SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 88
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Design Thinking Institute
本場スタンフォード大学に学ぶ!
デザイン思考 入門クラス 夏期特別編
2015年6月16日(火)10:00∼17:30
Design Thinking Institute
<デザイン思考なし>
検査を怖がり泣く子供
↓
全体の80%に鎮静剤注射
Design Thinking Institute
<デザイン思考あり>
検査が「楽しい冒険」に
↓
鎮静剤注射は5%以下に
Design Thinking Institute
デザイン思考 入門クラス
午前
午後
イントロダクション
デザイン/デザイン思考とは?
Step1:共感
Step2:問題定義
Step3:創造
Step4:プロトタイプ
Step5:テスト
振り返り
共感
問題定義
創造
プロトタイプ
テスト
プ
ロ
セ
ス
体
験
Design Thinking Institute
イントロダクション
Introduction
Design Thinking Institute
 本日のゴール
ユーザーへの深い理解によって
イノベーションを実現させる、
問題解決プロセス:デザイン思考の基礎を理解
Design Thinking Institute
イノベーション実現に必須のチーム活動で
成果につながる失敗と学習を促進させる、
組織としての共通言語を獲得
 期待できる成果
Design Thinking Institute参照:Fleming, Lee, Perfecting Cross-Pollination. Harvard Business Review, 00178012, Sep2004, Vol. 82, issue 9 を一部編集
低 メンバーの多様性 高
  理論  多様性とイノベーションの関係
高
 
