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Workshop de Second Life


    Katia Fabiola Cánepa Vega
     katia.canepa@gmail.com
      Avatar: Kfcito Capalini
Agenda
• Explorando Second Life na PUC-Rio
  – Time2Play
  – TREG
  – Novos avances
• Workshop de Linden Scripting Language (LSL)
  – LSL: Conceitos Básicos
  – Exercício
Explorando Second Life:
Posibilidades educacionales com
             juegos

       Katia Fabiola Cánepa Vega
        katia.canepa@gmail.com
         Avatar: Kfcito Capalini
Motivação
80% dos usuários ativos de
Internet terão uma “segunda
vida” em algum mundo virtual
até 2011. [Gartner]



                     São mais de 100 as
                     instituições educacionais
                     em mais de 18 países
                     com presença no Second
                     Life. [Linden Labs]
Second Life




• Mundo virtual criado por Linden Labs em 2003.
• Os usuários (residentes) representados por avatares
  interagem, criam conteúdo e fazem negócios.
• O conteúdo é criado pelos residentes com editores de
  terreno, objetos e scripts.
        http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCupXSMs
Ambientes Imersivos
Visualização de información
Simulaçoes
Ferramientas de
  Construção
Interação social
Discuçoes / Palestras
Espacios colaborativos




   video en YouTube
Genome Island        Play2Train




           Jogos em Second Life




                      Simse
PUC-Rio no Second Life
Second Life como um ambiente de experimentação.
3 ilhas

Experiências:
• Aulas de Second Life no Real Life
• Simulação de uma aula nos MBA´s do IAG
• Simulações medicas
• Streaming SBSC 08
• Gincanas
• Jogos educacionais:
   – Time2Play
   – TREG
Jogos Educacionais da PUC-Rio




                                        TREG
           Time2Play
                           Jogo de treinamento em
  Jogo para storytelling
                           engenharia de requisitos
  Analisis do modelo 3C
                           Exploraçao da criaçao do jogo
Time2Play - Storytelling




 As histórias divertem, educam e dão identidade cultural aos
  aprendizes, criando assim o desejo de continuar aprendendo.
 Storytelling como um jogo traz para o aprendiz a possibilidade
  de liberar sua capacidade de criar e de reinventar o mundo e
  de ter suas fantasias aceitas e exercitadas.
Time2Play no Aprendizagem Colaborativa 
 Colaboração pode ser entendida a partir de suas 3 dimensões -
  comunicação, coordenação e cooperação.

                          Comunicação


                                                       gera compromissos
         demanda
                              Percepção                 gerenciados pela




             Cooperação                          Coordenação



                      organiza as tarefas para


                      Modelo 3C de Colaboração
Time2Play – Um Jogo no Second Life 
    Time2Play é um jogo desenvolvido em Second Life,
     que possibilita a criação e encenação de histórias
     colaborativamente.
TREG




         “Training in Requirements Engineering Game”
• Interação com NPCs, Machinima
• Interação com objetos 3D, tempo
• Metáfora da cozinha
TREG. Second Life




•   Criação de objetos com editores de construção e scripting:
     –   3 ambientes: recepção, cozinha, sala de simulação
     –   NPCs: Miss Workshop, conversa com jogadores
     –   Head-Up Display (HUD)
     –   Painel de Simulação
Right People                                        Shared Purpose




Ingredientes da técnica de Workshops
            livro de Gottesdiener “Requirements by Collaboration”




       Pre-work                                            Shared Space
TREG.Iterações
                                                                    From High-coded prototype
                                                                    to Deployment.
                                                       Iteração 5


                                                            From Low-coded to High-
                                                            coded Prototype
                                          Iteração 4



                                               From Wireframe to Low-coded
                                               Prototype
                             Iteração 3



                                From Quick Wireframe to Wireframe
                Iteração 2




                    From Idea to Quick Wireframe
   Iteração 1


       Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers
TREG Design

 Branching Stories   Escenarios   Diagramas
Concluçoes




   Time2Play e TREG fueron desenvolvidos no Second Life
    usando suas características de construção e codificação.
   Jogos com diferente audiencia e objetivos.
   Second Life facilita o proceso de prototipação, mostrando o
    “look and feel” do jogo.
Nuevos avances: Realego




            0   x
Nuevos avances: Realego




                 0      x




       Objetivo: Pesquisar tecnologias que posibilitem a
         interacaçao de ambientes virtuais e reais.
Publicações
•   VEGA, K.
•   TREG: Un juego de entrenamiento en Ingeniería de Requisitos. Tesis de Maestría,
    Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), 26
    de febrero del 2010.

