SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 34
Downloaden Sie, um offline zu lesen
โครงสรางหลกสตรหนวยการเรยนร
การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
   (Graphic Design by GIMP & Inkscape)
กล5มสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย




     หลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน
                  พทธศกราช 2551




 ส9านกงานสงเสร:มอ5ตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาต: (องคการมหาชน)
 Software Industry Promotion Agency (Public Organization)
ค9าน9า

          ส9านกงานสงเสร:มอ5ตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาต: (องคการมหาชน) มนโยบายสงเสร:มการลดการละเม:ด
ล:ขส:ทธ:J และสงเสร:มการใชงานซอฟตแวรโอเพนซอรส ใหกบหนวยงานภาครฐและสถานศPกษา จPงไดจดท9า หนวยการ
เรยนร การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส (Graphic Design by GIMP & Inkscape) ขPTนเพUVอเปWน
แนวทางในการจดการศPกษาของสถานศPกษา ในการเรยนการสอนของว:ชา ในกล5มสาระการเรยนรการงานอาชพแล
เทคโนโลย ส9าหรบชTนมธยมศPกษาตอนตน การจดท9าอางอ:งตามมาตรฐาน หลกสตรแกนกลางการศPกษาขTนพUTนฐาน
พ5ทธศกราช 2551
          โครงสรางหลกสตรเลมนT จดท9าขPTนเพUVอเปWนแนวทางในการจดการเรยนการสอน อาจมสวนชวยครผสอนไดบาง
และถามสวนในผ:ดพลาดทางผจดขออภยมา ณ.ทVนT




                                                                      ทมผจดท9า
สารบญ

คาอธ"บายราชว"ชา.............................................................................................................................4
โครงสร(างรายว"ชา.............................................................................................................................5
แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 1.................................................................................................................7
แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 2...............................................................................................................11
แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 3...............................................................................................................15
ภาคผนวก......................................................................................................................................19
    ใบงานท 1..............................................................................................................................................................19
    ใบงานท 2..............................................................................................................................................................19
    ใบงานท 3..............................................................................................................................................................19
    ใบงานท 4..............................................................................................................................................................22
    ใบงานท 5..............................................................................................................................................................28
    ใบงานท 6..............................................................................................................................................................32
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                                4


                                             คาอธ"บายราชว"ชา
กล5มสาระการเรยนร          การงานอาชพและเทคโนโลย
ชUVอรายว:ชา               การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
                          (Graphic Design by GIMP & Inkscape)
รหสว:ชา                   ง.232xx (xx อยระหวาง 41-59)
ชTน                       มธยมศPกษาปcทV 3
เวลาเรยน                  40 ชVวโมง
จ9านวน                    1.0 หนวยก:ต


ค9าอธ:บายรายว:ชา
       ศกษาว"เคราะห4 ความหมาย คนควา สร5ปและอธ:บายการออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน
ซอรส ใชซอฟตแวร GIMP และ Inkscape ชวยในการออกแบบ และอธ:บายถPงค5ณลกษณะ และความเหมาะสม
ของซอฟตแวรโปรแกรม GIMP ทVใชในการตกแตงภาพ และ Inkscape ใชการจดวางรปแบบและขอความ ใช
คอมพ:วเตอรชวยสรางงานออกแบบ ตามจ:นตนาการ ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสย
หายตอผอUVน
       โดยใช(กระบวนการ สรางความร ความเขาใจ ในการท9าใชงานซอฟตแวร การค:ด ว:เคราะห ในการ
ออกแบบ การฝfกทกษะปฏ:บต:งาน การแกปhญหา การท9างานกล5ม การน9าเสนอความค:ด จ:ตนาการ การเสร:ม
สรางเจตคต: และกระบวนเสร:มสรางค5ณลกษณะทVพPงประสงค
       เพ.อให(ผ(เร-ยนเก"ด ความตะหนกและเหjนค5ณคาของการใชซอฟตแวรถกล:ขส:ทธ:J มทกษะในการ
ออกแบบงานกราฟก และใชซอฟตแวรชวยในการแกปhญหาการท9างาน และประกอบอาชพอยางมประส:ทธ:ภาพ
ประส:ทธ:ผล มค5ณธรรมจร:ยธรรมในการใชซอฟตแวรโอเพนซอรส สรางสรรคผลงานในการด9ารงชว:ตดวยความ
รบผ:ดชอบ



รหสตวชTวด                 ง 3.1 ม.2/4,      ง 3.1 ม.3/3,   ง 3.1 ม.3/4
                          (รวม 3 ตวชTวด)




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                             การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                         5


                                     โครงสร(างรายว"ชา
                          การออกแบบงานกราฟ7กด(วยโปรแกรมโอเพนซอร4ส
                              ชนมธยมศกษาป;ท-. 3 เวลา 40 ช.วโมง


ล9าดบ                 มาตฐานและ                                                เวลา นT9าหนก
      ชUVอหนวยการเรยร                         สาระส9าคญ
   ทV                   ตวชTวด                                               (ชVวโมง) คะแนน
   1      พUTนฐานการ ง 3.1 ม.2/4 พUTนฐานการออกแบบ                                6
           ออกแบบ     ง 3.1 ม.3/4 • องคประกอบของการ
                                        ออกแบบ
                                     •  การจดองคประกอบ
                                     •  เรUVองพUนฐานระบบงาน
                                                T
                                        คอมพ:วเตอร
   2 GIMP กบงาน ง 3.1 ม.2/4 GIMP กบงานออกแบบกราฟก                              17
      ออกแบบกราฟก ง 3.1 ม.3/3 • ความตองการระบบของ
                                        GIMP
                      ง 3.1 ม.3/4 • การต:ดตTงโปรแกรม GIMP
                                      หนาจอของโปรแกรม GIMP
                                                       •

                                    • เครUVองมUอทาส
                                    • เครUVองมUอเลUอกพUTนทV
                                    • การสรางขอความตกแตงภาพ
                                    • การท9างานกบเลเยอร
   3 Inkscape กบงาน ง 3.1 ม.2/4 Inkscape กบงานออกแบบกราฟก                      17
      ออกแบบกราฟก ง 3.1 ม.3/3 • การต:ดตTงโปรแกรม
                                      Inkscape
                    ง 3.1 ม.3/4 • หนาจอโปรแกรม Inkscape
                                    • การใชงานค9าสVงพUTนฐานของ
                                      Inkscape
                                    • การสรางรปรางอ:สระหรUอ

กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                      การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                                  6

ล9าดบ                 มาตฐานและ                                                         เวลา นT9าหนก
      ชUVอหนวยการเรยร                                          สาระส9าคญ
   ทV                   ตวชTวด                                                        (ชVวโมง) คะแนน
                                                           เสน Paths
                                                       •   การแกไขเสน Path
                                                       •   การท9างานของ Layout
                                                       •   เรUVองของตวอกษร




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                               การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                             7


                                         แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 1
กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน
ซอรส ชTน ม.3        ภาคเรยนทV         ปcการศPกษา
ชUVอหนวยการเรยนร              พUTนฐานการออกแบบ                          เวลา     6    . ชVวโมง
มาตรฐานการเร-ยนร(
      สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร
      มาตรฐาน ง ๓.๑        เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน
                           ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง
                           มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม

ตวช-วด
         ง.3.1 ม.2/4      ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน
                              •   ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ
                                  โปรแกรมอรรถประโยชน
                              •   ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร
                                  ประย5กตเฉพาะงาน
                              •   ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล
                                  ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร
                              •   ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ
                                  และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช
                                  โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง
         ง.3.1 ม.3/4      ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม
                          หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ
                               •   การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง
                                   แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ
                                   และไมสรางความเสยหายตอผอUVน

สาระสาคญ
      ความร(ความเข(าใจคงทน
                ในการออกแบบกราฟก มพUT น ฐานสองประการ อยางแรกจะเปW น องคประกอบของการ
      ออกแบบ ความหมายและค5ณลกษณะของ จ5ด , เสน, รปรางและรปทรง, มวลและปร:มาตร, ลกษณะ
      พUTนผ:ว, ส และแบบตวอกษร สวนทVสองเปWนการจดองคประกอบ โดยใชหลกการและว:ธการตางๆ ใหเ

กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                          การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                                       8

        ก: ด ม5มมอง และความลงตวของงานออกแบบ รวมถP ง ความหมายและค5 ณ ลกษณะของภาพแบบ
        Bitmap และ Vector คาความละเอยดของภาพ ทVใชงานบนระบบคอมพ:วเตอร

        ทกษะ/กระบวนการ
               การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมายและองคประกอบของการออกแบบกราฟก เลUอกระบบ
        คอมพ:วเตอรมาชวยในการออกแบบ

        คณลกษณะ
             นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ

สาระการเร-ยนร(
           1. องคประกอบพUTนฐานของการออกแบบกราฟก
           2. การจดองคประกอบของการออกแบบกราฟก
           3. พUTนฐานของระบบประเภทของรปภาพ และความละเอยด บนระบบคอมพ:วเตอร

ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต"
          1. เขยนอธ:บาย ถPงการสUVอความหมายขององคประกอบของการออกแบบบกราฟก
          2. ใบงานทV 1 (วาดรปองคประกอบตางๆของการออกแบบกราฟก ลงบนกระดาษ A4 ดวย
             ด:นสอ)
          3. ใบงานทV 2 (ออกแบบสUVอประชาสมพนธหรUอ หวขออ:สระ ลงบนกระดาษ A4 ดวยสไม)

