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INSTITUTO UNIVERSITARIO
POLITÉCNICO “SANTIAGO MARIÑO”
SEDE - BARCELONA
Ingeniería eléctrica
Programación
Bachiller:
Zambrano, Gabriel
C.I :28104392
BARCELONA, 25 de mayo del 2020.
Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre sí que funciona como
un todo.
Si bien cada uno de los elementos de un sistema puede funcionar de manera
independiente, siempre formará parte de una estructura mayor. Del mismo modo,
un sistema puede ser, a su vez, un componente de otro sistema.
La palabra sistema procede del latín systēma, y este del griego σύστημα
(systema), identificado en español como “unión de cosas de manera organizada”.
De esta palabra se derivan otras como antisistema o ecosistema.
De igual forma, existe una corriente de pensamiento filosófico llamada
sistemismo, creada por el epistemólogo argentino Mario Bunge, que propone que
todo lo que existe es un sistema o un componente de un sistema más complejo.
Cuando se habla de un sistema de información (SI) se refiere a
un conjunto ordenado de mecanismos que tienen como fin la
administración de datos y de información, de manera que
puedan ser recuperados y procesados fácil y rápidamente.
Todo sistema de información se compone de una serie de
recursos interconectados y en interacción, dispuestos del
modo más conveniente en base al propósito informativo
trazado, como puede ser recabar información personal,
procesar estadísticas, organizar archivo, etc. Estos recursos
pueden ser:
• Recursos humanos: Personal de variada índole y destrezas.
• Datos: Cualquier tipo de información masiva que precisa de
organizarse.
• Actividades: Procedimientos, pasos a seguir, estaciones de
trabajo, etc.
• Recursos informáticos: Aquellos determinados por la
tecnología.
Los sistemas de información juegan un papel muy importante en la
sociedad, por ser una herramienta poderosa y alterna para apoyar a los
gerentes individuales a tomar mejores decisiones cuando los problemas
no sean los habituales y cambien constantemente y a la gente que trabaja
en grupo a tomar decisiones de manera más eficiente, así como también,
ayudan a la alta dirección a monitorear el desempeño de la empresa o
institución a identificar problemas estratégicos y oportunidades.
Una interfaz (interfaces, en plural) se utiliza en informática para nombrar a la conexión
funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo,
que proporciona una comunicación de distintos niveles, permitiendo el intercambio de
información. Esto es un ejemplo de la realidad virtual. 1​
Ejemplos de interfaces en informática son las interfaces de usuario (entre computadora
y persona), como sería una pantalla o un ratón (en el caso de hardware) o la ventana
gráfica de un programa con el que se interactúa (en el caso de software); las interfaces
físicas (entre dos dispositivos), como el SCSI o el USB, o las interfaces lógicas (entre
dos programas), como la API o el DOM.
 La programación hace referencia al efecto
de programar, es decir, de organizar una
secuencia de pasos ordenados a seguir
para hacer cierta cosa.
 Es común hablar de programación de por
ejemplo: una salida, de las vacaciones o
de un recorrido por una ciudad cuando
queremos referirnos a armar itinerarios de
lugares para recorrer, conocer o gente
con la que encontrarnos; así también se
utiliza mucho el término para referirse a la
lista de programas con sus días y
horarios de emisión de los canales de
televisión, la lista de películas de un cine
o las obras de un teatro.
 En el ámbito de la informática, la
programación refiere a la acción de crear
programas o aplicaciones, a través del
desarrollo de un código fuente, el cual se
basa en el conjunto de instrucciones que
sigue el ordenador para ejecutar un
programa.
 Estas instrucciones se encuentran
escritas en lenguaje de programación que
luego son traducidas a un lenguaje de
máquina, que puede ser interpretado y
ejecutado por el hardware del equipo
(parte física del equipo). Dicho código
fuente es creado, diseñado, codificado,
mantenido y depurado a través de la
programación, donde el principal objetivo
a lograr es el desarrollo de sistemas que
sean eficaces, accesibles y agradables o
amigables para el usuario.
