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Prototyping games for training and education in Second Life:  Time2Play and TREG Katia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto Raposo, Hugo Fuks
Agenda ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Introdução ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],Second Life
Jogos em Second Life Global Kidz Play2Train Simse
Time2Play ,[object Object],http://sites.google.com/site/brinquedeteatro http://slurl.com/secondlife/PUC%20Rio2/91/66/103
Time2Play – Prova de Conceito ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1  Rubin, J. “Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests”. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1994.
TREG ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Desenvolvimento do TREG ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Workshop Ingredients Collaboration  patterns Branching Stories Scenario Specification State Machine Diagram
TREG  ,[object Object],[object Object]
Processo de Prototipação Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers
Prototyping Time2Play Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers   From Idea to  Card Sorting   From Card Sorting to Low-coded Prototype From Low-coded to High-coded Prototype From High-coded Prototype to Product Version Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3 Iteração 4
Prototyping TREG Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers   From Idea to Quick Wireframe From Quick Wireframe to Wireframe From Wireframe to Low-coded Prototype From Low-coded to High-coded Prototype From High-coded prototype to Product Version. Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3 Iteração 4 Iteração 5
Conclusão ,[object Object],[object Object],[object Object]
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