SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 85
Play 
Loading...
Microsoft PowerPoint 
MENU 
BAB 5 
BAB 4 
Disusun oleh Kelompok 2: 
1. Adzim Dwi Nugroho (02) 
2. Aidiina Ayu Maharani (03) 
3. Kurnia Syarofi Fa’iq (16) 
4. Mega Maulina Ayu S (18) 
9 E / Semester 1 
SMP Negeri 18 Semarang 
Tahun ajaran 2014/2015 
BAB 6
MENAMBAH ANIMASI, SOUND ,DAN MOVIE 
HOME 
IX E / 1 
2014 - 2015 
SK/SD 
Indikator 
Materi 
BAB 4 
Evaluasi 
Kunci 
Jawaban MENU
Mengenal perangkat keras dan sistem yang 
digunakan dalam program presentasi 
Membuat animasi dan movie pada 
pengolah presentasi
Indikator 
1. Siswa dapat 
menambah animasi 
1. Siswa dapat 
menambah sound 
3. Siswa dapat 
menambah movie 
3. Siswa dapat mengedit 
hyper 
3. Siswa dapat 
mempresentasikan 
power point
A. Menambah Animasi 
Dalam Presentasi 
Untuk menampilkan efek gerak 
pada content (isi) slide, caranya 
adalah: 
1. Aktifkan text atau gambar yang akan diberi 
animasi 
2. Kilik ribbon tab Animation > Custom Animation 
3. Pada kotak dialog yang muncul, klik ikon menu Add Effect.
Ada 4 efek gerak dapatdimanfaatkan, 
yaitu: 
1. Entrance 
Animasi atau efek gerak ini akan diberikan pada 
saat objek akand itampilkan.
2. Emphasis 
Animasi atau efek gerak ini akan diberikan pada saat 
objek sedangditampilkan.
3. Exit 
Animasi atau efek gerak ini akan diberikan padasaat objek 
sedang ditampilkan dan objek akantidak terlihat saat efek gerak 
selesai dilakukan.
4. Motion Path 
Animasi atau efek gerak ini akan diberikan padasaat objek 
sedang ditampilkan dan objek akanberubah letak dan posisinya 
saat efek gerakselesai dilakukan.
Dapat pula kita modifikasi pergerakan efek 
gerak yaitu : 
• On Click, efek gerak akan dimulai setelah menekan mouse 
sebelah kiri (klik) 
• With Previous, efek gerak akan dimulai bersamaan dengan 
objek 
• After previous, , Efek gerak akan dimulai setelah efek 
gerak pada objek sebelumnya selesai dilakukan
B. Mengatur Animasi Dalam Presentasi Berjalan 
Digunakan untuk memulai kapan 
pergantian slide akan dilakukan, langkahnya 
adalah 
1. Klik ribbon tab animation, kemudian hilangkan 
centang pada pilihan on mouse clik dan 
centanglah pilihan automaticaly after 
2. Isikan waktu yang akan digunakan 00:00 
(menit:detik) 
Secara Otomatif
Jika kita ingin memberikan efek gerakan untuk 
pergantian antar slide, maka kita dapat 
mempergunakan slide transition. Caranya adalah : 
1. Klik ribbon animation kemudian klik ikon more 
transition efect 
2. Kemudian pada kotak dialog yang muncul, pilih salah satu 
transisi yang dikehendaki, jika ingin menerapkan efek 
transisi pada seluruh pergantian slide maka klik tombol 
Apply to All
D. HYPERLINK 
Jika kita menginginkan tampilan slide tidak selaluharus berurutan, 
maka dapat kita buat secaraacak. Hyperlink dapat digunakan sebagai 
carauntuk mengacak urutan tampilan. Hyperlink jugadapat 
menghubungkan selain dengan satudokumen (dalam satu file) dapat 
jugamenghubungkan dengan lain dokumen (berbedafile). Bahkan 
dapat pula menghubungkan dengantype file yang berbeda. Tetapi yang 
akan dibahasadalah menghubungkan antara slide (dalam satufile). 
Setelah objek yang akan dihubungkan telahditentukan, maka pilih 
ribbon tab Insert >Hyperlink > cari nama file yang akan dilikn 
>bookmark untuk membuka semua isi slide > pilihslide > OK.
E. Menambah File Video Ke Dalam Slide 
Agar hasil presentasi lebih menarik, dapat juga 
disisipkan file video dengan cara : 
1. Aktifkan slide, kemudian klik ribbon tab Insert 
> Movie > pilihMovie from file (jika file film 
yang akan digunakan sudahtersimpan di 
komputer) atau pilih Movie from Clip 
Organize (jikafile filmnya bawaan dari 
komputer 
2. Pada kotak dialog yang muncul, double klik file 
video yang akan diambil, misalnya businesses, 
gear, people
F. Menambah File Sound Ke Dalam 
Slide 
1. Klik ribbon tab Insert > Sound > 
Sound fromClip Organize 
2. Pada kotak dialog yang muncul, doubleklik file sound 
yang akan diambil, misalnyaClaps Cheers , kemudian 
pada kotak dialognavigasi yang muncul, klik 
tombolAutomatically agar sound berjalan secaraotomatis 
ketika presentasi dijalankan.
G. MEMPRESENTASIKAN POWER POINT 
• Jika ingin menampilkan seluruh slide secara urut , 
maka klik ribbon tab Slide Show > pilih From 
Begining atau dapat menekan tombol F5 pada 
keyboard. 
• Jika ingin menampilkan presentasi dimulai dari 
slide yang sedang aktif, pilih Form Current Slide. 
• Jika ingin menampilkan sebagian dari seluruh slide 
yang ada , klik ribbon tab Slide Show > Set Up 
Show.
Menampilkan berulang-ulang 
Sama seperti langkah 
sebelumnya, yaitu 
1. Klik ribbon tab SlideShow 
Set Up Show, kemudian 
akan muncul gambar 
sepertidisamping: 
2. Pilih menu Show option, beri 
tanda check list pada pilihan 
Loopcontinuously until ‘Esc’, 
klik OK. 
3. Untuk menampilkannya, klik 
menu bar Slide Show View 
Show. 
4. Presentasi akan ditampilkan 
secara terus menerus dan 
akanberhenti ketika tombol 
Esc (keyboard) ditekan.
a 
b 
a 
b 
a 
b
a 
a 
b 
b 
a 
a 
b 
b
1. Jelaskan cara menambah file vide o dalam slide ! jawab: 
……………………………………………………………………… 
…………….. 
……………………………………………………………................. 
......... 
2. Jelaskan cara menambah sound ke dalam slide ! jawab: 
……………………………………………………………………… 
…………….. 
……………………………………………………………………… 
…………….. 
3. Bagaimana langkah-langkah jika ingin menampilkan seluruh 
slide yang dibuat ! 
………………………………..................................................... ... 
……………………………………………………………………… 
……………… 
4. Bagaimana langkah jika ingin menampilkan sebagian seluruh 
slide yang ada ! jawab: 
……………………………………………………………………… 
…………….
1. a. Aktifkan slide, kemudian klik ribbon tab insert – movie – pilih 
movie from file atau pilih movie – from clip organize b. Pada kotak 
dialog yang muncul, double klikfile video yang akan diambil 
2. a. Klik ribbon tab insert – sound – sound from clip organize b. 
Pada kotak dialog yang muncul, double klik file sound yang akan 
diambil kemudian pada kotak dialog navigasi yang muncul, klik 
tombol automatically agar sound berjalan secara otomatis ketika 
presentasi dijalankan 
3. Klik ribbon tab slide show – pilih from begining atau dapat kita 
menekan tombol F5 pada keyboard 
4. Klik ribbon tab slide show – set up show 
5. Maka pilih slide current slide
Back To Exercise
Back To Exercise
Back To Exercise 
SORRY!!! 
YOU’RE WRONG!!!
Back To Exercise 
SORRY!!! 
YOU’RE WRONG!!!
SK/kd 
INDIKATOR 
EVALUASI 
KUNCI JAWABAN 
MENU 
materi 
HOME
STANDAR KOMPETENSI 
Memahami dasar-dasar penggunaan 
internet dan intranet 
KOMPETENSI DASAR 
Menjelaskan pengertian internet dan 
intranet dan sistem jaringan di internet
1. Sejarah jaringan komputer 
2. Pengertian jaringan komputer 
3. Manfaat jaringan komputer 
4. Jaringan komputer berdasarkan distribusi sumber 
informasi/data 
5. Jaringan komputer berdasarkan jangkaaun wilayah 
geografis 
6. Jaringan komputer berdasarkan peranan dan hubungan 
tiap komputer 
7. Jarigan komputer bedasarkan madia transmisinya 
8. Bentuk jaringan komputer /tropologi jaringan 
9. Evaluasi
1. Sejarah jaringan komputer 
Sejarah jaringan komputer global ( dunia ), dimulaipada tahun 1969, 
ketika Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research 
Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara 
menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’. 
Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance 
Research projects Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah 
berhasil dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan 
membentuk sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil 
menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset 
ARPANET.
Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai 
dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University College di 
London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. 
pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan 
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran 
International Network. ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Sussex 
University. 
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, 
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. 
untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP 
) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat 
ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal 
dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, 
dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 
1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain 
Name System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan 
melebihi 1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke 
jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih. 
Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus 
memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan 
dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan 
pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling 
berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk 
sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika 
Tim Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai 
komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah 
yang disebut WWW atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk 
jaringan sudah melampaui lebih dari stau juta komputer. pada tahun 
yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing ( Menjelajah ). 
tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( 
setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk 
pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. 
Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search 
Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry 
yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan 
dipenghujung tahun 1994.
2. Pengertian jaringan komputer 
Jaringan komputer merupakan sistem yang terdiri dari 
gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain 
untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses 
informasi dari berbagai tempat.antar komputer yang satu 
dengan komputer yang lain.
3.Manfaat jaringan komputer 
1. Berbagi sumber daya / pertukaran data 
2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi 
3. Membantu akses informasi 
