SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 31
Gamification
από το Α
ως το Level Up
Bunchball white paper:
http://info.bunchball.com/gamification-101
χρήση στοιχείων από τα
παιχνίδια σε δραστηριότητες
που δεν είναι παιχνίδια
και δε γίνονται παιχνίδια!
From game design elements to gamefulness:
defining "gamification",
doi>10.1145/2181037.2181040
ποια στοιχεία μπορεί να
είναι αυτά;
τα προφανή είναι
τα προφανή είναι:
- πόντοι
- badges
- leaderboards
π.χ. στο foursquare
ποια στοιχεία μπορεί να
είναι αυτά;
που όμως δε γίνεται
παιχνίδι!
τα παιχνίδια σαν
εργαλεία αφήγησης:
που όμως δε γίνεται
παιχνίδι!
τα παιχνίδια σαν
εργαλεία αφήγησης:
1. ήρωες
που όμως δε γίνεται
παιχνίδι!
τα παιχνίδια σαν
εργαλεία αφήγησης:
1. ήρωες
2. προορισμός ή
«αντικείμενο του
πόθου»
που όμως δε γίνεται
παιχνίδι!
τα παιχνίδια σαν
εργαλεία αφήγησης:
1. ήρωες
2. προορισμός ή
«αντικείμενο του
πόθου»
3. εχθροί ή
αντίπαλοι
που όμως δε γίνεται
παιχνίδι!
τα παιχνίδια σαν
εργαλεία αφήγησης:
1. ήρωες
2. προορισμός ή
«αντικείμενο του
πόθου»
3. εχθροί ή
αντίπαλοι
4. μη γραμμικά
σενάρια
που όμως δε γίνεται
παιχνίδι!
τα παιχνίδια σαν
εργαλεία αφήγησης:
1. ήρωες
2. προορισμός ή
«αντικείμενο του
πόθου»
3. εχθροί ή
αντίπαλοι
4. μη γραμμικά
σενάρια
και τι κερδίζω;
οι χρήστες έχουν αίσθηση
της «προόδου» τους
αντίκτυπος της χρήσης της
υπηρεσίας
λίγος ανταγωνισμός δε
βλάπτει (;)
πρόκειται για καινοτομία;
η επίδοση στο σχολείο αντιστοιχεί
στο σκορ
badges: “σημαιοφόρος”, “απουσιολόγος”
the mother of all leaderboards…
the mother of all leaderboards…
ξανά, γιατί;
στόχος  αλλαγή
συμπεριφοράς
εδώ: τήρηση ορίου ταχύτητας
ποιες συμπεριφορές θέλουμε
να προωθήσουμε στο σχολείο;
hint: μόνο την
επίδοση!
“fun theory” @ YouTube
“fun theory” @ YouTube
χρήση στοιχείων από τα
παιχνίδια σε
δραστηριότητες που δεν
είναι παιχνίδια
πρόβλημα: τι γίνεται όταν οι
ανταμοιβές φεύγουν από τη μέση;
σπάνια οι “παίκτες” συνεχίζουν τη
βελτιωμένη συμπεριφορά
ιδέα: αντί για…
“gaming” the system: μαθαίνοντας τους
κανόνες για τη “νίκη”
χρήση στοιχείων από τα
παιχνίδια σε
δραστηριότητες που δεν
είναι παιχνίδια
πρόβλημα: τι γίνεται όταν οι
ανταμοιβές φεύγουν από τη μέση;
σπάνια οι “παίκτες” συνεχίζουν τη
βελτιωμένη συμπεριφορά
ιδέα: αντί για…
χρήση μηχανισμών από τα
παιχνίδια σε
δραστηριότητες που δεν
είναι παιχνίδια
να μιλήσουμε για…
“gaming” the system: μαθαίνοντας τους
κανόνες για τη “νίκη”
μηχανισμοί παιχνιδιών
(game mechanics)
αυτά που διαφοροποιούν ένα παιχνίδι, από μια
οποιαδήποτε παιγνιώδη (gameful) διαδικασία
“play” ≠ “game”
κανόνες, σχεδίαση (game design) και
εργαλεία αλληλεπίδρασης
αντικειμενικός στόχος (π.χ. level end)
στρατηγική  βελτιστοποίηση  πρόοδος 
εμπλοκή  fun!
the face of an “epic win” 
η πρόοδος σε ένα παιχνίδι ακολουθεί τους
ίδιους νευροβιολογικούς μηχανισμούς με
την ανταμοιβή στον “πραγματικό” κόσμο
το κίνητρο σαν ψυχολογικός
μηχανισμός
αυτονομία: παιγνιώδεις μηχανισμοί,
στρατηγική, experience points
αξία: σκορ, leaderboards
επίδοση: φαίνεται στα
badges/leaderboards
η ανατροφοδότηση
λειτουργεί σαν
κίνητρο για δράση
κάποια
παραδείγματα
πληροφόρηση για το πώς θα
βελτιώσουμε το score μας
gamification στην εκπαίδευση
openbadges
έκδοση badges που μπορούν να
εμφανιστούν σε web σελίδες,
social media, LinkedIn
gamification στην εκπαίδευση
ανταμείβει επίδοση
αλλά και
 κοινωνικές δεξιότητες
 παράπλευρες δραστηριότητες
 εθελοντισμό
gamification στην υγεία
άμεσο feedback
στο χρήστη
πληροφορία
προόδου
κοινωνικά δίκτυα,
ανταγωνισμός
gamification στην υγεία
μετρητής γλυκόζης στο αίμα
μπορεί να συνδεθεί με
κονσόλα DS
ανταμοιβές, level up, δικτυακή
κοινότητα
gamification στην υγεία
Zombies, Run!
άμεσο feedback
στο χρήστη
πληροφορία
προόδου
κοινωνικά δίκτυα,
ανταγωνισμός
gamification στις υπηρεσίες
12-15% των πελατών είναι
“πιστοί” σε μια μάρκα
αντιστοιχούν στο 55-70%
των πωλήσεων! κοινότητες χρηστών
My Starbucks Rewards: ¼
το χρησιμοποιούν
gamification: τι πρέπει
να κρατήσουμε
“play” ≠ “game”
“gamification” ! “game”
“gamification” ≠ “good design”
(απαραίτητα)
βάσεις στην ψυχολογία
κατανόηση αναγκών του χρήστη
kkarpou@cs.ntua.gr
fb/twitter/LinkedIn: kkarpou