経
済
的
価
値
 
低
Design Thinking Institute
  シェア 自己紹介:1人90秒
1.  ニックネーム
2.  ワークショップへの期待
3.  24時間以内にあった
嬉しいこと or 新しいこと
※ネームシールにニックネームを
※発表者はクッシュボールを持つ
Design Thinking Institute
講義担当:柏野尊徳
KASHINO Takanori
一般社団法人デザイン思考研究所
代表理事所長
ワーク担当:中村珠希
NAKAMURA Tamaki
一般社団法人デザイン思考研究所
専務理事
Design Thinking Institute
デザイン思考のプロセス
共感
問題定義
創造
プロトタイプ
テスト
Design Thinking Institute
デザイン/デザイン思考とは?
What are design and design thinking?
Design Thinking Institute
デザインとは?
Everyone designs who devises courses of
action aimed at changing existing
situations into preferred ones
「現状をより良い状態へ変えることを目的
に行動方針を考える人は、みなデザインを
している」
Herbert A. Simon(1996)
The sciences of the artificial
Design Thinking Institute
デザインとは?
Everyone designs who devises courses of action aimed at
changing existing situations into preferred ones
「現状をより良い状態へ変えることを目的に行動方針を考
える人は、みなデザインをしている」
Herbert A. Simon(1996)
The sciences of the artificial
問題解決
Design Thinking Institute
デザイン思考とは?
a methodology that imbues the full
spectrum of innovation activities with
a human-centered design ethos.
「人間中心の精神によって、イノベー
ション活動のあらゆる側面を満たす方
法論」
Tim Brown, CEO of IDEO
Photo:@tceb62 <https://twitter.com/tceb62>
Design Thinking Institute
デザイン思考とは・・・
人の幸福や社会の繁栄を目的に
イノベーションを実現させる
問題解決のプロセス
Design Thinking Institute
どういう態度が大事か?
Fail fast, learn a lot
素早い失敗とたくさんの学習
Design Thinking Institute
Design Thinking Institute
5,127回
参考:http://www.wired.com/business/2011/04/in-praise-of-failure/
Design Thinking Institute
売上 1,859億  2,493億
利益 563億 734億
利益率 30.28% 29.44%
参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Dyson_(company)/ http://www.wired.com/business/2011/04/in-praise-of-failure/
2011 2013
Design Thinking Institute
イノベーションの発想
成功は失敗から学ぶ
ことでしか得られない
James Dyson
Photo:@tceb62 <https://twitter.com/tceb62>
Design Thinking Institute
素早い失敗とたくさんの学習
Fail fast, learn a lot
Design Thinking Institute
プロセス体験
An Experience in Process
職場でのリフレッシュ体験を新しくデザイン
•  成果は製品/サービス/システム等、何でもOK
•  ただし、重要なのはプロセスの学習
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
デザイン思考
共感
問題定義
創造
プロトタイプ
テスト
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
人間中心デザインの基礎
ユーザーに対する深い理解
Step1. 共感
共感
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
共感について
By the imagination we place
ourselves in his situation,
we conceive ourselves enduring
all the same torments
「想像の中で相手の状況に身を
おき同じ苦しみを感じること」
Adam Smith
(Theory of Moral Sentiments, I.i.1.2)
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
sympathize empathize
•  シンクロ
•  実体験から
•  受動的
•  中に入り込む
•  想像から
•  能動的
2つの共感
参照:Herbert Read, Read H Staff The Meaning Of Art Faber & Faber, 2004
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
3つの方法
客観的    主観的
①観察   ②インタビュー ③体験
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
  ワーク インタビュー項目の設計
1.  テーマを踏まえて相手に質問したいことを、
事実の観点から2つ考える
⇒ 何/誰と/いつ/どこ/どう
2.  同様に感情の観点から2つ考える
⇒ 嬉しい/悲しい/好き/嫌い
職場でのリフレッシュ体験を新しくデザイン
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
  ワーク 相手に共感しよう!
1:2人1組のペアを組みます
2:相手の写真を観察(2分)
3:インタビュー項目の設定(3分)
4:インタビュー(4分×2回)
 (1) AさんがBさんにインタビュー
 (2) BさんがAさんにインタビュー
職場の
リフレッシュ体験を
新しくデザイン
Design Thinking InstituteDesign Thinking Institute共感
  ワーク 物語の共有と把握
1.  順番に、観察やインタビューによって得られた
物語を口頭で共有
2.  発言しているメンバーの物語を、聞いている
メンバーがポスト・イットに太い字で記録
Design Thinking Institute問題定義
着眼点を定める
優れた解決策を生む
きっかけとなる
Step2. 問題定義
問題定義
Design Thinking Institute問題定義
“If I had 20 days to solve a problem,!
I would take 19 to define it.“
Albert Einstein"