4. Mampu memberikan akses informasi dengan cepat dan up-to-date
4.Jaringan komputer berdasarkan distribusi 
sumber informasi/data 
· Jaringan terpusat 
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang 
berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal 
dari satu komputer peladen. 
· Jaringan terdistribusi 
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa 
komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem 
jaringan tertentu.
5. Jaringan komputer berdasarkan 
jangkauan wilayah geografis 
1. Personal Area Network (PAN) Pada saat kita saling menghubungkan komputer atau 
perangkat lain seperti handphone, PDA, keyboard, mouse , headset wireless, camera 
dan peralatan lain yang jaraknya cukup dekat (4-6 meter) maka kita telah membentuk 
suatu Personal Area Network. Hal yang paling penting bahwa dalam PAN ini kita sendiri 
yang mengendalikan (authoritas) pada semua peralatan tersebut. Selain dihubungkn 
langsung ke komputer lewat port USB atau FireWire, PAN juga sering dibentuk dengan 
teknology wireless seperti bluetooth, Infrared atau WIFI.
2.Campus Area Network (CAN) 
Sebuah jaringan kampus, jaringan kampus daerah, jaringan area perusahaan atau 
bisa adalah sebuah jaringan komputer terdiri dari interkoneksi jaringan area lokal 
Dalam jenis jaringan, teknologi yang sama bersama dengan perangkat keras yang digunakan 
dalam bangunan yang berbeda dari satu kampus atau satu perusahaan. Mereka mengikuti 
terminologi yang sama seperti jaringan area lokal tetapi perbedaannya adalah bahwa 
mereka saling berhubungan antara beberapa bangunan di lokasi tertentu. Bayangkan 
sebuah kampus universitas di mana Anda memiliki beberapa departemen seperti teknologi 
informasi, elektronik, komunikasi massa dan halus dll seni dan dalam semua departemen 
laboratorium komputer, mereka telah menerapkan struktur infra-sama dari perangkat keras 
dan teknologi lain yang menggunakan jaringan area lokal sebagai alat utama, dan satu pesan 
yang dikirim oleh satu departemen dapat diakses oleh departemen lain, maka kita 
mengatakan bahwa jaringan adalah sebagai berikut teknik jaringan Kampus Daerah (CAN).
3. LAN ( Local Area Network) 
Inilah jaringan komputer yang sangat populer. LAN (Local 
Area Network) adalah jaringan komputer yang mencakup wilayah 
kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam 
rumah dan sekolah. 
Local Area Network sering kita jumpai diperkantoran, 
kampus, maupun warnet. Jaringan ini dapat menghubungkan lebih 
dari 2 komputer di ruangan jarak dekat (terbatas) hingga beberapa 
KM saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan 
perangkat lainnya.
4. MAN (Metropolitan Area Network) 
Metropolitan Area Network (MAN) adalah suatu 
jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan 
tinggi yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, 
perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN 
adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini 
berkisar antara 10 hingga 50 km. 
Sesuai dengan namanya maka jenis jaringan ini 
memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan 
kemampuan transfer datapun berkecepatan sangat 
tinggi. Wilayah yang dapat menjadi cakupannya berkisar 
hingga 50 KM. MAN ini merupakan rangkaian LAN yang 
berukuran dan berjarak lebih besar.
5. WAN (Wide Area Network ) 
jaringan komputer yang mencakup area yang 
besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar 
wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan 
juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router 
dan saluran komunikasi publik. Internet merupakan contoh 
dari jaringan WAN ini. 
Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas 
lagi dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu 
wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya 
merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa 
lokasi sehingga dibutuhkan sebuah device untuk 
menghubungkannya dan device itu kita sebut router.
6. Broadband Global Area Network (BGAN) 
Broadband global Area Network (BGAN) adalah Jaringan 
Internet satelit global dengan telepon menggunakan terminal 
portabel. Terminal biasanya digunakan untuk menghubungkan 
komputer laptop ke Internet broadband di lokasi terpencil, meskipun 
selama line-of-sight untuk satelit ada, terminal dapat digunakan di 
mana saja. Nilai terminal BGAN adalah bahwa tidak seperti layanan 
Internet satelit lain yang memerlukan piring satelit besar dan berat 
untuk menghubungkan, terminal BGAN adalah tentang ukuran laptop 
dan dengan demikian dapat dilakukan dengan mudah. Jaringan ini 
disediakan oleh Inmarsat dan menggunakan tiga satelit geostasioner 
disebut I-4 untuk menyediakan cakupan hampir global.
6. Jaringan komputer berdasarkan 
peranan dan hubungan tiap komputer 
1. Jaringan Client-Server 
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa 
komputer server dan komputer client. 
Komputer yang akan menjadi komputer 
server maupun menjadi komputer client dan 
diubah-ubah melalui software jaringan pada 
protokolnya. Komputer client sebagai 
perantara untuk dapat mengakses data pada 
komputer server sedangkan komputer 
server menyediakan informasi yang 
diperlukan oleh komputer client.
2. Jaringan Peer-to-peer 
Pada jaringan ini tidak ada 
komputer client maupun 
komputer server karena semua 
komputer dapat melakukan 
pengiriman maupun penerimaan 
informasi sehingga semua 
komputer berfungsi sebagai 
client sekaligus sebagai server.
7. Jaringan komputer berdasarkan 
media transmisinya 
1. Jaringan berkabel ( Wired Network) 
Jaringan ini mengunakan media kabel dalam 
menghubungkan setiap komputer dalam jaringan 
2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network) 
Jaringan ini tidak menggunakan media kabel 
sebagai alat pengbungnya, tetapi menggunakan 
gelombang elektromagnetik dalam setiap kiriman 
sinyal informasinya.
8. Bentuk jaringan/tropologi jaringan 
1. Topologi bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel 
sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung 
network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu 
sama lain. 
Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi 
yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur 
secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan 
menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan 
pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk 
menghubungkan dengan client atau node.).
2. Topologi Ring 
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk 
rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua 
titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur 
melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, 
komunikasi data dapat terganggu jika satu titik 
mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi 
kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam 
dan berlawanan dengan arah jarum jam secara 
bersamaan. Topologi ring digunakan dalam jaringan 
yang memiliki performance tinggi, jaringan yang 
membutuhkan bandwidth untuk fitur yang time-sensitive 
seperti video dan audio, atau ketika 
performance dibutuhkan saat komputer yang 
terhubung ke jaringan dalam jumlah yang banyak.
3. Topologi star 
Topologi star digunakan dalam jaringan yang 
padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung 
dari lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan 
jaringan, dan membutuhkan kehandalan yang 
tinggi. Topologi ini merupakan susunan yang 
menggunakan lebih banyak kabel daripada bus 
dan karena semua komputer dan perangkat 
terhubung ke centralpoint. Jadi bila ada salah 
satu komputer atau perangkat yang mengalami 
kerusakan maka tidak akan mempengaruhi yang 
lainnya (jaringan).
4. Topologi Tree 
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai 
topologi jaringan bertingkat. Topologi ini 
biasanya digunakan untuk interkoneksi 
antar sentral dengan hirarki yang berbeda. 
Untuk hirarki yang lebih rendah 
digambarkan pada lokasi yang rendah dan 
semakin keatas mempunyai hirarki 
semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini 
cocok digunakan pada sistem jaringan 
komputer .
5. Topologi Mesh 
Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu 
bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap 
perangkat terhubung secara langsung ke 
perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. 
Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat 
dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat 
yang dituju (dedicatedlinks). 
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi 
antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh 
ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain 
itu karena setiap perangkat dapat terhubung 
dengan perangkat lainnya yang ada di dalam 
jaringan maka setiap perangkat harus memiliki 
sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
9. Evaluasi 
Pilihan Ganda. 
1. Jaringan komputer mulai diperkenalkan pada tahun… 
a. 1940 c. 1969 
b. 1950 d. 1970 
2. Berikut adalah jenis jaringan komputer berdasarkan jangkaan kecuali… 
a. LAN c. MAN 
b. WAN d. Host terminal 
3. Gambar di samping merupakan bentuk tropologi jaringan… 
a. BUS c. Star 
b. Mesh d. Ring 
4. Jaringan dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran adalah 
pengertian dari tropologi… 
a. Mesh c. Tree 
b. Star d. BUS 
5. Jaringan komputer berjangkauan yang merentang di suatu wilayah metropilitan 
merupakan pengertian dari jangkauan wilayah geografis… 
a. LAN c. Internet 
b. Intranet d. MAN
Pertanyaan 
1. Apa penegrtian dari jaringan komputer ? 
2. Sebutkan manfaat jaringan komputer ! 
3. Sebutkan macam-macam jaringan komputer ! 
4. Apa kepanjangan dari LAN ? 
5. Apa pengertian dari jaringanBGAN ?
Kunci Jawaban 
Pilihan ganda 
1. C 
2. D 
3. C 
4. A 
5. D 
Jawaban pertanyaan 
1. sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat 
berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat.antar 
komputer yang satu dengan komputer yang lain. 
2. 1. Berbagi sumber daya / pertukaran data 
2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi 
3. Membantu akses informasi 
4. Mampu memberikan akses informasi dengan cepat dan up-to-date 
3. Jaringan komputer berdasarkan distribusi sumber informasi/data 
