Inventarisatie van een aantal creatieve labs in Nederland in het kader van de Special Interest Group Creative Labs. Een aantal labs worden beschreven en er worden eerste conclusies getrokken. Deze presentatie wordt gegeven tijdens de Onderwijsdagen 2011.
2. “Onceyou start drawingormakingthings,
you open up newpossibilities of discovery.
Doodling, drawing, modeling.
Sketch makethings, and you'relikely to
encourageaccidentaldiscoveries. At the most
fundamental level, whatwe'retalkingabout
is play, aboutexploring borders.”
3. DESIGN THINKING
• Design thinking is een proces met als doel het
op praktische en creatieve wijze oplossen van
problemen of realiseren van verbeteringen
• De intentie van design thinking is het verbeteren
van de kwaliteit van leven - op kleine en grote
schaal
7. Creativiteit
Het vermogen om nieuwe en/of ongebruikelijke
oplossingen voor problemen te vinden. Creativiteit is in
het algemeen een gedragsvorm (attitude) die
CREATIEVE LABS
ontwikkelend en producerend is.
Laboratorium
Een ruimte die gebouwd is voor onderzoek en geschikt is
om bepaalde proeven uit te voeren. De naam stamt uit
het Latijn, en is een samenvoeging van labordat 'werk'
betekent, en toriumdat 'ruimte' betekent. Letterlijk is een
laboratorium dus een werkruimte of werkplaats.
Co-creatie
Een proces waarmee een organisatie waarde creëert
door een samenwerking aan te gaan met een groep
consumenten, eindgebruikers of andere
belanghebbenden die extern zijn t.o.v. eigen organisatie.
8. Eencreatief lab is eenwerkruimte
CREATIEVE LABS
ofwerkplaatswaarincreativiteitwordta
angewendom in
multidisciplinairesamenwerkingtot
nieuwe,ongebruikelijkeoplossingenv
oorproblemen, en
propositiesvoorkansente komen.
11. OPEN DESIGN - technology
3D PRINTED OBJECT - HUNG CHE LIN FAB @ HOME 3D PRINTED WHISTLES - FABLAB UTRECHT
3D FABLAB HOUSE - FABLAB BCN 3D PRINTED ARCHITECTURE - D SHAPE 3D CNC STRUCTURE - FABLAB BCN
3D BIOPRINTING- ORGANOVO BLUEPRINT - JORN VAN ECK 3D LASERCUT OBJECT - UNKNOWN
25. VOORLOPIGE CONCLUSIES
• Omgeving die creativiteit stimuleert
en waar mogelijk flexibel is
• Samenwerken in multidisciplinaire groepen
• Denken door te maken
• Technologische mogelijkheden
• Testen, aanpassen, opnieuw testen
• Visualiseren, snel in het proces
• Veel contact met de buitenwereld
• Design Denken Bril
26. ASPECTEN
1. Technisch en infrastructuur
2. Facilitair en organisatorisch
3. Mensen
4. Methoden en technieken
5. Inhoudelijk en thematisch
6. Netwerk en partners