SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 89
Downloaden Sie, um offline zu lesen
2015年11月10日 10:00 – 17:30
デザイン思考 入門クラス
Entry Class in Design thinking
一般社団法人デザイン思考研究所 柏野尊徳/中村珠希
 Special Thanks to Stanford d.school
CC – BY – NC – SA - 3.0
Design Thinking Institute
事務連絡
Design Thinking Institute
  ケース
<デザイン思考なし>
検査を怖がり泣く子供
↓
全体の80%に鎮静剤注射
GE01
Source : http://dschool.stanford.edu/
Design Thinking Institute
  ケース GE01
<デザイン思考あり>
検査が「楽しい冒険」に
↓
鎮静剤注射は5%以下に
Source : http://dschool.stanford.edu/
Design Thinking Institute
デザイン思考 入門クラス
午前
午後
イントロダクション
デザイン/デザイン思考とは?
Step1:発見
Step2:詳細化
Step3:探索
Step4:実験
Step5:テスト
振り返り
プ
ロ
セ
ス
体
験
Design Thinking Institute
イントロダクション
Introduction
Design Thinking Institute
 本日のゴール
ユーザーへの深い理解によって
イノベーションを実現させる、
問題解決プロセス:デザイン思考の基礎を理解
Design Thinking Institute
イノベーションの実現に必須である
チーム活動において、成果につながる失敗と
学習を促進させる、組織の共通言語を獲得
 期待できる成果
Design Thinking Institute参照:Fleming, Lee, Perfecting Cross-Pollination. Harvard Business Review, 00178012, Sep2004, Vol. 82, issue 9 を一部編集
低 メンバーの多様性 高
多様性とイノベーションの関係
高
 