Jaringan komputer berdasarkan jangkaaun wilayah geografis 
Jaringan komputer berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer 
Jarigan komputer bedasarkan madia transmisinya 
Bentuk jaringan komputer /tropologi jaringan 
4. Local Area Network 
5. Jaringan Internet satelit global dengan telepon menggunakan terminal portabel.
CONGRATULATION 
Back To Exercise 
YOU’RE RIGHT
Back To Exercise 
SORRY!!! 
YOU’RE WRONG!!! 
TRY AGAIN!!
TIK BAB 6 
HADWARE/PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET 
HOME 
SK/kd 
INDIKATOR 
EVALUASI 
materi 
KUNCI JAWABAN 
MENU
STANDAR KOMPETENSI 
Memahami dasar-dasar pengunaan 
internet dan intranet 
KOMPETENSI DASAR 
1. Mengidentifikasi perangkat keras yang digunakan dalam 
mengakses internet. 
2. Mengenal ukuran kecepatan akses internet. 
3. Melakukan berbagai cara untuk memperoleh sambungan 
internet.
INDIKATOR 
1. Perangkat keras untuk mengakses 
internet 
2. Perangkat keras tambahan beserta 
fungsinya 
3. Evaluasi
Perangkat lunak untuk 
mengakses komputer 
Perangkat keras yang digunakan untuk akses internet meliputi : 
komputer, modem, dan jaringan komunikasi. Berikut akan 
dijelaskan masing-masing perangkat keras tersebut. 
1. Komputer 
Perangkat keras yang paling utama untuk mengakses jaringan internet 
adalah computer. Selain komputer masih terdapat perangkat lain yang 
dapat digunakan untuk mengakses jaringan komputer, seperti 
notebook, PDA, handphone dan lain-lain. Sebuah komputer dapat 
digunakan untuk mengakses jaringan internet harus memenuhi syarat-syarat 
tertentu seperti kecepatan processor, kapasitas harddisk, dan 
masih banyak yang lain.
2. Modem 
Modem merupakan suatu perangkat keras untuk komunikasi tambahan bagi computer, berfungsi 
untuk mengkonversikan signal analog (telepon) menjadi signal digital (komputer) dan demikian juga 
sebaliknya. Signal digital ialah signal elektronik, yang diwakili oleh angka 0 dan angka 1, angka 1 
mewaili signal hidup dan angka 0 mewakili signal mati. Dengan demikian signal kombinasi angkalah 
sebuah komputer mampu mengkonversi data menjadi bentuk teks, grafik dan sebagainya. Sedangkan 
signal analog merupakan bentuk gelombang bunyi melalui kabel elektrik/telepon. Jenis-jenis modem 
adalah sebagai berikut ini : 
a. Modem Internal 
Modem Internal terpasang langsung di 
dalam CPU. Secara fisik modem internal 
berupa sebuah card yang tertancap pada 
salah satu slot ekspansi pada mainboard, 
biasanya pada slot ISA atau PCI. 
b. Modem Eksternal 
Modem Eksternal merupakan alat yang 
diletakkan di luar system unit computer. 
Dengan modem inilah computer dapat 
terhubung ke internet dan berkomunikasi 
dengan orang lain di tempat yang berbeda. 
Kelebihan modem jenis ini jika kalian ingin 
memutuskan sambungan internet tidak harus 
mematikan system unit computer, hanya 
dengan mematikan modem yang ada di luar. 
Modem eksternal dihubungkan ke CPU 
melalui port COM atau USB. Keuntungan 
penggunaan modem jenis ini adalah 
portabilitasnya yang cukup baik sehingga 
gampang dipindah-pindah untuk digunakan di 
computer lain.
3. Jaringan Komunikasi 
Selain peralatan diatas, satu hal yang tak kalah penting untuk dapat mengakses jaringan internet 
adalah jaringan komunikasi. Jaringan komunikasi yang dapat digunakan untuk akses internet yaitu: 
a. Kabel Telepon 
Telepon merupakan saluran komunikasi untuk mentransfer data. Sarana komunikasi ini penting 
untuk menghubungkan computer dengan jaringan internet. 
b. Jaringan seluler GSM (Global System for Mobile Communications) dan CDMA (Code Division 
Multiple Access)selain digunakan untuk keperluan telepon, hamper semua jaringan seluler GSM 
dan CDMA dapat digunakan untuk mengakses internet. 
c. Jaringan kabel optic (TV Kabel) 
d. Satelit (VSAT)
PERANGKAT TAMBAHAN DAN 
FUNGSINYA 
Peralatan tambahan digunakan untuk melengkapi dan memaksimalkan kinerja 
komputer sesuai dengan kebutuhan pengguna. Peralatan tambahan terpasang 
pada slot expansion yang berada di motherboard atau pada port COM atau port 
USB, bergantung pada peralatan tambahan tersebut. 
Beberapa peralatan tambahan yang biasa digunakan : 
1. Network Card atau LAN/Ethernet Card 
Salah satu hardware tambahan pada komputer berbentuk card atau kartu, 
yang dipasangkan pada slot ISA atau PCI pada motherboard dan dilengkapi 
dengan konektor untuk dipasangkan kabel atau bisa juga tanpa kabel 
(wireless LAN card) yang menghubungkan beberapa komputer atau lebih 
dan dikenal sebagai port komunikasi antar komputer disebut network 
card. Beberapa motherboard terbaru biasanya sudah menyertakan 
fasilitas network card ini dalam bentuk on-board. 
network card atau 
LAN/Ethernet card
· Fungsi 
- Alat atau media penghubung antara dua komputer atau lebih, yang dibuat dalam beberapa bentuk 
jaringan atau hubungan sesuai kebutuhan dan model yang diinginkan pengguna. 
- Media untuk transfer data atau informasi antara dua atau lebih komputer yang sudah terhubung 
lewat kabel atau wireless. 
· Jenis network card atau LAN/Ethernet card menurut cara transfer data 
a. Network card atau LAN/Ethernet card kabel 
Network card yang menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya dengan perantara 
media kabel network. 
b. Network card atau LAN/Ethernet card wireless 
Network card yang menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya dengan perantara 
media gelombang radio, tanpa menggunakan kabel atau lebih dikenal dengan sebutan wireless LAN atau 
WiFi (Wireless Fidelity). 
· Cara kerja 
Ethernet menggunakan metode akses yang disebut CSMA/CD (carrier sense multiple accsess/collision 
detection). System ini menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikan ke dalam kabel dari network 
sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringan tidak terjadi aktivitas atau bersih, 
komputer akan mentransmisikan data. Jika ada transmisi lain di dalam kabel, komputer akan menunggu 
dan akan mencoba kembali transmisi jika jaringan telah bersih. Metode ini dikenal dengan koalisi, dan 
tidak akan berpengaruh pada kecepatan transmisi network.
2. USB Flash Disk 
Media penyimpanan alternative yang berbasis”flash memory” dan menggunakan 
port USB untuk saling berkomunikasi dengan komputer. USB Flash disk bisa juga 
disebut sebagai harddisk mini yang portable. 
· Fungsi 
- Media input/output dan media penyimpan data kerja dari komputer yang bisa 
dibawa kemana saja karena bentuknya yang mini dan bisa dimasukkan ke saku baju 
atau celana. 
- Media booting bagi komputer yang belum terdapat system operasi. 
- Media untuk mendengarkan lagu MP3 dan radio jika USB flash disk tersebut 
sudah dilengkapi dengan fitur MP3 dan radio. 
USB flash disk
USB flash disk yang beredar di pasaran mempunyai berbagai kapasitas penyimpanan, mulai dari kapasitas 
penyimpanan 120 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1Gb, 2 Gb, dan ukuran yang lebih besar lagi. 
· Fitur 
a. Keamanan 
Bebrapa jenis flash disk yang ada menawarkan fitur keamanan terhadap data yang tersimpan. Biasanya flash disk 
jenis ini mempunyai kemampuan untuk partisi seperti harddisk yang disebut dengan “private partition” untuk 
menyimpan data yang dilengkapi dengan password untuk mengaksesnya. Untuk menyimpan data yang tidak 
penting, pengguna dapat menggunakan “public partition” yang tidak dilengkapi proteksi. 
b. Backup & sinkronisasi 
Fitur ini sangat penting bagi pengguna yang sering meng-update data yang sering berubah-ubah, seperti daftar 
relasi, alamat, nomor telepon, dan data penting lainnya. 
c. Kecepatan 
Kecepatan komputer juga harus mendukung untuk memperoleh kecepatan transfer data pada USB flash disk, 
misalnya flash disk dengan USB 2.0 harus didukung juga oleh komputer dengan port USB 2.0, karena jenis USB 2.0 
lebih cepat dibandingkan USB 1.1. Kecepatan pada flash disk saat ini dalam mentransfer data umumnya adalah 7 
hingga 10 Mbps. 
d. Flash disk sebagai media music MP3 dan radio 
USB flash disk yang dilengkapi dengan fitur tambahan ini biasanya memiliki bentuk yang lebih besar dan beberapa 
navigasi tambahan untuk menjalankannya, seperti tombol play, pause, next, dan lain-lain. USB flash disk yang 
berfungsi sebagai MP3 & radio ini biasanya menggunakan baterai AAA ataupun daya lainnya.
3. Tape Storage 
Tape drive dan disk drive mempunyai transfer rate yang sama. Namun , random access 
tape lebih lambat daripada disk karena tape menggunakan operasi forward dan rewind. 
Tape adalah media yang ekonomis jika media yang digunakan tidak membutuhkan kemampuan 
random access, misalnya backup data dari data disk dan menampung data yang besar. Tape 
digunakan oleh supercomputer center untuk menyimpan data yang besar. Data ini digunakan oleh 
badan penelitian ilmiah dan perusahaan komersial besar. 
Pemasangan tape yang besar menggunakan robotic tape changers. Robotic tape changers 
memindahkan beberapa tape antara beberapa tape drive dan beberapa slot penyimpanan yang 
berada di dalam tape library. Library atau perpustakaan yang menyimpan beberapa tape disebut 
tape silo. Robotic tape library mengurangi biaya penyimpanan data. File yang ada di disk dapat 
dipindahakan ke tape dengan tujuan mengurangi biaya penyimpanan. Jika file itu ingin digunakan, 
komputer akan memindahkan file tersebut ke disk.
4. Firewire Card 
Sebuah card yang memiliki port penghubung video ke komputer disebut firewire card. 
Serial bus berkecepatan tinggi ini dikembangkan oleh apple dan Texas Instrument dan 
memiliki kemampuan untuk menghubungkan hingga 63 peralatan, misalnya camcorder 
dan scanner yang menggunakan port firewire. Dikenal juga sebagai standar IEEE 1394, 
dengan spsifikasi yang memiliki transfer rate 100, 200, dan 400 Mbits/detik. Fungsi 
yang didukung oleh firewire adalah hotswapping. Kecepatan ganda pada bus yang 
sama dan transfer data asinkronus, yang mengatur lebar gelombang operasi 
multimedia. Firewire dipakai secara luas untuk menghubungkan peralatan video ke 
komputer.
5. Joy Stick dan Games Pad 
Alat ini digunakan untuk bermain aplikasi games dan sekarang sudah 
banyak yang menggunakan kabel konektor USB dengan berbagai merek. Pada 
prinsipnya alat ini sama seperti cara kerja mouse. 
6. Printer 
Peripheral Printer adalah alat untuk mencetak data yang 
