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ビッグデータ時代にむけて/濱田 正彦
- 3. 今起きてること
デジタル・サイネージと皆さんの買い物
– 広告や販促型のモデル
– リアルな消費の現場に近いメディアとして注目
– スーパーマーケットの食品売り場担当者は、情報番組(TV)の内容によって商品の配
置を変更し、「今日のめざましTVで紹介されました!!」とPOPを書き直しているが、
デジタルサイネージを使えば一発で最新情報に更新可能。また値引きも反映も時間に
応じた対応を自動的に行うことができる。
– 時間と場所を制御できる唯一のメディアといえる。
• 企業の担当者は、自社の商品やサービスを誰に対して訴求するべきかを検討し、
そのターゲット属性を年齢や性別、職業などといったパラメータで抽出して、その
ターゲットにリーチしやすいであろうメディア戦略を考えられる
人が自販機の前に立って、商品購入を
しようという場合は、顧客属性(年齢、
性別)を判定し、属性ごとにお勧め商品
の表示を行ったり、季節や時間帯、環
境に応じた商品の提案といった1人ひ
とりを見分けた"高度なマーケティング"
が行われる。
出展 http://news.mynavi.jp/news/2010/08/10/058/index.html
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- 10. ゲームと実際の報酬の結び付けも
仮想領域の成果と現実社会の報酬とを結びつけ楽しむ
Kiip
– Sephora、popchips、Homerun.com、Sony
Dash、Vitamin Water、1-800-Flowers、Dr.
Pepper、GNC、Carl’s Jr、Hardee’sなどの有名
ブランドと提携し、プレイヤーに対してゲーム内
で現実の商品をプレゼントする。ユーザーが一定
の条件をクリアすると、 popchips6箱分とか口紅
のサンプルとか次回来店したときに使えるスムー
ジー1杯分の引換券などがプレゼントされる。
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- 11. 今起きてることを考えると…
ITの世界で最も活気があるのは、ビジネス・アプリケーションの分野だけではなく、間違いなく
コンシューマー・アプリケーションが注目されてる
– 一般消費者の要求レベルがきわめて高いために、安定性や品質、信頼性といった面でも、
多くがビジネス・アプリケーションと同等のレベルに達している
– コンシューマーアプリケーションから生まれる情報はどう扱う?
「コンシューマライゼーション」とは、コンシューマIT市場で広まった技術や製品が、エンタープ
ライズIT市場に大きな影響を与えるようになることを示す言葉
iPhoneやiPad、Android端末、Chrome OSなどの端末を特に若い世代が使いこなし、自分
の端末をプライベート、仕事を問わずに活用するようになってきていること
– 「BYO-3」(PCだけでなく、携帯電話端末やタブレット端末も、個人所有のものを職場に持
ち込んで使うこと)がトレンド
– クライアント側ソフトはあらゆる端末に対応
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- 17. これを実現する1つの手段として…
エキスパート・インテグレーテッド・システムとは
高度な専門機能の組み込みとクラウド対応を標準搭載したシステム
エキスパートが持つ 設計段階からすべてを
高度な知見を実装 最適に統合
従来専門家が行っていた業務を ハードウェア/ソフトウェアを密接に
特定し、自動的に実行 – インフラス 統合・調整 - すぐに使用開始可能な、
トラクチャからアプリケーションまで ワークロードが最適化されたシステ
ム
計画から導入、運用に至る煩雑な作業
から解放
ITライフサイクルのすべてのパートを簡易化
システム全体の管理を統合
最適なソリューションで構成される、幅広いオープン・エコシステム
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