El conocimiento de poder programar puede llegar a resolver un sin número de
problemas que se presenten los cuales con un buen descernimiento en el tema y
una buena destreza nos puede ayudar a encontrar una solución más eficaz.
En el campo de la electricidad un ingeniero que sepa programar ayuda demasiado
debido a que muchos de los instrumentos que hoy en día se utilizan tanto en
centrales de control como en centrales las cuales se encargan de controlar las
líneas de trasmisión de electricidad se utilizan dispositivos electrónicos que en
cualquier momento pueden llegar a averiarse y en esos momentos un ingeniero
eléctrico con una buena destreza en programación brindara de la ayuda necesaria
para poder arreglar el problema.
Además de igual forma el saber programar no solo ayudara a solucionar
inconvenientes que se presenten en esos momentos si no también puede servir para
proyectos de optimización, los cuales pueden beneficiar tanto a la empresa a reducir
costos como a los consumidores quienes observaran un mejoramiento en la calidad
de servicio brindado.
Es un lenguaje formal que, mediante una serie de
instrucciones, le permite a un programador
escribir un conjunto de órdenes, acciones
consecutivas, datos y algoritmos para, de esa
forma, crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina.
Mediante este lenguaje se comunican el
programador y la máquina, permitiendo
especificar, de forma precisa, aspectos como:
• cuáles datos debe operar un software
específico.
• cómo deben ser almacenados o transmitidos
esos datos.
• las acciones que debe tomar el software
dependiendo de las circunstancias variables.
Los lenguajes de programación orientados a
objetos tratan a los programas como conjuntos
de objetos que se ayudan entre ellos para
realizar acciones. Entendiendo como objeto al
entidades que contienen datos. Permitiendo
que los programas sean más fáciles de escribir,
mantener y reutilizar.
Los objetos tienen toda la información
(atributos) que los diferencia de otros
pertenecientes a otra clase. Por medio de unos
métodos se comunican los objetos de una
misma o diferente clase produciendo el cambio
de estado de los objetos. Esto hace que a los
objetos se les trate como unidades indivisibles
en las que no se separan la información ni los
métodos usados en su tratamiento
La metodología orientada a objetos ha derivado de las metodologías anteriores
a éste. Así como los métodos de diseño estructurado realizados guían a los
desarrolladores que tratan de construir sistemas complejos utilizando
algoritmos como sus bloques fundamentales de construcción, similarmente los
métodos de diseño orientado a objetos han evolucionado para ayudar a los
desarrolladores a explotar el poder de los lenguajes de programación basados
en objetos y orientados a objetos, utilizando las clases y objetos como bloques
de construcción básicos.
Actualmente el modelo de objetos ha sido influenciado por un número de
factores no sólo de la Programación Orientada a Objetos, POO (Object Oriented
Programming, OOP por sus siglas en inglés). Además, el modelo de objetos ha
probado ser un concepto uniforme en las ciencias de la computación, aplicable
no sólo a los lenguajes de programación sino también al diseño de interfaces de
usuario, bases de datos y arquitectura de computadoras por completo. La razón
de ello es, simplemente, que una orientación a objetos nos ayuda a hacer frente
a la inherente complejidad de muchos tipos de sistemas.
es un lenguaje de programación dirigido por
eventos, desarrollado por Alan Cooper para
Microsoft. Este lenguaje de programación es un
dialecto de BASIC, con importantes agregados.
Origen:
Su primera versión fue presentada en 1991, con
la intención de simplificar la programación
utilizando un ambiente de desarrollo
completamente gráfico que facilitara la creación
de interfaces gráficas y, en cierta medida,
también la Programación misma.
 Usos:
Es ampliamente utilizado en
corporaciones, porque es una
herramienta que permite crear
rápidamente aplicaciones Windows.
Facilidad del lenguaje permite crear
aplicaciones para Windows en muy
poco tiempo. Permite generar
librerías dinámicas (DLL) ActiveX de
forma nativa. Permite la utilización de
formularios. Posibilidad de
desarrollar y ejecutar aplicaciones de
Visual Basic 6.0 en Windows 2005 o
2008
 Importancia:
Visual Basic es un lenguaje de
programación para entornos Windows,
y de propósito general. La
programación visual Basic es por
decir así la que orienta y define todos
los campos que hay en alguna
aplicación o pagina web.

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Project leo (1)

  • 1. INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO “SANTIAGO MARIÑO” SEDE - BARCELONA Ingeniería eléctrica Programación Bachiller: Zambrano, Gabriel C.I :28104392 BARCELONA, 25 de mayo del 2020.
  • 2. Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre sí que funciona como un todo. Si bien cada uno de los elementos de un sistema puede funcionar de manera independiente, siempre formará parte de una estructura mayor. Del mismo modo, un sistema puede ser, a su vez, un componente de otro sistema. La palabra sistema procede del latín systēma, y este del griego σύστημα (systema), identificado en español como “unión de cosas de manera organizada”. De esta palabra se derivan otras como antisistema o ecosistema. De igual forma, existe una corriente de pensamiento filosófico llamada sistemismo, creada por el epistemólogo argentino Mario Bunge, que propone que todo lo que existe es un sistema o un componente de un sistema más complejo.
  • 3. Cuando se habla de un sistema de información (SI) se refiere a un conjunto ordenado de mecanismos que tienen como fin la administración de datos y de información, de manera que puedan ser recuperados y procesados fácil y rápidamente. Todo sistema de información se compone de una serie de recursos interconectados y en interacción, dispuestos del modo más conveniente en base al propósito informativo trazado, como puede ser recabar información personal, procesar estadísticas, organizar archivo, etc. Estos recursos pueden ser: • Recursos humanos: Personal de variada índole y destrezas. • Datos: Cualquier tipo de información masiva que precisa de organizarse. • Actividades: Procedimientos, pasos a seguir, estaciones de trabajo, etc. • Recursos informáticos: Aquellos determinados por la tecnología.
  • 4. Los sistemas de información juegan un papel muy importante en la sociedad, por ser una herramienta poderosa y alterna para apoyar a los gerentes individuales a tomar mejores decisiones cuando los problemas no sean los habituales y cambien constantemente y a la gente que trabaja en grupo a tomar decisiones de manera más eficiente, así como también, ayudan a la alta dirección a monitorear el desempeño de la empresa o institución a identificar problemas estratégicos y oportunidades.
  • 5. Una interfaz (interfaces, en plural) se utiliza en informática para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles, permitiendo el intercambio de información. Esto es un ejemplo de la realidad virtual. 1​ Ejemplos de interfaces en informática son las interfaces de usuario (entre computadora y persona), como sería una pantalla o un ratón (en el caso de hardware) o la ventana gráfica de un programa con el que se interactúa (en el caso de software); las interfaces físicas (entre dos dispositivos), como el SCSI o el USB, o las interfaces lógicas (entre dos programas), como la API o el DOM.
  • 6.  La programación hace referencia al efecto de programar, es decir, de organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa.  Es común hablar de programación de por ejemplo: una salida, de las vacaciones o de un recorrido por una ciudad cuando queremos referirnos a armar itinerarios de lugares para recorrer, conocer o gente con la que encontrarnos; así también se utiliza mucho el término para referirse a la lista de programas con sus días y horarios de emisión de los canales de televisión, la lista de películas de un cine o las obras de un teatro.  En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.  Estas instrucciones se encuentran escritas en lenguaje de programación que luego son traducidas a un lenguaje de máquina, que puede ser interpretado y ejecutado por el hardware del equipo (parte física del equipo). Dicho código fuente es creado, diseñado, codificado, mantenido y depurado a través de la programación, donde el principal objetivo a lograr es el desarrollo de sistemas que sean eficaces, accesibles y agradables o amigables para el usuario.