dikirimkan oleh komputer. Data yang dikirimkan dapat berupa 
tulisan, tabel, gambar maupun foto. 
· Jenis –jenis printer 
a. Printer Dot Matrix 
Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain 
itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas 
untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti 
titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya 
mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak 
digunakan karena memang terkenal `bandel` (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot-matrix 
jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet 
dan laserjet.
b. Printer Laser Jet 
Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga 
cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser 
printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat 
kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal. 
c. Printer Inkjet 
Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas 
untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada 
printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet 
printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer. 
7. Tv Tuner 
TV Tuner adalah alat yang dapat digunakan komputer untuk menampilkan siaran dari 
berbagai macam stasiun televisi, seperti layaknya pesawat televisi biasa, TV Tuner 
juga dilengkapi dengan berbagai macam tools yang bisa digunakan untuk berpindah 
dari satu stasiun televisi ke stasiun televisi lainnya. Ada berbagai macam produk TV 
Tuner yang telah tersebar dipasaran, tentu saja, setiap satu produk memiliki fitur 
yang berbeda dengan produk lainnya.
· Fitur 
- Berpindah dari satu channel (stasiun televisi) ke channel lainnya ( preset channel). 
- Picture adjustment 
- Mendengarkan radio 
- Melakukan capture (penangkapan gambar) dari program televisi yang sedang berlangsung 
dengan format file gambar dan video. 
- Melakukan capture untuk camera handycam yang masih manual. 
Penggunaan TV Tuner sebagai media televisi dalam rumah tangga merupakan suatu alternatif yang 
belum banyak dilakukan dimasyarakat. Hal ini dikarenakan masih kurangnya pengetahuan tentang 
teknologi untuk saat ini. Padahal jika diperhatikan dengan seksama, akan terdapat banyak manfaat 
yang diperoleh jika menggunakan alat ini, diantaranya mulai dari efisiensi biaya yang dikeluarkan, 
penghematan ruang, penghematan listrik untuk pengguna PC dengan intensitas tinggi. Artinya, 
tidak perlu ada tambahan biaya listrik untuk menyalakan TV karena tidak lagi membutuhkan TV 
sementara kita bisa menyaksikan TV dengan komputer.
a. TV tuner internal 
TV tuner internal berada didalam CPU (diatas motherboard) dan di tancapkan di slot PCI ( 
Peripheral Component Interconnect ). 
b. TV tuner eksternal 
TV tuner eksternal diletakkan diluar CPU, dan ditancapkan di USB (Universal Serial Bus). TV 
tuner jenis eksternal lebih praktis jika dibandingkan dengan jenis internal, karena jenis eksternal 
diletakan diluar CPU sehingga kita tidak perlu lagi membongkar CPU untuk memasangnya. 
Seperti layaknya pesawat televisi biasa, tv tuner baik yang internal maupun eksternal juga 
memerlukan alat tambahan yang digunakan untuk memperkuat sinyal, yaitu Antena. Untuk jenis 
antenanya bisa bebas, artinya bisa menggunakan antena yang diletakan didalam ruangan 
maupun antena diluar ruangan. Sedangkan dari segi kemudahan, banyak sekali perbedaan yang 
dapat di temukan tetapi kemudahan dalam melakukan penginstalasiannya, karena mudahnya 
mungkin tidak perlu lagi membaca buku manualnya karena sudah tergambar dengan jelas di 
setiap menu pilihan, walaupun hal ini sangat tidak dianjurkan.
8. Kamera Digital 
Kamera digital adalah kelanjutan dari kamera jenis biasa yang sudah tidak menggunakan rol film untuk 
menyimpan hasil pemotretannya, tetapi menggunakan kartu memori yang mempunyai kapasitas jauh lebih 
besar dibandingkan rol film biasa. Kamera digital dilengkapi dengan fitur yang mempermudah dalam 
pemotretan, mengedit langsung hasil pemotretan atau bisa juga digunakan sebagai pengganti handycam. 
Untuk memindahkan hasil pemotretan dari kamera digital biasanya menggunakan kabel data melalui port USB 
pada komputer atau bisa juga dengan menggunakan memori pada kamera digital yang digunakan melalui media 
card reader yang sudah terhubung ke komputer 
9. Graphics Pads 
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, 
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini 
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang 
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke 
pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat 
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah 
yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan 
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah 
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
10. Scanner 
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks 
yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam 
harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin 
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor 
terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali 
baik dalam bentuk file text maupun file gambar. 
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar 
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN 
IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan 
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. 
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem 
kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir 
untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat 
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
11. Webcam 
Webcam merupakan peralatan yang mirip dengan fungsi handycam, yaitu 
mengambil gambar diam atau bergerak seperti film. Namun pada webcam, mengendalikan 
angle gambar harus dilakukan melalui komputer. Bentuk webcam bermacam-macam dengan 
beberapa fitur yang ditawarkan oleh vendor. Biasanya, peralatan ini diposisikan berhadapan 
dengan pengguna komputer, sehingga gambar yang ada di depan webcam dapat ditangkap 
langsung ke komputer. 
Saat ini, webcam banyak digunakan untuk membantu fasilitas chatting dalam 
forum diskusi atau chatting individu antar perorangan secara langsung dengan ditunjang 
peralatan voice, seperti microphone dan headphone. 
12. Card Reader 
Peralatan tambahan komputer yang dihubungkan melalui koneksi pada port USB 
berfungsi sebagai media input atau output beberapa jenis memory card disebut sebagai card 
reader. Peralatan ini terdiri atas beberapa slot memory card jenis MMC card, SD card, micro SD 
card, M2 card,dan lain sebagainya. 
Digunakan untuk media penyimpanan data, biasanya pada headphone, camera digital, 
camcorder, dan lain-lain.
13. Barcode Reader 
Barcode termasuk dalam unit masukan. Fungsi alat ini adalah untuk membaca 
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian 
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk 
makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di 
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang 
dijualnyadengan barcode. 
14. Speaker /Audio 
Piranti ini dapat digunakan untuk menghasilkan suara digital hingga musik. 
Piranti ini memerlukan kartu suara (sound card) perangkat lunak dan speaker. Melalui alat 
ini dimungkinkan untuk mengkonversi suatu teks menjadi suara. 
15. Light Pen 
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design 
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan 
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan 
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
16. Microphone 
Alat ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan 
dalam memori komputer. Dengan microphone, kita dapat merekam suara ataupun dapat 
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan microphone ini 
tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara 
yaitu sound card pada PC, yang berfungsi mengubah sinyal analog menjadi digital dan 
sebaliknya. Dengan speech recognition software, microphone digunakan untuk mendiktekan 
kalimat dan melakukan navigasi pada komputer. 
17. Headphone 
Headphone adalah alat yang dapat mengubah energi listrik menjadi 
gelombang suara. Dengan headphone, kita dapat mendengarkan suara orang yang kita 
inginkan pada saat chatting. Ketika menggunakan headphone kedua telinga tertutup, 
kita hanya mendengarkan suara yang keluar dari headphone, sehingga saat chatting 
atau mendengarkan musik kita tidak terganggu dengan suara-suara yang lain.
EVALUASI 
Pilihan Ganda 
1. Perangkat di bawah ini datanya dapat dibaca tetapi tidak dapat diubah atau 
ditulis ulang, kecuali... 
a. flash drive b. ROM c. CD-ROM d. CD-R 
2. Perangkat penyimpanan berikut yang mempunyai akses data paling cepat 
adalah... 
a. DVD b. CD-ROM c. flash drive d. disket 
3. Peralatan input yang digunakan untuk bermain game adalah... 
a. scanner b. Bluetooth c. Wifi Carz d. Joystick 
4. Perangkat di bawah ini dapat digunakan untuk mengakses internet, kecuali... 
a. Bluetooth b. LAN Card c. VGA Card d. Wifi Card 
5. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi 
sinyal suara adalah... 
a. Bluetooth b. Sound Card c. VGA Card d. Wifi Card
Uraian 
1. Sebutkan perangkat keras yang digunakan untuk 
mengakses internet ! 
2. Jelaskan pengertian dari modem? 
3. Sebutkan perangkat tambahan untuk mengakses internet! 
4. Apakah fungsi dari tape storage? 
5. Sebutkan jenis-jenis printer!
KUNCI JAWABAN 
Pilihan Ganda 
1. A 
2. C 
3. D 
4. A 
5. B 
Uraian 
1. Komputer dan Modem. 
2. Modem merupakan suatu perangkat keras untuk komunikasi tambahan bagi 
computer, berfungsi untuk mengkonversikan signal analog (telepon) menjadi 
signal digital (komputer) dan demikian juga sebaliknya. 
3. Network Card atau LAN/Ethernet Card, USB Flash Disk, Tape Storage, Firewire 
Card, Joy Stick dan Games Pad, Printer, Tv Tuner, Kamera Digital, Graphics 
Pads, Scanner, Webcam, Card Reader, Barcode Reader, Speaker /Audio, 
Microphone, Headphone, Light Pen 
4. digunakan oleh supercomputer center untuk menyimpan data yang besar. 
5. Printer Dot Matrix, Printer Laser Jet, Printer Inkjet
YOU’RE RIGHT 
CONGRATULATION!!! 
Back To Exercise
SORRY 
YOU’RE WRONG!! 
TRY AGAIN, YES 
Back To Exercise
Sekian 
dan 
Terima Kasih~