แนวการให(คะแนน

                                                          ระดบค5ณภาพ
 เกณฑการประเม:น
                               4                        3                     2                    1
วาดรปองคประกอบ         ค ร บ ท5 ก อ ง ค       ค ร บ ท5 ก อ ง ค     ค ร บ ท5 ก อ ง ค     ไ ม ค ร บ ท5 ก อ ง ค
ตางๆของการ             ประกอบ ลายเสน          ประกอบ ลายเสน        ประกอบ ลายเสน        ประกอบ ลายเสน
ออกแบบกราฟก            นT9าหนกคงทV จดวาด      นT9 า หนกไมคงทV จด   นT9 า หนกไมคงทV จด   นT9 า หนกไมคงทV จด
                       เปWนระเบยบ             วาดเปWนระเบยบ        วาดไมเปWนระเบยบ      วาดไมเปWนระเบยบ
อ อ ก แ บ บ สUV อ      จดองคประกอบได          จดองคประกอบได        จดองคประกอบได        จดองคประกอบไม
ประชาสมพนธหรUอ         สมบรณ เลU อ กตว        สมบรณ เลU อ กตว      สมบรณ เลU อ กตว      สมบรณ เลU อ กตว
หวขออ:สระ              อกษรเหมาะสม ใชส        อกษรไมเหมาะสม        อกษรไมเหมาะสม        อกษรไมเหมาะสม
                       เหมาะสมกบส:VงทVน9า     ใชสเหมาะสมกบส:V ง    ใชสไมเหมาะสมกบ       ใชสไมเหมาะสมกบ
                       เสนอ                   ทVน9าเสนอ            ส:VงทVน9าเสนอ        ส:VงทVน9าเสนอ

กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                                การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                      9

ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร(
           1. กระดาษ A4
           2. ด:นสอ
           3. ด:นสอสไม
           4. หนงสUอ “การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA

ก"จกรรมการเร-ยนร(
       ก"จกรรมนาสAการเร-ยน
              ครผสอนแสดง งานดานการออกแบบกราฟก และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย ถPงการออกแบบ
       ความรสPกจากส ตวอกษร รแบบการจดองคประกอบ ใหผเรยนบอกองคประกอบของการออกแบบ
       และการจดองคประกอบของการออกแบบ จากงานทVครผสอนแสดงใหด

        ก"จกรรมพฒนา
            1. ครผสอน สร5ปองคประกอบของการออกแบบ จากทVรวมกนอภ:ปราย
            2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการสUVอความหมายขององคประกอบ
               ของการออกแบบ
            3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยให บอกองคประกอบของการออกแบบกราฟก และวาดรปองค
               ประกอบตางๆ ลงบนกระดาษ A4
            4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการสUVอความหมายของรปแบบการ
               จดองคประกอบของการออกแบบ
            5. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย ความแตกตาง ความละเอยดของภาพ
               Bitmap และ Vector ในระบบคอมพ:วเตอร

        ก"จกรรมรวบยอด
                 ครผสอนสร5ปองคประกอบ และการจดองคประกอบของการออกแบบกราฟก และใหนกเรยน
        ค:ดว:เคราะห และออกแบบ การน9าเสนอหรUอประชาสมพนธภม:ปhญหาในทองถ:Vน หรUอสถานทVส9าคญใน
        ทองถ:Vน ลงบนกระดาษ A4 ดวยด:นสอสไม




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                   การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                             10

การวดและประเม"นผลการเร-ยนร(

           เปzาหมาย                          หลกฐาน              ว:ธวด            เครUVองมUอวด
ความร
     •ใชซอฟตแวรในการท9า           อธ:บายพUนฐานของระบบ
                                          T                การเขยนสะทอนการ           อตนย
      งาน                         รปภาพในระบบคอมพ:วเตอร    เรยนร                (เขยนบรรยาย)
   •  ใชคอมพ:วเตอรชวย             อธ:บายองคประกอบ และการ   การเขยนสะทอนการ           อตนย
      สรางช:Tนงานจาก              จดองคประกอบของการ        เรยนร                   (วาดภาพ)
      จ:นตนาการหรUองานทV          ออกแบบกราฟก
      ท9าในชว:ตประจ9าวน
      ตามหลกการท9าโครง
      งานอยางมจ:ตส9านPก
      และความรบผ:ดชอบ
ค5ณลกษณะ
   •  ใฝvเรยนร                    จดท9าบนทPกการคนควา        การเขยนสะทอนการ      บนทPกตอเนUVอง
                                                            เรยนร
     •   ซUVอสตยส5จร:ต            จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ      บนทPกตอเนUVอง
                                  มอบหมาย                   เรยนร




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                        การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                              11


                                         แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 2
กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน
ซอรส ชTน ม.3        ภาคเรยนทV         ปcการศPกษา
ชUVอหนวยการเรยนร              GIMP กบงานออกแบบกราฟก                     เวลา     17    . ชVวโมง
มาตรฐานการเร-ยนร(
      สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร
      มาตรฐาน ง ๓.๑        เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน
                           ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง
                           มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม

ตวช-วด
         ง.3.1 ม.2/4      ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน
                               •  ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ
                                  โปรแกรมอรรถประโยชน
                               •  ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร
                                  ประย5กตเฉพาะงาน
                               •  ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล
                                  ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร
                               •  ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ
                                  และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช
                                  โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง
         ง.3.1 ม.3/3      ใช*เทคโนโลยสารสนเทศนาเสนองานในร8ปแบบทเหมาะสมกบลกษณะงาน
                               •   การเลUอกซอฟตแวรทVเหมาะสมกบลกษณะของงาน
                               •   การใชซอฟตแวรและอ5ปกรณด:จ:ทลมาชวยในการน9าเสนองาน
         ง.3.1 ม.3/4      ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม
                          หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ
                               •   การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง
                                   แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ
                                   และไมสรางความเสยหายตอผอUVน




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                          การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                               12

สาระสาคญ
      ความร(ความเข(าใจคงทน
             กอนทVจ ะท9า การตกแตงภาพเพUV อ การออกแบบกราฟก นกเรยนตองรจกการท9 า งานของ
      โปรแกรม GIMP ในสวนตางๆตTงแต การเลUอกค5ณลกษณะของเครUVองคอมพ:วเตอรทVเหมาะสมในการต:ด
      ตTงโปรแกรม GIMP และค9าสVงเบUTอนตน เครUVองมUอทาส เครUVองมUอเลUอกพUTนทV การสรางขอความตกแตง
      ภาพ

        ทกษะ/กระบวนการ
              การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมายของโปรแกรม GIMP ใชในการตกแตงภาพ
        คณลกษณะ
              นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ

สาระการเร-ยนร(
           1.    ความหมาย และความสามารถของโปรแกรม GIMP
           2.    รปแบบและหนาจอของโปรแกรม GIMP
           3.    การใชงานกล5มเครUVองมUอทาส และกล5มเครUVองมUอเลUอกพUTนทV
           4.    การประย5กตใชงานเลเยอร และการสรางขอความตกแตงภาพ

ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต"
          1. เขยนอธ:บาย สร5ปความหมาย และส:ทธ:การใชงานโปรแกรมโอเพนซอรส GIMP
          2. ท9าใบงานทV 3 หลงจากจบการใชงานกล5มเครUองมUอทาส และกล5มเครUองมUอเลUอกพUTนทV
                                                  V                   V
          3. จดบนทPกการคนควา และการปฎ:บต:งานทVรบมอบหมาย และท9าใบงานทV 4

แนวการให(คะแนน

                                                         ระดบค5ณภาพ
 เกณฑการประเม:น
                               4                      3                  2                1
ใบงานทV 3              ท9า ไดถกตอง และม       ท9า ไดถกตอง และม   ท9า ไดถกตอง และม ท9า ไดถกตอง และม
                       การใชรปทรงหลาย         การใชรปทรงหลาย     การใชรปทรงหลาย การใชรปทรงเดยว
                       รปแบบมการตด            รปแบบไมมการตด      รปแบบ
                       สวนตรงกลาง             สวนตรงกลาง
ใบงานทV 4              จดองคประกอบได          จดองคประกอบได      จดองคประกอบได จดองคประกอบไม
                       สมบรณ เลU อ กตว        สมบรณ เลU อ กตว    สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว
                       อกษรเหมาะสม ใชส        อกษรไมเหมาะสม      อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม

กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                             การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                           13

                                                       ระดบค5ณภาพ
 เกณฑการประเม:น
                              4                    3                   2              1
                       เหมาะสมกบส:VงทVน9า ใชสเหมาะสมกบส:V ง ใชสไมเหมาะสมกบ ใชสไมเหมาะสมกบ
                       เสนอ               ทVน9าเสนอ         ส:VงทVน9าเสนอ  ส:VงทVน9าเสนอ

ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร(
           1. เครUVองคอมพ:วเตอร
           2. โปรแกรม GIMP
           3. ระบบอ:นเตอรเนjต
           4. หนงสUอ “ การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA

ก"จกรรมการเร-ยนร(
       ก"จกรรมนาสAการเร-ยน
              ครผสอนแสดง ภาพทVผานการตกแตงดวยว:ธตางๆ และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย วาสวนใด
       ของภาพทVมการตกแตง และท9าการตกแตงดวยว:ธการอยางไรบาง

        ก"จกรรมพฒนา
            1. ครผสอน สร5ปความหมายและค9าจ9ากดความของโปรแกรม GIMP
            2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการท9างานของเครUองมUอตางๆของ
                                                                            V
               โปรแกรม GIMP
            3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยการเร:Vมทดลองต:ดตTงโปรแกรม
            4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงการใชประโยชนของค9าสVงตางๆ
            5. ใหนกเรยนฝfกฝน และจดบนทPกการใชงานเครUองมUอตางๆ และท9าใบงานทV 3
                                                      V

        ก"จกรรมรวบยอด
                ครผสอนสร5ปความหมายและการท9างานของเครUVองตางๆของโปรแกรม GIMP และอธ:บายใบ
        งานทV 4 แลวใหผเรยนท9าตามแนวค:ดของแตละคน




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                         การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                             14

