratch 3.0 CODICE
Interfaccia
SI ACCEDE DAL MENU «CREA» o «INIZIA A
CREARE»
PANNELLO STAGE
AREA DEGLI
SCRIPTS
SCEGLI SFONDI
LISTA SPRITE DEL
PROGETTO
INFO SPRITE
SELEZIONATO
SCEGLI UNO SPRITE
SIAMO
NELL’AREA
CODICE
B
L
O
C
C
H
I
6. Scratch 3.0 SFONDI
• Scegliere uno sfondo già esistente nella
libreria
• Disegnare un nuovo sfondo personalizzato
• Aggiungere uno sfondo a sorpresa (random)
tra quelli disponibili nella libreria
• Importare sfondo dal proprio dispositivo
9. Scratch 3.0 VALIGETTA
LA VALIGETTA PERMETTE
DI SALVARE,
TRASCINANDOLI, SCRIT,
SPRITE, COSTUMI, SUONI
PER UTILIZZARLI DOPO.
(SI TROVA NELLA PARTE INFERIORE
DELLA PAGINA. Si clicca su di essa per
aprirla)
15. I BLOCCHI ASPETTO
I 9
BLOCCHI
DANNO ISTRUZIONI
PER GESTIRE GLI
SPRITE EGLI SFONDI
I BLOCCHI OVALI
SONO DELLE
VARIABILI NON
USABILI DA SOLI,
MA INSERITI
DENTRO I
BLOCCHI DI
FUNZIONE
19. I BLOCCHI CONTROLLO
I 9
BLOCCHI
PER GESTIRE IL CODICE E
PER DIRE PER QUANTO
ESEGUIRLO. SI POSSONO
IMPOSTARE CONDIZIONI
SULL’ESECUZIONE DEGLI
SCRIPT («se» «allora»
«altrimenti» …)
I blocchi controllo che
terminano senza
incastri servono per
terminare lo script
20. I BLOCCHI SENSORI
I 9
BLOCCHI
NON SI USANO DA SOLI
MA SI INCASTRANO IN
ALTRI BLOCCHI
Ci forniscono il valore
di particolari
condizioni
21. I BLOCCHI OPERATORI
I 9
BLOCCHI
QUELLI OVALI
SERVONO PER
FARE CALCOLI
(SOMMA,
SOTTRAZIONE,
MOLTIPLICAZION
E DIVISIONE)
QUELLI ESAGONALI E
BOOLEANI SERVONO PER
IMPOSTARE CONDIZIONI
22. I BLOCCHI VARIABILI
I 9
BLOCCHI
• PER GESTIRE
VARIABILI (punteggi,
velocità …)
• PER GESTIRE LISTE
(serie di dati)
24. APPENDICE
SCRIPT È UN INSIEME DI ISTRUZIONI OSSIA DI BLOCCHI
SPRITE IMMAGINE CHE VIENE COLLEGATA AD UNO SCRIPT
STAGE L’AREA IN CUI SI PROGETTA CON IL CODICE
IMMAGINE DI SFONDO
SFONDO
25. APPENDICE
CODICE
ISTRUZIONI SCRITTE IN LINGUAGGIO DI
PROGRAMMAZIONE
DEBUGGING CORREZIONE DEGLI ERRORI
BOOLEANO HA DUE VALORI VERO/SÌ FALSO/NO
LA VERSIONE NUOVA DI UN PROGETTO
ESISTENTE
REMIX