•   VEGA, K., ROBICHEZ, G. & FUKS, H.
    Training in Requirements by Collaboration:Branching Stories in Second Life . SBSC 2009,
    VI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695-
    3918-8, Ed. IEEE-CS, pp. 116-122.

•   VEGA, K., PEREIRA, A., ROBICHEZ, G., RAPOSO, A. & FUKS, H.
    Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG.
    SBGames 2009, VIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment, pp. 167-175.

•   PEREIRA, A., VEGA, K., DAVID, V., FILIPPO, D., RAPOSO, A. & FUKS, H.
    Storytelling Imersivo Colaborativo: Time2Play no Second Life. SBSC 2009, VI Simpósio
    Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695-3918-8, Ed.
    IEEE-CS, pp. 99-105.

•   PEREIRA, A., VEGA, K., FILIPPO, D., DAVID, V., RAPOSO, A. & FUKS, H.
    Enacting Collaboration via Storytelling in Second Life. CRIWG 2009, 15th Collaboration
    Researchers’ International Workshop on Groupware, Portugal, September 2009. Lecture Notes
    on Computer Science LNCS 5784, Springer-Verlag, ISSN 0302-9743, pp. 319-327.
LSL Workshop


Katia Fabiola Cánepa Vega
 katia.canepa@gmail.com
  Avatar: Kfcito Capalini
No Workshop...
LSL - Conceitos
llCommands
Comunicação entre objetos
  Canal de comunicação
  Linked objects
Estados
Eventos
O que é LSL
Linden Scripting Lenguage
  (LSL) é uma linguagem de
  programação orientada a
  eventos e baseada em
  estados, utilizada no
  simulador Second Life.

Scripts controlam o
  comportamento dos objetos
  do mundo.
O qué é um script?

                     Activa os objetos no
                       Second Life.
                     Scripts são compostos
                       de funcões, eventos e
                       constates.
                     Scripts podem definir
                       posição, tamanho e
                       rotação do objeto.


                               31
Tipos de Variáveis
Podem ser locais ou globais

Float = floating point or real number
Integer = positive whole number
String = a text word or phrase
Vector = a set of three floats
rgb color, xyz pos, xyz vel, xyz accel
Key = uuid - object identity
Rotation = x,y,z,s - hard!
List = rough database
Hello World
Exercicio
Você receve um objeto (2 prims). Cada prim (paê
  e filho) tem um script que você tem que
  modificar.
Cada vez que um membro do seu time toca seu
  objeto, o prim child troca suas propiedades.

                        Touched
Exercício – Script inicial




Comunicação em objetos linked
  Função: llMessageLinked( integer linknum, integer num, string str, key id );
  Evento: link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id)
Exercicio - llCommands
 Adicione funções do SL em kf_child.
Cada função é distinta e depende do avatar do
time que fez clic.
llSetPos(llGetLocalPos() + <0, 0, 1>);
llSetLinkTexture(2, texture, ALL_SIDES);
llSetLinkColor(2, <0.0, 1.0, 0.0>, ALL_SIDES);
llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES,TRUE],
[ PRIM_GLOW, ALL_SIDES ]);
llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SPHERE,
PRIM_HOLE_DEFAULT, <0.0, 1.0, 0.0>, 0.5,<0.0, 0.0, 0.0>,<0.0, 1.0, 0.0> ]);
llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES,TRUE,
PRIM_GLOW, ALL_SIDES ]);



  http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Functions
Exercício - Estados
Os scripts definem o compartamento segundo
  estados.
O estado por defeito é: default
Podem se definir estados: state MeuEstado
  { .... }
Podem cambiar para outro estado:
state MeuEstado

Defina um estado diferente para cada membro do
 time.
Exercício - Estados
Exercicio - Eventos
Adicione o evento listen no local chat.
Quando Kfcito Capalini fale: up
o local prim subira 1 metro.

