SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 6
แผนการจัดการเรียนรู้ ที 1
ภาคเรียนที 1                                      กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชี พและเทคโนโลยี

รายวิชา คอมพิวเตอร์                               รหัสวิชา ง 32203       เวลาเรียน 2 คาบ

หน่ วยการเรียนรู้ ที 1 ความรู ้ทวไปเกียวกับ Adobe Captivate
                                ั

ช่ วงชั นที 4 ปี ที 2                             ชื อผู้สอน นางพีรญา ดุนขุนทด

1. สาระและมาตรฐานการเรี ยนรู้
          สาระที 3 : เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื อสาร
        มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสื บค้น
ข้อมูล การเรี ยนรู ้ การสื อสาร การแก้ปัญหา และการทํางานและอาชีพ อย่างมีประสิ ทธิ ภาพ
ประสิ ทธิ ผล และคุณธรรม

2. ผลการเรียนรู้ ทคาดหวัง
                  ี
          2.2.1. นักเรี ยนบอกความเป็ นมาของโปรแกรม Adobe Captivate ได้
          2.2.2. นักเรี ยนบอกจุดเด่นของโปรแกรม Adobe Captivate ได้
          2.2.3. นักเรี ยนเปิ ดใช้งานโปรแกรม Adobe Captivate ได้

3.สาระสํ าคัญ
          โปรแกรม Adobe Captivate เป็ นโปรแกรมทีพัฒนาขึนเพือสนับสนุนการสร้าง Movie ใน
รู ปแบบสื อการเรี ยนรู ้ หรื อการนําเสนอแบบมัลติมีเดีย   เช่น   การนําเสนอผลงาน      การจับภาพ
หน้าจอภาพเพือนําไปสร้างสื อการเรี ยนรู ้ การสร้างแบบทดสอบ รวมไปถึงการตัดต่อวีดีโอ เพือใช้
สําหรับงานนําเสนอหรื อผลิตสื อการเรี ยนรู ้ โดยโปรแกรม Adobe Captivate เป็ นโปรแกรมทีใช้สร้าง
ชินงานได้ง่ายและเร็ ว
2




4. เนือหาสาระ
        4.1 ความรู ้
                  4.1.1 จุดเด่นของโปรแกรม Adobe Captivate
                  4.1.2 การเปิ ดใช้งานโปรแกรม Adobe Captivate
                  4.1.3 เริ มต้นใช้งาน Adobe Captivate
                  4.1.4 ส่ วนประกอบของโปรแกรม Adobe Captivate
        4.2 ทักษะกระบวนการ
                  4.2.1 ปฏิบติ/สาธิ ต
                            ั
                  4.2.2 การสรุ ปความรู ้
        4.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์
                  มีความมุ่งมันเพียรพยายาม

5. หลักพุทธธรรมและปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทีบูรณาการ
                                                                          ่
        หลักพุทธธรรม : ธัมมัญญตา หมายถึง ความเป็ นผูรู้จกเหตุ เช่นรู ้วาสิ งนีเป็ นเหตุผล สิ งนีเป็ น
                                                      ้ ั
                            ั
เหตุแห่งทุกข์ เปรี ยบได้กบการสร้างสื อโปรแกรม ต้องสร้างสื อการเรี ยนรู ้ทีสร้างสรรค์ จรรโลงใจผู ้
พบเห็นเพือให้ไม่ก่อให้ผอืนได้รับความเดือดร้อนจากสื อการเรี ยนรู ้ทีนักเรี ยนสร้างสรรค์ขึน
                         ู้
       ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง : ออกแบบสื อ เพือไว้สาหรับใช้งานเอง ตามหลักปรัชญาของ
                                                  ํ
เศรษฐกิจพอเพียง ในเรื องของความพอประมาณ ความมีเหตุผล

6. กระบวนการเรียนรู้

        6.1 ขันตอนการจัดกิจกรรมการเรี ยนรู้

   คาบที 1

         ขันนํา
        1. ครู ให้คาชีแจงจุดประสงค์สาระการเรี ยนรู ้รายวิชา ง 32203
                   ํ
3




    2. ครู บอกเกณฑ์การวัดและประเมินผลตลอด 1 ภาคเรี ยน
    3. ครู แจ้งภาระงานต่าง ๆ ทีนักเรี ยนต้องรับผิดชอบในภาคเรี ยนที 1