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (14)

Tugas tik ppt bab 4
Tugas tik ppt bab 4Tugas tik ppt bab 4
Tugas tik ppt bab 4
 
Bab iv
Bab ivBab iv
Bab iv
 
Tugas Tik Presentasi bab iv semester I
Tugas Tik Presentasi bab iv semester ITugas Tik Presentasi bab iv semester I
Tugas Tik Presentasi bab iv semester I
 
BAB 1 2 3 Tugas TIK Kelas 9
BAB 1 2 3 Tugas TIK Kelas 9BAB 1 2 3 Tugas TIK Kelas 9
BAB 1 2 3 Tugas TIK Kelas 9
 
Tugas TIK Bab 4 Kelas 9 Menambah Animasi
Tugas TIK Bab 4 Kelas 9 Menambah AnimasiTugas TIK Bab 4 Kelas 9 Menambah Animasi
Tugas TIK Bab 4 Kelas 9 Menambah Animasi
 
Power point tik bab 3
Power point tik bab 3Power point tik bab 3
Power point tik bab 3
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
TIK BAB 2 KELAS 9
TIK BAB 2 KELAS 9 TIK BAB 2 KELAS 9
TIK BAB 2 KELAS 9
 
Presentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tikPresentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tik
 
Tutorial swish
Tutorial swishTutorial swish
Tutorial swish
 
Materi TIK Kelas IX BAB 4
Materi TIK Kelas IX BAB 4Materi TIK Kelas IX BAB 4
Materi TIK Kelas IX BAB 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Power Point TIK Bab 4
Power Point TIK Bab 4Power Point TIK Bab 4
Power Point TIK Bab 4
 

Ähnlich wie SK/KD-INDIKATOR-EVALUASI (20)

Power point tik bab 3
Power point tik bab 3 Power point tik bab 3
Power point tik bab 3
 
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
 
Tik bab4
Tik bab4Tik bab4
Tik bab4
 
Tik bab4
Tik bab4Tik bab4
Tik bab4
 
Tik bab4
Tik bab4Tik bab4
Tik bab4
 
Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4
 
Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4
 
Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4
 
Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4Ppt.tik bab 4
Ppt.tik bab 4
 
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
power point bab 4
power point bab 4power point bab 4
power point bab 4
 
POWER POINT BAB IV
POWER POINT BAB IVPOWER POINT BAB IV
POWER POINT BAB IV
 
Pp tik ix f bab iv
Pp tik ix f bab ivPp tik ix f bab iv
Pp tik ix f bab iv
 
BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9
 
BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9
 
BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9
 
BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9BAB 4 KELAS 9
BAB 4 KELAS 9
 
TIK Bab 4 kelas 9
TIK Bab 4 kelas 9TIK Bab 4 kelas 9
TIK Bab 4 kelas 9
 
Bab 3 powerpoint kelas 9 semester 1
Bab 3 powerpoint kelas 9 semester 1Bab 3 powerpoint kelas 9 semester 1
Bab 3 powerpoint kelas 9 semester 1
 

