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他業界からゲーム業界へ

転向したときの話

KLabに入社して良かったこと

村田 勇次郎

サーバサイドエンジニア

KLabGames事業本部

KLab株式会社

2
前職でSIerを5年ほど経験して2018年にサーバサイドエンジニアとして
KLabに入社し、スマートフォン向けゲームアプリのサーバ運用業務を担
当しました。

その後はアップデートに伴うサーバ機能の新規開発を担当しています。

村田 勇次郎

サーバサイドエンジニア

自己紹介

KLabGames事業本部

KLab株式会社

話すこと

● 転職する前に考えたこと

● 実際に入社してからの働き方を紹介

● KLabの職場環境

KLabに中途入社

● どうしてKLabに入社したの?

○ きっかけは友人からの紹介

○ よりスキルアップに繋がる場を探していた

● KLabに入社してよかった?

○ 個人的には良かった

○ 「入社して良いかどうか」は個々人のケースでおそらく異なる

○ それぞれのキャリアプランと照らし合わせて評価が必要

5

転職時に考えたこと

転職前に考えたキャリアプラン

● 目指したいキャリアの方向性と現状の満足度を評価

○ 目指したいキャリアの方向性は定まっている?

○ いまの職場環境はマッチしてる?

キャリアの方向性

● お金を貰いながら目指せる「やりたいこと」ってある?

○ 「ある!」とはっきり自覚している

■ キャリアの方向性が定まっている

■ 目指すところまでの手段・効率を比較検討し邁進するのみ

○ やりたいことがよくわからない

■ (わからなくても)とりあえず働いてみる

■ 新卒の頃、潰し効きそうだからとりあえずSIerに

■ 実務を通じて初めて気がつくこともあった

実務経験を通じて価値観を整理する

● SIerでの日々の業務

○ お客様先とのコミュニケーション(仕様擦り合わせ・見積)

○ 議事録作成

○ WordやExcelで概要設計書とか詳細設計書を作成

○ たまに自分でコーディング

● 重視したい価値観を整理すると方向性が見えるかも

○ エンジニアでないとできないスキルを伸ばして活用したい

○ それが誰かの役に立っていれば何でも良い

○ 十分に見合う報酬が得られること

時間経過がキャリアに与える影響

● 社会の変化

○ 技術の進歩

■ 新しく取り組みたい分野が出るかも

○ 労働環境の変化

■ リモートワーク主体の働き方

■ 副業・兼業の流行

10

職場環境を評価

職場環境を評価

● なんとなく前職とのミスマッチを感じた

● 評価を可視化するためにikigai[1]モデルを応用する













[1] https://ja.wikipedia.org/wiki/生き甲斐 

やりたい
稼げる
得意
必要と
される
0/1から5段階評価にする

5.非常にそう思う (+100万円~/年)

4.そう思う (+ 50万円/年)

3.どちらでもない (± 0万円/年) 

2.あまりそう思わない (- 50万円/年)

1.全く思わない (- 100万円~/年)

5.非常にそう思う

4.そう思う

3.どちらでもない

2.あまりそう思わない

1.全く思わない

5.非常にそう思う

4.そう思う

3.どちらでもない

2.あまりそう思わない

1.全く思わない

5.非常にそう思う

4.そう思う

3.どちらでもない

2.あまりそう思わない

1.全く思わない

やりたい
 稼げる

必要とされている
 得意なこと

転職前

3.どちらでもない

4.そう思う
 3.どちらでもない

2.あまりそう思わない

やりたい
 稼げる

必要とされている
 得意なこと

オファー面談後に想像で点数をつける

3.どちらでもない(± 0万円/年)

