40. Un processo migliore 22/46
Sviluppo Windows 10
600€ +
Si può usare
l’emulatore
150€ +
Visual Studio
Community Edition - Gratis
Iscrizione a vita
Studenti – Gratis
Individuali – 19$
44. Un processo migliore 24/46
Sviluppo iOs
600/1500€ +
Si può usare l’emulatore –
Meglio un device fisico però
500€ +
xCode
Gratis
Iscrizione annuale
Individuali – 99$
46. Un processo migliore 25/46
Sviluppo
Windows 10 Android iOs
Basso costo di entrata Basso costo di entrata Alto costo di entrata
81% Market share
2.8Mln apps nello store 2.2Mln apps nello store
18% Market share0.3% Market share
760K apps nello store
38% Market share 38% Market share 18% Market share
Meno remunerativo di iOs Più remunerativoMeno remunerativo
48. Un processo migliore 27/46
Sviluppo
Esiste un modo per scrivere il codice una sola volta e
pubblicare l’app su tutte le piattaforme?
La risposta è: SI!
81. Un processo migliore 38/46
Monetizzazione Quali sono le strategie?
• Advertising
• In-App Purchase
• Abbonamenti
• App a pagamento
• Progetti commissionati
87. Un processo migliore 39/46
Monetizzazione
CPC: Cost per Click
CPM: Cost per 1000 impressions
CTR: Click Through Rate
88. Un processo migliore 39/46
Monetizzazione
CPC: ~0,05€
CTR: 0,2%
Esempio per AdMob su WindowsPhone
(arrotondando per eccesso) Ovvero servono 20 click per ricavare 1€…
20 click non sono tanti vero?
Ovvero su 1000 impressioni.. Dovrei ottenere circa 2 click..
Servirebbero quindi 10.000 impressioni per avere la speranza di ricavare 1€
AdMob paga quando arrivate a 75€ Ovvero, circa 2.5€ al giorno..
Ovvero, 50 click al giorno
Ovvero 25.000 impressioni al giorno
89. Un processo migliore 40/46
Monetizzazione
Come ritirare/dichiarare i soldi
guadagnati?
90. Un processo migliore 40/46
Monetizzazione Come ritirare/dichiarare i soldi
guadagnati?
Da dove nasce il problema?
Dublino Cork Redmond
91. Un processo migliore 40/46
Monetizzazione Come ritirare/dichiarare i soldi
guadagnati?
Possibile soluzione se non si
ha la p.iva?
92. Un processo migliore 41/46
Idea SviluppoPrototyping MonetizzazioneTesting Pubblicazione
98. Ultimi consigli 42/46
Pubblicazione
• Ascoltate gli utenti… ma non troppo!
• Aggiornate spesso
• Ogni occasione è buona per farsi pubblicità.. Senza esagerare
• Cercate di creare una community
• Create dei Beta Program
99. Un processo migliore 43/46
Idea SviluppoPrototyping MonetizzazioneTesting Pubblicazione
102. Conclusioni 46/46
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