    ขันดําเนินการสอน
    1. นักเรี ยนทําแบบทดสอบก่อนเรี ยน จํานวน 20 ข้อ เวลา 15 นาที
    2. นักเรี ยนศึกษาเกียวกับการใช้งานโปรแกรม Adobe Captivate
    3. ครู อธิ บายและซักถามเกียวกับการใช้งานของโปรแกรม Adobe Captivate
    4. ครู อธิ บายและสาธิ ตการดาวน์โหลดและการติดตังโปรแกรม

     ขันสรุ ป
    ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน

คาบที 2

    ขันนํา
    ครู ซกถามนักเรี ยนเกียวกับการสร้างสื อการเรี ยนรู ้
         ั

    ขันดําเนินการสอน
    1. ครู นาสื อการเรี ยนรู ้ทีเขียนด้วย Adobe Captivate มาให้นกเรี ยนดู
            ํ                                                   ั
    2. ครู ให้นกเรี ยนศึกษา ส่ วนประกอบของโปรแกรม Adobe Captivate
               ั
    3. นักเรี ยนทําใบงานบทที 1 เรื อง ความรู ้ทวไปเกียวกับโปรแกรม Adobe Captivate
                                                   ั
    ขันสรุ ป
    ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน

    6.2 ชิ นงาน/หลักฐานการเรียนรู้ ของผู้เรี ยน
             6.1 ใบความรู ้ที 1
             6.2 ใบงานที 1
4




7. การวัดและการประเมินผล
      7.1 สิ งทีต้องการวัดและประเมินผล
              7.1.1. นักเรี ยนบอกส่ วนประกอบของโปรแกรม Adobe Captivate ได้
              7.1.2. นักเรี ยนบอกลักษณะการสร้างสื อการเรี ยนรู ้โปรแกรมใช้งานด้วย
              Adobe Captivate ได้
              7.1.4 นักเรี ยนสามารถทําการดาวน์โหลดและติดตังโปรแกรมได้
              7.1.5 นักเรี ยนสามารถเข้าสู่ โปรแกรม Adobe Captivate ได้
              7.1.6 นักเรี ยนสามารถบอกส่ วนประกอบหน้าเริ มต้นของโปรแกรม Adobe
              Captivate
      7.2 เครื องมือวัดผล
              7.2.1 ใบงาน
              7.2.2 แบบประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้
              7.2.3 แบบบันทึกผลคะแนนทดสอบก่อน/หลังเรี ยน
      7.3 วิธีการวัดผล
              7.3.1 ตรวจใบงาน
              7.3.2 ประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้
              7.3.3 ตรวจแบบทดสอบก่อน/หลังเรี ยน
              7.3.4 บันทึกผลคะแนนทดสอบก่อน/หลังเรี ยน
      7.4 เกณฑ์การประเมินผล
              7.4.1 การวัดผล
                         - คะแนนแบบทดสอบก่อน/หลังเรี ยน มี 20 ข้อ 2 ข้อ/ 1 คะแนน
                         คําตอบถูก     หมายถึง ทําตอบได้ ข้อๆละ 1 คะแนน
5




       คําตอบผิด          หมายถึง ทําตอบได้ ข้อๆละ 0 คะแนน
       - ใบงาน ใช้เกณฑ์วดดังนี
                        ั
       1. ความครบถ้วนสมบูรณ์               5    คะแนน
       2. ถูกต้อง                          5    คะแนน
7.4.2 การประเมินผล
       - แบบทดสอบก่อน คะแนนเต็ม 10 คะแนน
       ดีมาก                     หมายถึง 9-10 คะแนน
       ดี                        หมายถึง 7-8 คะแนน
       พอใช้                     หมายถึง 5-6 คะแนน
       ปรับปรุ ง                 หมายถึง 1-4 คะแนน
       - ใบงาน
       ร้อยละ 80-100             หมายถึง        ดีมาก
       ร้อยละ 70-79              หมายถึง        ดี
       ร้อยละ 60-69              หมายถึง        ปานกลาง
       ร้อยละ50-59               หมายถึง        ผ่านเกณฑ์
       ตํากว่าร้อยละ 50          หมายถึง            ่
                                                ไม่ผานเกณฑ์
7.4.3 สรุ ปการประเมิน
       คะแนนแบบทดสอบ             ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน
       คะแนนใบงาน                ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน
       คะแนนแบบสังเกต            ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน
6