経
済
的
価
値
 
低
Design Thinking Institute
  ワーク 自己紹介:1人90秒
1.  ニックネーム
2.  ワークショップへの期待
3.  24時間以内にあった
嬉しいこと or 新しいこと
※ネームシールにニックネームを
※発表者はクッシュボールを持つ
Design Thinking Institute
柏野尊徳 KASHINO Takanori
一般社団法人デザイン思考研究所 共同創業者/代表理事所長
慶應大学院修士号取得。組織行動学専攻。10年の間に起業3
回、事業創造15回。岡山大学大学院にて組織戦略の講義を3
年間担当後、慶應SFCを拠点にイノベーション実現の支援と
研究に専念。デザイン思考を活用した新製品開発/新サービ
ス開発のコンサルティングや研修を実施。
中村珠希 NAKAMURA Tamaki
一般社団法人デザイン思考研究所 共同創業者/専務理事
慶應大学総合政策学部卒。社会教育学専攻。在学中にスタン
フォード大d.schoolでデザイン思考を学ぶ。卒業後、NTTコ
ミュニケーションズでBtoBtoCの事業創造(教育関連)に従事し、
13カ国のユーザーへインタビューを実施。2013年に弊社共同
創業、CPO(最高人材責任者)として人材開発・採用育成を担う。
Design Thinking Institute
デザイン思考のプロセス:d.seed
発展 Develop
発見 Discover
詳細化 Specify 探求 Explore
実験 Experiment
問
題
発
見
問
題
解
決
出典:一般社団法人デザイン思考研究所
直観ベース(抽象的)
体感ベース(具体的)
Design Thinking Institute
デザイン/デザイン思考とは?
What are design and design thinking?
Design Thinking Institute
デザインとは?
Everyone designs who devises courses of
action aimed at changing existing
situations into preferred ones
「現状をより良い状態へ変えることを目
的に行動方針を考える人は、みなデザイ
ンをしている」
Herbert A. Simon(1996)
The sciences of the artificial
Design Thinking Institute
デザインとは?
Everyone designs who devises courses of
action aimed at changing existing
situations into preferred ones
「現状をより良い状態へ変えることを目
的に行動方針を考える人は、みなデザイ
ンをしている」
Herbert A. Simon(1996)
The sciences of the artificial
問題発見
&
問題解決
Design Thinking Institute
デザイン思考とは・・・
人の幸福や社会の繁栄を目的に
人間中心でイノベーションを実現させる
問題発見・問題解決のプロセス
Design Thinking Institute
プロセス体験
An Experience in Process
※注意
「時間がない!」「速い!」と感じる場面があります。
今回の入門クラスではスピード感を重視しています。
Design Thinking Institute
ビジネスランチの体験を新しくデザイン
成果は製品/サービス等
どのような形でもOK!
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
<目的>
•  ユーザーに対する深い共感によって
ストーリーを見出す
<ポイント>
•  単一的分析ではなく、包括的に場を共有
•  暗黙知 ⇒ 暗黙知
発見
Discover発見
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
共感について
By the imagination we place
ourselves in his situation,
we conceive ourselves enduring
all the same torments
「想像の中で相手の状況に身をおき
同じ苦しみを感じること」
Adam Smith
(Theory of Moral Sentiments, I.i.1.2)
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
発見の となる2つの共感
参照:Herbert Read, Read H Staff The Meaning Of Art Faber & Faber, 2004
Sympathize
同感・同情
Empathize
共感
•  シンクロ
•  実体験から
•  反射的/受動的
•  中に入り込む
•  想像から
•  意識的/能動的
参照:Herbert Read, Read H Staff The Meaning Of Art Faber & Faber, 2004
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
3つの方法
客観的    主観的
①観察   ②インタビュー ③体験
出典:一般社団法人デザイン思考研究所
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
共感ワークの流れ
インタビュー
項目の作成
互いの写真を
交換・観察
インタビュー
項目の追加
インタビュー
実施
チーム 2人1組ペア 2人1組ペア 2人1組ペア
たまき
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
  ワーク インタビュー項目の作成
テーマを踏まえて会話のきっかけになる質問を、
チームで4つ考え、各自ポスト・イットにメモ
ヒント: 何/誰と/いつ/どこ/どう
     嬉しい/悲しい/好き/嫌い 等
上記を引き出せる質問を考えましょう
ビジネスランチの体験を新しくデザイン
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
  ワーク チーム外の人と2人1組のペアになろう
持ち物3点セット:
①ワークシート2枚 ②自分の土曜午後写真
※右上にニックネームも
③チームで作成した
 質問項目4つ
たまき
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
共感ワークの流れ
インタビュー
項目の作成
互いの写真を
交換・観察
インタビュー
項目の追加
インタビュー
実施
チーム 2人1組ペア 2人1組ペア 2人1組ペア
たまき
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
  ワーク 相手に共感しよう!
1:写真を交換して観察(2分)
2:インタビュー項目の追加(3分)
3:インタビュー(8分ずつ×2回)
 (1) AさんがBさんにインタビュー
 (2) BさんがAさんにインタビュー
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
  ワーク 相手に共感しよう!
1:写真を交換して観察(2分)
2:インタビュー項目の追加(3分)
3:インタビュー(8分ずつ×2回)
 (1) AさんがBさんにインタビュー
 (2) BさんがAさんにインタビュー
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
  ワーク 相手に共感しよう!
1:写真を交換して観察(2分)
2:インタビュー項目の追加(3分)
3:インタビュー(8分ずつ×2回)
 (1) AさんがBさんにインタビュー
 (2) BさんがAさんにインタビュー
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute発見:Discover
  ワーク ストーリーの共有と把握
1.  順番に、観察やインタビューによって得られた
ストーリーを口頭で事実のみ共有 
2.  発言しているメンバーのストーリーを、
ポスト・イットに太い字で記録(発言者の左隣の方)
詳細化
<目的>
•  発見フェーズで得られた知識を統合し、
ユーザーが抱える課題を明確にする
<ポイント>
•  ユーザーの様子を詳細に描き出す
•  暗黙知 ⇒ 形式知
Design Thinking Institute詳細化:Specify
「問題解決に20日かけられるなら、
19日は問題定義(発見)に使いたい」
“If I had 20 days to solve a problem, I would take 19 to define it.“
- Albert Einstein
Design Thinking Institute詳細化:Specify
Design Thinking Institute詳細化:Specify
例:MRI アドベンチャー・シリーズ