การวดและประเม"นผลการเร-ยนร(

           เปzาหมาย                          หลกฐาน              ว:ธวด            เครUVองมUอวด
ความร
     •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายความหมาย และ                 การเขยนสะทอนการ          อตนย
      งาน                ค5ณลกษณะของโปรแกรม                เรยนร                (เขยนบรรยาย)
                         GIMP
   •  ใชเทคโนโลยสารสน อธ:บายและท9าการต:ดตTง                การปฏ:บต:สะทอน           อตนย
      เทศน9าเสนองานในรป โปรแกรม GIMP และท9าการ             การเรยนร              (ตกแตงภาพ)
      แบบทVเหมาะสมกบ ตกแตงภาพ
      ลกษณะงาน
   •  ใชคอมพ:วเตอรชวย
      สรางช:Tนงานจาก     อธ:บายและท9าการออกแบบ             การปฏ:บต:สะทอน           อตนย
      จ:นตนาการหรUองานทV การจดวางภาพตามจ:นตนาการ           การเรยนร              (ตกแตงภาพ)
      ท9าในชว:ตประจ9าวน
      ตามหลกการท9าโครง
      งานอยางมจ:ตส9านPก
      และความรบผ:ดชอบ
ค5ณลกษณะ
   •  ใฝvเรยนร           จดท9าบนทPกการคนควา                 การเขยนสะทอนการ      บนทPกตอเนUVอง
                                                            เรยนร
     •   ซUVอสตยส5จร:ต            จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ      บนทPกตอเนUVอง
                                  มอบหมาย                   เรยนร




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                        การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                              15


                                         แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 3
กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน
ซอรส ชTน ม.3        ภาคเรยนทV         ปcการศPกษา
ชUVอหนวยการเรยนร              Inkscape กบงานออกแบบกราฟก                 เวลา     16    . ชVวโมง
มาตรฐานการเร-ยนร(
      สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร
      มาตรฐาน ง ๓.๑        เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน
                           ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง
                           มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม

ตวช-วด
         ง.3.1 ม.2/4      ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน
                               •  ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ
                                  โปรแกรมอรรถประโยชน
                               •  ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร
                                  ประย5กตเฉพาะงาน
                               •  ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล
                                  ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร
                               •  ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ
                                  และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช
                                  โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง
         ง.3.1 ม.3/3      ใช*เทคโนโลยสารสนเทศนาเสนองานในร8ปแบบทเหมาะสมกบลกษณะงาน
                               •   การเลUอกซอฟตแวรทVเหมาะสมกบลกษณะของงาน
                               •   การใชซอฟตแวรและอ5ปกรณด:จ:ทลมาชวยในการน9าเสนองาน
         ง.3.1 ม.3/4      ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม
                          หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ
                               •   การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง
                                   แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ
                                   และไมสรางความเสยหายตอผอUVน




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                          การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                           16

สาระสาคญ
      ความร(ความเข(าใจคงทน
             ในสวนการจดวางองคประกอบของงานออกแบบกราฟกนTน ส:VงทVนกเรยนตองรวาโปรแกรมโอ
      เพนซอรส Inkscape มความสามารถในการจดการเลเยอร การวาดเสน การวาดรปทรงตางๆ การ
      ก9าหนดสใหกบรปรางรปทรง และการสรางตวอกษร การจดการกบตวอกษรในรปแบบตางๆ

        ทกษะ/กระบวนการ
              การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมาย ความสามารถของโปรแกรมโอเพนซอรส Inkscape
        ในการสรางรปรางรปทรง เสน Path การจดการตวอกษร

        คณลกษณะ
             นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ

สาระการเร-ยนร(
           1.    การต:ดตTงโปรแกรม ความหมาย และความสามารถของโปรแกรม Inkscape
           2.    รปแบบและหนาจอของโปรแกรม Inkscape การใชงานค9าสVงพUนฐาน  T
           3.    การใชงานกล5มเครUVองมUอสรางรปทรง และกล5มเครUVองมUอสรางเสน Path
           4.    การประย5กตใชงานเลเยอร และการสรางและจดการตวอกษร

ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต"
          1. เขยนอธ:บาย สร5ปความหมาย และส:ทธ:การใชงานโปรแกรมโอเพนซอรส Inkscape
          2. ท9าใบงานทV 5 หลงจากจบการสรางรปรางอ:สระหรUอเสน Path
          3. จดบนทPกการคนควา และการปฎ:บต:งานทVรบมอบหมาย และท9าใบงานทV 6 หลงจบหนวยการ
             เรยนรททV 3

แนวการให(คะแนน

                                                       ระดบค5ณภาพ
 เกณฑการประเม:น
                                4                3                   2                  1
ใบงานทV 5              ก9 า หนดขนาดไดถก ก9 า หนดขนาดไดถก    ก9 า หนดขนาดไดถก   ก9 า หนดขนาดไมถก
                       ตอง มรปดาวครบ ตอง มรปดาวครบ          ตอง มรปดาวไมครบ    ตอง มรปดาวไมครบ
                       และต9าแหนงถกตอง แตต9 า แหนงไมถก      แตต9 า แหนงไมถก    แตต9 า แหนงไมถก
                                        ตอง                 ตอง                ตอง
ใบงานทV 6              รปทรงถกตองม รปทรงถกตองม              รปทรงถกตองม        รปทรงถกตองไมม

กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                         การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                           17

                                                       ระดบค5ณภาพ
 เกณฑการประเม:น
                             4              3                2          1
                       ขอความบางสวน ขอความบางสวน ขอความไมซอนและ ขอความไมซอนและ
                       ซอนและมแสงเงา ซอนและไมมแสงเงา ไมมแสงเงา  ไมมแสงเงา
                       ครบ

ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร(
           1. เครUVองคอมพ:วเตอร
           2. โปรแกรม Inkscape
           3. ระบบอ:นเตอรเนjต
           4. หนงสUอ “ การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA

ก"จกรรมการเร-ยนร(
       ก"จกรรมนาสAการเร-ยน
              ครผสอนแสดง ภาพทVผานการตกแตงดวยว:ธตางๆ และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย วาสวนใด
       ของภาพทVมการตกแตง และท9าการตกแตงดวยว:ธการอยางไรบาง

        ก"จกรรมพฒนา
            1. ครผสอน สร5ปความหมายและค9าจ9ากดความของโปรแกรม Inkscape
            2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการท9างานของเครUองมUอตางๆของ
                                                                            V
               โปรแกรม Inkscape
            3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยการเร:Vมทดลองต:ดตTงโปรแกรม
            4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงการใชประโยชนของค9าสVงตางๆ
            5. ใหนกเรยนฝfกฝน และจดบนทPกการใชงานเครUองมUอตางๆ และท9าใบงานทV 5
                                                      V

        ก"จกรรมรวบยอด
               ครผสอนสร5ปความหมายและการท9างานของเครUVองตางๆของโปรแกรม Inkscape และอธ:บาย
        ใบงานทV 6 แลวใหผเรยนท9าตามแนวค:ดของแตละคน




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                         การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                             18

การวดและประเม"นผลการเร-ยนร(

           เปzาหมาย                          หลกฐาน              ว:ธวด            เครUVองมUอวด
ความร
     •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายความหมาย และ                 การเขยนสะทอนการ          อตนย
      งาน                ค5ณลกษณะของโปรแกรม                เรยนร                (เขยนบรรยาย)
                         Inkscape
   •  ใชเทคโนโลยสารสน อธ:บายและท9าการต:ดตTง                การปฏ:บต:สะทอน           อตนย
      เทศน9าเสนองานในรป โปรแกรม Inkscape และ               การเรยนร              (ตกแตงภาพ)
      แบบทVเหมาะสมกบ ท9าการตกแตงภาพ
      ลกษณะงาน
   •  ใชคอมพ:วเตอรชวย
      สรางช:Tนงานจาก     อธ:บายและท9าการออกแบบ             การปฏ:บต:สะทอน           อตนย
      จ:นตนาการหรUองานทV ปzายสต:กเกอรตามจ:นตนาการ          การเรยนร              (ตกแตงภาพ)
      ท9าในชว:ตประจ9าวน
      ตามหลกการท9าโครง
      งานอยางมจ:ตส9านPก
      และความรบผ:ดชอบ
ค5ณลกษณะ
   •  ใฝvเรยนร           จดท9าบนทPกการคนควา                 การเขยนสะทอนการ      บนทPกตอเนUVอง
                                                            เรยนร
     •   ซUVอสตยส5จร:ต            จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ      บนทPกตอเนUVอง
                                  มอบหมาย                   เรยนร




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                        การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                         19


                                                  ภาคผนวก

ใบงานท 1
        วาดองคประกอบของการออกแบบกราฟก ลงกระดาษ A4

ใบงานท 2
        ออกแบบการน9าเสนอผล:ตภณฑ หรUอสถานทVส9าคญในช5มชน ลงกระดาษ A4 ใชด:นสอสไม

ใบงานท 3
       โปรแกรม GIMP เปWนทVใชส9าหรบตกแตงหรUอจดการภาพ ไมใชโปรแกรมวาดรปเปWนหลก จPงไมมเครUองV
มUอในการวาดรปสVเหลVยม หรUอรปหลายเหลVยม หรUอรปทรงตางๆ แตโปรแกรม GIMP กjมค9าสVงทVสามารถสราง
รปทรงได โดยการใชค9าสVงเกVยวกบการเลUอกพUนทV แลวเต:มเสนหรUอสใหกบพUTนทVทVเลUอก
                                       T




ขTนตอนทV 1       กอนทVจะตเสนหรUอระบายส ตองท9าการเลUอกขอบเขตหรUอรปแบบทVตองการโดยใชเครUVองมUอ
                 ในกล5มเลUอกพUTน (Selection tools)




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                       การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                      20




ขTนตอนทV 2       สรางขอบเขตหรUอรปรางตามตองการ




ขTนตอนทV 3       ใหเลUอกลกษณะหวแปรง และสของ Foreground




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                    การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                          21

ขTนตอนทV 4       เรยกใชค9าสVง Stork Selection จาก <Menu Bar> Edit -> Stroke Selection.