Kürzlich hochgeladen

Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 

SK/KD-INDIKATOR-EVALUASI

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Microsoft PowerPoint MENU BAB 5 BAB 4 Disusun oleh Kelompok 2: 1. Adzim Dwi Nugroho (02) 2. Aidiina Ayu Maharani (03) 3. Kurnia Syarofi Fa’iq (16) 4. Mega Maulina Ayu S (18) 9 E / Semester 1 SMP Negeri 18 Semarang Tahun ajaran 2014/2015 BAB 6
  • 6. MENAMBAH ANIMASI, SOUND ,DAN MOVIE HOME IX E / 1 2014 - 2015 SK/SD Indikator Materi BAB 4 Evaluasi Kunci Jawaban MENU
  • 7. Mengenal perangkat keras dan sistem yang digunakan dalam program presentasi Membuat animasi dan movie pada pengolah presentasi
  • 8. Indikator 1. Siswa dapat menambah animasi 1. Siswa dapat menambah sound 3. Siswa dapat menambah movie 3. Siswa dapat mengedit hyper 3. Siswa dapat mempresentasikan power point
  • 9. A. Menambah Animasi Dalam Presentasi Untuk menampilkan efek gerak pada content (isi) slide, caranya adalah: 1. Aktifkan text atau gambar yang akan diberi animasi 2. Kilik ribbon tab Animation > Custom Animation 3. Pada kotak dialog yang muncul, klik ikon menu Add Effect.
  • 10. Ada 4 efek gerak dapatdimanfaatkan, yaitu: 1. Entrance Animasi atau efek gerak ini akan diberikan pada saat objek akand itampilkan.
  • 11. 2. Emphasis Animasi atau efek gerak ini akan diberikan pada saat objek sedangditampilkan.
  • 12. 3. Exit Animasi atau efek gerak ini akan diberikan padasaat objek sedang ditampilkan dan objek akantidak terlihat saat efek gerak selesai dilakukan.
  • 13. 4. Motion Path Animasi atau efek gerak ini akan diberikan padasaat objek sedang ditampilkan dan objek akanberubah letak dan posisinya saat efek gerakselesai dilakukan.
  • 14. Dapat pula kita modifikasi pergerakan efek gerak yaitu : • On Click, efek gerak akan dimulai setelah menekan mouse sebelah kiri (klik) • With Previous, efek gerak akan dimulai bersamaan dengan objek • After previous, , Efek gerak akan dimulai setelah efek gerak pada objek sebelumnya selesai dilakukan
  • 15. B. Mengatur Animasi Dalam Presentasi Berjalan Digunakan untuk memulai kapan pergantian slide akan dilakukan, langkahnya adalah 1. Klik ribbon tab animation, kemudian hilangkan centang pada pilihan on mouse clik dan centanglah pilihan automaticaly after 2. Isikan waktu yang akan digunakan 00:00 (menit:detik) Secara Otomatif
  • 16. Jika kita ingin memberikan efek gerakan untuk pergantian antar slide, maka kita dapat mempergunakan slide transition. Caranya adalah : 1. Klik ribbon animation kemudian klik ikon more transition efect 2. Kemudian pada kotak dialog yang muncul, pilih salah satu transisi yang dikehendaki, jika ingin menerapkan efek transisi pada seluruh pergantian slide maka klik tombol Apply to All
  • 17. D. HYPERLINK Jika kita menginginkan tampilan slide tidak selaluharus berurutan, maka dapat kita buat secaraacak. Hyperlink dapat digunakan sebagai carauntuk mengacak urutan tampilan. Hyperlink jugadapat menghubungkan selain dengan satudokumen (dalam satu file) dapat jugamenghubungkan dengan lain dokumen (berbedafile). Bahkan dapat pula menghubungkan dengantype file yang berbeda. Tetapi yang akan dibahasadalah menghubungkan antara slide (dalam satufile). Setelah objek yang akan dihubungkan telahditentukan, maka pilih ribbon tab Insert >Hyperlink > cari nama file yang akan dilikn >bookmark untuk membuka semua isi slide > pilihslide > OK.
  • 18. E. Menambah File Video Ke Dalam Slide Agar hasil presentasi lebih menarik, dapat juga disisipkan file video dengan cara : 1. Aktifkan slide, kemudian klik ribbon tab Insert > Movie > pilihMovie from file (jika file film yang akan digunakan sudahtersimpan di komputer) atau pilih Movie from Clip Organize (jikafile filmnya bawaan dari komputer 2. Pada kotak dialog yang muncul, double klik file video yang akan diambil, misalnya businesses, gear, people
  • 19. F. Menambah File Sound Ke Dalam Slide 1. Klik ribbon tab Insert > Sound > Sound fromClip Organize 2. Pada kotak dialog yang muncul, doubleklik file sound yang akan diambil, misalnyaClaps Cheers , kemudian pada kotak dialognavigasi yang muncul, klik tombolAutomatically agar sound berjalan secaraotomatis ketika presentasi dijalankan.
  • 20. G. MEMPRESENTASIKAN POWER POINT • Jika ingin menampilkan seluruh slide secara urut , maka klik ribbon tab Slide Show > pilih From Begining atau dapat menekan tombol F5 pada keyboard. • Jika ingin menampilkan presentasi dimulai dari slide yang sedang aktif, pilih Form Current Slide. • Jika ingin menampilkan sebagian dari seluruh slide yang ada , klik ribbon tab Slide Show > Set Up Show.
  • 21. Menampilkan berulang-ulang Sama seperti langkah sebelumnya, yaitu 1. Klik ribbon tab SlideShow Set Up Show, kemudian akan muncul gambar sepertidisamping: 2. Pilih menu Show option, beri tanda check list pada pilihan Loopcontinuously until ‘Esc’, klik OK. 3. Untuk menampilkannya, klik menu bar Slide Show View Show. 4. Presentasi akan ditampilkan secara terus menerus dan akanberhenti ketika tombol Esc (keyboard) ditekan.
  • 22. a b a b a b
  • 23. a a b b a a b b
  • 24. 1. Jelaskan cara menambah file vide o dalam slide ! jawab: ……………………………………………………………………… …………….. ……………………………………………………………................. ......... 2. Jelaskan cara menambah sound ke dalam slide ! jawab: ……………………………………………………………………… …………….. ……………………………………………………………………… …………….. 3. Bagaimana langkah-langkah jika ingin menampilkan seluruh slide yang dibuat ! ………………………………..................................................... ... ……………………………………………………………………… ……………… 4. Bagaimana langkah jika ingin menampilkan sebagian seluruh slide yang ada ! jawab: ……………………………………………………………………… …………….
  • 25. 1. a. Aktifkan slide, kemudian klik ribbon tab insert – movie – pilih movie from file atau pilih movie – from clip organize b. Pada kotak dialog yang muncul, double klikfile video yang akan diambil 2. a. Klik ribbon tab insert – sound – sound from clip organize b. Pada kotak dialog yang muncul, double klik file sound yang akan diambil kemudian pada kotak dialog navigasi yang muncul, klik tombol automatically agar sound berjalan secara otomatis ketika presentasi dijalankan 3. Klik ribbon tab slide show – pilih from begining atau dapat kita menekan tombol F5 pada keyboard 4. Klik ribbon tab slide show – set up show 5. Maka pilih slide current slide
  • 28. Back To Exercise SORRY!!! YOU’RE WRONG!!!
  • 29. Back To Exercise SORRY!!! YOU’RE WRONG!!!
  • 30. SK/kd INDIKATOR EVALUASI KUNCI JAWABAN MENU materi HOME
  • 31. STANDAR KOMPETENSI Memahami dasar-dasar penggunaan internet dan intranet KOMPETENSI DASAR Menjelaskan pengertian internet dan intranet dan sistem jaringan di internet
  • 32. 1. Sejarah jaringan komputer 2. Pengertian jaringan komputer 3. Manfaat jaringan komputer 4. Jaringan komputer berdasarkan distribusi sumber informasi/data 5. Jaringan komputer berdasarkan jangkaaun wilayah geografis 6. Jaringan komputer berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer 7. Jarigan komputer bedasarkan madia transmisinya 8. Bentuk jaringan komputer /tropologi jaringan 9. Evaluasi
  • 33. 1. Sejarah jaringan komputer Sejarah jaringan komputer global ( dunia ), dimulaipada tahun 1969, ketika Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’. Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
  • 34. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Sussex University. Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
  • 35. Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain Name System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih. Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut WWW atau World Wide Web.
  • 36. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing ( Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.
  • 37. 2. Pengertian jaringan komputer Jaringan komputer merupakan sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat.antar komputer yang satu dengan komputer yang lain.
  • 38. 3.Manfaat jaringan komputer 1. Berbagi sumber daya / pertukaran data 2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi 3. Membantu akses informasi 4. Mampu memberikan akses informasi dengan cepat dan up-to-date
  • 39. 4.Jaringan komputer berdasarkan distribusi sumber informasi/data · Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen. · Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
  • 40. 5. Jaringan komputer berdasarkan jangkauan wilayah geografis 1. Personal Area Network (PAN) Pada saat kita saling menghubungkan komputer atau perangkat lain seperti handphone, PDA, keyboard, mouse , headset wireless, camera dan peralatan lain yang jaraknya cukup dekat (4-6 meter) maka kita telah membentuk suatu Personal Area Network. Hal yang paling penting bahwa dalam PAN ini kita sendiri yang mengendalikan (authoritas) pada semua peralatan tersebut. Selain dihubungkn langsung ke komputer lewat port USB atau FireWire, PAN juga sering dibentuk dengan teknology wireless seperti bluetooth, Infrared atau WIFI.
  • 41. 2.Campus Area Network (CAN) Sebuah jaringan kampus, jaringan kampus daerah, jaringan area perusahaan atau bisa adalah sebuah jaringan komputer terdiri dari interkoneksi jaringan area lokal Dalam jenis jaringan, teknologi yang sama bersama dengan perangkat keras yang digunakan dalam bangunan yang berbeda dari satu kampus atau satu perusahaan. Mereka mengikuti terminologi yang sama seperti jaringan area lokal tetapi perbedaannya adalah bahwa mereka saling berhubungan antara beberapa bangunan di lokasi tertentu. Bayangkan sebuah kampus universitas di mana Anda memiliki beberapa departemen seperti teknologi informasi, elektronik, komunikasi massa dan halus dll seni dan dalam semua departemen laboratorium komputer, mereka telah menerapkan struktur infra-sama dari perangkat keras dan teknologi lain yang menggunakan jaringan area lokal sebagai alat utama, dan satu pesan yang dikirim oleh satu departemen dapat diakses oleh departemen lain, maka kita mengatakan bahwa jaringan adalah sebagai berikut teknik jaringan Kampus Daerah (CAN).
  • 42. 3. LAN ( Local Area Network) Inilah jaringan komputer yang sangat populer. LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah dan sekolah. Local Area Network sering kita jumpai diperkantoran, kampus, maupun warnet. Jaringan ini dapat menghubungkan lebih dari 2 komputer di ruangan jarak dekat (terbatas) hingga beberapa KM saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan perangkat lainnya.
  • 43. 4. MAN (Metropolitan Area Network) Metropolitan Area Network (MAN) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini berkisar antara 10 hingga 50 km. Sesuai dengan namanya maka jenis jaringan ini memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan kemampuan transfer datapun berkecepatan sangat tinggi. Wilayah yang dapat menjadi cakupannya berkisar hingga 50 KM. MAN ini merupakan rangkaian LAN yang berukuran dan berjarak lebih besar.