ユーザー
検査が怖く、不安な気持ちになって泣きだした5歳の子供
ニーズ
遊んで楽しみたい。自分は普通の子供だと思いたい
インサイト
これから行うことが冒険とわかったら、積極的に参加する
具体的ユーザー像
⃝ニーズ ✕解決策
共感を通して得られた気付き
着眼点 の構成要素
Design Thinking Institute詳細化:Specify
詳細化の流れ
共感マップで
ユーザーを理解
ペルソナ作成で
共感を高める
着眼点の設定で
ユーザー視点に
?
Design Thinking Institute詳細化:Specify
共感マップ
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
発言(say) 考え/気持ち(think/feel)
行動(do)  
?
Design Thinking Institute詳細化:Specify
詳細化の流れ
共感マップで
ユーザーを理解
ペルソナ作成で
共感を高める
着眼点の設定で
ユーザー視点に
?
Design Thinking Institute詳細化:Specify
ペルソナ作成
Design Thinking Institute詳細化:Specify
詳細化の流れ
共感マップで
ユーザーを理解
ペルソナ作成で
共感を高める
着眼点の設定で
ユーザー視点に
?
Design Thinking Institute詳細化:Specify
「(1)ユーザー:     は
(2)ニーズ:       する方法が必要だった。
  なぜなら/でも、(3)インサイト:        」
着眼点:ユーザー + ニーズ + インサイト
Design Thinking Institute詳細化:Specify
詳細化の流れ
共感マップで
ユーザーを理解
ペルソナ作成で
共感を高める
着眼点の設定で
ユーザー視点に
?
詳細化:Specify Design Thinking Institute
  ワーク チームで共感マップを作成
1.  フィールドワークの結果わかったことで、
特に興味深かったユーザーの発言や特徴を抽出
2.  抽出した発言や特徴を1枚の模造紙にまとめ、
共感マップを作る
詳細化:Specify Design Thinking Institute
  ワーク
発言(say) 考え/気持ち(think/feel)
行動(do)  
?
共感マップ:事実の整理
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
5分
詳細化:Specify Design Thinking Institute
  ワーク
発言(say) 考え/気持ち(think/feel)
行動(do)  
?
共感マップ:推測の共有
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
5分
Design Thinking Institute詳細化:Specify
詳細化の流れ
共感マップで
ユーザーを理解
ペルソナ作成で
共感を高める
着眼点の設定で
ユーザー視点に
?
詳細化:Specify Design Thinking Institute
  ワーク ペルソナ作成
Design Thinking Institute詳細化:Specify
詳細化の流れ
共感マップで
ユーザーを理解
ペルソナ作成で
共感を高める
着眼点の設定で
ユーザー視点に
?
詳細化:Specify Design Thinking Institute
  ワーク
「(1)ユーザー:     は
(2)ニーズ:       する方法が必要だった。
  なぜなら/でも、(3)インサイト:        」
着眼点の作成
Design Thinking Institute詳細化:Specify
インサイトに対する1つの考え方
Insights don t have to be
unmistakably correct; they have
to be thought-provoking
「インサイトは絶対に正しいもの
である必要はないが、思考を刺激
するものでなければならない。」
Luke Williams,
Professor of Marketing, NYU Stern
Photo: http://www.core77.com/posts/21629/ixda-interaction12-preview-a-conversation-with-luke-williams-21629
Design Thinking Institute詳細化:Specify
例:ショッピング体験の着眼点
2)ニーズ 3)インサイト
並ぶのを避けたい
なぜなら、時は金なりの精神を大切にしている
でも、アップルの新製品なら3日並んで待てる
楽しく買いたい
なぜなら、好きなものにお金を出すのが楽しい
でも、衝動的に買った時に罪悪感が残る
のんびり回りたい
なぜなら、幸せそうな人を見ると幸せになる
でも、買い物客がいない場所で歩くのは嫌
1)ユーザー:マイペースで浪費家のAさんは・・・
Design Thinking Institute詳細化:Specify
インサイトの壁
希望 自信
参照:T. ブラウン(2010)『デザイン思考が世界を変える』千葉敏生訳、早川書房
+
ー
Design Thinking Institute探索:Explore
探索
<目的>
•  数多くのアイデアを探求し、
プロジェクトの可能性を広げる
<ポイント>
•  アイデア創造とアイデア評価を分離
•  形式知⇒形式知
Design Thinking Institute探索:Explore
  ワーク
事前準備
•  1回につき1つのトピック/テーマ
3つのポイント
1.  質より量:評価しない/思いつきの発言OK
2.  簡潔に :視覚化/新聞の見出しを意識
3.  共同作業:他人の発言に乗る/喋りながら貼る
ブレインストーミング
Design Thinking Institute探索:Explore
  ワーク
分類名
アイデア分類
Design Thinking Institute探索:Explore
  ワーク
ユーザーに喜んでもらえる (有用性)
形になりそう(実現性)
前代未聞(革新性)
各トップ3を選ぶ。個人ワーク、相談禁止
アイデア選択
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
発見
Discover実験
<目的>
•  体験を提供するプロトタイプをつくり、
ユーザーと共に新しい物語を生みだす
<ポイント>
•  価値の指標化と計測を繰り返す
•  形式知 ⇒ 暗黙知
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
引用:youtube.com/watch?v=-SOeMA3DUEs
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
失敗コスト vs. プロジェクトタイム
プロトタイプが重要な理由
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute
Design Thinking Institute
  ケース
実験:Experiment
ダイソン02
Photo:http://fab.cba.mit.edu/classes/863.12/people/pip/WK2/wk2.html
Design Thinking Institute
  ケース
実験:Experiment
ダイソン02
5,127回
参考:http://www.wired.com/business/2011/04/in-praise-of-failure/
Design Thinking Institute
  ケース
実験:Experiment
ダイソン02
売上 1,859億  2,493億
利益 563億 734億
利益率 30.28% 29.44%
2011 2013
参考:http://www.wired.com/business/2011/04/in-praise-of-failure/
Design Thinking Institute
  ケース
実験:Experiment
ダイソン02
Photo:@tceb62 <https://twitter.com/tceb62>
「成功は失敗から学ぶ
ことでしか得られない」
James Dyson
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
素早い失敗とたくさんの学習
Fail fast, learn a lot
出典:一般社団法人デザイン思考研究所
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
プロトタイプで確認すること
参照:R. Martin(2009) The design of business
再現性
有用性
機能:正しさ
共感:ワクワク
  ワーク
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
 
