3. ‘HMD’정의
HMD란 Head Mounted Display의 약자로써
말 그대로 머리에 쓰는 디스플레이를 말하는
것으로써 크게 모노와 스테레오 방식과 모양
에 따라 개방형과 밀폐형이 있습니다.
이것은 우리가 영화를 보는 것 처럼 우리의
시야를 HMD로 막아줌으로써 몰입을 하는데
더욱 더 큰 효과를 줍니다. 여기서 화면에는
CRT와 LCD를 쓰는데 주로 후자를 많이 쓴다.
이는 전력소비가 적기 때문입니다.
6. ‘HMD’외의 DISPLAY
컴퓨터와 입체화상기술을 응용함으로써 실현되
었습니다.
장치는 몸의 움직임을 검색하는 센서와 화상을 표
시해 주는 특별한안경, 즉 HMD(헤드마운트 디
스플레이)으로 이뤄져 있습니다. 새로운 display
로는 입체적으로 볼 때는 적청(赤靑) 필터나 편
광을 이용하는 방법이 있는데 가상현실 시스템
에서 많이 쓰이는 방식은 액정 셔터 방식이있습
니다. 이것은 오른쪽 눈과 왼쪽 눈을 순간적으로
바꿔 가면서 스크린상의 두 개의 화상을 보게 하
고, 입체적인 위치감을 느끼게 합니다. 분자구조
방식을 이용하면 여러 방향에서 관찰하여 연구
할 수도 있고, VR 응용의 범위도 점차 넓어지고
있습니다.
7. ‘HMD’의 장점
장점
a. 우리가 영화를 보는 것 처럼 우리의
시야를 HMD로 막아줌으로써 몰입을
하는데 더욱 더 큰 효과를 줍니다.
b. 생생한 화면으로 화면에 좀 더 몰입
할 수 있습니다.
c. 해상도에 제약을 받지 않습니다.
8. ‘HMD’의 단점
단점
a. 착용에 불편함을 느낄 수 있습니다.
b. 눈 바로 앞에서 펼쳐지기 때문에 눈
에 좋지 않습니다.
c. 무엇보다 가격대가 비쌉니다.
9. ‘HMD’에 대한 나의 생각과 앞으로의 전
망(1)
HMD는 디지털시대에 발맞춰가는 현대장치중 하나라
고 생각합니다. 물론 그에 따른 장점과 단점이 있지
만, 21세기 시대 현실과 가상현실을 연결하는 연결
고리의 중심축으로써 미래기술의 밑거름이 될 수 있
을 것 같습니다.
현재는 국,내외 군사용, 의료용, 상업용으로 특수하게
쓰이지만 디지털의 급속한 발전추세로 봤을 땐, 앞으
로 HMD가 좀 더 보편화되고 가격이 평준화 된다면
좀 더 나아가 봤을 때 요샌 컴퓨터가 없는 집이 없듯
이 스피커, 마우스, 키보드 와 같이 각자 개인의 컴퓨
터 옆에 당연히 있어야 할 것. 중에 하나가 될 것 같
습니다.
10. ‘HMD’에 대한 나의 생각과 앞으로의 전
망(2)
발전해가는 현대시대에 HMD는 앞으로의 발전현황
시장에 대해 도전적인 아이템이며, 기대되는 아이템
이 될 것 같습니다.
이러한 장치아이템들이 보편화되어 출시된다면 국외
디스플레이 시장에 버금가는 국내디지털시장을 기
대해봐도 좋을 것 같습니다.