他業界への転職だけど年収ほぼ変わら
ず

4.そう思う

4.そう思う

SIerでの開発経験はゲーム開発でも無
駄にならない

4.そう思う

ゲームは結構好き、作り手側はスキル
アップに繋がりそうで面白そう

やりたい
 稼げる

必要とされている
 得意なこと

そして転職

● 数値化してみて 12点 → 15点となった

● 待遇よくなりそうと判断できたので内定承諾

16

実際に入社してから

KLabでの日々の業務

● サーバ運用

○ メンテナンス作業・改善活動・問い合わせ調査・不具合対応

● 新規開発

○ 機能実装・プランナーと要件調整・各種レビュー

サーバ運用

リリース/アップデート(いわゆるメンテナンス)が多い

SIerと結構違うかも



例











月 火 水 木 金
検証作業や手順確立 (空き時間に改善や問い合わせ調査 ) 前日作業 メンテナンス
サーバ運用

障害対応

● データ補正が必要なケースが大変

○ レコード数が大きい

○ サービス止められない

○ 冷静に対応しつつなる早で直す

● チームで協力して対応

○ 影響調査

○ 修正プログラム実装

○ オペレーション実施



新規開発

例

● 企画担当者と仕様を擦り合わせ

● 機能実装

● テストチームと連携してデバッグ・不具合修正

● 運用チームと連携してリリース支援

● 機能リリースまで数ヶ月

仕様
擦り合わせ
機能実装
デバッグ
不具合修正
リリース
新規開発

● 機能実装の作業に多く時間を割ける

○ SIer時代と比べてテストコードを書く機会が多い

■ 不具合の低減や品質向上に繋がる

○ ボトルネック調査・性能改善などにも取り組みます

新規開発

● オフライン大会用のオンライン予選メイン実装を担当

○ 難度の高い実装タスクをどうにかこなすことができた

○ 海外のe-Sportsスタジアムへ出張し運営スタッフ兼技術サポート

○ 大きなイベント開催に貢献できて非常に面白い

コミュニケーション能力を活かす

● エンジニアはシステムの実態を把握できる

○ 企画担当者との打ち合わせ

■ 要求仕様の実現可能性を判断

■ 代替策を提案

○ テストチームとの連携

■ テスト観点のFBや動作検証サポート

○ 運用チームとの連携

■ リリース時の移行計画やリリース支援

● SIerで得た技術コミュニケーション能力はすぐに役立つ

入社直後大変だったこと

● 技術のアップデート

○ GitHubやSlackを活用した本格的な開発は初めてで少し戸惑った

○ きちんとしたコードレビューも初めて

○ MacBookも初めて(Windows機も選べる)

● 初めて触れるものが多かった

○ 大変だけどエンジニアをやってて面白いと思える部分

○ 経験のないものに触れることは成長に繋がる

25

KLabの職場環境

キャリアパス

● エキスパート志向とマネジメント志向の2軸

● 2軸間で柔軟なキャリア設計を考えることができる

○ どちらの軸も大事な要素

○ 主体的に取り組んで自分に合ったポジションを探せる

課題と感じるところ

● コロナの流行初期段階から、在宅勤務中心に移行

● それに伴い、出社していた頃にあったプロジェクト外との交流
機会は減少した

○ 一方で、会社側から情報共有の機会は増えてきている


 例)月に1回、職種別全体会の開催


  WEB社内報の定期更新、レポートメールの配信


  オンボーディングランチ・オンライン懇親会補助金(任意参加)など 




● 流行が終わっても、出社と在宅の双方の良いところを活かした
ワークスタイルを継続してほしい



KLabの良いところ

● エンジニアとして経験を積む上で選択肢の幅が広い

○ やりたいこと伝えればチャレンジさせてもらえる

● 開発環境の効率化に積極的

○ SIerだと費用面で却下/見送りされたりする

● 労使間のフェアな評価制度

○ 理念体系に基づき行動と意思決定の指針が明文化されている

○ 価値観に照らし合わせて労使間で合意しながら評価

● チームワーク

○ 大規模開発になる場合が多く、協働することが重要な価値観

○ 安心してコードレビューをお願いできる

● 実力主義

○ サービスが収益に直接影響するため

○ 納期を守ることやコード品質に対して高いレベルを求められる

● カジュアルな雰囲気

○ 出社時私服OK

KLabの良いところ

まとめ

● 主体的にキャリアを開発しよう

○ 自分なりに価値観を整理

○ 方向性と現状を確認してより有利な選択

○ 技術力の高い環境へ身を置くとスキルアップに繋がる

● KLabはエンジニアが働きやすい環境だと思います!

○ 業界未経験でも今までのエンジニア経験が活かせます!

○ 特にサーバサイドエンジニア大歓迎です!

○ 一緒に楽しくゲームを作りましょう!


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