IMG_2560.JPG
プロトタイプの作成
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
 
ユーザーテストの実践
目的:
ユーザーにプロトタイプを体験してもらい、
率直なフィードバックを得る
→フィードバックをアイデアの改善に役立てる
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
フィードバックマップ
良い点       改善点
疑問点 アイデア
  デモ
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
2分 配役の決定
2分 1:テストユーザーに状況を伝える
2:プロトタイプを体験してもらう
3分 フィードバックをもらう
2分 フィードバックを元に改善
ユーザーにテストしよう!
  ワーク
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
2分 配役の決定
2分 1:テストユーザーに状況を伝える
2:プロトタイプを体験してもらう
3分 フィードバックをもらう
2分 フィードバックを元に改善
ユーザーにテストしよう!
  ワーク
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
配役の決定 2分  ※配役は掛け持ちOK
1:テストユーザー (1名)
  →他のチームのプロトタイプを体験
2:ユーザーにペルソナの概要と着眼点を伝える人 (1名)
3:アイデアを体験する際に必要な登場人物役(数名)
  →テストユーザーの友人役・同僚役/店員など
4:プロトタイプの体験様子を観察して記録する人 (1名)
5:フィードバックを聞くインタビュー係+書記係 (各1名)
  ワーク
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute実験:Experiment
2分 配役の決定
2分 1:テストユーザーに状況を伝える
2:プロトタイプを体験してもらう
3分 フィードバックをもらう
2分 フィードバックを元に改善
ユーザーにテストしよう!
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute展開:Develop
発見
Discover展開
<目的>
•  関係者へアイデアを表現し、
解決策の実現性を高める
<ポイント>
•  展開する中で得られた知識を踏まえ、
再度発見フェーズからスタートする
  ワーク
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute展開:Develop
1.  ニーズ (発見:普段の行動)
2.  インサイト (詳細化:抱えている 藤)
3.  変化 (探索&実験:提供する解決策)
     