8. สื อ/ แหล่ งการเรี ยนรู้
         8.1 http://www.kkw.ac.th/kkwweb/visuall/index.htm
         8.2 สื อการสอน Powerpoint
         8.3 ใบความรู ้

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

เอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้น
เอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้นเอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้น
เอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้นMaitree Rimthong
 
ความเป็นมาของหุ่นยนต์
ความเป็นมาของหุ่นยนต์ความเป็นมาของหุ่นยนต์
ความเป็นมาของหุ่นยนต์ssuser5adb53
 
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบอินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สคริปบทสารคดี ตลาดสามชุก
สคริปบทสารคดี ตลาดสามชุกสคริปบทสารคดี ตลาดสามชุก
สคริปบทสารคดี ตลาดสามชุกRuzz Vimolrut
 
ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)
การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)
การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]Pakornkrits
 
พัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStone
พัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStoneพัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStone
พัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStoneSatapon Yosakonkun
 
เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์
เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์
เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์sarankorn
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดียเล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดียboonyarat thungprasert
 
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สื่อโสตทัศน์
สื่อโสตทัศน์สื่อโสตทัศน์
สื่อโสตทัศน์gingphaietc
 
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdfแผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdfJiruttiPommeChuaikho
 

Was ist angesagt? (20)

Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิกInfographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
 
เอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้น
เอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้นเอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้น
เอกสาร Infographic การทำ Infographic เบื้องต้น
 
Gifographic
GifographicGifographic
Gifographic
 
ความเป็นมาของหุ่นยนต์
ความเป็นมาของหุ่นยนต์ความเป็นมาของหุ่นยนต์
ความเป็นมาของหุ่นยนต์
 
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบอินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
 
สคริปบทสารคดี ตลาดสามชุก
สคริปบทสารคดี ตลาดสามชุกสคริปบทสารคดี ตลาดสามชุก
สคริปบทสารคดี ตลาดสามชุก
 
ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
 
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์และภาษาคอมพิวเตอร์
 
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
 
การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)
การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)
การเขียนสตอรี่บอร์ดภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Storyboard Writing for Motion Graphic)
 
Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
Week 3 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
 
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
 
พัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStone
พัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStoneพัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStone
พัฒนาห้องสมุดดิจิทัลด้วย GreenStone
 
เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์
เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์
เรื่อง วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต (Internet Fundamental)
 
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดียเล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
เล่ม1 สื่อมัลติมีเดีย
 
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
การถ่ายภาพเร่งเวลา (Time-Lapse)
 
สื่อโสตทัศน์
สื่อโสตทัศน์สื่อโสตทัศน์
สื่อโสตทัศน์
 
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdfแผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
 

Ähnlich wie แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8dump0507
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8Meaw Sukee
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1Junya Punngam
 
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละอองใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละอองอองเอง จ้า
 

Ähnlich wie แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 (20)

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
 
Web qest
Web qestWeb qest
Web qest
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
 
Web qest
Web qestWeb qest
Web qest
 
Web qest
Web qestWeb qest
Web qest
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
 
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละอองใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
 

Mehr von Meaw Sukee (20)

