ส่วนประกอบของ Adobe Flash CS3
- 1. ใบความรู้ ที่ 1.2
เรื่อง ส่วนประกอบของ โปรแกรม flash cs3
หน้าต่างแรกที่เปิดโปรแกรมแฟลชขึ้นมา ทีวงกลมไว้จะเป็นการสร้างเอกสารเปล่าๆ
่
โดยจะแบ่งออกเป็น
1. เอกสารที่เขียนด้วย Actionscript 3.0
2. เอกสารที่เขียนด้วย Actionscript 2.0
3. เอกสารสคริปแฟลชอื่นๆ
หรือจะเลือกที่ file แล้ว new ก็ได้
- 2. การ save file
เริมจากกำาหนดสร้างไฟล์ททำางานกับ ActionScript 2.0
่ ี่
การ save ไฟล์ไปใช้งานนั้น ไฟล์หลักๆ ได้แก่
ในการใช้งาน Flash นั้น จะมีไฟล์งาน สองแบบหลักๆคือที่มีนามสกุล Fla และ Swf
1. FLA เป็นไฟล์งานต้นฉบับ เก็บงาน Flash ต้นฉบับไว้แก้ไขต่อภายหลัง
2. SWF เป็นไฟล์งานสำาเร็จ ทีทำาการ publish ออกมาแล้ว พร้อมสำาหรับนำาไปใช้
่
งานบนเว็ปไซท์ หรืองานอื่นๆ ไฟล์นี้จะไม่สามารถทำากลับมาแก้ไขได้อีก
- 3. เมนู File ได้แก่
1. NEW ไว้สำาหรับสร้างเอกสารแฟลช เช่น ทำาการ์ตูน ทำาเกม ทำาพรีเซนท์ สาม
รถเลือกสร้างเอกสารเปล่าได้
2. SAVE ต่างๆ มีไว้ save ไฟล์งานต้นฉบับของออกมาเป็นไฟล์ FLA
3. import , export
-เมนู import มีไว้โหลดไฟล์อื่นๆเข้ามาในเอกสารแฟลช เช่น รูปภาพ jpg
หรือเสียงเพลง mp3 หรือไฟล์ vdo ต่างๆ สรุปคือไฟล์ทุกไฟล์ที่แฟลชใช้งานได้
จะ import เข้ามาได้ที่เมนูนี้
-เมนู export ไว้สำาหรับเอาไฟล์งานแฟลชของเราที่ทำาเสร็จแล้ว ออกมาใช้
งานในรูปแบบอื่นๆ ที่ไม่ใช่ SWF เช่น ออกมาเป็น jpg , png , gif animation
,VDO
4. publish มีไว้สร้างไฟล์ swf ทีจะเอามาใช้งานในเว็ปไซท์ เกม หรือพรีเซนท์
่
โดยไฟล์จะออกมาเป็น swf หรือไฟล์อื่นๆเช่น HTML หรือ EXE ตามทีกำาหนดใน
่
publish setting โดยถ้าไม่กำาหนด ไฟล์จะออกมาเป็น swf และ HTML ซึ่งเป็นค่า
ปรกติที่โปรแกรมตั้งไว้
- 4. เมื่อสร้างเอกสารใหม่ขึ้นมา จะพบเครื่องมือ ดังนี้
1. เครื่อง
มือวาด ภาพ
เส้น ดินสอ พู่กัน สี่เหลี่ยม เทสี ตัด ต่อ ย้าย ไว้สำาหรับวาดการ์ตูน และกราฟิก
2. Stage (สเตจ) มีไว้สำาหรับงาน วาดการ์ตูน รูปภาพ อะไรก็ไว้ที่ Stage
เป็นพื้นที่การทำางาน จะได้ผลงานวิงอยู่บน Stage นี่แหละ Stage มีขนาด
่
กว้างและสูงที่สามารถปรับได้ ให้เล็กหรือใหญ่ตามต้องการ
3. Layer เลเยอร์สำาหรับงานแฟลช สามารถแยกวัตถุต่างๆออกเป็นเลเยอร์
ได้ เลเยอร์คือชั้นๆต่างๆที่จะทำาให้ทำางานเป็นระบบมากขึ้น เช่น จะแยกตัว
ละครไว้เลเยอร์บนสุด แต่ฉากหลังไว้ล่างสุด เพื่อที่ตัวละครจะได้เดินไปเดิน
มา โดยที่ฉากหลังจะอยู่นง ิ่
4. Time line มีไว้สำาหรับกำาหนดการเคลื่อนไหวต่างๆ เวลาทีทำาการเคลื่อน
่
ไหวอนิเมชั่น คล้ายๆกับฟิล์มภาพยนต์ ที่ 1 ช่องมี 1 ภาพ เป็นเรื่องของอนิเม
ชั่นเบื้องต้น ที่จะทำาการเล่นภาพหลายๆภาพต่อเนื่องกัน จนหลอกตาคน ให้
มองเป็นภาพเคลื่อนไหว เช่น วาดรูปแต่ละเฟรม เป็นแต่ละ step ต่างกันไป
พอ play ไป ถาพก็เล่นต่อเนื่องจนเกิดเป็นการเคลื่อนไหว สำาหรับการวาด
ภาพเฟรมละภาพ จนเกิดเป็นภาพเคลื่อนไหวนั้น จะเรียกว่าเป็นอนิเมชั่นแบบ
เฟรมบายเฟรม (Frame by Frame) แต่สำาหรับแฟลชแล้ว สามารถทำาภาพ
เคลื่อนไหวง่ายๆ เช่นการย้ายวัตถุ ย่อขนาดวัตถุ เปลี่ยนสีวัตถุ โดยไม่ต้องวาด
ทีละภาพก็ได้
5. เมนู Window จะสามารถแสดง และ ซ่อน เครื่องมือทุกชนิด
6. เครื่องมี color ไว้สำาหรับกำาหนดสีที่จะวาดแบบละเอียด โดยจะสังเกตว่า
color ก็มีอยูในเมนู window
่
7. Properties ไว้สำาหรับกำาหนดคุณสมบัติให้กับสิ่งต่างๆที่จะใช้งาน โดย