Design Thinking Institute問題定義
Design Thinking Institute問題定義
例:MRI アドベンチャー・シリーズ
ユーザー
検査が怖く、不安な気持ちになって泣きだした5歳の子供
ニーズ
遊んで楽しみたい。自分は普通の子供だと思いたい
インサイト
これから行うことが冒険とわかったら、積極的に参加する
具体的ユーザー像
⃝ニーズ ✕解決策
共感を通して得られた気付き
着眼点 の構成要素
Design Thinking Institute問題定義
1.  共感マップでユーザーへの理解を深める
2.  ペルソナを作成して共感を高める
3.  着眼点を設定してユーザーの視点に立つ
問題定義: 方法
Design Thinking Institute問題定義
?
共感マップ
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
• 「健康に気を使い始めた」
• 「いつも帰宅は10時以降」
•  ジムに申し込みをした
•  夜中にアイスを食べる
•  健康な生活をすべき
•  習慣を改める必要がある
•  疲れた時は好物を食べたい
•  私はそんなに不健康じゃない
発言(say) 考え/気持ち(think/feel)
行動(do)  
Design Thinking Institute問題定義
1.  共感マップでユーザーへの理解を深める
2.  ペルソナを作成して共感を高める
3.  着眼点を設定してユーザーの視点に立つ
問題定義: 方法
Design Thinking Institute問題定義
ペルソナ例
Design Thinking Institute問題定義
1.  共感マップでユーザーへの理解を深める
2.  ペルソナを作成して共感を高める
3.  着眼点を設定してユーザーの視点に立つ
問題定義: 方法
Design Thinking Institute問題定義
[(1)ユーザー]は[(2)ニーズ]を必要としている。
 なぜなら/でも…[(3)インサイト]。
着眼点を定める
Design Thinking Institute問題定義
着眼点の例:買い物の体験
(1)浪費家のAさんは・・・
(2)ニーズ
1.  並ぶのを避けたい
2.  買い物を楽しみたい
3.  歩きまわるのが好き
→
(3)インサイト
1.  「時は金なり」の精神を
大切にしている
2.  自分の好きなものにお金
を出すことが楽しい
3.  幸せそうな人を見ること
が自分を幸せにする
→
→
Design Thinking Institute問題定義
1.  共感マップでユーザーへの理解を深める
2.  ペルソナを作成して共感を高める
3.  着眼点を設定してユーザーの視点に立つ
問題定義: 方法
Design Thinking Institute問題定義
1.  フィールドワークの結果わかったことで、
特に興味深かったユーザーの発言や特徴を抽出
2.  抽出した発言や特徴を1枚の模造紙にまとめ、
共感マップを作る
  ワーク チームで共感マップを作成
Design Thinking Institute問題定義
発言(say) 考え/気持ち(think/feel)
行動(do)  
?
共感マップ
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
Design Thinking Institute問題定義
発言(say) 考え/気持ち(think/feel)
行動(do)  
?
共感マップ
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
Design Thinking Institute問題定義
計10分
5分:発言と行動に分ける
⇒ 観察やインタビューでわかった客観的な事実
5分:考えや気持ちを推論して記入する
⇒ 発言と行動を踏まえた主観的な解釈
  ワーク  チームで共感マップを作成
Design Thinking Institute問題定義
計10分
5分:発言と行動に分ける
⇒ 観察やインタビューでわかった客観的な事実
5分:考えや気持ちを推論して記入する
⇒ 発言と行動を踏まえた主観的な解釈
  ワーク  チームで共感マップを作成
Design Thinking Institute問題定義
1.  共感マップでユーザーへの理解を深める
2.  ペルソナを作成して共感を高める
3.  着眼点を設定してユーザーの視点に立つ
問題定義: 方法
Design Thinking Institute問題定義
  ワーク  ペルソナ作成
Design Thinking Institute問題定義
ペルソナ例
Design Thinking Institute問題定義
1.  共感マップでユーザーへの理解を深める
2.  ペルソナを作成して共感を高める
3.  着眼点を設定してユーザーの視点に立つ
問題定義: 方法
Design Thinking Institute問題定義
[(1)ユーザー]は[(2)ニーズ]を必要としている。
 なぜなら/でも…[(3)インサイト]。
  ワーク  着眼点の穴埋め
Design Thinking Institute問題定義
着眼点の例:買い物の体験
(1)浪費家のAさんは・・・
(2)ニーズ
1.  並ぶのを避けたい
2.  買い物を楽しみたい
3.  歩きまわるのが好き
→
(3)インサイト
1.  アップルの新製品なら
3日間並んで待てる
2.  衝動的に買った時に罪悪
が残る
3.  買い物客がいない場所で
は歩きたくない
→
→
Design Thinking Institute問題定義
着眼点をシェア 
1:着眼点をチームで共有
→ そのまま読み上げる(1分/人)
2:チームで議論し、一つ選ぶ
職場の
リフレッシュ体験を
新しくデザイン
Design Thinking Institute問題定義
参考:インサイトの壁
希望 自信
参照:T. ブラウン(2010)『デザイン思考が世界を変える』千葉敏生訳、早川書房
+
ー
Design Thinking Institute創造
イノベーションの
可能性を広げる
生成と評価を分ける
Step3:創造
創造
Design Thinking Institute創造
  ワーク  ブレインストーミング
事前準備
•  1回につき1つのトピック/テーマ
3つのポイント
1.  質より量:評価しない/思いつきの発言OK
2.  簡潔に :視覚化/新聞の見出しを意識
3.  共同作業:他人の発言に乗る/喋りながら貼る
職場の
リフレッシュ体験を
新しくデザイン
Design Thinking Institute創造
分類名
  ワーク  アイデア分類
Design Thinking Institute創造
ユーザーに喜んでもらえる (有用性)
形になりそう(実現性)
前代未聞(革新性)
  ワーク  アイデア選択
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteプロトタイプ
アイデアを
見える状態に
考え学ぶために
素早く作る
Step4. プロトタイプ
プロトタイプ
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteプロトタイプ
早めに失敗しよう
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteプロトタイプ
プロトタイプで確認すること
参照:R. Martin(2009) The design of business
再現性
有用性
機能:正しさ
共感:ワクワク
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteプロトタイプ
 
