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The Lego Scrum Awakens
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The Lego Scrum Awakens
1.
2.
A few years
ago in a galaxy far, far away.... 2 http://www.lego4scrum.com/
3.
レゴスクラムの様子(私のトレーニング) 3 2015-12-16@shibuya
4.
レゴスクラムの様子(私のトレーニング) 4 2015-12-16@shibuya
5.
レゴスクラムの様子(他の人のトレーニング) 5
6.
レゴスクラムの様子(他の人のトレーニング) 6
7.
レゴスクラムの様子(他の人のトレーニング) 7
8.
レゴスクラムの様子(他の人のトレーニング) 8
9.
レゴスクラムの様子 (OpenStack Lego City
in Tokyo) 9 http://www.waicrew.com/2015/02/10/
10.
アジャイル開発の「体験」に最適 10
11.
レゴスクラムの3つの特徴 ‣1. 経験による学習ができる ‣2. 全体性が備わっている ‣3.
開発者以外も参加できる 11
12.
自己紹介 ‣角 征典(@kdmsnr) ‣ワイクル株式会社 (取締役
プログラマ) •アジャイル開発/リーンスタートアップの研修&コンサルティング ‣東京工業大学大学院理工学研究科(特任講師) ‣技術書翻訳 12
13.
○○ガイドの翻訳担当 13
14.
7分経過 14
15.
1. 経験による学習ができる 15
16.
例:ワークショップ形式 16 https://hakanforss.wordpress.com/
17.
例:ゲーム形式 17 http://www.lego.com/games
18.
発祥:進歩主義教育(学校 < 経験) 18 https://ja.wikipedia.org/wiki/ジョン・デューイ
19.
経験学習モデル by コルブ 19 http://www2.le.ac.uk/departments/gradschool/training/eresources/teaching/theories/kolb
20.
PDCAと経験学習モデルの違い ‣「計画」→実行→点検→改善(PDCA) •まずは何をしたいのかを考える •そこから計画と実績の差分を埋めていく ‣「経験」→内省→抽象→実験(経験学習) •バーン!と遭遇してしまう「苦難」から始まる •そのときは何を意味するのか理解してない •あとから理論化(抽象化)して活用する 20
21.
よくある批判 「遊んでいるようにしか見えない💢」 21
22.
よくある批判に対する回答 ‣まあ、実際「遊んで」ますからね……。 • よくある感想「今日はレゴが楽しかったです✋」 ‣そこがいいんじゃない!(by みうらじゅん) •「仕事」だと個人差がある(具体的すぎる) •「ゲーム」という共通体験のほうが学びやすい •
タモリ「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」(要出典) 22
23.
23 http://www.slideshare.net/nakaharajun/workshop-in-organization
24.
もはや「ゲーム」しかねえ!! 24
25.
2. 全体性が備わっている 25
26.
「全体性」 by C.
アレグザンダー 26 Four drawings, self-portraits by Matisse in 1947
27.
スクラムの全体性 ‣「スクラムの一部だけを導入する ことも可能だが、それはスクラム とは言えない」(スクラムガイドより) ‣ スクラムの「ぜんぶ」を体験す べきではないか?(一部だけをゲームにし ても意味ないのではないか?) 27
28.
レゴスクラムの全体像 28 最後に 全体のふりかえり 7分間 ×3or4回 http://www.mountaingoatsoftware.com/agile/scrum/a-reusable-scrum-presentation
29.
※オリジナル版はちょっと違う 29 http://www.lego4scrum.com/translations/
30.
スクラムぜんぶをやるしかねえ!! 30
31.
3. 開発者以外も参加できる 31
32.
「全体」とは何か? 32
33.
「全体」とは何か? 33
34.
「全体」とは何か? 34 開発チーム(3∼9人) スクラムチーム スクラムマスタープロダクトオーナー Kenneth S. Rubin『エッセンシャルスクラム』(翔泳社)より 顧客やユーザー 社内関係者 ステークホルダー
35.
「ものづくり」体験👫 による組織の変革 35 だが、「作る」のも「作ってもらう」のもスキルが必要 「全体」で目指すべきところ 誰でも簡単に体験できる方法は? ▼
36.
レゴなら簡単に「体験」できる 36 2013-12-15@松山
37.
これまでの企業研修(一部) 37 公開スライドには 載せないつもりなので ここは転載不可で!!
38.
これまでの企業研修の特徴 ‣開発者だけ参加というのは少ない •デザイナーやディレクターも参加 •マネージャーや事業部長も参加 •社長や役員もよく参加されている(!!) ‣新人研修から幹部研修まで幅広い •それでも内容は同じ!!(実際に「共通の体験」が可能) 38
39.
みんなでやるしかねえ!! 39
40.
@IT:「LEGOブロックで街づくり」 実体験型スクラム入門をのぞいてみた 40 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1305/28/news059.html
41.
これまでの公開研修 ‣2012 (1): 12/8(初回) ‣2013
(12): 2/23, 3/8, 3/25, 4/23, 5/13, 6/12(神戸), 7/8, 8/23, 10/18, 10/29(札幌), 12/9, 12/15(松山) ‣2014 (8): 1/21(札幌), 3/2(沖縄), 3/11, 8/23(大阪), 9/10(SQiP), 10/22, 10/27(札幌),12/16 ‣2015 (5): 3/11, 6/10, 8/7, 9/4, 12/16 41
42.
今年はもうちょっと頑張る ‣初回は 2/24 (水)
に高田馬場で ‣3月には札幌でも(他の地域も是非!!) ‣企業研修も引き続き募集中です 42 https://waicrew.doorkeeper.jp/ http://www.waicrew.com/training/
43.
修了時にアンチ認定証(必要な方のみ) 43
44.
今日のまとめ 44
45.
今日のまとめ(レゴスクラムの特徴) ‣1. 経験による学習ができる ゲームしかねえ!! ‣2. 全体性が備わっている スクラムぜんぶをやるしかねえ!! ‣3.
開発者以外も参加できる みんなでやるしかねえ!! 45
46.
ありがとうございました レゴスクラムに限らず 何でもお気軽にどーぞ :-) @kdmsnr kado.masanori@waicrew.com 【宣伝】日本語版がでます!! ▶ 訳者:
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