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iPad miniとかWindowsタブレット




  http://www.apple.com/jp/ipad-mini/




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色々タブレット
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   Windowsタブレットが高くてなかなか買えません・・・
10インチタブレット買いました :)




今さらXOOM
ヤフオクで送料込み15,001円でした :)
コモディティ化
           Nexus 7 : 19,800円〜 海外では$99モデルの噂も

           HDじゃないKindle Fire : 15,800円

           Nexus 10 : 36,800円〜の予定?

           Xperia Tablet S : 39,800円(ソニーストア)


                         Nexus 4 : $299               Huawei Honor2 : 1,888元




                                          http://www.huaweidevice.com/cn/productMobile.do?method=index&directoryId=5005&treeId=3677
http://www.google.com/nexus/4/
では、そろそろ開発のお話
Android SDKが新しくなったよ
SDKとADTとEclipseが1つに




        今まで通りのセパレートなセットアップもできます
セットアップ簡単
ビフォー                アフター


JDKのインストール          JDKのインストール


Android SDKインストール

Eclipseインストール       Android SDKバンドル版インストール


ADTインストール


SDKマネージャで色々ダウンロード
                    できたー�
できたー�
テンプレートが増えた




えーーっと、BlankActivity以外使っていないので、細か
い内容はそのうち・・・
画面のプレビューが楽々




        まとめて確認
アップデートのやり方
    開発環境をセットアップした後は、新しいのが出たからといって
    再インストールしなくても、アップデートすれば大丈夫




●SDKマネージャを起動してアップデートがあれば、インストール
●Eclipseのメニューから[Help] → [Check for Updates]を選択して、

ADTをアップデート

                    2つに分かれてるの面倒だけど、とりあえずこれだけ
爆速エミュレータ
Androidのエミュレータが遅い
          だなんて過去の話
    SDK Managerからこいつらをインストール




    Intelさんのサイトから、HAXM(Hardware Accelerated
    Execution Manager)をダウンロードしてインストール



http://software.intel.com/en-us/articles/intel-hardware-accelerated-execution-manager/



                                        ※CPUに仮想化支援機構が必要です
Intelなエミュレータを作る

       CPU/ABIにIntel Atomを選びます




      IntelのへなちょこGPU使っている場合は
      チェックを外しておきます
3Dもボチボチ動きます
今気がついた、カメラが使える
       (爆速エミュレータとは関係ありません)




     パソコンに繋がってるカメラが選べるようになってた
注意点
CPUの仮想化支援機能が必要です
(Intel以外のCPUで動くかは試したことないです)

Macの10.8はHAXMの最新版1.0.4じゃないと、
OSが再起動してヒドい目にあいます

IntelのGPU使っている人はuse host GPUのチェック
を必ず外しておくこと

IntelなシステムイメージにはGoogle APIが入って
いないので、Google Mapsとかは動かせません
サポートライブラリ
まだまだ2.3




http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
サポートライブラリ
古いAndroidに、新しいAndroidの機能をバックポート

最近のSDKはプロジェクト作ると自動的に組み込まれてる

Android1.6以降の端末で使える

フラグメントとか使えます

Android4.2で追加されたネステッドフラグメントも
パッケージ名に気をつけてね




パッケージ名の違う、同じクラスがあるのでパッケージ名には気をつけましょう
ネステッドフラグメント
意味の無いサンプルですが、フラグメントの入れ子ができるようになりました
ActionBarSherlock


    http://actionbarsherlock.com/index.html
サポートライブラリに
  足りないもの
アクションバー

 ActionBarSherlockを使うとAndroid2.xな端末で、
 アクションバーが使えるようになります
ActionBarSherlockを使う
 ダウンロードして解凍
    https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlock/archive/4.2.0.zip


[New] → [Project]から
Android Project from Existing Codeを選択




アプリのプロジェクトのプロパティを表示して、ライブラリに追加します
微調整
サポートライブラリのバージョンが違うよゴラァーって
エラーが出てしまいます



ActionBarSherlockのlibsのandroid-support-v4.jarをアプリの
libsのファイルで上書きしちゃいましょう
アプリの変更
テーマの変更                <application
                          android:allowBackup="true"
                          android:icon="@drawable/ic_launcher"
                          android:label="@string/app_name"
                          android:theme="@style/Theme.Sherlock" >

アプリのテーマを、シャーロック何たらってのに設定します

クラスの変更               import com.actionbarsherlock.view.Menu;
                     とか
                     public class MainActivity extends SherlockFragmentActivity

アクティビティの親クラスをSherlock何たらActivityにします。
Menuクラスとかを、com.actionbarsherlockパッケージのを使うようにします。


メニューインフレータの変更
 getMenuInflater()                     getSupportMenuInflater()
メニュー用XMLの変更
<item
    android:id="@+id/menu_settings"
    android:icon="@android:drawable/ic_menu_preferences"
    android:orderInCategory="100"
    android:showAsAction="ifRoom|withText"
    android:title="@string/menu_settings"/>




     showAsActionにifRoomとか指定することで
     アクションバーに表示されるようになります
こんな感じ



        この辺がアクションバー
新しいGoogle Maps
      API




https://developers.google.com/maps/documentation/android/
前準備
   SDK ManagerからGoogle Play servicesをインストール



   APIsコンソールでGoogle Maps Android API v2を有効化

   APIキーを作成




https://code.google.com/apis/console/
APIプロジェクト作成
    [New] → [Project]から
    Android Project from Existing Codeを選択




    SDKのextrasの中に、Google play servicesライブラリ
    プロジェクトが入っているので指定します
プロジェクトに参照を追加




アプリのプロジェクトのプロパティを表示して、ライブラリに
google-play-services_libを追加します
API Keyの作り方




  デバッグ用のKeystoreを使う時はこんな感じ

keytool -list -v -keystore ~/.android/debug.keystore 
-alias androiddebugkey -storepass android -keypass android

実行結果のSHA1の部分とアプリのパッケージ名を指定
SHA1: 99:62:24:65:B6:ED:B4:09:33:13:56:A0:02:66:11:9A:03:D1:79:2B
AndroidManifest.xml

     application要素の中に追加
  <meta-data
      android:name="com.google.android.maps.v2.API_KEY"                  
    android:value="your_api_key" />

     マップ用パーミッションを追加
   <permission
       android:name="com.example.hello.permission.MAPS_RECEIVE"
       android:protectionLevel="signature" />
   <uses-permission android:name="com.example.hello.permission.MAPS_RECEIVE" />


     パッケージ名は、アプリで使っているのに合わせます
AndroisManifest.xml続き
マップに必要なパーミッション追加
<uses-permission   android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission   android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission   android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES" />
<uses-permission   android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission   android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />




 OpenGL ES 2.0以降の端末に限定する
<uses-feature
    android:glEsVersion="0x00020000"
    android:required="true" />



                                          グリグリ動くのですよ :)

                                          Android1.6世代の端末はたぶん全滅
レイアウト

レイアウト用XMLにマップのフラグメントを追加
  <fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:id="@+id/map"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      class="com.google.android.gms.maps.MapFragment"/>




サポートライブラリを使っている場合は、コッチのクラスを指定
    com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment
キターーーーーーー




   立体なコンパルホール :)
ということで、最近のAndroid開発について
     おさらいしてみました
ご清聴ありがとうございました。

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