IMG_2560.JPG
  ワーク  プロトタイプの作成
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteテスト
ユーザーにとっての
日常で試す
ユーザーに対する
より深い理解を得る
テスト
Step5. テスト
テスト
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteテスト
フィードバックマップ
良い点   改善点
疑問点 アイデア
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteテスト
テストのための3点セット
1:状況  → いつ/どこで発生する問題なのか
2:小道具 → プロトタイプ
3:配役 → ユーザー/友人・同僚/店員
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteテスト
2分 フィードバックマップの準備
3分 1:テストユーザーに状況を伝える
   2:プロトタイプを使ってもらう
3分 フィードバックをもらう
2分 フィードバックを元に改善
  ワーク  テスト実践
Design Thinking InstituteDesign Thinking Instituteテスト
1.  ニーズ (共感:普段の行動)
2.  インサイト (問題定義:抱えている 藤)
3.  変化 (創造:提供する解決策)
     
5分間:シナリオ作成
  ワーク  ストーリーテリング
Design Thinking Institute
振り返り
Debriefing
Design Thinking Institute
I like, I wish
「・・・が良かった!」
「・・・が活かせそう!」
「・・・という点で価値があった!」
「・・・がよくわらかなかった」
「もう少し・・・だったらよかった」
「できれば・・・したかった」
1人
2分
Design Thinking Institute
デザイン思考のプロセス
共感
問題定義
創造
プロトタイプ
テスト
Design Thinking Institute
デザイン思考とは・・・
人の幸福や社会の繁栄を目的に
イノベーションを実現させる
問題解決のプロセス
Design Thinking Institute
何度も繰り返し実行
問題定義
共感
問題定義
創造
プロトタイプ
テスト
Design Thinking Institute
素早い失敗とたくさんの学習
Fail fast, learn a lot
Design Thinking Institute
9:00 – 17:30, Aug. 21 - 23th, 2015  
Design Thinking Boot Camp
in 3days
Takanori Kashino & Tamaki Nakamura, from Design Thinking Institute
 Special Thanks to Stanford d.school
CC – BY – NC – SA - 3.0
日程:8月21∼23日(金・土・日)
参加費:194,400円(入門参加者:129,600円)
デザイン思考マスター・クラス:夏期特別編(3日間)
Design Thinking Institute
参考文献・参考資料
1.  Fleming, Lee, Perfecting Cross-Pollination.
Harvard Business Review, 00178012,
Sep2004, Vol. 82, issue 9.
2.  Hasso Plattner Institute of Design at
Stanford (d.school). The bootcamp
bootleg.
3.  Kotler, Philip; Kartajaya, Hermawan;
Setiawan, Iwan (2010) Marketing 3.0:
From Products to Costumers to the
Human Spirit, Wiley.
4.  Martin, R.(2009) The design of business,
Harvard business press.
5.  Neumeier, M. (2012) The designful
company.
6.  Patnaik, Dev. (2009) Wired to Care, FT
Press.
7.  Pink, D.(2006) A Whole New Mind: Why
Right-Brainers Will Rule the Future,
Riverhead Trade.
8.  Simon, Herbert A. (1996) The Sciences of
the Artificial, The MIT press.
9.  Smith, Adam. (1875) Theory of Moral
Sentiments.
10.  http://www.flickr.com/photos/winning-
information/2325865367/
11.  F・ドゥ・ヴァール(2010)『共感の時代へ』
柴田裕之訳、紀伊國屋書店
12.  T. ケリー&J. リットマン(2002)『発想する会
社!』鈴木主税&秀岡 尚子訳、早川書房
13.  T. ブラウン(2010)『デザイン思考が世界を変
える』千葉敏生訳、早川書房
Design Thinking Institute
ライセンス
•  「一般社団法人デザイ ン思考研究会所」によるこの資料は、
Creative Commons 表示 ‒ 非営利 - 継承 2.1 日本 License.によってラ
イセンスされています。本資料は
https://dschool.stanford.edu/groups/k12/とhttp://
dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2012/02/Participant-
Worksheet.pdfに基づき作成されました。
•  出典明記と以下のライセンス継承をして頂ければ、非営利に限りご
自由にご利用が可能です。詳しくは以下をご覧下さい。
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.1/jp/

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考Hiroki Tanahashi
 
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考満徳 関
 
【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!Takanori Kashino
 
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門Takanori Kashino
 
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできることzerokaranoMR
 

Was ist angesagt? (20)

デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日
デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日
デザイン思考マスター・クラス 2015年8月21〜23日
 
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
2014_0629_本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門クラス
2014_0629_本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門クラス2014_0629_本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門クラス
2014_0629_本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門クラス
 
11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
11/22・23本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
 
デザイン思考 ワークショップ 入門クラス
デザイン思考 ワークショップ 入門クラスデザイン思考 ワークショップ 入門クラス
デザイン思考 ワークショップ 入門クラス
 
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
 
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日 
 
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
 
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
 
イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」
イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」
イノベーションのヒントになる「エクストリーム・ユーザー」
 
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年2月24日デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
 
どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜
どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜
どうすればデザイン思考で成果を出せるのか? 〜デザイン・シンキングの概要・課題・未来〜
 
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
 
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
デザイン思考マスタークラス 2014年1月25・26日
 
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
 
【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
【デザイン思考マスター・クラス:11月24/25日】本場スタンフォード大学に学ぶ!
 