Pix2
Pix2Pix2
Pix2
 
Pix
PixPix
Pix
 
Report
ReportReport
Report
 
Google classroom
Google classroomGoogle classroom
Google classroom
 
Plan10
Plan10Plan10
Plan10
 
Plan9
Plan9Plan9
Plan9
 
Plan
PlanPlan
Plan
 
Edit
EditEdit
Edit
 
Problem
ProblemProblem
Problem
 
Peeraya
PeerayaPeeraya
Peeraya
 
ตัวอย่างเล่ม
ตัวอย่างเล่มตัวอย่างเล่ม
ตัวอย่างเล่ม
 
Cal 190856
Cal 190856Cal 190856
Cal 190856
 
Total pub
Total pubTotal pub
Total pub
 
Public
PublicPublic
Public
 
Total pub
Total pubTotal pub
Total pub
 
Bro
BroBro
Bro
 
Training_edmodo
Training_edmodoTraining_edmodo
Training_edmodo
 
Frame
FrameFrame
Frame
 
Frame
FrameFrame
Frame
 
Table
TableTable
Table
 

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1

  • 1. แผนการจัดการเรียนรู้ ที 1 ภาคเรียนที 1 กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชี พและเทคโนโลยี รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง 32203 เวลาเรียน 2 คาบ หน่ วยการเรียนรู้ ที 1 ความรู ้ทวไปเกียวกับ Adobe Captivate ั ช่ วงชั นที 4 ปี ที 2 ชื อผู้สอน นางพีรญา ดุนขุนทด 1. สาระและมาตรฐานการเรี ยนรู้ สาระที 3 : เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื อสาร มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสื บค้น ข้อมูล การเรี ยนรู ้ การสื อสาร การแก้ปัญหา และการทํางานและอาชีพ อย่างมีประสิ ทธิ ภาพ ประสิ ทธิ ผล และคุณธรรม 2. ผลการเรียนรู้ ทคาดหวัง ี 2.2.1. นักเรี ยนบอกความเป็ นมาของโปรแกรม Adobe Captivate ได้ 2.2.2. นักเรี ยนบอกจุดเด่นของโปรแกรม Adobe Captivate ได้ 2.2.3. นักเรี ยนเปิ ดใช้งานโปรแกรม Adobe Captivate ได้ 3.สาระสํ าคัญ โปรแกรม Adobe Captivate เป็ นโปรแกรมทีพัฒนาขึนเพือสนับสนุนการสร้าง Movie ใน รู ปแบบสื อการเรี ยนรู ้ หรื อการนําเสนอแบบมัลติมีเดีย เช่น การนําเสนอผลงาน การจับภาพ หน้าจอภาพเพือนําไปสร้างสื อการเรี ยนรู ้ การสร้างแบบทดสอบ รวมไปถึงการตัดต่อวีดีโอ เพือใช้ สําหรับงานนําเสนอหรื อผลิตสื อการเรี ยนรู ้ โดยโปรแกรม Adobe Captivate เป็ นโปรแกรมทีใช้สร้าง ชินงานได้ง่ายและเร็ ว
  • 2. 2 4. เนือหาสาระ 4.1 ความรู ้ 4.1.1 จุดเด่นของโปรแกรม Adobe Captivate 4.1.2 การเปิ ดใช้งานโปรแกรม Adobe Captivate 4.1.3 เริ มต้นใช้งาน Adobe Captivate 4.1.4 ส่ วนประกอบของโปรแกรม Adobe Captivate 4.2 ทักษะกระบวนการ 4.2.1 ปฏิบติ/สาธิ ต ั 4.2.2 การสรุ ปความรู ้ 4.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์ มีความมุ่งมันเพียรพยายาม 5. หลักพุทธธรรมและปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทีบูรณาการ ่ หลักพุทธธรรม : ธัมมัญญตา หมายถึง ความเป็ นผูรู้จกเหตุ เช่นรู ้วาสิ งนีเป็ นเหตุผล สิ งนีเป็ น ้ ั ั เหตุแห่งทุกข์ เปรี ยบได้กบการสร้างสื อโปรแกรม ต้องสร้างสื อการเรี ยนรู ้ทีสร้างสรรค์ จรรโลงใจผู ้ พบเห็นเพือให้ไม่ก่อให้ผอืนได้รับความเดือดร้อนจากสื อการเรี ยนรู ้ทีนักเรี ยนสร้างสรรค์ขึน ู้ ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง : ออกแบบสื อ เพือไว้สาหรับใช้งานเอง ตามหลักปรัชญาของ ํ เศรษฐกิจพอเพียง ในเรื องของความพอประมาณ ความมีเหตุผล 6. กระบวนการเรียนรู้ 6.1 ขันตอนการจัดกิจกรรมการเรี ยนรู้ คาบที 1 ขันนํา 1. ครู ให้คาชีแจงจุดประสงค์สาระการเรี ยนรู ้รายวิชา ง 32203 ํ