Use:
Função: llListen( integer channel, string name, key
  id, string msg );
Evento: listen( integer channel, string name, key
  id, string message )
   { ....}
Workshop de Second Life

     Perguntas???

    Katia Fabiola Cánepa Vega
     katia.canepa@gmail.com
      Avatar: Kfcito Capalini

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LSL workshop

  • 1. Workshop de Second Life Katia Fabiola Cánepa Vega katia.canepa@gmail.com Avatar: Kfcito Capalini
  • 2. Agenda • Explorando Second Life na PUC-Rio – Time2Play – TREG – Novos avances • Workshop de Linden Scripting Language (LSL) – LSL: Conceitos Básicos – Exercício
  • 3. Explorando Second Life: Posibilidades educacionales com juegos Katia Fabiola Cánepa Vega katia.canepa@gmail.com Avatar: Kfcito Capalini
  • 4. Motivação 80% dos usuários ativos de Internet terão uma “segunda vida” em algum mundo virtual até 2011. [Gartner] São mais de 100 as instituições educacionais em mais de 18 países com presença no Second Life. [Linden Labs]
  • 5. Second Life • Mundo virtual criado por Linden Labs em 2003. • Os usuários (residentes) representados por avatares interagem, criam conteúdo e fazem negócios. • O conteúdo é criado pelos residentes com editores de terreno, objetos e scripts. http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCupXSMs
  • 9. Ferramientas de Construção
  • 12. Espacios colaborativos video en YouTube
  • 13. Genome Island Play2Train Jogos em Second Life Simse
  • 14. PUC-Rio no Second Life Second Life como um ambiente de experimentação. 3 ilhas Experiências: • Aulas de Second Life no Real Life • Simulação de uma aula nos MBA´s do IAG • Simulações medicas • Streaming SBSC 08 • Gincanas • Jogos educacionais: – Time2Play – TREG
  • 15. Jogos Educacionais da PUC-Rio TREG Time2Play Jogo de treinamento em Jogo para storytelling engenharia de requisitos Analisis do modelo 3C Exploraçao da criaçao do jogo
  • 16. Time2Play - Storytelling  As histórias divertem, educam e dão identidade cultural aos aprendizes, criando assim o desejo de continuar aprendendo.  Storytelling como um jogo traz para o aprendiz a possibilidade de liberar sua capacidade de criar e de reinventar o mundo e de ter suas fantasias aceitas e exercitadas.
  • 17. Time2Play no Aprendizagem Colaborativa   Colaboração pode ser entendida a partir de suas 3 dimensões - comunicação, coordenação e cooperação. Comunicação gera compromissos demanda Percepção gerenciados pela Cooperação Coordenação organiza as tarefas para Modelo 3C de Colaboração
  • 18. Time2Play – Um Jogo no Second Life   Time2Play é um jogo desenvolvido em Second Life, que possibilita a criação e encenação de histórias colaborativamente.
  • 19. TREG “Training in Requirements Engineering Game” • Interação com NPCs, Machinima • Interação com objetos 3D, tempo • Metáfora da cozinha
  • 20. TREG. Second Life • Criação de objetos com editores de construção e scripting: – 3 ambientes: recepção, cozinha, sala de simulação – NPCs: Miss Workshop, conversa com jogadores – Head-Up Display (HUD) – Painel de Simulação
  • 21. Right People Shared Purpose Ingredientes da técnica de Workshops livro de Gottesdiener “Requirements by Collaboration” Pre-work Shared Space
  • 22. TREG.Iterações From High-coded prototype to Deployment. Iteração 5 From Low-coded to High- coded Prototype Iteração 4 From Wireframe to Low-coded Prototype Iteração 3 From Quick Wireframe to Wireframe Iteração 2 From Idea to Quick Wireframe Iteração 1 Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers
  • 23. TREG Design Branching Stories Escenarios Diagramas
  • 24. Concluçoes  Time2Play e TREG fueron desenvolvidos no Second Life usando suas características de construção e codificação.  Jogos com diferente audiencia e objetivos.  Second Life facilita o proceso de prototipação, mostrando o “look and feel” do jogo.