5分間:シナリオ作成
2分間:発表
ストーリーテリング
Design Thinking Institute
振り返り
Debriefing
Design Thinking Institute
I like, I wish
I like:よかったことの例
 「WSの・・・が良かった!」
 「具体的には・・・が活かせそう!」
 「・・・という点で価値があった!」
I wish:希望することの例
 「WSがもう少し・・・ならよかった」
 「できれば・・・したかった」
 「社内で実践するなら・・・してみたい」
1人
最大2分
Design Thinking Institute
デザイン思考のプロセス:d.seed
発展 Develop
発見 Discover
詳細化 Specify 探求 Explore
実験 Experiment
問
題
発
見
問
題
解
決
出典:一般社団法人デザイン思考研究所
直観ベース(抽象的)
体感ベース(具体的)
Design Thinking Institute
デザイン思考とは・・・
人の幸福や社会の繁栄を目的に
人間中心でイノベーションを実現させる
問題発見・問題解決のプロセス
Design Thinking Institute
日程:12月2∼4日(水・木・金)
参加費:194,400円(入門参加者:129,600円)
デザイン思考マスター・クラス:特別編(3日間)
2015年12月2日-4日
デザイン思考マスタークラス
Design Thinking Masterclass
一般社団法人デザイン思考研究所 柏野尊徳/中村珠希
 Inspired by Stanford d.school
CC – BY – NC – SA - 3.0
Design Thinking Institute
お疲れ様でした!!
(^^)v
一般社団法人デザイン思考研究所
スタッフ一同
Design Thinking Institute
参考文献・参考資料
1.  Fleming, Lee, Perfecting Cross-Pollination.
Harvard Business Review, 00178012,
Sep2004, Vol. 82, issue 9.
2.  Hasso Plattner Institute of Design at
Stanford (d.school). The bootcamp
bootleg.
3.  Kotler, Philip; Kartajaya, Hermawan;
Setiawan, Iwan (2010) Marketing 3.0:
From Products to Costumers to the
Human Spirit, Wiley.
4.  Martin, R.(2009) The design of business,
Harvard business press.
5.  Neumeier, M. (2012) The designful
company.
6.  Patnaik, Dev. (2009) Wired to Care, FT
Press.
7.  Pink, D.(2006) A Whole New Mind: Why
Right-Brainers Will Rule the Future,
Riverhead Trade.
8.  Simon, Herbert A. (1996) The Sciences of
the Artificial, The MIT press.
9.  Smith, Adam. (1875) Theory of Moral
Sentiments.
10.  http://www.flickr.com/photos/winning-
information/2325865367/
11.  F・ドゥ・ヴァール(2010)『共感の時代へ』
柴田裕之訳、紀伊國屋書店
12.  T. ケリー&J. リットマン(2002)『発想する会
社!』鈴木主税&秀岡 尚子訳、早川書房
13.  T. ブラウン(2010)『デザイン思考が世界を変
える』千葉敏生訳、早川書房
14.  Luke Williams(2011)Disrupt: Think the
Unthinkable to Spark Transformation in
Your Business
Design Thinking Institute
ライセンス
•  一般社団法人デザイン思考研究所による『デザイン思考マスタークラス』のスライド
資料は【クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンス】で提供
されています。 このライセンスで許諾される範囲を超えた利用については
[info@designthinking.or.jp]へご連絡下さい。
•  以下3つを満たす場合、利用許可等の事前通知をすることなく、資料を自由にご利
用できます。
1.  クレジット明記(一般社団法人デザイン思考研究所)
2.  非営利目的(無料でも、営利のために行う営業行為等には利用できません)
3.  ライセンス継承
•  詳しくは以下サイトをご覧下さい。
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.en
※上記3点をお守り頂けないケースを発見した場合、弁護士/弁理士と協議の上、国際ラ
イセンス不正利用の事例として社名等の情報をWeb上にて公開させて頂きます。
Design Thinking Institute
利用方法(例)
•  例えば、Aさんが社内で当資料の一部もしくは全部を利用して資料αを作成する際は、
以下の文章とマークを資料内に追記します。
•  マークは以下からダウンロード可能です。
http://creativecommons.jp/about/downloads/
•  その他については、クリエイティブ・コモンズサイトをご覧ください。
http://creativecommons.jp/
「A(資料作成者の名前)」による「資料α(資料名)」は、Creative
Commons 表示 ‒ 非営利 - 継承 4.0 国際 License.によってライセンスされていま
す。本資料は一般社団法人デザイン思考研究所(http://designthinking.or.jp/)
による「デザイン思考マスター・クラス」の二次資料です。