  • 7. El conocimiento de poder programar puede llegar a resolver un sin número de problemas que se presenten los cuales con un buen descernimiento en el tema y una buena destreza nos puede ayudar a encontrar una solución más eficaz. En el campo de la electricidad un ingeniero que sepa programar ayuda demasiado debido a que muchos de los instrumentos que hoy en día se utilizan tanto en centrales de control como en centrales las cuales se encargan de controlar las líneas de trasmisión de electricidad se utilizan dispositivos electrónicos que en cualquier momento pueden llegar a averiarse y en esos momentos un ingeniero eléctrico con una buena destreza en programación brindara de la ayuda necesaria para poder arreglar el problema. Además de igual forma el saber programar no solo ayudara a solucionar inconvenientes que se presenten en esos momentos si no también puede servir para proyectos de optimización, los cuales pueden beneficiar tanto a la empresa a reducir costos como a los consumidores quienes observaran un mejoramiento en la calidad de servicio brindado.
  • 8. Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algoritmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina. Mediante este lenguaje se comunican el programador y la máquina, permitiendo especificar, de forma precisa, aspectos como: • cuáles datos debe operar un software específico. • cómo deben ser almacenados o transmitidos esos datos. • las acciones que debe tomar el software dependiendo de las circunstancias variables.
  • 9. Los lenguajes de programación orientados a objetos tratan a los programas como conjuntos de objetos que se ayudan entre ellos para realizar acciones. Entendiendo como objeto al entidades que contienen datos. Permitiendo que los programas sean más fáciles de escribir, mantener y reutilizar. Los objetos tienen toda la información (atributos) que los diferencia de otros pertenecientes a otra clase. Por medio de unos métodos se comunican los objetos de una misma o diferente clase produciendo el cambio de estado de los objetos. Esto hace que a los objetos se les trate como unidades indivisibles en las que no se separan la información ni los métodos usados en su tratamiento
  • 10. La metodología orientada a objetos ha derivado de las metodologías anteriores a éste. Así como los métodos de diseño estructurado realizados guían a los desarrolladores que tratan de construir sistemas complejos utilizando algoritmos como sus bloques fundamentales de construcción, similarmente los métodos de diseño orientado a objetos han evolucionado para ayudar a los desarrolladores a explotar el poder de los lenguajes de programación basados en objetos y orientados a objetos, utilizando las clases y objetos como bloques de construcción básicos. Actualmente el modelo de objetos ha sido influenciado por un número de factores no sólo de la Programación Orientada a Objetos, POO (Object Oriented Programming, OOP por sus siglas en inglés). Además, el modelo de objetos ha probado ser un concepto uniforme en las ciencias de la computación, aplicable no sólo a los lenguajes de programación sino también al diseño de interfaces de usuario, bases de datos y arquitectura de computadoras por completo. La razón de ello es, simplemente, que una orientación a objetos nos ayuda a hacer frente a la inherente complejidad de muchos tipos de sistemas.
  • 11. es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Origen: Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la Programación misma.
  • 12.  Usos: Es ampliamente utilizado en corporaciones, porque es una herramienta que permite crear rápidamente aplicaciones Windows. Facilidad del lenguaje permite crear aplicaciones para Windows en muy poco tiempo. Permite generar librerías dinámicas (DLL) ActiveX de forma nativa. Permite la utilización de formularios. Posibilidad de desarrollar y ejecutar aplicaciones de Visual Basic 6.0 en Windows 2005 o 2008  Importancia: Visual Basic es un lenguaje de programación para entornos Windows, y de propósito general. La programación visual Basic es por decir así la que orienta y define todos los campos que hay en alguna aplicación o pagina web.