  • 26. Nuevos avances: Realego 0 x Objetivo: Pesquisar tecnologias que posibilitem a interacaçao de ambientes virtuais e reais.
  • 27. Publicações • VEGA, K. • TREG: Un juego de entrenamiento en Ingeniería de Requisitos. Tesis de Maestría, Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), 26 de febrero del 2010. • VEGA, K., ROBICHEZ, G. & FUKS, H. Training in Requirements by Collaboration:Branching Stories in Second Life . SBSC 2009, VI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695- 3918-8, Ed. IEEE-CS, pp. 116-122. • VEGA, K., PEREIRA, A., ROBICHEZ, G., RAPOSO, A. & FUKS, H. Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG. SBGames 2009, VIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment, pp. 167-175. • PEREIRA, A., VEGA, K., DAVID, V., FILIPPO, D., RAPOSO, A. & FUKS, H. Storytelling Imersivo Colaborativo: Time2Play no Second Life. SBSC 2009, VI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695-3918-8, Ed. IEEE-CS, pp. 99-105. • PEREIRA, A., VEGA, K., FILIPPO, D., DAVID, V., RAPOSO, A. & FUKS, H. Enacting Collaboration via Storytelling in Second Life. CRIWG 2009, 15th Collaboration Researchers’ International Workshop on Groupware, Portugal, September 2009. Lecture Notes on Computer Science LNCS 5784, Springer-Verlag, ISSN 0302-9743, pp. 319-327.
  • 28. LSL Workshop Katia Fabiola Cánepa Vega katia.canepa@gmail.com Avatar: Kfcito Capalini
  • 29. No Workshop... LSL - Conceitos llCommands Comunicação entre objetos Canal de comunicação Linked objects Estados Eventos
  • 30. O que é LSL Linden Scripting Lenguage (LSL) é uma linguagem de programação orientada a eventos e baseada em estados, utilizada no simulador Second Life. Scripts controlam o comportamento dos objetos do mundo.
  • 31. O qué é um script? Activa os objetos no Second Life. Scripts são compostos de funcões, eventos e constates. Scripts podem definir posição, tamanho e rotação do objeto. 31
  • 32. Tipos de Variáveis Podem ser locais ou globais Float = floating point or real number Integer = positive whole number String = a text word or phrase Vector = a set of three floats rgb color, xyz pos, xyz vel, xyz accel Key = uuid - object identity Rotation = x,y,z,s - hard! List = rough database
  • 34. Exercicio Você receve um objeto (2 prims). Cada prim (paê e filho) tem um script que você tem que modificar. Cada vez que um membro do seu time toca seu objeto, o prim child troca suas propiedades. Touched
  • 35. Exercício – Script inicial Comunicação em objetos linked Função: llMessageLinked( integer linknum, integer num, string str, key id ); Evento: link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id)
  • 36. Exercicio - llCommands Adicione funções do SL em kf_child. Cada função é distinta e depende do avatar do time que fez clic. llSetPos(llGetLocalPos() + <0, 0, 1>); llSetLinkTexture(2, texture, ALL_SIDES); llSetLinkColor(2, <0.0, 1.0, 0.0>, ALL_SIDES); llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES,TRUE], [ PRIM_GLOW, ALL_SIDES ]); llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SPHERE, PRIM_HOLE_DEFAULT, <0.0, 1.0, 0.0>, 0.5,<0.0, 0.0, 0.0>,<0.0, 1.0, 0.0> ]); llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES,TRUE, PRIM_GLOW, ALL_SIDES ]); http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Functions
  • 37. Exercício - Estados Os scripts definem o compartamento segundo estados. O estado por defeito é: default Podem se definir estados: state MeuEstado { .... } Podem cambiar para outro estado: state MeuEstado Defina um estado diferente para cada membro do time.
  • 39. Exercicio - Eventos Adicione o evento listen no local chat. Quando Kfcito Capalini fale: up o local prim subira 1 metro. Use: Função: llListen( integer channel, string name, key id, string msg ); Evento: listen( integer channel, string name, key id, string message ) { ....}
  • 40. Workshop de Second Life Perguntas??? Katia Fabiola Cánepa Vega katia.canepa@gmail.com Avatar: Kfcito Capalini