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
 
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
 
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
4.グループインタビュー活用事例 定性調査でできること
 

Ähnlich wie デザイン思考入門クラス・夏期特別編 2015年6月16日(火)

BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法Haruo Sato
 
とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」
とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」
とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」Tsuyoshi Yumoto
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשHen Shkedi
 
第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...
第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...
第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...Takanori Kashino
 
マスター Online スライド(HP用) .pptx
マスター Online スライド(HP用) .pptxマスター Online スライド(HP用) .pptx
マスター Online スライド(HP用) .pptxtakeodaikyouji
 
Hcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップHcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップRie Tokumi
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目Keita Nishiyama
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目Keita Nishiyama
 
アイデア創発ファシリテータ(第四期)_フル
アイデア創発ファシリテータ(第四期)_フルアイデア創発ファシリテータ(第四期)_フル
アイデア創発ファシリテータ(第四期)_フルRikie Ishii
 
Design sprint in Japan. Let's start sprint.
Design sprint in Japan. Let's start sprint.Design sprint in Japan. Let's start sprint.
Design sprint in Japan. Let's start sprint.NorikoYoshida3
 
Let's start design sprint.
Let's start design sprint.Let's start design sprint.
Let's start design sprint.NorikoYoshida3
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目Keita Nishiyama
 
起業課題アイデアソン Ver3 表示用
起業課題アイデアソン Ver3 表示用起業課題アイデアソン Ver3 表示用
起業課題アイデアソン Ver3 表示用Katsuhiro Suenami
 
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析schoowebcampus
 
デザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップデザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップYutakaTanabe
 
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門You&I
 

Ähnlich wie デザイン思考入門クラス・夏期特別編 2015年6月16日(火) (20)

第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
 
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
 
とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」
とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」
とてか03「「いかす!」のために大事だと思う4つのこと」
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
 
第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...
第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...
第2回慶應イノベーティブデザインスクール(KiDS) 「世界を変える新規事業・起業のためのコンセプトビジュアライゼーション」 コンセプトデザインのためのア...
 
マスター Online スライド(HP用) .pptx
マスター Online スライド(HP用) .pptxマスター Online スライド(HP用) .pptx
マスター Online スライド(HP用) .pptx
 
d.thinking workshopsheet
d.thinking workshopsheetd.thinking workshopsheet
d.thinking workshopsheet
 
Hcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップHcd体験ワークショップ
Hcd体験ワークショップ
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 4日目
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 2日目
 
アイデア創発ファシリテータ(第四期)_フル
アイデア創発ファシリテータ(第四期)_フルアイデア創発ファシリテータ(第四期)_フル
アイデア創発ファシリテータ(第四期)_フル
 
Design sprint in Japan. Let's start sprint.
Design sprint in Japan. Let's start sprint.Design sprint in Japan. Let's start sprint.
Design sprint in Japan. Let's start sprint.
 
Let's start design sprint.
Let's start design sprint.Let's start design sprint.
Let's start design sprint.
 
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目
社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 3日目
 
2014_0913_14
2014_0913_142014_0913_14
2014_0913_14
 
起業課題アイデアソン Ver3 表示用
起業課題アイデアソン Ver3 表示用起業課題アイデアソン Ver3 表示用
起業課題アイデアソン Ver3 表示用
 
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
 
デザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップデザイン思考 ワークショップ
デザイン思考 ワークショップ
 
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門
 
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス 【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
 

Mehr von (旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所

Mehr von (旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所 (8)

デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日
デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日
デザイン思考マスタークラス 2015年1月24日・25日
 
5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
5/24・25本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
 
【特別企画】シリコンバレー発イノベーションの起こし方 「デザイン思考」入門セミナー
【特別企画】シリコンバレー発イノベーションの起こし方 「デザイン思考」入門セミナー 【特別企画】シリコンバレー発イノベーションの起こし方 「デザイン思考」入門セミナー
【特別企画】シリコンバレー発イノベーションの起こし方 「デザイン思考」入門セミナー
 
デザイン思考マスタークラス 2014年3月8・9日
デザイン思考マスタークラス 2014年3月8・9日デザイン思考マスタークラス 2014年3月8・9日
デザイン思考マスタークラス 2014年3月8・9日
 
12月15日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
12月15日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス12月15日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
12月15日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
 
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
 
【9月22日】串団子チャレンジ
【9月22日】串団子チャレンジ【9月22日】串団子チャレンジ
【9月22日】串団子チャレンジ
 
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
 

Kürzlich hochgeladen

UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptyuitoakatsukijp
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationYukiTerazawa
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024koheioishi1
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2Tokyo Institute of Technology
 
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料Takayuki Itoh
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 

Kürzlich hochgeladen (7)

UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 

デザイン思考入門クラス・夏期特別編 2015年6月16日(火)