ขTนตอนทV 5       เลUอกรปแบบการตเสน และปรบคาตางๆ เสรjจแลวคล:กเลUอก Stroke




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                        การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                         22


ใบงานท 4
        เปWนการรวบรวมภาพตางๆ มาไวในภาพเดยว หรUอการสรางเลเยอร ภาพตางๆสามารถดาวนโหลดได
        จาก http://www.geekphilosopher.com
    1. สรางงานใหมขนาด 500 x 500 พ:กเซล




    2. เทสพUTนหลงเพUVอใหเหjนขอบเขตของภาพดวยค9าสVง Tools | Paint Tools | Bucket Fill




    3. เปดรปใหมขPTน File > Open สามารถเปดไดมากกวาหนPVงไฟล เลUอกแลวคล:ก Open




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                       การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                      23

    4. ท9าการเลUอกสวนตางๆ ในภาพทVเปดใหมแลวน9ามาวางบนไฟลแรกทVเทสไวโดยใช Selection Tools




    5. ท9าการ coppy ภาพไปวางทVไฟลรวมรวบ Edit > coppy และ Ecit > paste ภาพทVน9ามาอาจมขนาด
       ใหญกวาพUนทVของเราใหท9าการยอเลเยอร
                T




    6. ภาพทVวางจะยอขนาดลงดงตวอยางกอนและหลงยอเลเยอร




    7. เมUอวางดใหแนใจวาอยบนเลเยอร เมUVอเราใชค9าสVง Edit > Paste โปรแกรมจะท9ากาแปะภาพและ
       เลเยอรอยในสถานะ Floating Selection (Pasted Layer) ตองกด Enter ทVคยบอรสองครTง และ
       สามารถคล:กเปลVยนชUVอเลเยอรได




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                    การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                           24




    8. ตวอยางการเลUอกแบบตางๆ




    9. ตอไปเปWนตวอยางการไลคาสใหพUTนหลงดวยค9าสVง Gradient tool เร:Vมจากคล:กเลUอกเลเยอรของพUTน
       หลง แลวเลUอกค9าสVง Gradient tool ปรบคาตาง




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                      การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                        25




    10. การเพ:Vมขอความ เลUอกค9าสVง Text Tool เลUอกแบบตวอกษร ส ขนาด




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                      การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                        26

    11. คล:กยงต9าแหนงทVตองการวางขอความ จะมหนาตางใหกรอกขอความ และสามารถปรบคาตวอกษรได




    12. การวางภาพสามารถปรบความเขมของภาพไดจากคา Opacity ของเลเยอร




    13. ในการแตงภาพสามารถเลUอกใชค9าสVง Filter เพUVอท9าใหภาพดแปลกออกไปได ท9าไดโดยคล:กเลUอก
        เลเยอรทVตองการ แลวเลUอกค9าสVง Filter เลUอกรปแบบทVตองการ มตวอยางค9าสVงดงรป




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                      การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                    27




    14. ส5ดทายท9าการบนทPกไฟล และตวอยางภาพส5ดทาย




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                  การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                             28


ใบงานท 5
        ทVมา http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/AShortExampleEU.html ธงสหภาพ
ย5โรป ในการวาดรปธงจะมความซบซอนมากขPTนและครอบคล5มการใช Star Tool เพUVอวาดดาวและใช Guide
Lines เพUVอใหไดต9าแหนง, การท9าส9าเนาหรUอโคลนของวตถ5, และแมนย9าในการยายส9าเนาเหลานTนไปยงต9าแหนง
ทVถกตอง




                                              ธงของสหภาพย5โรป
ขTนตอนคUอ
        ก9าหนดคาส9าหรบการวาดภาพขTนพUTนฐาน (ขนาดธง, ตาราง, สพUนหลง)
                                                              T
        เพ:Vม Guide Lines
        วาดดาวหนPVงดวง
        วาดดาวและต9าแหนงทVซT9ากน
ขนตอน การวาดธงสหภาพยโรป
    1. ตงคAาการวาดภาพ
         เร:Vมตน Inkscape. ขนาดหนากระดาษจะตองมการก9าหนดใหมสดสวนทVถกตองส9าหรบธงสหภาพย5โรป
         ซPVงมอตราสวน 3 ตอ 2 ของความกวางตอความสง เราจะใช 270X180 พ:กเซล
       วาดรปสVเหลVยมส9าหรบพUTนหลงธงทVครอบคล5มทTงหนา ถดไปใช Fill and Stoke dialog (Object →
            Fill and Stroke... (Shift + Ctrl + F)) เพUVอตTงก9าหนดสของพUTนหลงเปWน RGB ส : 0, 51, 153
       ตรวจสอบดวา Alpha มคา 255 และความทPบ Master opacity 100%
    2. เพ".ม Guide Lines
         ส9าหรบการวางดาวจะงายทVส5ด ในการวาดดาวครTงแรกทVศนยของธง (ทV 135, 90) จากนTนจะสามารถ
         ใชการยายต9าแหนงยายดาวไปยงต9าแหนงส5ดทายทVก9าหนด เสน Guide จะเปWนเสนทVเหมUอนเสนตาราง
         จะไมไดเปWนสวนหนPVงของการวาดภาพทVเก:ดขPTนจร:ง


กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                           การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                               29




                                                  Guide Line dialog

         Guide Line สามารถเปดและปดโดยใช Guide Line ( ไอคอน ) ใน Snap Bar หรUอภายใตแทjบ
         Guides ใ น ก า ร โ ต ต อ บ ค5 ณ ส ม บ ต: เ อ ก ส า ร Document Properties dialog (File →
         Document Properties ... (Shift + Ctrl + D)
         เพ:VมทTงแนวนอน Guide Line ทV y = 90 px และแนวตTง Guide Line ทV x = 135 px
    3. วาดดาว
         ตองวาดดาวหาแฉก และคดลอกเปWน 12 ดวง เพUVอหลกเหลVยงการวาดดาวเปWนสเดยวกบพUTนหลงให
         ยกเล:กการเลUอกพUนหลงและเลUอกสใหมกอน
                         T
             a. เลอก Star tool และตงคAาพาราม"เตอร4
                 ในการวาดดาวใหเลUอก Star tool          (แปzนพ:มพลด *) ใน Tool Box



                                                The Star Tool-Tool Controls




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                             การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                            30

                 ใน Tool Controls ตTงคาม5ม(Corners) เปWน 5 เลUอกไอคอนสตาร ( ) เพUVอใชการวาดภาพ
                 ของดาว Spoke Ratio คUออตราสวนของรศมของจ5ดดานในส5ดกบรศมของจ5ดนอกส5ดของดาว
                 (R2/R1) ส9าหรบคาปกต:ดาวหาแฉกควรจะมคา 0.382




                                                       ขนาดสตาร
             b. วาดดาว
                 รศมทVก9าหนด (R1) ของดาวบนธงสหภาพย5โรปเปW น 1 / 18 ของความสงของธง, หรUอ 10
                 พ:กเซลทVมขนาดธง เร:Vมตนดวยคล:กเมาสทVจดตดของ Guide Lines คล:กลากขPTน 10 พ:กเซล
                                                      5
                 ปรบสของดาวใหเปWนคา RGB เทากบ (255, 204, 0) ตรวจสอบใหแนใจ Alpha (A) คUอ 255
                 และความทPบ Master 100%




                              After the first star has been drawn and the color adjusted



กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                          การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                            31

    4. ทาซาและย(ายไปยงตาแหนAงท-.กาหนดทง 12 ดาว
             a. Clone ดาว
                คล:กทVไอคอนทTง ใน Command Bar หรUอใช Edit → Clone →                  Create Clone
                (Alt + D) เพUVอเปWนการคดลอกดาว
             b. วางตาแหนAงดาวท-.คดลอก
                 เลU อ ก Move tab ใน Transform dialog หรU อ (Object →    Transform... (Shift +
                 Ctrl + M)) ในการยายต9าแหนงดาวทVโคลนไปยงต9าแหนง 12 นาฬ:กา ใหตTงคา Vertical (Y)
                 เปWน 60 พ:กเซล




                               The Transform dialog ตTงคาเพUVอยายดาวโคลนครTงแรกในสถานทV

                 ท9าการเลUอกดาวทVโคลนไว แลวก9า หนดคา คราวนTยาย Clone 60 พ:กเซลลง (-60) ท9าซT9า
                 ท:ศทางส9าหรบแนวนอน x) ( ส9าหรบดาวสวนทVเหลUอของใหใชแปดแบบเรยงสบเปลVยนของ x
                 (Y) = ± 30 และ y (x) = ± 52 พ:กเซล กjจะไดต9าแหนงตามทVก9าหนด




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                          การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                           32


ใบงานท 6
        สต:กเกอรกบขอบพบ เขยนโดย ryanlerch สามารถดตนฉบบไดทV
http://ryanler.wordpress.com/2007/05/23/inkscape-sticker-with-folded-edge-tutorial/




ขTนตอนทV 1
    1. วาดวงกลมดวยเครUVองมUอ circle tool
    2. การใชเครUVองมUอ Path tool, วาดรปทรงทVตดวงกลมส9าหรบ "ปzายสต:กเกอร"
    3. เลUอกเสน Path และวงกลมและ Path > Division และตTงคาสของเสน Path ทTงสองตามรป




ขTนตอนทV 2
    1. เลUอก"ปzายสต:กเกอร" (สวนทVเปWนสด9า) และกดพล:กแนวตTง (Flip Vertical)
    2. จากนTนกดพล:กแนวนอน (Flip Horizontal)




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                         การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                          33

ขTนตอนทV 3
    1. เลUอกสวนหลกของสต:กเกอร (สวนทVเปWนสฟzา) Right Click > Duplicate แลวเปลVยนส (เปWนสชมพ)
    2. ท9าอกครTงและเปลVยนสไปเปWนสอUVนทVแตกตางกนอกครTง (เลUอกเปWนสเขยว)
    3. เลUอกสวนทVเปWนสเขยว และใชแปzนลกศรเพUVอขยบใหเลUVอมกนน:ดหนอย
    4. จากนTนใหเลUอกทTงวตถ5สเขยวและชมพและเลUอกเสน Path > Difference
    5. การเปลVยนสของเสนทางทVเหลUอเปWนสด9า
    6. เปด Stroke/Fill dialog และปรบคาความโปรงใสและเบลอ