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考Hiroki Tanahashi
 
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考満徳 関
 
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできることzerokaranoMR
 
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析schoowebcampus
 

Was ist angesagt? (20)

デザイン思考入門クラス2015年7月4日
デザイン思考入門クラス2015年7月4日デザイン思考入門クラス2015年7月4日
デザイン思考入門クラス2015年7月4日
 
デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日
デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日
デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日
 
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
 
11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
 
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
 
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 
 
デザイン思考 ワークショップ 入門クラス
デザイン思考 ワークショップ 入門クラスデザイン思考 ワークショップ 入門クラス
デザイン思考 ワークショップ 入門クラス
 
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
 
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年2月24日デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
 
イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」
イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」
イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」
 
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
 
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜
どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜
どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜
 
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
 
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
 
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
 
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
 
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
 

Ähnlich wie デザイン思考入門クラス 2015年11月10日

デザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップデザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップYutakaTanabe
 
2)アイデアPartの導入
2)アイデアPartの導入2)アイデアPartの導入
2)アイデアPartの導入Rikie Ishii
 
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法Haruo Sato
 
ぼくがd.schoolで学んだこと
ぼくがd.schoolで学んだことぼくがd.schoolで学んだこと
ぼくがd.schoolで学んだことYu Nishimura
 
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップアジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップYou&I
 
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawaJasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawaNaoya Maekawa
 
Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!Kenji Hiranabe
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目Keita Nishiyama
 
Hcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップHcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップRie Tokumi
 
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]Shigeru Kishikawa
 
無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060Shigeru Kishikawa
 

Ähnlich wie デザイン思考入門クラス 2015年11月10日 (20)

11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
 
デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日
デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日
デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日
 
デザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップデザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップ
 
2)アイデアPartの導入
2)アイデアPartの導入2)アイデアPartの導入
2)アイデアPartの導入
 
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
 
ぼくがd.schoolで学んだこと
ぼくがd.schoolで学んだことぼくがd.schoolで学んだこと
ぼくがd.schoolで学んだこと
 
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップアジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
 
2014_0913_14
2014_0913_142014_0913_14
2014_0913_14
 
5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
 
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawaJasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
 
【デザイン思考マスター・クラス:2月23/24日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
【デザイン思考マスター・クラス:2月23/24日】本場スタンフォード大学に学ぶ!【デザイン思考マスター・クラス:2月23/24日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
【デザイン思考マスター・クラス:2月23/24日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
 
Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!
 
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
 
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス 【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
 
Hcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップHcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップ
 
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
 
無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060
 

Kürzlich hochgeladen

生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料Takayuki Itoh
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024koheioishi1
 
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料Tokyo Institute of Technology
 
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~Kochi Eng Camp
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2Tokyo Institute of Technology
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationYukiTerazawa
 

Kürzlich hochgeladen (7)

生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
 
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 

デザイン思考入門クラス 2015年11月10日