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Kostas Karpouzis

Παιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data games
Παιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data gamesΠαιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data games
Παιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data gamesKostas Karpouzis
 
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάCoding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάKostas Karpouzis
 
EU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go CodingEU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go CodingKostas Karpouzis
 
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learningJTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learningKostas Karpouzis
 
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστικήAffective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστικήKostas Karpouzis
 
Technology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computingTechnology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computingKostas Karpouzis
 

Mehr von Kostas Karpouzis (7)

Παιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data games
Παιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data gamesΠαιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data games
Παιχνίδια ανοικτών δεδομένων - open data games
 
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετάCoding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
Coding skills από το πανεπιστήμιο και μετά
 
EU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go CodingEU Code Week and Girls Go Coding
EU Code Week and Girls Go Coding
 
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learningJTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
JTEL2012 emotion and games in technology-enhanced learning
 
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστικήAffective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική
Affective games - παιχνίδια και συναισθηματική υπολογιστική
 
Technology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computingTechnology potential: Affective computing
Technology potential: Affective computing
 
Science for the masses
Science for the massesScience for the masses
Science for the masses
 

Kürzlich hochgeladen

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdfssuser2f8893
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 

Kürzlich hochgeladen (20)

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 

Gamification από το Α στο Level Up

  • 2. Bunchball white paper: http://info.bunchball.com/gamification-101 χρήση στοιχείων από τα παιχνίδια σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια και δε γίνονται παιχνίδια! From game design elements to gamefulness: defining "gamification", doi>10.1145/2181037.2181040
  • 3. ποια στοιχεία μπορεί να είναι αυτά; τα προφανή είναι
  • 4. τα προφανή είναι: - πόντοι - badges - leaderboards π.χ. στο foursquare ποια στοιχεία μπορεί να είναι αυτά;
  • 5. που όμως δε γίνεται παιχνίδι! τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης:
  • 6. που όμως δε γίνεται παιχνίδι! τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης: 1. ήρωες
  • 7. που όμως δε γίνεται παιχνίδι! τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης: 1. ήρωες 2. προορισμός ή «αντικείμενο του πόθου»