  • 3. 3 2. ครู บอกเกณฑ์การวัดและประเมินผลตลอด 1 ภาคเรี ยน 3. ครู แจ้งภาระงานต่าง ๆ ทีนักเรี ยนต้องรับผิดชอบในภาคเรี ยนที 1 ขันดําเนินการสอน 1. นักเรี ยนทําแบบทดสอบก่อนเรี ยน จํานวน 20 ข้อ เวลา 15 นาที 2. นักเรี ยนศึกษาเกียวกับการใช้งานโปรแกรม Adobe Captivate 3. ครู อธิ บายและซักถามเกียวกับการใช้งานของโปรแกรม Adobe Captivate 4. ครู อธิ บายและสาธิ ตการดาวน์โหลดและการติดตังโปรแกรม ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน คาบที 2 ขันนํา ครู ซกถามนักเรี ยนเกียวกับการสร้างสื อการเรี ยนรู ้ ั ขันดําเนินการสอน 1. ครู นาสื อการเรี ยนรู ้ทีเขียนด้วย Adobe Captivate มาให้นกเรี ยนดู ํ ั 2. ครู ให้นกเรี ยนศึกษา ส่ วนประกอบของโปรแกรม Adobe Captivate ั 3. นักเรี ยนทําใบงานบทที 1 เรื อง ความรู ้ทวไปเกียวกับโปรแกรม Adobe Captivate ั ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน 6.2 ชิ นงาน/หลักฐานการเรียนรู้ ของผู้เรี ยน 6.1 ใบความรู ้ที 1 6.2 ใบงานที 1
  • 4. 4 7. การวัดและการประเมินผล 7.1 สิ งทีต้องการวัดและประเมินผล 7.1.1. นักเรี ยนบอกส่ วนประกอบของโปรแกรม Adobe Captivate ได้ 7.1.2. นักเรี ยนบอกลักษณะการสร้างสื อการเรี ยนรู ้โปรแกรมใช้งานด้วย Adobe Captivate ได้ 7.1.4 นักเรี ยนสามารถทําการดาวน์โหลดและติดตังโปรแกรมได้ 7.1.5 นักเรี ยนสามารถเข้าสู่ โปรแกรม Adobe Captivate ได้ 7.1.6 นักเรี ยนสามารถบอกส่ วนประกอบหน้าเริ มต้นของโปรแกรม Adobe Captivate 7.2 เครื องมือวัดผล 7.2.1 ใบงาน 7.2.2 แบบประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.2.3 แบบบันทึกผลคะแนนทดสอบก่อน/หลังเรี ยน 7.3 วิธีการวัดผล 7.3.1 ตรวจใบงาน 7.3.2 ประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.3.3 ตรวจแบบทดสอบก่อน/หลังเรี ยน 7.3.4 บันทึกผลคะแนนทดสอบก่อน/หลังเรี ยน 7.4 เกณฑ์การประเมินผล 7.4.1 การวัดผล - คะแนนแบบทดสอบก่อน/หลังเรี ยน มี 20 ข้อ 2 ข้อ/ 1 คะแนน คําตอบถูก หมายถึง ทําตอบได้ ข้อๆละ 1 คะแนน
  • 5. 5 คําตอบผิด หมายถึง ทําตอบได้ ข้อๆละ 0 คะแนน - ใบงาน ใช้เกณฑ์วดดังนี ั 1. ความครบถ้วนสมบูรณ์ 5 คะแนน 2. ถูกต้อง 5 คะแนน 7.4.2 การประเมินผล - แบบทดสอบก่อน คะแนนเต็ม 10 คะแนน ดีมาก หมายถึง 9-10 คะแนน ดี หมายถึง 7-8 คะแนน พอใช้ หมายถึง 5-6 คะแนน ปรับปรุ ง หมายถึง 1-4 คะแนน - ใบงาน ร้อยละ 80-100 หมายถึง ดีมาก ร้อยละ 70-79 หมายถึง ดี ร้อยละ 60-69 หมายถึง ปานกลาง ร้อยละ50-59 หมายถึง ผ่านเกณฑ์ ตํากว่าร้อยละ 50 หมายถึง ่ ไม่ผานเกณฑ์ 7.4.3 สรุ ปการประเมิน คะแนนแบบทดสอบ ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน คะแนนใบงาน ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน คะแนนแบบสังเกต ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน
  • 6. 6 8. สื อ/ แหล่ งการเรี ยนรู้ 8.1 http://www.kkw.ac.th/kkwweb/visuall/index.htm 8.2 สื อการสอน Powerpoint 8.3 ใบความรู ้