ขTนตอนทV 4
    1. Duplicate สวนสด9าวตถ5"แผนปzายสต:กเกอร" และเปลVยนส
    2. เลUอกสวนสด9า (อยใตทVสรางใหม) และปรบคาความเบลอและความโปรงใส
    3. Duplicate สวนหลก (สวนสฟzา) ของสต:กเกอรซT9าอกครTง
    4. กด CTRL + A เพUVอเลUอกทTงหมดแลวเลUอก Object> Clip> Set
    5. เพ:Vมขอความ เปWนขTนตอนส5ดทาย




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                      การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)                                    34




กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย                  การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลThanawut Rattanadon
 
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์Nattapon
 
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศอุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศThanawut Rattanadon
 
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์Hikaru Sai
 
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4Thanawut Rattanadon
 
สูตรแคลคูลัส
สูตรแคลคูลัสสูตรแคลคูลัส
สูตรแคลคูลัสManode Boonpeng
 

Andere mochten auch (7)

ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
 
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศอุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
 
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internetข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
 
สูตรแคลคูลัส
สูตรแคลคูลัสสูตรแคลคูลัส
สูตรแคลคูลัส
 

Ähnlich wie 0 syllabus

(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)Aungkana Na Na
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร Toffee Nohcc
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Kittichai Pinlert
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Kanokwan Pudlee
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Kanokwan Pudlee
 
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขนเกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขนbennypong
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานmacnetic
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7ningjaa
 
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทสุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งานPuifai Sineenart Phromnin
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJinwara Sriwichai
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์Sarocha Makranit
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์watnawong
 

Ähnlich wie 0 syllabus (20)

(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)
 
Chapter 1
Chapter 1Chapter 1
Chapter 1
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขนเกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
 
งานที่5
งานที่5งานที่5
งานที่5
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7
 
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
 
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
20100924 digital-standard
20100924 digital-standard20100924 digital-standard
20100924 digital-standard
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
งาน3
งาน3งาน3
งาน3
 

Mehr von korakate

ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางkorakate
 
หลักสูตรสังคม
หลักสูตรสังคมหลักสูตรสังคม
หลักสูตรสังคมkorakate
 
P72808851751
P72808851751P72808851751
P72808851751korakate
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArtหน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArtkorakate
 
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญานิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญาkorakate
 
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกลแจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกลkorakate
 
Social Media Data
Social Media DataSocial Media Data
Social Media Datakorakate
 
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษามาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษาkorakate
 
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษามาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษาkorakate
 
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์korakate
 
Science3 110904045426-phpapp02
Science3 110904045426-phpapp02Science3 110904045426-phpapp02
Science3 110904045426-phpapp02korakate
 
Science2 110904044724-phpapp01
Science2 110904044724-phpapp01Science2 110904044724-phpapp01
Science2 110904044724-phpapp01korakate
 
Science1 110904043128-phpapp01
Science1 110904043128-phpapp01Science1 110904043128-phpapp01
Science1 110904043128-phpapp01korakate
 
จำนวนครู
จำนวนครูจำนวนครู
จำนวนครูkorakate
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3korakate
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3korakate
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2korakate
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1korakate
 
จะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดีจะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดีkorakate
 

Mehr von korakate (20)

ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
 
หลักสูตรสังคม
หลักสูตรสังคมหลักสูตรสังคม
หลักสูตรสังคม
 
P72808851751
P72808851751P72808851751
P72808851751
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArtหน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
 
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญานิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
 
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกลแจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
 
Social Media Data
Social Media DataSocial Media Data
Social Media Data
 
Buriram1
Buriram1Buriram1
Buriram1
 
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษามาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
 
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษามาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
 
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
 
Science3 110904045426-phpapp02
Science3 110904045426-phpapp02Science3 110904045426-phpapp02
Science3 110904045426-phpapp02
 
Science2 110904044724-phpapp01
Science2 110904044724-phpapp01Science2 110904044724-phpapp01
Science2 110904044724-phpapp01
 
Science1 110904043128-phpapp01
Science1 110904043128-phpapp01Science1 110904043128-phpapp01
Science1 110904043128-phpapp01
 
จำนวนครู
จำนวนครูจำนวนครู
จำนวนครู
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
 
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
 
จะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดีจะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดี
 