  • 8. που όμως δε γίνεται παιχνίδι! τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης: 1. ήρωες 2. προορισμός ή «αντικείμενο του πόθου» 3. εχθροί ή αντίπαλοι
  • 9. που όμως δε γίνεται παιχνίδι! τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης: 1. ήρωες 2. προορισμός ή «αντικείμενο του πόθου» 3. εχθροί ή αντίπαλοι 4. μη γραμμικά σενάρια
  • 10. που όμως δε γίνεται παιχνίδι! τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης: 1. ήρωες 2. προορισμός ή «αντικείμενο του πόθου» 3. εχθροί ή αντίπαλοι 4. μη γραμμικά σενάρια
  • 11. και τι κερδίζω; οι χρήστες έχουν αίσθηση της «προόδου» τους αντίκτυπος της χρήσης της υπηρεσίας λίγος ανταγωνισμός δε βλάπτει (;)
  • 12. πρόκειται για καινοτομία; η επίδοση στο σχολείο αντιστοιχεί στο σκορ badges: “σημαιοφόρος”, “απουσιολόγος” the mother of all leaderboards…
  • 13. the mother of all leaderboards…
  • 14. ξανά, γιατί; στόχος  αλλαγή συμπεριφοράς εδώ: τήρηση ορίου ταχύτητας ποιες συμπεριφορές θέλουμε να προωθήσουμε στο σχολείο; hint: μόνο την επίδοση!
  • 17. χρήση στοιχείων από τα παιχνίδια σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια πρόβλημα: τι γίνεται όταν οι ανταμοιβές φεύγουν από τη μέση; σπάνια οι “παίκτες” συνεχίζουν τη βελτιωμένη συμπεριφορά ιδέα: αντί για… “gaming” the system: μαθαίνοντας τους κανόνες για τη “νίκη”
  • 18. χρήση στοιχείων από τα παιχνίδια σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια πρόβλημα: τι γίνεται όταν οι ανταμοιβές φεύγουν από τη μέση; σπάνια οι “παίκτες” συνεχίζουν τη βελτιωμένη συμπεριφορά ιδέα: αντί για… χρήση μηχανισμών από τα παιχνίδια σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια να μιλήσουμε για… “gaming” the system: μαθαίνοντας τους κανόνες για τη “νίκη”
  • 19. μηχανισμοί παιχνιδιών (game mechanics) αυτά που διαφοροποιούν ένα παιχνίδι, από μια οποιαδήποτε παιγνιώδη (gameful) διαδικασία “play” ≠ “game” κανόνες, σχεδίαση (game design) και εργαλεία αλληλεπίδρασης αντικειμενικός στόχος (π.χ. level end) στρατηγική  βελτιστοποίηση  πρόοδος  εμπλοκή  fun!
  • 20. the face of an “epic win”  η πρόοδος σε ένα παιχνίδι ακολουθεί τους ίδιους νευροβιολογικούς μηχανισμούς με την ανταμοιβή στον “πραγματικό” κόσμο
  • 21. το κίνητρο σαν ψυχολογικός μηχανισμός αυτονομία: παιγνιώδεις μηχανισμοί, στρατηγική, experience points αξία: σκορ, leaderboards επίδοση: φαίνεται στα badges/leaderboards
  • 23. κάποια παραδείγματα πληροφόρηση για το πώς θα βελτιώσουμε το score μας
  • 24. gamification στην εκπαίδευση openbadges έκδοση badges που μπορούν να εμφανιστούν σε web σελίδες, social media, LinkedIn
  • 25. gamification στην εκπαίδευση ανταμείβει επίδοση αλλά και  κοινωνικές δεξιότητες  παράπλευρες δραστηριότητες  εθελοντισμό
  • 26. gamification στην υγεία άμεσο feedback στο χρήστη πληροφορία προόδου κοινωνικά δίκτυα, ανταγωνισμός
  • 27. gamification στην υγεία μετρητής γλυκόζης στο αίμα μπορεί να συνδεθεί με κονσόλα DS ανταμοιβές, level up, δικτυακή κοινότητα
  • 28. gamification στην υγεία Zombies, Run! άμεσο feedback στο χρήστη πληροφορία προόδου κοινωνικά δίκτυα, ανταγωνισμός
  • 29. gamification στις υπηρεσίες 12-15% των πελατών είναι “πιστοί” σε μια μάρκα αντιστοιχούν στο 55-70% των πωλήσεων! κοινότητες χρηστών My Starbucks Rewards: ¼ το χρησιμοποιούν
  • 30. gamification: τι πρέπει να κρατήσουμε “play” ≠ “game” “gamification” ! “game” “gamification” ≠ “good design” (απαραίτητα) βάσεις στην ψυχολογία κατανόηση αναγκών του χρήστη