  • 44. 5. WAN (Wide Area Network ) jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. Internet merupakan contoh dari jaringan WAN ini. Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkannya dan device itu kita sebut router.
  • 45. 6. Broadband Global Area Network (BGAN) Broadband global Area Network (BGAN) adalah Jaringan Internet satelit global dengan telepon menggunakan terminal portabel. Terminal biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer laptop ke Internet broadband di lokasi terpencil, meskipun selama line-of-sight untuk satelit ada, terminal dapat digunakan di mana saja. Nilai terminal BGAN adalah bahwa tidak seperti layanan Internet satelit lain yang memerlukan piring satelit besar dan berat untuk menghubungkan, terminal BGAN adalah tentang ukuran laptop dan dengan demikian dapat dilakukan dengan mudah. Jaringan ini disediakan oleh Inmarsat dan menggunakan tiga satelit geostasioner disebut I-4 untuk menyediakan cakupan hampir global.
  • 46. 6. Jaringan komputer berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer 1. Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
  • 47. 2. Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
  • 48. 7. Jaringan komputer berdasarkan media transmisinya 1. Jaringan berkabel ( Wired Network) Jaringan ini mengunakan media kabel dalam menghubungkan setiap komputer dalam jaringan 2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Jaringan ini tidak menggunakan media kabel sebagai alat pengbungnya, tetapi menggunakan gelombang elektromagnetik dalam setiap kiriman sinyal informasinya.
  • 49. 8. Bentuk jaringan/tropologi jaringan 1. Topologi bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
  • 50. 2. Topologi Ring Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan. Topologi ring digunakan dalam jaringan yang memiliki performance tinggi, jaringan yang membutuhkan bandwidth untuk fitur yang time-sensitive seperti video dan audio, atau ketika performance dibutuhkan saat komputer yang terhubung ke jaringan dalam jumlah yang banyak.
  • 51. 3. Topologi star Topologi star digunakan dalam jaringan yang padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung dari lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan membutuhkan kehandalan yang tinggi. Topologi ini merupakan susunan yang menggunakan lebih banyak kabel daripada bus dan karena semua komputer dan perangkat terhubung ke centralpoint. Jadi bila ada salah satu komputer atau perangkat yang mengalami kerusakan maka tidak akan mempengaruhi yang lainnya (jaringan).
  • 52. 4. Topologi Tree Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
  • 53. 5. Topologi Mesh Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicatedlinks). Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
  • 54. 9. Evaluasi Pilihan Ganda. 1. Jaringan komputer mulai diperkenalkan pada tahun… a. 1940 c. 1969 b. 1950 d. 1970 2. Berikut adalah jenis jaringan komputer berdasarkan jangkaan kecuali… a. LAN c. MAN b. WAN d. Host terminal 3. Gambar di samping merupakan bentuk tropologi jaringan… a. BUS c. Star b. Mesh d. Ring 4. Jaringan dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran adalah pengertian dari tropologi… a. Mesh c. Tree b. Star d. BUS 5. Jaringan komputer berjangkauan yang merentang di suatu wilayah metropilitan merupakan pengertian dari jangkauan wilayah geografis… a. LAN c. Internet b. Intranet d. MAN
  • 55. Pertanyaan 1. Apa penegrtian dari jaringan komputer ? 2. Sebutkan manfaat jaringan komputer ! 3. Sebutkan macam-macam jaringan komputer ! 4. Apa kepanjangan dari LAN ? 5. Apa pengertian dari jaringanBGAN ?
  • 56. Kunci Jawaban Pilihan ganda 1. C 2. D 3. C 4. A 5. D Jawaban pertanyaan 1. sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat.antar komputer yang satu dengan komputer yang lain. 2. 1. Berbagi sumber daya / pertukaran data 2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi 3. Membantu akses informasi 4. Mampu memberikan akses informasi dengan cepat dan up-to-date 3. Jaringan komputer berdasarkan distribusi sumber informasi/data Jaringan komputer berdasarkan jangkaaun wilayah geografis Jaringan komputer berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer Jarigan komputer bedasarkan madia transmisinya Bentuk jaringan komputer /tropologi jaringan 4. Local Area Network 5. Jaringan Internet satelit global dengan telepon menggunakan terminal portabel.
  • 57. CONGRATULATION Back To Exercise YOU’RE RIGHT
  • 58. Back To Exercise SORRY!!! YOU’RE WRONG!!! TRY AGAIN!!
  • 59. TIK BAB 6 HADWARE/PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET HOME SK/kd INDIKATOR EVALUASI materi KUNCI JAWABAN MENU
  • 60. STANDAR KOMPETENSI Memahami dasar-dasar pengunaan internet dan intranet KOMPETENSI DASAR 1. Mengidentifikasi perangkat keras yang digunakan dalam mengakses internet. 2. Mengenal ukuran kecepatan akses internet. 3. Melakukan berbagai cara untuk memperoleh sambungan internet.
  • 61. INDIKATOR 1. Perangkat keras untuk mengakses internet 2. Perangkat keras tambahan beserta fungsinya 3. Evaluasi
  • 62. Perangkat lunak untuk mengakses komputer Perangkat keras yang digunakan untuk akses internet meliputi : komputer, modem, dan jaringan komunikasi. Berikut akan dijelaskan masing-masing perangkat keras tersebut. 1. Komputer Perangkat keras yang paling utama untuk mengakses jaringan internet adalah computer. Selain komputer masih terdapat perangkat lain yang dapat digunakan untuk mengakses jaringan komputer, seperti notebook, PDA, handphone dan lain-lain. Sebuah komputer dapat digunakan untuk mengakses jaringan internet harus memenuhi syarat-syarat tertentu seperti kecepatan processor, kapasitas harddisk, dan masih banyak yang lain.
  • 63. 2. Modem Modem merupakan suatu perangkat keras untuk komunikasi tambahan bagi computer, berfungsi untuk mengkonversikan signal analog (telepon) menjadi signal digital (komputer) dan demikian juga sebaliknya. Signal digital ialah signal elektronik, yang diwakili oleh angka 0 dan angka 1, angka 1 mewaili signal hidup dan angka 0 mewakili signal mati. Dengan demikian signal kombinasi angkalah sebuah komputer mampu mengkonversi data menjadi bentuk teks, grafik dan sebagainya. Sedangkan signal analog merupakan bentuk gelombang bunyi melalui kabel elektrik/telepon. Jenis-jenis modem adalah sebagai berikut ini : a. Modem Internal Modem Internal terpasang langsung di dalam CPU. Secara fisik modem internal berupa sebuah card yang tertancap pada salah satu slot ekspansi pada mainboard, biasanya pada slot ISA atau PCI. b. Modem Eksternal Modem Eksternal merupakan alat yang diletakkan di luar system unit computer. Dengan modem inilah computer dapat terhubung ke internet dan berkomunikasi dengan orang lain di tempat yang berbeda. Kelebihan modem jenis ini jika kalian ingin memutuskan sambungan internet tidak harus mematikan system unit computer, hanya dengan mematikan modem yang ada di luar. Modem eksternal dihubungkan ke CPU melalui port COM atau USB. Keuntungan penggunaan modem jenis ini adalah portabilitasnya yang cukup baik sehingga gampang dipindah-pindah untuk digunakan di computer lain.
  • 64. 3. Jaringan Komunikasi Selain peralatan diatas, satu hal yang tak kalah penting untuk dapat mengakses jaringan internet adalah jaringan komunikasi. Jaringan komunikasi yang dapat digunakan untuk akses internet yaitu: a. Kabel Telepon Telepon merupakan saluran komunikasi untuk mentransfer data. Sarana komunikasi ini penting untuk menghubungkan computer dengan jaringan internet. b. Jaringan seluler GSM (Global System for Mobile Communications) dan CDMA (Code Division Multiple Access)selain digunakan untuk keperluan telepon, hamper semua jaringan seluler GSM dan CDMA dapat digunakan untuk mengakses internet. c. Jaringan kabel optic (TV Kabel) d. Satelit (VSAT)
  • 65. PERANGKAT TAMBAHAN DAN FUNGSINYA Peralatan tambahan digunakan untuk melengkapi dan memaksimalkan kinerja komputer sesuai dengan kebutuhan pengguna. Peralatan tambahan terpasang pada slot expansion yang berada di motherboard atau pada port COM atau port USB, bergantung pada peralatan tambahan tersebut. Beberapa peralatan tambahan yang biasa digunakan : 1. Network Card atau LAN/Ethernet Card Salah satu hardware tambahan pada komputer berbentuk card atau kartu, yang dipasangkan pada slot ISA atau PCI pada motherboard dan dilengkapi dengan konektor untuk dipasangkan kabel atau bisa juga tanpa kabel (wireless LAN card) yang menghubungkan beberapa komputer atau lebih dan dikenal sebagai port komunikasi antar komputer disebut network card. Beberapa motherboard terbaru biasanya sudah menyertakan fasilitas network card ini dalam bentuk on-board. network card atau LAN/Ethernet card
  • 66. · Fungsi - Alat atau media penghubung antara dua komputer atau lebih, yang dibuat dalam beberapa bentuk jaringan atau hubungan sesuai kebutuhan dan model yang diinginkan pengguna. - Media untuk transfer data atau informasi antara dua atau lebih komputer yang sudah terhubung lewat kabel atau wireless. · Jenis network card atau LAN/Ethernet card menurut cara transfer data a. Network card atau LAN/Ethernet card kabel Network card yang menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya dengan perantara media kabel network. b. Network card atau LAN/Ethernet card wireless Network card yang menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya dengan perantara media gelombang radio, tanpa menggunakan kabel atau lebih dikenal dengan sebutan wireless LAN atau WiFi (Wireless Fidelity). · Cara kerja Ethernet menggunakan metode akses yang disebut CSMA/CD (carrier sense multiple accsess/collision detection). System ini menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikan ke dalam kabel dari network sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringan tidak terjadi aktivitas atau bersih, komputer akan mentransmisikan data. Jika ada transmisi lain di dalam kabel, komputer akan menunggu dan akan mencoba kembali transmisi jika jaringan telah bersih. Metode ini dikenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh pada kecepatan transmisi network.
  • 67. 2. USB Flash Disk Media penyimpanan alternative yang berbasis”flash memory” dan menggunakan port USB untuk saling berkomunikasi dengan komputer. USB Flash disk bisa juga disebut sebagai harddisk mini yang portable. · Fungsi - Media input/output dan media penyimpan data kerja dari komputer yang bisa dibawa kemana saja karena bentuknya yang mini dan bisa dimasukkan ke saku baju atau celana. - Media booting bagi komputer yang belum terdapat system operasi. - Media untuk mendengarkan lagu MP3 dan radio jika USB flash disk tersebut sudah dilengkapi dengan fitur MP3 dan radio. USB flash disk
