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1er. Concurso de
Programación.
El entorno para los Jueces
¿Qué hace un juez?
 El juez es parte fundamental del éxito del
  concurso, ya que en el recae la importancia del
  veredicto final y por supuesto que el concurso
  fluya adecuadamente.

 Gracias al software PC2 creado especialmente
  para concursos de programación de la ACM,
  esta evaluación se hace rápido y con un alto
  nivel de confiabilidad.

 Por cada solución correcta, el juez pedirá al Staff
  que coloque un globo en el CPU, como símbolo
  de éxito en su solución.
PC2-9.2.3

En el equipo asignado al juez,
estará una carpeta en el
escritorio (PC2-9.2.3), que a su
vez contiene otra que se llama
BIN y dentro esta el ejecutable
por lotes pc2judge.bat.
Al ejecutar el pc2judge.bat, se mostrará la
 siguiente interfaz, donde cada juez debe
 identificarse.


Para identificarse
se usarán los
mismos datos,
para todos los
jueces:

Name: judge1
Password: judge1

Y en el caso del
segundo juez:

Name: judge2
Password: judge2
Esta es la interfaz donde el
juez podrá recibir las
soluciones de cada equipo.
Este es un ejemplo de lo
que ocurre cuando llegan
las soluciones:

                           Las
                           soluciones
                           se van
                           encolando.
                           Para evaluar
                           los códigos,
                           se
                           seleccionan
                           conforme
                           van
                           llegando y
                           se presiona
                           Resquest
                           Run.
En esta interfaz aparecerán los mensajes de éxito
o de error que se generan al evaluar con Execute
Run.
Si la solución es la correcta, la ejecución
ocurrirá sin problemas, sin embargo si
existe, en esta interfaz se mostrara el error.



                                     Es necesario que cada
                                     juez verifique que la
                                     solución si este
                                     implementada en un
                                     algoritmo, ya que
                                     puede pasar que sólo
                                     sean etiquetas con las
                                     salidas.
Aquí se muestra el mensaje
de éxito o de error.
En el caso de una solución incorrecta,
estos son los posibles mensajes que se
deben enviar al equipo.
Se debe enviar el mensaje al
equipo para que decida que
hacer.
Aquí se puede verificar el código,
por si existe duda del desempeño
de los equipos participantes.
Gracias por su atención.
 Este evento tiene como finalidad reclutar
  alumnos para entrenarlos y poder destacar en
  concursos nacionales e internacionales de
  programación.

 Por eso su participación y apoyo es de vital
  importancia.

 Si existe alguna duda, comuníquese con el
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Presentación jueces

  • 1. 1er. Concurso de Programación. El entorno para los Jueces
  • 2. ¿Qué hace un juez?  El juez es parte fundamental del éxito del concurso, ya que en el recae la importancia del veredicto final y por supuesto que el concurso fluya adecuadamente.  Gracias al software PC2 creado especialmente para concursos de programación de la ACM, esta evaluación se hace rápido y con un alto nivel de confiabilidad.  Por cada solución correcta, el juez pedirá al Staff que coloque un globo en el CPU, como símbolo de éxito en su solución.
  • 3. PC2-9.2.3 En el equipo asignado al juez, estará una carpeta en el escritorio (PC2-9.2.3), que a su vez contiene otra que se llama BIN y dentro esta el ejecutable por lotes pc2judge.bat.
  • 4. Al ejecutar el pc2judge.bat, se mostrará la siguiente interfaz, donde cada juez debe identificarse. Para identificarse se usarán los mismos datos, para todos los jueces: Name: judge1 Password: judge1 Y en el caso del segundo juez: Name: judge2 Password: judge2
  • 5. Esta es la interfaz donde el juez podrá recibir las soluciones de cada equipo.
  • 6. Este es un ejemplo de lo que ocurre cuando llegan las soluciones: Las soluciones se van encolando. Para evaluar los códigos, se seleccionan conforme van llegando y se presiona Resquest Run.
  • 7. En esta interfaz aparecerán los mensajes de éxito o de error que se generan al evaluar con Execute Run.
  • 8. Si la solución es la correcta, la ejecución ocurrirá sin problemas, sin embargo si existe, en esta interfaz se mostrara el error. Es necesario que cada juez verifique que la solución si este implementada en un algoritmo, ya que puede pasar que sólo sean etiquetas con las salidas.
  • 9. Aquí se muestra el mensaje de éxito o de error.
  • 10. En el caso de una solución incorrecta, estos son los posibles mensajes que se deben enviar al equipo.
  • 11. Se debe enviar el mensaje al equipo para que decida que hacer.
  • 12. Aquí se puede verificar el código, por si existe duda del desempeño de los equipos participantes.
  • 13. Gracias por su atención.  Este evento tiene como finalidad reclutar alumnos para entrenarlos y poder destacar en concursos nacionales e internacionales de programación.  Por eso su participación y apoyo es de vital importancia.  Si existe alguna duda, comuníquese con el comité organizador: