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老舗メーカーに
アジャイル型
要求開発を
広めてみました
コニカミノルタ株式会社
IoTサービスプラットフォーム開発統括部
中原 慶
2019/01/31 要求開発アライアンス
1
© KONICA MINOLTA
中原 慶 (42歳、大阪市出身)
2
IT系アプリ開発
クラウドサービス開発
全社SW開発力強化
教育・コンサルティング、
ツール開発
2000年 2004年 2012年
• WEBアプリ開発
• DB管理アプリ開発
• Java、モデリング、SPL、仕様記述
• TRICHORD, astah*の開発
• 講演、執筆
• クラウドサービス開発
• アジャイル型開発の展開
• ICT技術者育成
ソフトハウス
© KONICA MINOLTA 3
© KONICA MINOLTA 4
© KONICA MINOLTA 5
© KONICA MINOLTA
全てのモノには寿命がある
デジタルカメラ
カメラ
フィルム
創業事業
からの撤退
2006年
次世代に向けた準備
創業1873年
6
© KONICA MINOLTA
ビジネスを支えるコア技術
コア技術
7
ヘルスケア
産業用光学システム
オフィスサービス
商業・産業印刷
機能材料
8
© KONICA MINOLTA
特にこれからは・・・
業界、分野を超えた
大規模な変革期に
入ろうとしている。
9
© KONICA MINOLTA
本 編
10
© KONICA MINOLTA
今日のお話しが弊社の
「アジャイル」の
全て
ではありません
11
© KONICA MINOLTA
対象
事業会社の方
# できれば老舗の
# できれば製造業
12
© KONICA MINOLTA
老舗メーカー
要求開発
13
© KONICA MINOLTA
今日のお話しの背景
データを収集/分析/活用した
価値あるサービスを迅速に提供
AI / Robotics AgileAgileLean Startup
Design Thinking
14
何が売れるか不明 儲かるか不明
2つの不確実性
顧客提供価値仮説
(P/S Fit)
成長(戦略)の仮説
(P/M Fit)
迅速に仮説を検証しながら
サービスを育てていく進め方がマッチ
今日のターゲット
新規サービス
15
© KONICA MINOLTA
老舗メーカーでは
何が課題か?
16
© KONICA MINOLTA
組織構造と文化
17
© KONICA MINOLTA
本日は
老舗メーカーの組織構造と
文化を変革するために
「アジャイル型要求開発」を
普及しようとしている事例を
ご紹介いたします。
参考になれば幸いです
18
© KONICA MINOLTA
本日お伝えしたいこと
1. 組織構造と文化の変革
2. アジャイル型要求開発の進め方
3. 全社展開
19
© KONICA MINOLTA
本日お伝えしたいこと
1. 組織構造と文化の変革
2. アジャイル型要求開発の進め方
3. 全社展開
20
© KONICA MINOLTA
なぜ組織構造と文化が課題か
Market
ビジネスを
考える人
SWを
作る人
運用を
する人
21
© KONICA MINOLTA
【ゴール】
売れる企画を考えること
SW要求 SW要件
企画/
ビジネス要求
動くソフトウェア
役割によってゴールが違う
ビジネスを考える人 SWを作る人
【ゴール】
要求通りのSWをQCDを
守って開発すること
1. 組織構造と文化の変革
22
© KONICA MINOLTA
SW要求 SW要件
企画/
ビジネス要求
動くソフトウェア
情報劣化/誤解が起こる
言わなくても
わかるだろ!!
ビジネスを考える人 SWを作る人
聞いてない!!
書いてない!!
ココ
誰が考えるの?
1. 組織構造と文化の変革
23
© KONICA MINOLTA
誰の責任?
開発が悪い!
企画が悪い!
24
© KONICA MINOLTA
言わなくても
わかるだろ!!
SW要求 SW要件
企画/
ビジネス要求
動くソフトウェア
組織構造と文化を変える
ビジネスを考える人 SWを作る人
聞いてない!!
書いてない!!
ココ
誰が考えるの?
細かいことは開発で
よきに計らってね
売れるかどうか
は企画次第
言われたものを
QCDを守って開
発するのが仕事
儲かる企画を
考えることが仕事
1. 組織構造と文化の変革
25
© KONICA MINOLTA
ゴールを共にし
全員で立ち向かえる
チームが必要
1. 組織構造と文化の変革
26
© KONICA MINOLTA
組織の壁を取っ払う
27
© KONICA MINOLTA
まずはチームから
28
© KONICA MINOLTA
OpsBiz
Customer
DevOps cycle
Dev
Scrum Team
Product Owner
(企画部門) Dev/Scrum Master
(開発部門)
部門を超えたチームを構築
1. 組織構造と文化の変革
29
© KONICA MINOLTA
文化(心の壁)を
取っ払う
30
これまでの開発
ビジネスを
考える人
SWを
考える人
ユーザが○○な時に××でき
る機能があると
70%までシェアが伸ばせる
要求を受けてQCDを守って開発する
御用聞き
どうやって作ろ
うかなぁ~
あ~だこ~だ
Product Owner
(企画部門)
Developer
(開発部門)
31
チームで要求を開発する
ビジネスを
考える人
SWを
考える人
• 前も同じような機能を
作ったけど本当にいる?
• 〇×より、△■な機能が
トレンドだよ
ユーザが○○な時に××で
きる機能があると
70%までシェアが伸ばせる
開発者も要求を提案、却下する
脱御用聞き
ビジネス観点 技術観点
Product Owner
(企画部門)
Developer
(開発部門)
32
ビジネスの仮説検証サイクルの中で
ゴールを共有するために
アジャイル型要求開発
ビジネスを
考える人
SWを
考える人
Product Owner
(企画部門)
Dev
(開発部門)
企画/
ビジネス要求
アジャイル型
要求開発
設計 テスト
実装
33
チームで要求を開発する
POは要求を作る
Devはソフトを作る
みんなで要求を作る
POは最終決定者
チームでビジネスの
仮説検証の状況を
共有
ビジネス状況の共有
仮説検証 KANBAN
仮説の目標値、検証方法、時期の共有
リリースの狙いボード
35
チームで
「ヤッター!」を
共有する
ビジネス状況の共有
仮説検証 KANBAN
仮説の目標値、検証方法、時期の共有
リリースの狙いボード
36
© KONICA MINOLTA
アジャイル型要求開発で
組織構造(チーム構成)と
文化を変革する
1. 組織構造と文化の変革 まとめ
&
37
で、具体的に
どうやってるの?
38
© KONICA MINOLTA
本日お伝えしたいこと
1. 組織構造と文化の変革
2. アジャイル型要求開発の進め方
3. 全社展開
39
© KONICA MINOLTA
チームで要求を開発する
とは、どういうことか
40
© KONICA MINOLTA
誰の
どんな課題を
どのように解決し
どんな効果(価値)を
狙っているのか
2. アジャイル型要求開発の進め方
41
© KONICA MINOLTA
そのために
何を
どこまで作るか
2. アジャイル型要求開発の進め方
42
リリース計画
スプリント計画
開発
スプリントレビュー
ふりかえり
リリースふりかえり
Product
Backlog
Scrum
Product Owner
(企画部門)
Dev
(開発部門)
ビジネスビジョン/
マイルストン
製品
アジャイル型
要求開発
43
© KONICA MINOLTA
2. アジャイル型要求開発の進め方
利害関係者の特定
ターゲットユーザーの共有
顧客課題の共有
解決策と提供価値の共有
最小限の価値と実現範囲の特定
誰の
どんな課題を
どのように
解決するか
何をどこまで
作るか
44
© KONICA MINOLTA
ステイクホルダーリスト
プラグマティックペルソナ
As-Is
Customer Journey Map
To-Be
Customer Journey Map
User Story Mapping
よく用いる手法
利害関係者の特定
ターゲットユーザーの共有
顧客課題の共有
解決策と提供価値の共有
最小限の価値と実現範囲の特定
誰の
どんな課題を
どのように
解決するか
何をどこまで
作るか
手順
2. アジャイル型要求開発の進め方
45
© KONICA MINOLTA
ステイクホルダーリスト
プラグマティックペルソナ
As-Is
Customer Journey Map
To-Be
Customer Journey Map
User Story Mapping
よく用いる手法
利害関係者の特定
ターゲットユーザーの共有
顧客課題の共有
解決策と提供価値の共有
最小限の価値と実現範囲の特定
誰の
どんな課題を
どのように
解決するか
何をどこまで
作るか
手順
2. アジャイル型要求開発の進め方
46
© KONICA MINOLTA
誰の
どんな
困り事を
どのように解
決するのか
ペルソナ
Customer Journey Map
47
© KONICA MINOLTA
ステイクホルダーリスト
プラグマティックペルソナ
As-Is
Customer Journey Map
To-Be
Customer Journey Map
User Story Mapping
よく用いる手法
利害関係者の特定
ターゲットユーザーの共有
顧客課題の共有
解決策と提供価値の共有
最小限の価値と実現範囲の特定
誰の
どんな課題を
どのように
解決するか
何をどこまで
作るか
手順
2. アジャイル型要求開発の進め方
48
© KONICA MINOLTA引用:https://www.amazon.com/User-Story-Mapping-Discover-Product/dp/1491904909
User Story Mapping
ユーザーの
活動(ワークフロー)
Option
Rich
ここまで作る
49
© KONICA MINOLTA
最も重要な価値仮説を検証できる
最小限のものを作る(作らないかも)
少しずつ検証して育てる
∵価値仮説だから
50
© KONICA MINOLTA
優先順位の高い
顧客提供価値仮説を検証する
初期の要求が定義できた
51
© KONICA MINOLTA
ちょっと待った!
52
© KONICA MINOLTA引用:https://www.amazon.com/User-Story-Mapping-Discover-Product/dp/1491904909
User Story Mapping
53
サービスとアクターの
インタラクション
しか表現できていない
© KONICA MINOLTA
非機能要求は?
54
© KONICA MINOLTA
非機能要求が
決まらなければ
最適なアーキテクチャ
は
決定できない
55
© KONICA MINOLTA
2. アジャイル型要求開発の進め方
ステイクホルダーリスト
プラグマティックペルソナ
As-Is
Customer Journey Map
To-Be
Customer Journey Map
User Story Mapping
よく用いる手法
利害関係者の特定
ターゲットユーザーの共有
顧客課題の共有
解決策と提供価値の共有
最小限の価値と実現範囲の特定
誰の
どんな課題を
どのように
解決するか
何をどこまで
作るか
手順
運用体制/コスト面も含む
サービスの保証範囲(サー
ビスレベル)の検討と共有
サービスレベルを満たす
非機能要求と
実現範囲を特定
56
© KONICA MINOLTA
最小限の価値と実現範囲の特定
非機能要求特定
評価方法と目標値
設定
ユーザータスクの
洗い出し
受け入れ基準
設定
見積もり
優先順位付
見積もり優先順位付
User Story Mapping 非機能検討
要求項目(User Story)
非機能要求評価項目
サービスの
保証範囲
どんな観点を
どんな優先順位で
どの程度保証するか
非機能要求の観点
ex.
・IPA非機能能要求グレイド
・JIS X 25010:2013
製品品質モデル
Product
Backlog
リリースまでに絶対にやらない
といけない項目(ex. セキュリ
ティテスト、負荷テスト)は最優
先に配置
非機能要求対応項目
2. アジャイル型要求開発の進め方
非機能要求も含む実現範囲の特定
57
© KONICA MINOLTA
最小限の価値を提供する
要求を非機能要求も含めて
チームで開発する
2. アジャイル型要求開発の進め方 まとめ
58
© KONICA MINOLTA
これで優先順位の高い
顧客提供価値仮説を
検証する初期の要求が
非機能要求も含めて
定義できた
59
© KONICA MINOLTA
ちょっと待った!
60
© KONICA MINOLTA
価値提供に値する
品質か?
61
© KONICA MINOLTA
価値は
リソース(ex.時間,お金)と
交換可能
62
© KONICA MINOLTA
品質とは何か?
63
© KONICA MINOLTA
引用:JSTQB ソフトウェアテスト標準用語集
価値に値する能力を
満たしているか?
64
© KONICA MINOLTA
同様な他製品の
品質に精通している人
にも協力してもらおう
65
© KONICA MINOLTA
QA(品質保証部門)
66
© KONICA MINOLTA
OpsBiz
Customer
DevOps cycle
Scrum Team
Product Owner
(企画部門) Dev/Scrum Master
(開発部門)
部門を超えたチームを構築
QA
(品証部門) Dev
2. アジャイル型要求開発の進め方
品質担保
67
価値に値する品質か?
価値が仮説なので品質の妥当性も仮説
ビジネス観点、技術観点、そして
社内外の同種他製品の品質の観点で
価値に値する品質レベルをチームで決める
品質の満足度合はテストで計測
要求を開発する際に、テスト計画、テスト
分析・設計、受け入れテストを作成する
受け入れテストを考えることで外部から観
察可能な振る舞い(仕様)を検討できる 68
© KONICA MINOLTA
3つの観点で要求と品質を開発する
ビジネスを
考える人
SWを
考える人
• 前も同じような
機能を作ったけ
ど本当にいる?
• 〇×より、△■
な機能がトレン
ドだよ
ユーザが○○な
時に××できる機
能があると
70%までシェア
が伸ばせる
他の製品では
こんな問題が起こったよ
あ~だこ~だユーザー視点で
品質を
考える人
要求項目と
保証範囲
2. アジャイル型要求開発の進め方
品質担保
69
リリース計画
スプリント計画
開発
スプリントレビュー
ふりかえり
リリースふりかえり
Product
Backlog
Scrum
• 品質レベル決定
• テスト計画/テスト要
求分析/テスト設計
• 受け入れ基準の決定
• 受け入れテスト作成
PBI毎の受け入れ基準の決定
テスト要求分析、設計、およ
び、テスト設計に従った要求項
目ごとの受け入れテスト作成
テスト実施状況の確認
テスト結果(プロダク
ト品質)の確認
Product Owner
(企画部門)
Dev/Scrum Master
(開発部門)
QA
(品質保証部門)
品質観点での
プロセス改善提言
(プロセス品質)
品質観点での
プロセス改善提言
(プロセス品質)
注)PBI:Product Backlog Item 70
© KONICA MINOLTA
受け入れテストでゴールを合意
受け入れテスト作成
自動テスト作成/
テスト実施
テスト結果確認
スプリント計画
スプリント
スプリント
レビュー
テスト管理ツール
PO QA Dev
[ 受け入れテスト
All Green ]
リリース計画
リリース
レビュー
[All Green ]
2. アジャイル型要求開発の進め方
品質担保
71
© KONICA MINOLTA
受け入れ基準(自然言語)
(Acceptance Criteria)
テストケース
(自然言語)
テストコード
テスト結果
(自然言語)
PO QADev リンク
リンク
リンク
72
© KONICA MINOLTA
品質レベルも仮説
品証部門だけに
押し付けない
73
© KONICA MINOLTA
ビジネス、技術、
ユーザ視点の
3つの観点で
チームで品質を担保する
74
© KONICA MINOLTA
• チームで品質レベルを決定する
• チームで品質を担保する
• 受け入れテストでゴールを共有する
2. アジャイル型要求開発の進め方
品質担保
75
© KONICA MINOLTA
誰の責任?
ではなく
チームの責任
76
© KONICA MINOLTA
本日お伝えしたいこと
1. 組織構造と文化の変革
2. アジャイル型要求開発の進め方
3. 全社展開
77
© KONICA MINOLTA
3. 全社展開
組織構造や文化を変えるには
トップマネジメントへの訴求
が必須
78
最後に私が社内に展開した例をご紹介します
• アジャイル型要求開発の展開
• アジャイルの展開
© KONICA MINOLTA
79
3. 全社展開 ~アジャイル型要求開発の展開~
2018年
社内課題収集
世の中調査
自社の課題に
合ったメソッド
構築
研修作成
試行
人事施策
として
全社展開
各事業部門の
トップへ
説明行脚
2016年 2017年
賛同者作り 話を大きく
する
コミュニティ発足
トップの巻き込み
仲間づくり
「アジャイル型要求開発」の構築から社内展開までの経緯
展開のカギ
仲間を作る事と、影響力と決定権を
持つ人(トップマネジメント)を巻き
込み話を大きくする事
© KONICA MINOLTA
80
3. 全社展開 ~アジャイル型要求開発の展開~
2018年
社内課題収集
世の中調査
自社の課題に
合ったメソッド
構築
研修作成
試行
人事施策
として
全社展開
各事業部門の
トップへ
説明行脚
2016年 2017年
賛同者作り 話を大きく
する
コミュニティ発足
トップの巻き込み
仲間づくり
「アジャイル型要求開発」の構築から社内展開までの経緯
© KONICA MINOLTA 81
3. 全社展開 ~アジャイル型要求開発の展開~
SW開発
企画
ア
イ
デ
ア
(
要
望
)
SW
要
求
SW
要
件
要望検討/
商品検討
市場
動向
利用
状況
市場展開
受け入
れ(評価)
開発
• 社内のソリューション領域で起こった問題事例を収集
• 問題事例の対策となる世の中の方法論、手法を調査
• メソッドを構築し、研修として展開
問題
© KONICA MINOLTA 82
掲載していませんが、
対応にかかった
金額も明らかにし、
リアルな問題事例を
多数収集し、
問題の深刻さと影響を
説明しました
3. 全社展開 ~アジャイル型要求開発の展開~
© KONICA MINOLTA
83
3. 全社展開 ~アジャイル型要求開発の展開~
2018年
社内課題収集
世の中調査
自社の課題に
合ったメソッド
構築
研修作成
試行
人事施策
として
全社展開
各事業部門の
トップへ
説明行脚
2016年 2017年
賛同者作り 話を大きく
する
コミュニティ発足
トップの巻き込み
仲間づくり
「アジャイル型要求開発」の構築から社内展開までの経緯
© KONICA MINOLTA 84
3. 全社展開 ~アジャイル型要求開発の展開~
既存企業はデータ分析技術を活用した
ソフトウェアシステムを競争力の中心に切替
■ 世の中の動向
橋渡し
仮説検証サイクルを効果的にまわすために、ビジネスと技術の両方に精通
し、
開発チームの作業とプロダクトの価値を最大化する人財が必要性
• 人事部門に重要人財として提案
• 社内の定例開催研修として人事予算で実施
• 客観的なスキルの把握状況を可視化すべく、社内認定制度化
• 各事業部門のトップに説明
• 部門内で広く告知、教育体系への織り込み
© KONICA MINOLTA
3. 全社展開 ~アジャイルの展開~
「アジャイル」を
魔法の言葉にしない
実践事例をもって有効性を示す
外部有識者から、世の中、他社の状況、
あるべき姿を説明頂く
85
正しい理解を広げる(Why/How/What)
© KONICA MINOLTA
3. 全社展開
多数の役員、事業部長を招き
アジャイルの理解を揃える会を毎年開催
FY2016
自部門向け講習会
FY2017
全社向け共有会
FY2018
全社向け共有会
新規事業開発部門を対象
に、外部有識者によるア
ジャイルの基礎知識につ
いての講習会
社内事例の共有と外部有識
者によるビジネスとアジャ
イルにいての講演
社内事例のナレッジ共有と
他事業会社の実践者による
実践における勘所の講演
(参加者: 6拠点, 200名) (参加者: 11拠点, 450名) (参加者: 12拠点, 620名)
86
© KONICA MINOLTA
3. 全社展開 ~アジャイルの展開~
社内横断的な全社活動の立ち上げ
• ナレッジや課題の蓄積、共有
• 現場レベルのコミュニティ(気軽に相談できる場)
事業領域
3部署
10部署
22部署
2016 2017 2018
活動への参加人数と参加部署
開発以外も参加
海外も参加
事業部門
が参加
87
© KONICA MINOLTA
3. 全社展開
全社横断のアジャイルナレッジ展開活動
社内SNS
課題共有、議論の場の構築
社内版Qiita
ナレッジ共有、課題共有の場
88
© KONICA MINOLTA
まとめ
89
ビジネスの仮説検証サイクルの中で
ゴールを共有するために
チームで要求を開発する
アジャイル型要求開発
ビジネスを
考える人
SWを
考える人
Product Owner
(企画部門)
Dev
(開発部門)
ユーザー視点で
品質を
考える人
QA
(品質保証部門) 90
91
組織構造や文化を変えるには
トップマネジメントへの訴求
が必須
ありがとう
ございました
92

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