  • 68. USB flash disk yang beredar di pasaran mempunyai berbagai kapasitas penyimpanan, mulai dari kapasitas penyimpanan 120 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1Gb, 2 Gb, dan ukuran yang lebih besar lagi. · Fitur a. Keamanan Bebrapa jenis flash disk yang ada menawarkan fitur keamanan terhadap data yang tersimpan. Biasanya flash disk jenis ini mempunyai kemampuan untuk partisi seperti harddisk yang disebut dengan “private partition” untuk menyimpan data yang dilengkapi dengan password untuk mengaksesnya. Untuk menyimpan data yang tidak penting, pengguna dapat menggunakan “public partition” yang tidak dilengkapi proteksi. b. Backup & sinkronisasi Fitur ini sangat penting bagi pengguna yang sering meng-update data yang sering berubah-ubah, seperti daftar relasi, alamat, nomor telepon, dan data penting lainnya. c. Kecepatan Kecepatan komputer juga harus mendukung untuk memperoleh kecepatan transfer data pada USB flash disk, misalnya flash disk dengan USB 2.0 harus didukung juga oleh komputer dengan port USB 2.0, karena jenis USB 2.0 lebih cepat dibandingkan USB 1.1. Kecepatan pada flash disk saat ini dalam mentransfer data umumnya adalah 7 hingga 10 Mbps. d. Flash disk sebagai media music MP3 dan radio USB flash disk yang dilengkapi dengan fitur tambahan ini biasanya memiliki bentuk yang lebih besar dan beberapa navigasi tambahan untuk menjalankannya, seperti tombol play, pause, next, dan lain-lain. USB flash disk yang berfungsi sebagai MP3 & radio ini biasanya menggunakan baterai AAA ataupun daya lainnya.
  • 69. 3. Tape Storage Tape drive dan disk drive mempunyai transfer rate yang sama. Namun , random access tape lebih lambat daripada disk karena tape menggunakan operasi forward dan rewind. Tape adalah media yang ekonomis jika media yang digunakan tidak membutuhkan kemampuan random access, misalnya backup data dari data disk dan menampung data yang besar. Tape digunakan oleh supercomputer center untuk menyimpan data yang besar. Data ini digunakan oleh badan penelitian ilmiah dan perusahaan komersial besar. Pemasangan tape yang besar menggunakan robotic tape changers. Robotic tape changers memindahkan beberapa tape antara beberapa tape drive dan beberapa slot penyimpanan yang berada di dalam tape library. Library atau perpustakaan yang menyimpan beberapa tape disebut tape silo. Robotic tape library mengurangi biaya penyimpanan data. File yang ada di disk dapat dipindahakan ke tape dengan tujuan mengurangi biaya penyimpanan. Jika file itu ingin digunakan, komputer akan memindahkan file tersebut ke disk.
  • 70. 4. Firewire Card Sebuah card yang memiliki port penghubung video ke komputer disebut firewire card. Serial bus berkecepatan tinggi ini dikembangkan oleh apple dan Texas Instrument dan memiliki kemampuan untuk menghubungkan hingga 63 peralatan, misalnya camcorder dan scanner yang menggunakan port firewire. Dikenal juga sebagai standar IEEE 1394, dengan spsifikasi yang memiliki transfer rate 100, 200, dan 400 Mbits/detik. Fungsi yang didukung oleh firewire adalah hotswapping. Kecepatan ganda pada bus yang sama dan transfer data asinkronus, yang mengatur lebar gelombang operasi multimedia. Firewire dipakai secara luas untuk menghubungkan peralatan video ke komputer.
  • 71. 5. Joy Stick dan Games Pad Alat ini digunakan untuk bermain aplikasi games dan sekarang sudah banyak yang menggunakan kabel konektor USB dengan berbagai merek. Pada prinsipnya alat ini sama seperti cara kerja mouse. 6. Printer Peripheral Printer adalah alat untuk mencetak data yang dikirimkan oleh komputer. Data yang dikirimkan dapat berupa tulisan, tabel, gambar maupun foto. · Jenis –jenis printer a. Printer Dot Matrix Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal `bandel` (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laserjet.
  • 72. b. Printer Laser Jet Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal. c. Printer Inkjet Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer. 7. Tv Tuner TV Tuner adalah alat yang dapat digunakan komputer untuk menampilkan siaran dari berbagai macam stasiun televisi, seperti layaknya pesawat televisi biasa, TV Tuner juga dilengkapi dengan berbagai macam tools yang bisa digunakan untuk berpindah dari satu stasiun televisi ke stasiun televisi lainnya. Ada berbagai macam produk TV Tuner yang telah tersebar dipasaran, tentu saja, setiap satu produk memiliki fitur yang berbeda dengan produk lainnya.
  • 73. · Fitur - Berpindah dari satu channel (stasiun televisi) ke channel lainnya ( preset channel). - Picture adjustment - Mendengarkan radio - Melakukan capture (penangkapan gambar) dari program televisi yang sedang berlangsung dengan format file gambar dan video. - Melakukan capture untuk camera handycam yang masih manual. Penggunaan TV Tuner sebagai media televisi dalam rumah tangga merupakan suatu alternatif yang belum banyak dilakukan dimasyarakat. Hal ini dikarenakan masih kurangnya pengetahuan tentang teknologi untuk saat ini. Padahal jika diperhatikan dengan seksama, akan terdapat banyak manfaat yang diperoleh jika menggunakan alat ini, diantaranya mulai dari efisiensi biaya yang dikeluarkan, penghematan ruang, penghematan listrik untuk pengguna PC dengan intensitas tinggi. Artinya, tidak perlu ada tambahan biaya listrik untuk menyalakan TV karena tidak lagi membutuhkan TV sementara kita bisa menyaksikan TV dengan komputer.
  • 74. a. TV tuner internal TV tuner internal berada didalam CPU (diatas motherboard) dan di tancapkan di slot PCI ( Peripheral Component Interconnect ). b. TV tuner eksternal TV tuner eksternal diletakkan diluar CPU, dan ditancapkan di USB (Universal Serial Bus). TV tuner jenis eksternal lebih praktis jika dibandingkan dengan jenis internal, karena jenis eksternal diletakan diluar CPU sehingga kita tidak perlu lagi membongkar CPU untuk memasangnya. Seperti layaknya pesawat televisi biasa, tv tuner baik yang internal maupun eksternal juga memerlukan alat tambahan yang digunakan untuk memperkuat sinyal, yaitu Antena. Untuk jenis antenanya bisa bebas, artinya bisa menggunakan antena yang diletakan didalam ruangan maupun antena diluar ruangan. Sedangkan dari segi kemudahan, banyak sekali perbedaan yang dapat di temukan tetapi kemudahan dalam melakukan penginstalasiannya, karena mudahnya mungkin tidak perlu lagi membaca buku manualnya karena sudah tergambar dengan jelas di setiap menu pilihan, walaupun hal ini sangat tidak dianjurkan.
  • 75. 8. Kamera Digital Kamera digital adalah kelanjutan dari kamera jenis biasa yang sudah tidak menggunakan rol film untuk menyimpan hasil pemotretannya, tetapi menggunakan kartu memori yang mempunyai kapasitas jauh lebih besar dibandingkan rol film biasa. Kamera digital dilengkapi dengan fitur yang mempermudah dalam pemotretan, mengedit langsung hasil pemotretan atau bisa juga digunakan sebagai pengganti handycam. Untuk memindahkan hasil pemotretan dari kamera digital biasanya menggunakan kabel data melalui port USB pada komputer atau bisa juga dengan menggunakan memori pada kamera digital yang digunakan melalui media card reader yang sudah terhubung ke komputer 9. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
  • 76. 10. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
  • 77. 11. Webcam Webcam merupakan peralatan yang mirip dengan fungsi handycam, yaitu mengambil gambar diam atau bergerak seperti film. Namun pada webcam, mengendalikan angle gambar harus dilakukan melalui komputer. Bentuk webcam bermacam-macam dengan beberapa fitur yang ditawarkan oleh vendor. Biasanya, peralatan ini diposisikan berhadapan dengan pengguna komputer, sehingga gambar yang ada di depan webcam dapat ditangkap langsung ke komputer. Saat ini, webcam banyak digunakan untuk membantu fasilitas chatting dalam forum diskusi atau chatting individu antar perorangan secara langsung dengan ditunjang peralatan voice, seperti microphone dan headphone. 12. Card Reader Peralatan tambahan komputer yang dihubungkan melalui koneksi pada port USB berfungsi sebagai media input atau output beberapa jenis memory card disebut sebagai card reader. Peralatan ini terdiri atas beberapa slot memory card jenis MMC card, SD card, micro SD card, M2 card,dan lain sebagainya. Digunakan untuk media penyimpanan data, biasanya pada headphone, camera digital, camcorder, dan lain-lain.
  • 78. 13. Barcode Reader Barcode termasuk dalam unit masukan. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. 14. Speaker /Audio Piranti ini dapat digunakan untuk menghasilkan suara digital hingga musik. Piranti ini memerlukan kartu suara (sound card) perangkat lunak dan speaker. Melalui alat ini dimungkinkan untuk mengkonversi suatu teks menjadi suara. 15. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
  • 79. 16. Microphone Alat ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer. Dengan microphone, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan microphone ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card pada PC, yang berfungsi mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. Dengan speech recognition software, microphone digunakan untuk mendiktekan kalimat dan melakukan navigasi pada komputer. 17. Headphone Headphone adalah alat yang dapat mengubah energi listrik menjadi gelombang suara. Dengan headphone, kita dapat mendengarkan suara orang yang kita inginkan pada saat chatting. Ketika menggunakan headphone kedua telinga tertutup, kita hanya mendengarkan suara yang keluar dari headphone, sehingga saat chatting atau mendengarkan musik kita tidak terganggu dengan suara-suara yang lain.
  • 80. EVALUASI Pilihan Ganda 1. Perangkat di bawah ini datanya dapat dibaca tetapi tidak dapat diubah atau ditulis ulang, kecuali... a. flash drive b. ROM c. CD-ROM d. CD-R 2. Perangkat penyimpanan berikut yang mempunyai akses data paling cepat adalah... a. DVD b. CD-ROM c. flash drive d. disket 3. Peralatan input yang digunakan untuk bermain game adalah... a. scanner b. Bluetooth c. Wifi Carz d. Joystick 4. Perangkat di bawah ini dapat digunakan untuk mengakses internet, kecuali... a. Bluetooth b. LAN Card c. VGA Card d. Wifi Card 5. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara adalah... a. Bluetooth b. Sound Card c. VGA Card d. Wifi Card
  • 81. Uraian 1. Sebutkan perangkat keras yang digunakan untuk mengakses internet ! 2. Jelaskan pengertian dari modem? 3. Sebutkan perangkat tambahan untuk mengakses internet! 4. Apakah fungsi dari tape storage? 5. Sebutkan jenis-jenis printer!
  • 82. KUNCI JAWABAN Pilihan Ganda 1. A 2. C 3. D 4. A 5. B Uraian 1. Komputer dan Modem. 2. Modem merupakan suatu perangkat keras untuk komunikasi tambahan bagi computer, berfungsi untuk mengkonversikan signal analog (telepon) menjadi signal digital (komputer) dan demikian juga sebaliknya. 3. Network Card atau LAN/Ethernet Card, USB Flash Disk, Tape Storage, Firewire Card, Joy Stick dan Games Pad, Printer, Tv Tuner, Kamera Digital, Graphics Pads, Scanner, Webcam, Card Reader, Barcode Reader, Speaker /Audio, Microphone, Headphone, Light Pen 4. digunakan oleh supercomputer center untuk menyimpan data yang besar. 5. Printer Dot Matrix, Printer Laser Jet, Printer Inkjet
  • 84. SORRY YOU’RE WRONG!! TRY AGAIN, YES Back To Exercise