0 syllabus

  • 1. โครงสรางหลกสตรหนวยการเรยนร การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส (Graphic Design by GIMP & Inkscape) กล5มสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย หลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551 ส9านกงานสงเสร:มอ5ตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาต: (องคการมหาชน) Software Industry Promotion Agency (Public Organization)
  • 2. ค9าน9า ส9านกงานสงเสร:มอ5ตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาต: (องคการมหาชน) มนโยบายสงเสร:มการลดการละเม:ด ล:ขส:ทธ:J และสงเสร:มการใชงานซอฟตแวรโอเพนซอรส ใหกบหนวยงานภาครฐและสถานศPกษา จPงไดจดท9า หนวยการ เรยนร การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส (Graphic Design by GIMP & Inkscape) ขPTนเพUVอเปWน แนวทางในการจดการศPกษาของสถานศPกษา ในการเรยนการสอนของว:ชา ในกล5มสาระการเรยนรการงานอาชพแล เทคโนโลย ส9าหรบชTนมธยมศPกษาตอนตน การจดท9าอางอ:งตามมาตรฐาน หลกสตรแกนกลางการศPกษาขTนพUTนฐาน พ5ทธศกราช 2551 โครงสรางหลกสตรเลมนT จดท9าขPTนเพUVอเปWนแนวทางในการจดการเรยนการสอน อาจมสวนชวยครผสอนไดบาง และถามสวนในผ:ดพลาดทางผจดขออภยมา ณ.ทVนT ทมผจดท9า
  • 3. สารบญ คาอธ"บายราชว"ชา.............................................................................................................................4 โครงสร(างรายว"ชา.............................................................................................................................5 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 1.................................................................................................................7 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 2...............................................................................................................11 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 3...............................................................................................................15 ภาคผนวก......................................................................................................................................19 ใบงานท 1..............................................................................................................................................................19 ใบงานท 2..............................................................................................................................................................19 ใบงานท 3..............................................................................................................................................................19 ใบงานท 4..............................................................................................................................................................22 ใบงานท 5..............................................................................................................................................................28 ใบงานท 6..............................................................................................................................................................32
  • 4. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 4 คาอธ"บายราชว"ชา กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย ชUVอรายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส (Graphic Design by GIMP & Inkscape) รหสว:ชา ง.232xx (xx อยระหวาง 41-59) ชTน มธยมศPกษาปcทV 3 เวลาเรยน 40 ชVวโมง จ9านวน 1.0 หนวยก:ต ค9าอธ:บายรายว:ชา ศกษาว"เคราะห4 ความหมาย คนควา สร5ปและอธ:บายการออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ใชซอฟตแวร GIMP และ Inkscape ชวยในการออกแบบ และอธ:บายถPงค5ณลกษณะ และความเหมาะสม ของซอฟตแวรโปรแกรม GIMP ทVใชในการตกแตงภาพ และ Inkscape ใชการจดวางรปแบบและขอความ ใช คอมพ:วเตอรชวยสรางงานออกแบบ ตามจ:นตนาการ ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสย หายตอผอUVน โดยใช(กระบวนการ สรางความร ความเขาใจ ในการท9าใชงานซอฟตแวร การค:ด ว:เคราะห ในการ ออกแบบ การฝfกทกษะปฏ:บต:งาน การแกปhญหา การท9างานกล5ม การน9าเสนอความค:ด จ:ตนาการ การเสร:ม สรางเจตคต: และกระบวนเสร:มสรางค5ณลกษณะทVพPงประสงค เพ.อให(ผ(เร-ยนเก"ด ความตะหนกและเหjนค5ณคาของการใชซอฟตแวรถกล:ขส:ทธ:J มทกษะในการ ออกแบบงานกราฟก และใชซอฟตแวรชวยในการแกปhญหาการท9างาน และประกอบอาชพอยางมประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล มค5ณธรรมจร:ยธรรมในการใชซอฟตแวรโอเพนซอรส สรางสรรคผลงานในการด9ารงชว:ตดวยความ รบผ:ดชอบ รหสตวชTวด ง 3.1 ม.2/4, ง 3.1 ม.3/3, ง 3.1 ม.3/4 (รวม 3 ตวชTวด) กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 5. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 5 โครงสร(างรายว"ชา การออกแบบงานกราฟ7กด(วยโปรแกรมโอเพนซอร4ส ชนมธยมศกษาป;ท-. 3 เวลา 40 ช.วโมง ล9าดบ มาตฐานและ เวลา นT9าหนก ชUVอหนวยการเรยร สาระส9าคญ ทV ตวชTวด (ชVวโมง) คะแนน 1 พUTนฐานการ ง 3.1 ม.2/4 พUTนฐานการออกแบบ 6 ออกแบบ ง 3.1 ม.3/4 • องคประกอบของการ ออกแบบ • การจดองคประกอบ • เรUVองพUนฐานระบบงาน T คอมพ:วเตอร 2 GIMP กบงาน ง 3.1 ม.2/4 GIMP กบงานออกแบบกราฟก 17 ออกแบบกราฟก ง 3.1 ม.3/3 • ความตองการระบบของ GIMP ง 3.1 ม.3/4 • การต:ดตTงโปรแกรม GIMP หนาจอของโปรแกรม GIMP • • เครUVองมUอทาส • เครUVองมUอเลUอกพUTนทV • การสรางขอความตกแตงภาพ • การท9างานกบเลเยอร 3 Inkscape กบงาน ง 3.1 ม.2/4 Inkscape กบงานออกแบบกราฟก 17 ออกแบบกราฟก ง 3.1 ม.3/3 • การต:ดตTงโปรแกรม Inkscape ง 3.1 ม.3/4 • หนาจอโปรแกรม Inkscape • การใชงานค9าสVงพUTนฐานของ Inkscape • การสรางรปรางอ:สระหรUอ กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 6. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 6 ล9าดบ มาตฐานและ เวลา นT9าหนก ชUVอหนวยการเรยร สาระส9าคญ ทV ตวชTวด (ชVวโมง) คะแนน เสน Paths • การแกไขเสน Path • การท9างานของ Layout • เรUVองของตวอกษร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 7. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 7 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 1 กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ชTน ม.3 ภาคเรยนทV ปcการศPกษา ชUVอหนวยการเรยนร พUTนฐานการออกแบบ เวลา 6 . ชVวโมง มาตรฐานการเร-ยนร( สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร มาตรฐาน ง ๓.๑ เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม ตวช-วด ง.3.1 ม.2/4 ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน • ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ โปรแกรมอรรถประโยชน • ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร ประย5กตเฉพาะงาน • ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร • ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง ง.3.1 ม.3/4 ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ • การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสยหายตอผอUVน สาระสาคญ ความร(ความเข(าใจคงทน ในการออกแบบกราฟก มพUT น ฐานสองประการ อยางแรกจะเปW น องคประกอบของการ ออกแบบ ความหมายและค5ณลกษณะของ จ5ด , เสน, รปรางและรปทรง, มวลและปร:มาตร, ลกษณะ พUTนผ:ว, ส และแบบตวอกษร สวนทVสองเปWนการจดองคประกอบ โดยใชหลกการและว:ธการตางๆ ใหเ กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 8. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 8 ก: ด ม5มมอง และความลงตวของงานออกแบบ รวมถP ง ความหมายและค5 ณ ลกษณะของภาพแบบ Bitmap และ Vector คาความละเอยดของภาพ ทVใชงานบนระบบคอมพ:วเตอร ทกษะ/กระบวนการ การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมายและองคประกอบของการออกแบบกราฟก เลUอกระบบ คอมพ:วเตอรมาชวยในการออกแบบ คณลกษณะ นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ สาระการเร-ยนร( 1. องคประกอบพUTนฐานของการออกแบบกราฟก 2. การจดองคประกอบของการออกแบบกราฟก 3. พUTนฐานของระบบประเภทของรปภาพ และความละเอยด บนระบบคอมพ:วเตอร ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต" 1. เขยนอธ:บาย ถPงการสUVอความหมายขององคประกอบของการออกแบบบกราฟก 2. ใบงานทV 1 (วาดรปองคประกอบตางๆของการออกแบบกราฟก ลงบนกระดาษ A4 ดวย ด:นสอ) 3. ใบงานทV 2 (ออกแบบสUVอประชาสมพนธหรUอ หวขออ:สระ ลงบนกระดาษ A4 ดวยสไม) แนวการให(คะแนน ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 วาดรปองคประกอบ ค ร บ ท5 ก อ ง ค ค ร บ ท5 ก อ ง ค ค ร บ ท5 ก อ ง ค ไ ม ค ร บ ท5 ก อ ง ค ตางๆของการ ประกอบ ลายเสน ประกอบ ลายเสน ประกอบ ลายเสน ประกอบ ลายเสน ออกแบบกราฟก นT9าหนกคงทV จดวาด นT9 า หนกไมคงทV จด นT9 า หนกไมคงทV จด นT9 า หนกไมคงทV จด เปWนระเบยบ วาดเปWนระเบยบ วาดไมเปWนระเบยบ วาดไมเปWนระเบยบ อ อ ก แ บ บ สUV อ จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบไม ประชาสมพนธหรUอ สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว หวขออ:สระ อกษรเหมาะสม ใชส อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม เหมาะสมกบส:VงทVน9า ใชสเหมาะสมกบส:V ง ใชสไมเหมาะสมกบ ใชสไมเหมาะสมกบ เสนอ ทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 9. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 9 ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร( 1. กระดาษ A4 2. ด:นสอ 3. ด:นสอสไม 4. หนงสUอ “การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA ก"จกรรมการเร-ยนร( ก"จกรรมนาสAการเร-ยน ครผสอนแสดง งานดานการออกแบบกราฟก และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย ถPงการออกแบบ ความรสPกจากส ตวอกษร รแบบการจดองคประกอบ ใหผเรยนบอกองคประกอบของการออกแบบ และการจดองคประกอบของการออกแบบ จากงานทVครผสอนแสดงใหด ก"จกรรมพฒนา 1. ครผสอน สร5ปองคประกอบของการออกแบบ จากทVรวมกนอภ:ปราย 2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการสUVอความหมายขององคประกอบ ของการออกแบบ 3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยให บอกองคประกอบของการออกแบบกราฟก และวาดรปองค ประกอบตางๆ ลงบนกระดาษ A4 4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการสUVอความหมายของรปแบบการ จดองคประกอบของการออกแบบ 5. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย ความแตกตาง ความละเอยดของภาพ Bitmap และ Vector ในระบบคอมพ:วเตอร ก"จกรรมรวบยอด ครผสอนสร5ปองคประกอบ และการจดองคประกอบของการออกแบบกราฟก และใหนกเรยน ค:ดว:เคราะห และออกแบบ การน9าเสนอหรUอประชาสมพนธภม:ปhญหาในทองถ:Vน หรUอสถานทVส9าคญใน ทองถ:Vน ลงบนกระดาษ A4 ดวยด:นสอสไม กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 10. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 10 การวดและประเม"นผลการเร-ยนร( เปzาหมาย หลกฐาน ว:ธวด เครUVองมUอวด ความร •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายพUนฐานของระบบ T การเขยนสะทอนการ อตนย งาน รปภาพในระบบคอมพ:วเตอร เรยนร (เขยนบรรยาย) • ใชคอมพ:วเตอรชวย อธ:บายองคประกอบ และการ การเขยนสะทอนการ อตนย สรางช:Tนงานจาก จดองคประกอบของการ เรยนร (วาดภาพ) จ:นตนาการหรUองานทV ออกแบบกราฟก ท9าในชว:ตประจ9าวน ตามหลกการท9าโครง งานอยางมจ:ตส9านPก และความรบผ:ดชอบ ค5ณลกษณะ • ใฝvเรยนร จดท9าบนทPกการคนควา การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง เรยนร • ซUVอสตยส5จร:ต จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง มอบหมาย เรยนร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 11. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 11 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 2 กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ชTน ม.3 ภาคเรยนทV ปcการศPกษา ชUVอหนวยการเรยนร GIMP กบงานออกแบบกราฟก เวลา 17 . ชVวโมง มาตรฐานการเร-ยนร( สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร มาตรฐาน ง ๓.๑ เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม ตวช-วด ง.3.1 ม.2/4 ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน • ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ โปรแกรมอรรถประโยชน • ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร ประย5กตเฉพาะงาน • ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร • ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง ง.3.1 ม.3/3 ใช*เทคโนโลยสารสนเทศนาเสนองานในร8ปแบบทเหมาะสมกบลกษณะงาน • การเลUอกซอฟตแวรทVเหมาะสมกบลกษณะของงาน • การใชซอฟตแวรและอ5ปกรณด:จ:ทลมาชวยในการน9าเสนองาน ง.3.1 ม.3/4 ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ • การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสยหายตอผอUVน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 12. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 12 สาระสาคญ ความร(ความเข(าใจคงทน กอนทVจ ะท9า การตกแตงภาพเพUV อ การออกแบบกราฟก นกเรยนตองรจกการท9 า งานของ โปรแกรม GIMP ในสวนตางๆตTงแต การเลUอกค5ณลกษณะของเครUVองคอมพ:วเตอรทVเหมาะสมในการต:ด ตTงโปรแกรม GIMP และค9าสVงเบUTอนตน เครUVองมUอทาส เครUVองมUอเลUอกพUTนทV การสรางขอความตกแตง ภาพ ทกษะ/กระบวนการ การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมายของโปรแกรม GIMP ใชในการตกแตงภาพ คณลกษณะ นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ สาระการเร-ยนร( 1. ความหมาย และความสามารถของโปรแกรม GIMP 2. รปแบบและหนาจอของโปรแกรม GIMP 3. การใชงานกล5มเครUVองมUอทาส และกล5มเครUVองมUอเลUอกพUTนทV 4. การประย5กตใชงานเลเยอร และการสรางขอความตกแตงภาพ ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต" 1. เขยนอธ:บาย สร5ปความหมาย และส:ทธ:การใชงานโปรแกรมโอเพนซอรส GIMP 2. ท9าใบงานทV 3 หลงจากจบการใชงานกล5มเครUองมUอทาส และกล5มเครUองมUอเลUอกพUTนทV V V 3. จดบนทPกการคนควา และการปฎ:บต:งานทVรบมอบหมาย และท9าใบงานทV 4 แนวการให(คะแนน ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 ใบงานทV 3 ท9า ไดถกตอง และม ท9า ไดถกตอง และม ท9า ไดถกตอง และม ท9า ไดถกตอง และม การใชรปทรงหลาย การใชรปทรงหลาย การใชรปทรงหลาย การใชรปทรงเดยว รปแบบมการตด รปแบบไมมการตด รปแบบ สวนตรงกลาง สวนตรงกลาง ใบงานทV 4 จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบไม สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว อกษรเหมาะสม ใชส อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 13. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 13 ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 เหมาะสมกบส:VงทVน9า ใชสเหมาะสมกบส:V ง ใชสไมเหมาะสมกบ ใชสไมเหมาะสมกบ เสนอ ทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร( 1. เครUVองคอมพ:วเตอร 2. โปรแกรม GIMP 3. ระบบอ:นเตอรเนjต 4. หนงสUอ “ การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA ก"จกรรมการเร-ยนร( ก"จกรรมนาสAการเร-ยน ครผสอนแสดง ภาพทVผานการตกแตงดวยว:ธตางๆ และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย วาสวนใด ของภาพทVมการตกแตง และท9าการตกแตงดวยว:ธการอยางไรบาง ก"จกรรมพฒนา 1. ครผสอน สร5ปความหมายและค9าจ9ากดความของโปรแกรม GIMP 2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการท9างานของเครUองมUอตางๆของ V โปรแกรม GIMP 3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยการเร:Vมทดลองต:ดตTงโปรแกรม 4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงการใชประโยชนของค9าสVงตางๆ 5. ใหนกเรยนฝfกฝน และจดบนทPกการใชงานเครUองมUอตางๆ และท9าใบงานทV 3 V ก"จกรรมรวบยอด ครผสอนสร5ปความหมายและการท9างานของเครUVองตางๆของโปรแกรม GIMP และอธ:บายใบ งานทV 4 แลวใหผเรยนท9าตามแนวค:ดของแตละคน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 14. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 14 การวดและประเม"นผลการเร-ยนร( เปzาหมาย หลกฐาน ว:ธวด เครUVองมUอวด ความร •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายความหมาย และ การเขยนสะทอนการ อตนย งาน ค5ณลกษณะของโปรแกรม เรยนร (เขยนบรรยาย) GIMP • ใชเทคโนโลยสารสน อธ:บายและท9าการต:ดตTง การปฏ:บต:สะทอน อตนย เทศน9าเสนองานในรป โปรแกรม GIMP และท9าการ การเรยนร (ตกแตงภาพ) แบบทVเหมาะสมกบ ตกแตงภาพ ลกษณะงาน • ใชคอมพ:วเตอรชวย สรางช:Tนงานจาก อธ:บายและท9าการออกแบบ การปฏ:บต:สะทอน อตนย จ:นตนาการหรUองานทV การจดวางภาพตามจ:นตนาการ การเรยนร (ตกแตงภาพ) ท9าในชว:ตประจ9าวน ตามหลกการท9าโครง งานอยางมจ:ตส9านPก และความรบผ:ดชอบ ค5ณลกษณะ • ใฝvเรยนร จดท9าบนทPกการคนควา การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง เรยนร • ซUVอสตยส5จร:ต จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง มอบหมาย เรยนร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 15. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 15 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 3 กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ชTน ม.3 ภาคเรยนทV ปcการศPกษา ชUVอหนวยการเรยนร Inkscape กบงานออกแบบกราฟก เวลา 16 . ชVวโมง มาตรฐานการเร-ยนร( สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร มาตรฐาน ง ๓.๑ เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม ตวช-วด ง.3.1 ม.2/4 ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน • ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ โปรแกรมอรรถประโยชน • ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร ประย5กตเฉพาะงาน • ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร • ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง ง.3.1 ม.3/3 ใช*เทคโนโลยสารสนเทศนาเสนองานในร8ปแบบทเหมาะสมกบลกษณะงาน • การเลUอกซอฟตแวรทVเหมาะสมกบลกษณะของงาน • การใชซอฟตแวรและอ5ปกรณด:จ:ทลมาชวยในการน9าเสนองาน ง.3.1 ม.3/4 ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ • การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสยหายตอผอUVน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 16. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 16 สาระสาคญ ความร(ความเข(าใจคงทน ในสวนการจดวางองคประกอบของงานออกแบบกราฟกนTน ส:VงทVนกเรยนตองรวาโปรแกรมโอ เพนซอรส Inkscape มความสามารถในการจดการเลเยอร การวาดเสน การวาดรปทรงตางๆ การ ก9าหนดสใหกบรปรางรปทรง และการสรางตวอกษร การจดการกบตวอกษรในรปแบบตางๆ ทกษะ/กระบวนการ การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมาย ความสามารถของโปรแกรมโอเพนซอรส Inkscape ในการสรางรปรางรปทรง เสน Path การจดการตวอกษร คณลกษณะ นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ สาระการเร-ยนร( 1. การต:ดตTงโปรแกรม ความหมาย และความสามารถของโปรแกรม Inkscape 2. รปแบบและหนาจอของโปรแกรม Inkscape การใชงานค9าสVงพUนฐาน T 3. การใชงานกล5มเครUVองมUอสรางรปทรง และกล5มเครUVองมUอสรางเสน Path 4. การประย5กตใชงานเลเยอร และการสรางและจดการตวอกษร ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต" 1. เขยนอธ:บาย สร5ปความหมาย และส:ทธ:การใชงานโปรแกรมโอเพนซอรส Inkscape 2. ท9าใบงานทV 5 หลงจากจบการสรางรปรางอ:สระหรUอเสน Path 3. จดบนทPกการคนควา และการปฎ:บต:งานทVรบมอบหมาย และท9าใบงานทV 6 หลงจบหนวยการ เรยนรททV 3 แนวการให(คะแนน ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 ใบงานทV 5 ก9 า หนดขนาดไดถก ก9 า หนดขนาดไดถก ก9 า หนดขนาดไดถก ก9 า หนดขนาดไมถก ตอง มรปดาวครบ ตอง มรปดาวครบ ตอง มรปดาวไมครบ ตอง มรปดาวไมครบ และต9าแหนงถกตอง แตต9 า แหนงไมถก แตต9 า แหนงไมถก แตต9 า แหนงไมถก ตอง ตอง ตอง ใบงานทV 6 รปทรงถกตองม รปทรงถกตองม รปทรงถกตองม รปทรงถกตองไมม กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 17. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 17 ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 ขอความบางสวน ขอความบางสวน ขอความไมซอนและ ขอความไมซอนและ ซอนและมแสงเงา ซอนและไมมแสงเงา ไมมแสงเงา ไมมแสงเงา ครบ ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร( 1. เครUVองคอมพ:วเตอร 2. โปรแกรม Inkscape 3. ระบบอ:นเตอรเนjต 4. หนงสUอ “ การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA ก"จกรรมการเร-ยนร( ก"จกรรมนาสAการเร-ยน ครผสอนแสดง ภาพทVผานการตกแตงดวยว:ธตางๆ และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย วาสวนใด ของภาพทVมการตกแตง และท9าการตกแตงดวยว:ธการอยางไรบาง ก"จกรรมพฒนา 1. ครผสอน สร5ปความหมายและค9าจ9ากดความของโปรแกรม Inkscape 2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการท9างานของเครUองมUอตางๆของ V โปรแกรม Inkscape 3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยการเร:Vมทดลองต:ดตTงโปรแกรม 4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงการใชประโยชนของค9าสVงตางๆ 5. ใหนกเรยนฝfกฝน และจดบนทPกการใชงานเครUองมUอตางๆ และท9าใบงานทV 5 V ก"จกรรมรวบยอด ครผสอนสร5ปความหมายและการท9างานของเครUVองตางๆของโปรแกรม Inkscape และอธ:บาย ใบงานทV 6 แลวใหผเรยนท9าตามแนวค:ดของแตละคน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 18. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 18 การวดและประเม"นผลการเร-ยนร( เปzาหมาย หลกฐาน ว:ธวด เครUVองมUอวด ความร •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายความหมาย และ การเขยนสะทอนการ อตนย งาน ค5ณลกษณะของโปรแกรม เรยนร (เขยนบรรยาย) Inkscape • ใชเทคโนโลยสารสน อธ:บายและท9าการต:ดตTง การปฏ:บต:สะทอน อตนย เทศน9าเสนองานในรป โปรแกรม Inkscape และ การเรยนร (ตกแตงภาพ) แบบทVเหมาะสมกบ ท9าการตกแตงภาพ ลกษณะงาน • ใชคอมพ:วเตอรชวย สรางช:Tนงานจาก อธ:บายและท9าการออกแบบ การปฏ:บต:สะทอน อตนย จ:นตนาการหรUองานทV ปzายสต:กเกอรตามจ:นตนาการ การเรยนร (ตกแตงภาพ) ท9าในชว:ตประจ9าวน ตามหลกการท9าโครง งานอยางมจ:ตส9านPก และความรบผ:ดชอบ ค5ณลกษณะ • ใฝvเรยนร จดท9าบนทPกการคนควา การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง เรยนร • ซUVอสตยส5จร:ต จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง มอบหมาย เรยนร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 19. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 19 ภาคผนวก ใบงานท 1 วาดองคประกอบของการออกแบบกราฟก ลงกระดาษ A4 ใบงานท 2 ออกแบบการน9าเสนอผล:ตภณฑ หรUอสถานทVส9าคญในช5มชน ลงกระดาษ A4 ใชด:นสอสไม ใบงานท 3 โปรแกรม GIMP เปWนทVใชส9าหรบตกแตงหรUอจดการภาพ ไมใชโปรแกรมวาดรปเปWนหลก จPงไมมเครUองV มUอในการวาดรปสVเหลVยม หรUอรปหลายเหลVยม หรUอรปทรงตางๆ แตโปรแกรม GIMP กjมค9าสVงทVสามารถสราง รปทรงได โดยการใชค9าสVงเกVยวกบการเลUอกพUนทV แลวเต:มเสนหรUอสใหกบพUTนทVทVเลUอก T ขTนตอนทV 1 กอนทVจะตเสนหรUอระบายส ตองท9าการเลUอกขอบเขตหรUอรปแบบทVตองการโดยใชเครUVองมUอ ในกล5มเลUอกพUTน (Selection tools) กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 20. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 20 ขTนตอนทV 2 สรางขอบเขตหรUอรปรางตามตองการ ขTนตอนทV 3 ใหเลUอกลกษณะหวแปรง และสของ Foreground กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 21. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 21 ขTนตอนทV 4 เรยกใชค9าสVง Stork Selection จาก <Menu Bar> Edit -> Stroke Selection. ขTนตอนทV 5 เลUอกรปแบบการตเสน และปรบคาตางๆ เสรjจแลวคล:กเลUอก Stroke กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 22. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 22 ใบงานท 4 เปWนการรวบรวมภาพตางๆ มาไวในภาพเดยว หรUอการสรางเลเยอร ภาพตางๆสามารถดาวนโหลดได จาก http://www.geekphilosopher.com 1. สรางงานใหมขนาด 500 x 500 พ:กเซล 2. เทสพUTนหลงเพUVอใหเหjนขอบเขตของภาพดวยค9าสVง Tools | Paint Tools | Bucket Fill 3. เปดรปใหมขPTน File > Open สามารถเปดไดมากกวาหนPVงไฟล เลUอกแลวคล:ก Open กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 23. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 23 4. ท9าการเลUอกสวนตางๆ ในภาพทVเปดใหมแลวน9ามาวางบนไฟลแรกทVเทสไวโดยใช Selection Tools 5. ท9าการ coppy ภาพไปวางทVไฟลรวมรวบ Edit > coppy และ Ecit > paste ภาพทVน9ามาอาจมขนาด ใหญกวาพUนทVของเราใหท9าการยอเลเยอร T 6. ภาพทVวางจะยอขนาดลงดงตวอยางกอนและหลงยอเลเยอร 7. เมUอวางดใหแนใจวาอยบนเลเยอร เมUVอเราใชค9าสVง Edit > Paste โปรแกรมจะท9ากาแปะภาพและ เลเยอรอยในสถานะ Floating Selection (Pasted Layer) ตองกด Enter ทVคยบอรสองครTง และ สามารถคล:กเปลVยนชUVอเลเยอรได กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 24. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 24 8. ตวอยางการเลUอกแบบตางๆ 9. ตอไปเปWนตวอยางการไลคาสใหพUTนหลงดวยค9าสVง Gradient tool เร:Vมจากคล:กเลUอกเลเยอรของพUTน หลง แลวเลUอกค9าสVง Gradient tool ปรบคาตาง กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 25. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 25 10. การเพ:Vมขอความ เลUอกค9าสVง Text Tool เลUอกแบบตวอกษร ส ขนาด กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 26. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 26 11. คล:กยงต9าแหนงทVตองการวางขอความ จะมหนาตางใหกรอกขอความ และสามารถปรบคาตวอกษรได 12. การวางภาพสามารถปรบความเขมของภาพไดจากคา Opacity ของเลเยอร 13. ในการแตงภาพสามารถเลUอกใชค9าสVง Filter เพUVอท9าใหภาพดแปลกออกไปได ท9าไดโดยคล:กเลUอก เลเยอรทVตองการ แลวเลUอกค9าสVง Filter เลUอกรปแบบทVตองการ มตวอยางค9าสVงดงรป กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 27. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 27 14. ส5ดทายท9าการบนทPกไฟล และตวอยางภาพส5ดทาย กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 28. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 28 ใบงานท 5 ทVมา http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/AShortExampleEU.html ธงสหภาพ ย5โรป ในการวาดรปธงจะมความซบซอนมากขPTนและครอบคล5มการใช Star Tool เพUVอวาดดาวและใช Guide Lines เพUVอใหไดต9าแหนง, การท9าส9าเนาหรUอโคลนของวตถ5, และแมนย9าในการยายส9าเนาเหลานTนไปยงต9าแหนง ทVถกตอง ธงของสหภาพย5โรป ขTนตอนคUอ  ก9าหนดคาส9าหรบการวาดภาพขTนพUTนฐาน (ขนาดธง, ตาราง, สพUนหลง) T  เพ:Vม Guide Lines  วาดดาวหนPVงดวง  วาดดาวและต9าแหนงทVซT9ากน ขนตอน การวาดธงสหภาพยโรป 1. ตงคAาการวาดภาพ เร:Vมตน Inkscape. ขนาดหนากระดาษจะตองมการก9าหนดใหมสดสวนทVถกตองส9าหรบธงสหภาพย5โรป ซPVงมอตราสวน 3 ตอ 2 ของความกวางตอความสง เราจะใช 270X180 พ:กเซล วาดรปสVเหลVยมส9าหรบพUTนหลงธงทVครอบคล5มทTงหนา ถดไปใช Fill and Stoke dialog (Object → Fill and Stroke... (Shift + Ctrl + F)) เพUVอตTงก9าหนดสของพUTนหลงเปWน RGB ส : 0, 51, 153 ตรวจสอบดวา Alpha มคา 255 และความทPบ Master opacity 100% 2. เพ".ม Guide Lines ส9าหรบการวางดาวจะงายทVส5ด ในการวาดดาวครTงแรกทVศนยของธง (ทV 135, 90) จากนTนจะสามารถ ใชการยายต9าแหนงยายดาวไปยงต9าแหนงส5ดทายทVก9าหนด เสน Guide จะเปWนเสนทVเหมUอนเสนตาราง จะไมไดเปWนสวนหนPVงของการวาดภาพทVเก:ดขPTนจร:ง กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 29. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 29 Guide Line dialog Guide Line สามารถเปดและปดโดยใช Guide Line ( ไอคอน ) ใน Snap Bar หรUอภายใตแทjบ Guides ใ น ก า ร โ ต ต อ บ ค5 ณ ส ม บ ต: เ อ ก ส า ร Document Properties dialog (File → Document Properties ... (Shift + Ctrl + D) เพ:VมทTงแนวนอน Guide Line ทV y = 90 px และแนวตTง Guide Line ทV x = 135 px 3. วาดดาว ตองวาดดาวหาแฉก และคดลอกเปWน 12 ดวง เพUVอหลกเหลVยงการวาดดาวเปWนสเดยวกบพUTนหลงให ยกเล:กการเลUอกพUนหลงและเลUอกสใหมกอน T a. เลอก Star tool และตงคAาพาราม"เตอร4 ในการวาดดาวใหเลUอก Star tool (แปzนพ:มพลด *) ใน Tool Box The Star Tool-Tool Controls กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 30. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 30 ใน Tool Controls ตTงคาม5ม(Corners) เปWน 5 เลUอกไอคอนสตาร ( ) เพUVอใชการวาดภาพ ของดาว Spoke Ratio คUออตราสวนของรศมของจ5ดดานในส5ดกบรศมของจ5ดนอกส5ดของดาว (R2/R1) ส9าหรบคาปกต:ดาวหาแฉกควรจะมคา 0.382 ขนาดสตาร b. วาดดาว รศมทVก9าหนด (R1) ของดาวบนธงสหภาพย5โรปเปW น 1 / 18 ของความสงของธง, หรUอ 10 พ:กเซลทVมขนาดธง เร:Vมตนดวยคล:กเมาสทVจดตดของ Guide Lines คล:กลากขPTน 10 พ:กเซล 5 ปรบสของดาวใหเปWนคา RGB เทากบ (255, 204, 0) ตรวจสอบใหแนใจ Alpha (A) คUอ 255 และความทPบ Master 100% After the first star has been drawn and the color adjusted กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 31. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 31 4. ทาซาและย(ายไปยงตาแหนAงท-.กาหนดทง 12 ดาว a. Clone ดาว คล:กทVไอคอนทTง ใน Command Bar หรUอใช Edit → Clone → Create Clone (Alt + D) เพUVอเปWนการคดลอกดาว b. วางตาแหนAงดาวท-.คดลอก เลU อ ก Move tab ใน Transform dialog หรU อ (Object → Transform... (Shift + Ctrl + M)) ในการยายต9าแหนงดาวทVโคลนไปยงต9าแหนง 12 นาฬ:กา ใหตTงคา Vertical (Y) เปWน 60 พ:กเซล The Transform dialog ตTงคาเพUVอยายดาวโคลนครTงแรกในสถานทV ท9าการเลUอกดาวทVโคลนไว แลวก9า หนดคา คราวนTยาย Clone 60 พ:กเซลลง (-60) ท9าซT9า ท:ศทางส9าหรบแนวนอน x) ( ส9าหรบดาวสวนทVเหลUอของใหใชแปดแบบเรยงสบเปลVยนของ x (Y) = ± 30 และ y (x) = ± 52 พ:กเซล กjจะไดต9าแหนงตามทVก9าหนด กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 32. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 32 ใบงานท 6 สต:กเกอรกบขอบพบ เขยนโดย ryanlerch สามารถดตนฉบบไดทV http://ryanler.wordpress.com/2007/05/23/inkscape-sticker-with-folded-edge-tutorial/ ขTนตอนทV 1 1. วาดวงกลมดวยเครUVองมUอ circle tool 2. การใชเครUVองมUอ Path tool, วาดรปทรงทVตดวงกลมส9าหรบ "ปzายสต:กเกอร" 3. เลUอกเสน Path และวงกลมและ Path > Division และตTงคาสของเสน Path ทTงสองตามรป ขTนตอนทV 2 1. เลUอก"ปzายสต:กเกอร" (สวนทVเปWนสด9า) และกดพล:กแนวตTง (Flip Vertical) 2. จากนTนกดพล:กแนวนอน (Flip Horizontal) กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 33. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 33 ขTนตอนทV 3 1. เลUอกสวนหลกของสต:กเกอร (สวนทVเปWนสฟzา) Right Click > Duplicate แลวเปลVยนส (เปWนสชมพ) 2. ท9าอกครTงและเปลVยนสไปเปWนสอUVนทVแตกตางกนอกครTง (เลUอกเปWนสเขยว) 3. เลUอกสวนทVเปWนสเขยว และใชแปzนลกศรเพUVอขยบใหเลUVอมกนน:ดหนอย 4. จากนTนใหเลUอกทTงวตถ5สเขยวและชมพและเลUอกเสน Path > Difference 5. การเปลVยนสของเสนทางทVเหลUอเปWนสด9า 6. เปด Stroke/Fill dialog และปรบคาความโปรงใสและเบลอ ขTนตอนทV 4 1. Duplicate สวนสด9าวตถ5"แผนปzายสต:กเกอร" และเปลVยนส 2. เลUอกสวนสด9า (อยใตทVสรางใหม) และปรบคาความเบลอและความโปรงใส 3. Duplicate สวนหลก (สวนสฟzา) ของสต:กเกอรซT9าอกครTง 4. กด CTRL + A เพUVอเลUอกทTงหมดแลวเลUอก Object> Clip> Set 5. เพ:Vมขอความ เปWนขTนตอนส5ดทาย กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
  • 34. สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน) 34 กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส