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au未来研究所ハッカソン
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2015年8月8日〜23日に開催したau未来研究所ハッカソンで使用した資料です。
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au未来研究所ハッカソン
1.
2015年8月8日/アーツ千代田 3331(東京都千代田区外神田6-11-4) 小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター[RCIC]教授) アイデアスケッチ
2.
3.
写真撮影:萩原健一
4.
Photo by SparkFun
Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
5.
https://www.makuake.com/project/hikarimasu/
6.
BE PLAYABLE 暮らしを遊べ。家事を遊べ。仕事を遊べ。都市を遊べ。
7.
電子回路 設計 筐体/機構 設計 バックエンド サービス デザイン アプリ フロントエンド プロダクト/プロジェクトマネジメント
8.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ 覚えておこう • アイデアに正解/不正解はない • アイデアは共有することで発展させられる • 適切な制約を設けることでかえって自由になれる
9.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ この後の流れ(13:15∼15:30) いつ/だれ マトリクス アイデア スケッチ#1 アイデア スケッチ#2 投票と ディスカッション →発散 収束→
10.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ 昨年の事例:すぷーにゃ • チーム:Goto/くてけん/Apapa/たっぽ/カイゼル/mais • だれ:猫舌の人/親(赤ちゃん) • いつ:熱いスープを飲む時/ミルクを飲ませる時 au未来研究所ウェブサイトより引用
11.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ 昨年の事例:FUMM • チーム:つの/まさきち/chikaike/Yazoo/まどか • だれ:親子 • いつ:抱っこ抱っこと愚図る時 au未来研究所ウェブサイトより引用
12.
アイデア プロトタイプ コンセプト モデル コンセプト 楽しい足音が鳴る シューズ。足音には 様々な種類があり、 アクションや、歩く 場所によって変える ことができます。 今回のハッカソンの範囲(DAY 1∼DAY
2)
13.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) MATRIX マトリクス IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio だれ いつ だれ↓ いつ↓
14.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) • だれ:ネガティブな状態にある人を思いつくだけ書く • 具体的な誰かを思い浮かべる • 他の人にも伝わるように「∼な∼」のように2語程度で書く 例:仕事に疲れたサラリーマン、倦怠期のカップル • いつ:ネガティブな状態にある時を思いつくだけ書く • 毎日繰り返すイベント 例:朝目覚めた時、電車通勤中、家に帰ってきた時 • 月∼年に一度繰り返すイベント 例:誕生日、お正月に家族が集まった時 • 一生に一度(くらい)しかないイベント 例:生まれた時、成人式、自分の結婚式
15.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) MATRIXマトリクス IAMAS-IdeaSketch/IAMASInnovationStudio だれ いつ だ れ ↓ いつ→
16.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ アイデアスケッチ(なに?) IDEA SKETCH • アイデアスケッチ IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio だれ なに いつ どこ 題名
17.
だれ なに いつ どこ 題名 マトリクスで選んだもの マトリクスで選んだもの 自分で決めて書く 自分で決めて書く スケッチだけでは描きき れない部分を文章ででき るだけ詳しく書く ルールに従って 人が触れたり、見たり、感じたりするものを描く ただし 背後にあるシステムなどは描かない
18.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ アイデアスケッチの描き方
19.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ アイデアスケッチセッション 1. アイデアスケッチ:20分 • マトリクスで選んだ交点1つについてできるだけ多く描く • ルールに従って人が見る/触れる/感じるものを描く • 背後にあるシステムなどは描かない • だれ/いつはマトリクスで選んだものを書く • 題名/どこは自分できめて書く • なににはスケッチだけでは描ききれない部分をできるだけ 詳しく文章で書く 2. 共有:10分 • 全員が全てのアイデアをチーム内で発表して共有 • アイデアに関する評価はここでは行わない
20.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE アイデアスケッチ チーム内での投票とディスカッション 1. 貼り出す:5分 2. 投票:5分 • 自分がいいね!と感じたアイデアを3つ選ぶ • アイデアスケッチに付箋紙をつけて投票する 3. ディスカッション:20分 • なぜそれぞれのアイデアをいいと思ったのかを説明する • この中から選ぶのではなくさらに先に発展させる
21.
au未来研究所ハッカソン ¦ BE
PLAYABLE この後の流れ コンセプトスケッチ∼発表 • 人とのタッチポイントを段ボールなどで1/1スケールで制作 • アイデアスケッチを元にディスカッションしてさらに発展させ、 コンセプトスケッチを描く(各チーム1枚) • チームごとに発表(18:00∼)
22.
•どんなもの/サービスで(what) •だれが(who) •どんなところで(where) •なぜ(why) •どんなときに(when) •どのようにして使う/経験するか(how) •なにを組合せて(what) •どのようにしてつくるか(how)
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